NOSTALGIA SNK El repaso a uno de los juegos de acción más legendarios
Conócelos a fondo
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2da. edición Año 1. #2
En nuestras galerías podrás encontrar más de 5000 imágenes oficiales sobre el Universo KOF y SNK. https://www.flickr.com/photos/kofuniverse/sets/
El Dojo
Página 68
DISEÑOS ORIGINALES
Nostalgia SNK
Página 48
Contenido 12 Análisis
KOF 20 aniversario
16 SNK Jukebox
Una combinación muy peculiar
Página 78
KOF: SAGA DE OROCHI Capítulo 1 88
Análisis musical sobre los juegos de SNK
22 Alrededor de KOF
Reportajes cortesía de Heber Jeans
26 Nuestra portada
Conoce a KOF ENDURANCE
36 Galería especial
Obras de arte creadas por nuestros lectores
56 Entrevistas
Conozcan a Bart, cortesía de Freeman
Biografías
60
TERRY BOGARD
Editorial
Hola, soy Emiru LA REVISTA KOF UNIVERSE LLEGÓ PARA QUEDARSE
EMIRU
DISEÑADOR | EDITOR GENERAL
Primero que nada debo pedir una disculpa a todas las personas que siguieron el proyecto desde la edición pasada, pues si bien el retraso de un mes está más que justificado, seguiré esforzándome para poder hacerles llegar este material lo más rápido posible. Fueron muchas las personas que hicieron llegar sus observaciones sobre el primer número, entre las que por supuesto se encontraba la pregunta más común: ¿cada cuándo saldrá esta revista?, pues bien, solo puedo decirles que será cada dos meses (o quizá tres como esta ocasión), tiempo suficiente para que nuestros lectores puedan participar en estas páginas. Tras esa primera entrega realizamos una convocatoria para todas aquellas personas que desearan participar y hacer más grande, original e innovador este proyecto y así unieran fuerzas con KOF Universe, por lo que ahora contamos con un equipo de trabajo bastante sólido. También han sido tres meses llenos de noticias importantes, entre las que por supuesto tenemos el 20 aniversario de la serie KOF, evento que dejó inconforme a una gran mayoría pero que a su vez nos trajo algunos juegos que a más de uno han resultado interesantes. Por otra parte, justo como lo hicimos ver por nuestra página oficial de Facebook, debo agradecer a todas las personas que hicieron llegar sus trabajos para la sección especial de galerías donde después de este ligero retraso, podrán ver su trabajo publicado. Este número de la Revista KOF Universe es muy especial, pues en comparación con el trabajo anterior dejamos clara nuestra intención de mostrar porque KOF es más que un juego y seguir enfocándoos en su historia y personajes, abriendo espacio al contenido original y de interés para todos los amantes de este grandioso universo creado por SNK. Sin más que decir, espero que disfruten de esta nueva edición de la misma forma en que yo lo hice diseñado y escribiendo su contenido.
HEBER JEANS
COLABORADOR ROGER
COLABORADOR MR. TERRIER
COLABORADOR RODRIGO XL
COLABORADOR KAREN C . K.
COLABORADOR MILI LOVE
COLABORADOR
Todas los personajes e imágenes utilizadas en este material son propiedad de la empresa creadora. Bajo ningún motivo nos disponemos a lucrar con este material y se reconoce la propiedad intelectual del mismo. El único objetivo de KOF UNIVERSE es seguir fomentando la pasión por esta gran empresa. Queda prohíbido hacer mal uso de este material. En KOF UNIVERSE estamos en completa disponibilidad para dejar de producir este material si las situaciones lo ameritan.
ANTES DE SEGUIR,
LEE ESTA INFORMACIÓN
¿DÓNDE ENCUENTRO LAS DEMÁS EDICIONES? Para ver todas las ediciones de la Revista KOF Universe debes entrar a:
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¿DÓNDE LA VENDEN? No se vende y tampoco existen ejemplares físicos. Es 100% digital y gratuita. La revista es completamente GRATIS, no se vende en ninguna parte dentro o fuera de México, es un producto completamente digital que pueden descargar en nuestro blog. Sí, es GRATIS, no se vende en ningún lado, no existe ejemplares físicos para venta.
SI QUIERO PARTICIPAR EN LA REVISTA, ¿QUÉ DEBO HACER? Todos pueden participar en esta revista digital, para ello solo debes presentar un proyecto a Emiru, creador de KOF Universe, al correo de Yahoo: kofuniverse@ymail.com. Se analizará y se informará al usuario si puede estar dentro de la edición ya sea como sección especial, columna invitada o incluso como sección permanente. Toma en cuenta que si decides enviar un proyecto para publicarlo dentro de esta revista, depende de ti concluirlo de manera satisfactoria y presentar los avances correspondientes. En KOF Universe no terminaremos proyectos a medias (así sean buenos).
¿SOLO ESTÁ DISPONIBLE EN IDIOMA ESPAÑOL? Sí, solo en español.
Este material, en cada una de sus ediciones, estará completamente en ESPAÑOL.
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NUESTRO UNIVERSO
NO CONOCE LÍMITE ALGUNO CREAMOS E INNOVAMOS POR KOF
FOMENTAMOS LA CULTURA KOF DURANTE CINCO AÑOS HEMOS CREADO CONTENIDO ORIGINAL PARA LA COMUNIDAD DE HABLAHISPANA. ARTÍCULOS, DISEÑO GRÁFICO/EDITORIAL, BIOGRAFÍAS, RESEÑAS Y MUCHO MÁS.
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Emiru tuvo la oportunidad de revisar el muro de Iori Yagami, veamos que se encontró. Emiru
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Iori Yagami Trabaja en The King Of Fighters
Kyo siempre será un perdedor, no puedo esperar para matarlo.
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Te estás tardando Yagami, tan fácil que es vencerlo
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Kazuya Mishima Sailor Galaxia Sonya Blade Iori Yagami
Primero acaba con su padre, eso siempre funciona Ese tal Kyo debe tener una poderosa semilla estelar
¿Mucho pensar en Kyo,no? A mi se me hace que... Sonya Blade te mande inbox...
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Athena Asamiya me dijiste que ya te ibas a desconectar!!
Hanamichi Sakuragi Harley Quinn
hayyy no! ke feo iori! kyo tan buen muchacho ke es y tu con las cosas ke sales... osea hello, YOLO!!!!
Trata de encestar 20 mil canastas y lo venceras
Ten paciencia pastelito, sabes que te quiero (y extraño)
Tu revista. Tu arte.
Gracias a la convocatoria que realizamos en nuestro blog y página oficial de Facebook, fueron muchos los seguidores de KOF y SNK que nos hicieron llegar sus increíbles trabajos. GRACIAS A TODOS POR PARTICIPAR Página
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Nuestra portada
Directamente desde el hermoso país de Brasil, llega a esta revista uno de los grupos más populares en la escena KOF en la actualidad, pues con su filosofía de FAIR PLAY han obtenido el reconocimiento que merecen gracias a sus increíbles competencias en línea.
¿ESTÁS LISTO PARA CONOCERLOS?
Página
26
ANÁLISIS Análisis
Por Emiru
Aniversario a la expectativa
Sin noticias relevantes, el rey sigue un camino incierto Pareciera que no ha pasado mucho tiempo desde que presenciamos el décimo aniversario de la serie KOF, o más cercano aún, el quinceavo, pues en ambos casos las sorpresas que SNK nos brindó fueron bastantes. A pesar de que en ambos casos la empresa creadora se mostró entusiasta en brindarnos una gran cantidad de nuevo material, fue precisamente en el 15 aniversario donde en verdad fuimos sorprendidos. Ha pasado ya bastante tiempo desde que los rumores sobre un nuevo juego de la serie KOF comenzaron a circular por Internet, rumores que comenzaron a cobrar fuerza mientras el aniversario de la serie se acercaba. Sin embargo la fecha se hizo presente y fueron muchos quienes tuvieron plena confianza en que, justo como hace 5 años, la empresa desarrolladora hiciera gala de sus mejores medios de mercadotecnia para mostrarnos una nueva etapa para la serie, etapa que muchas personas consideran más que necesaria para la continuidad de la
12
KOF UNIVERSE. 2014
serie. Hasta este momento tal evento no ha ocurrido. Cuando un jugador, especialmente si es seguidor de SNK, se planeta a sí mismo como debe ser el futuro para la empresa es muy fácil tomar el puesto de CEO y decidir sobre lo que SNK debería estar haciendo en este preciso momento. ¿Cuáles son esas decisiones? Simple, lanzar al mercado todos esos grandes juegos que pusieron a la empresa en el lugar donde está. Luego de lo anterior dicho debemos volver a la realidad, una realidad donde todos estamos a la expectativa sobre el futuro de esta empresa, pero que sin darnos cuenta lo estamos viviendo, pues como se nos dijo hace muchos años: “el futuro es ahora”. Tras 20 años siguiendo esta legendaria saga, SNK nos dio un aniversario bastante pesimista en lo que a juegos se refiere en comparación con el gran evento previo como lo fue su 15 aniversario. Este año los jugadores no fuimos testigos del anuncio de ninguna película y mucho menos de un pro-
metedor reinicio de la serie (aunque tomando en cuenta lo que ocurrió en el pasado, quizá estemos mejor así). Si de algo puede presumir SNK en comparación a las demás compañías, es que gracias a sus fracasos, aprendió a llevar su negocio de manera individual aprendiendo de ella misma, razón por la cual ha dejado muy clara su nueva postura, una que nos lleva al clásico “renovarte o morir” y por lo cual la empresa nos está dando poco a poco muestras de su nuevo estilo de negocio, no enfocado al consumidor casual como muchos piensan, sino a todos aquellos que disfruten de nuevas propuestas de calidad con el sello de una empresa legendaria. Por todo ello tenemos un aniversario de la serie KOF que estuvo lleno de sorpresas antes y después de que la fecha se hiciera presente, por ello en KOF Universe hacemos un análisis de lo que ocurre actualmente, pues el tiempo no está pasando en vano para SNK Playmore.
ANÁLISIS
Yuri tuvo su primera aparición en el juego Art Of Fighting, siendo la damisela en peligro
The future is now: telefonía móvil Si bien en este artículo no expondremos temas nuevos, es bueno hacer una reflexión sobre lo que es el reciente modelo de mercado al que SNK se está dirigiendo desde hace ya bastantes años. Primero que nada debemos tener en cuenta algo muy importante: no es la primera vez que SNK centra gran parte de su tiempo y recursos en favorecer al mercado de la telefonía móvil. En occidente la tendencia está en ascenso por lo que para muchos, es un “serio problema” que SNK Playmore esté dedicando recursos a un mercado que muchos consideran pertenece al jugador casual. Y no es así. Solo basta emplear un poco de nuestro tiempo para entender el historial de la empresa en Japón, donde los juegos para teléfonos pueden contarse en decenas y decenas, por lo que una gran parte de los jugadores conscientes prefiere celebrar que algunos de estos títulos puedan llegar a este lado del mundo, lo cual es de agradecer. Inminente es tal situación, que algunas de las entregas más populares de la empresa han llegado a los sistemas con iOS y Adroid, pues como ejemplos tenemos la popular versión de KOF XIII bajo el nombre KOF-i 2012/KOF-Android 2012 o más recientemente y de igual importancia la versión original de KOF 98, que dentro de sus cualidades agregadas tenemos que se puede utilizar un control o tablero vía bluetooth. Con los ejemplos anteriores queda claro que SNK, más que ofrecer buenos juegos a un público nuevo, está ofreciendo buenos juegos siendo conscientes de que su público más longevo puede captar la idea. Si vamos un poco más atrás, existen otras entregas que se encuentran muy lejos de ser lo que el jugador veterano espera-
ROF fue una de las sorpresas que ofreció SNK para conmemorar su 20 aniversario, y si eres fan de la serie KOF pero en especial de su música, no dudamos que se convierta en un pasatiempo.
ba, entre ellos Garou Densetsu vs KOF que en su momento nos permitió hacernos con una gran cantidad de tarjetas especiales dedicadas a cientos de personajes pero que lamenteblemente no fue distribuido formalmente en occidente, o dos de los últimos juegos más populares entre nuestra amplia comunidad: Metal Slug Defense y Rhtythm of Fighters, lo cual nos lleva a lo siguiente.
MSD y ROF: opiniones divididas
No es de extrañar que cierto tipo de juegos, como las versiones MMORPG de KOF o shotters, logren crear confusión y desasosiego en quienes esperan una muy anhelada nueva entrega numérica del rey. Una vez que el jugador acepta esto como una realidad, tenemos la llegada de nuevas entregas para teléfonos dentro de lo que podemos considerar el “catálogo serio” de la compañía, y que inevitablemente juegan un papel importante dentro de quienes
en verdad aprecian este tipo de productos. Mientas que Metal Slug Defense ha tenido una aceptación sorprendente en una gran parte de nuestra comunidad gracias a su sistema de juego estratégico, la propuesta de Rhythm of Fighters comienza a abrirse paso en el gusto de las personas a paso moderado gracias a que ahora podemos encontrarlo como juego gratuito con opción de pago para adquirir más niveles. En KOF Universe hemos hecho énfasis en este punto, pues la serie KOF (y muchos otros juegos y personajes de la empresa) han diversificado su camino a tal grado que ya no debe sorprender a nadie que nuevas y arriesgadas propuestas salgan a la venta. Si lo que la empresa está buscando es recursos a través de este tipo de productos es una opción totalmente válida, pues independientemente de las opiniones de cada uno de nosotros como jugadores, no podemos decir que estas entregas carecen de calidad.
KOF más social que nunca: LINE Si dispones de las redes sociales en tu teléfono, estamos seguros que te interesará la promoción de LINE, una red social que se caracteriza por la gran cantidad de emoticones que emplea, entre los que tenemos nada más ni nada menos que a nuestros queridos personajes de la serie KOF. Lamentablemente para muchos de nosotros los usuarios mexicanos, esta opción no está disponible, pues como la misma red social lo indica que su tienda en línea, solo
está disponible para algunos países. Si tienes la suerte de poder acceder a este tipo de servicios, a continuación les mostramos los enlaces directos para que descarguen tanto la primera como segunda versión de estas peculiares imágenes.
Descargalos
Version 1
https://store.line.me/stickershop/product/1026823/es
Version 2
https://store.line.me/stickershop/product/1051661/en
KOF UNIVERSE. 2014
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ANÁLISIS
Yashiro es quizá el personaje más solicitado para regresar en los torneos Dream Match
Noviembre y diciembre: ¿qúe hay con las fechas prometidas? Desde hace varios meses se confirmó lo que era un secreto a voces: el lanzamiento de KOF 98 UM FE y KOF 02UM para el servicio de descarga de juegos Steam es una realidad, por lo menos en su anuncio, pues la fecha de salida contemplada para los meses de noviembre y diciembre respectivamente ha cambiado sorpresivamente. No hay razón alguna para justificar el retraso pues no se hizo un anuncio oficial al respecto, pero independientemente de los hechos, podemos considerar esto como un paso obvio dentro de las acciones que SNKP debía ejercer para complacer a su enorme audiencia, y mientras se alistan los últimos detalles para la presentación de ambos juegos, es bueno hacer un repaso de lo que estas “nuevas” entregas ofrecerán.
MIENTRAS SIGUE LA ESPERA de un nuevo juego de KOF, el deseo de muchos se ha vuelto realidad: KOF 98 UM FE y 02 UM para steam
LANZAMIENTO: Sigue pendiente
¿Un movimiento correcto?
Es bien sabido por muchos jugadores dentro y fuera de México que si existen entregas bien valoradas y sobrevaloradas de la serie KOF, son nada más y nada menos que las versiones originales de KOF 98 y 02. Por ello, la llegada de estas reediciones que, independientemente de la nostalgia de cada quien, están muy por encima de las versiones originales (hablando de jugabilidad) y que acertadamente merecen tener una adaptación al servicio Steam. Sobra de decir que ambos títulos han sido los más pedidos por prácticamente los amantes de KOF y que las únicas novedades serán que permitirán el juego en línea. De allí en más no se puede pedir más. El cuestionar si se trata de un movimiento acertado radica en el hecho de que por ejemplo, títulos como KOF 02, han tenido un mandato absoluto en lo que concierne a la práctica nacional e internacional durante más de 10 años y dichas nuevas entregas repercutirán en seguir fomentando la práctica de los mismos. Sin ejercer un juicio sobre lo que esto implique, muchos lectores tendrán una opinión acerca de ello. Toda persona es libre de disfrutar el título de KOF que más le guste, pero es una
¡Hola a todos, estoy de vuelta!
realidad que KOF XIII quedó un tanto olvidado por una gran parte de nuestra comunidad que, bien se ha encasillado, o que simplemente ha encontrado su modo de vida en una entrega en específico. Lo anterior no repercute de manera negativa en la comunidad de habla hispana (la que nos interesa), y aunque son muchos los interesados en que al fin estas dos versiones de KOF lleguen a un sistema fijo y para las masas como es Steam, lo cierto es que siempre estará el pendiente de si los jugadores harán de estos juegos su nuevo modo de entretenimiento permanente aun cuando KOF XIII sigue dando de qué hablar. A falta de esa esperada nueva etapa de la serie que SNKP sigue desarrollando, tendremos los que quizá hasta este año 2014 son los más grandes exponentes que la serie ha visto en su historia, siendo las reediciones más completas y balanceadas y que
dejan de lado todos esos puntos negativos y positivos de sus versiones originales.
La llegada del juego en línea
Es difícil que la empresa incluya nuevas funciones algo que está prácticamente terminado, pues cualquier afortunado en contar con estas versiones ya sea de forma física o digital no encontrará más que galerías y las ya clásicas funciones de edición de color. Sabiendo todo ello no nos queda más que esperar que se disponga de un juego en línea libre de todo contratiempo, ya que tomando en cuenta lo visto en las versiones caseras de KOF XIII para XBOX 360 y PS3, el juego en línea es quizá el mayor enemigo de esta versión. Esto es sin lugar a dudas el apartado que más se debe cuidar, resultando ser lo más obvio pues entonces por qué otra razón los jugadores adquirirían dichas versiones.
Lo sé, mi regreso ha sido la mejor parte de este nuevo número de la revista KOF Universe, por ello me encargado de que esta edición este llena de sorpresas. Les recuerdo que pueden visitar nuestro blog www. kofuniverse.blogspot.com donde podrán encontrar muchos temas de análisis sobre nuestro juego favorito.
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KOF UNIVERSE. 2014
Columna especial
KOF NO DEAD sigue renovándose La lucha por ofrecer lo mejor del mundo KOF, ha llevado a KND a tomar una decisión importante POR ARMISON Administrador de KOF NO DEAD y colaborador en KU En el transcurso del tiempo que lleva en línea la página y después de pasar por muchas cosas, decidimos pasar por una nueva etapa que nos llevará a seguir trabajando más cómodamente. Ya no tendremos que preocuparnos por recibir donaciones de los integrantes y de la gente que gusta de nuestra labor de ayudar a los demás, por este motivo dejamos el dominio kofnodead.net de lado para pasar nuestra actividad a las redes sociales y a nuestro blog. Con el pasar de los años muchas páginas han dejado de existir por diversas razones, pero lo que es cierto es que nunca dejamos de jugar. Siempre a pesar de que las obligaciones van siendo otras buscamos un momento de convivencia con personas que gustan de los videojuegos con los que crecimos y aunque sea vemos por un instante vemos las noticias del momento, jugamos unas cuantas retas y recordamos como eran esos días en los que nos conocimos. En el mundo de los videojuegos uno nunca se retira, por más que se quiera tomar la decisión de ya no jugar, hay algo que te impulsa a seguir en esto. The King of Fighters cumple 20 años y es necesario que las páginas aún disponibles se unan y no dejen de lado la pasión que nos llevó a formar un lugar dedicado para el juego. Sin duda hay información importante que estamos dejando atrás, pero es importante seguir avanzando también. La información que encuentren en el blog será lo único que se rescató y con la que comenzaremos. Estaremos publicando noticias y cosas relacionadas con The King of Fighters y con SNK Playmore así que les pedimos que nos sigan y estén atentos de las novedades que están por salir. Seguiremos trabajando como equipo para sacar adelante los proyectos que teníamos planeados y esperamos seguir contando con su preferencia.
Este blog sigue ofreciendo el mismo contenido que el anterior sitio web, no dudes en agregarlo a tus favoritos
Recuerda visitar: http://kofnodead.blogspot.mx KOF UNIVERSE. 2014
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Saludos a todos, mi nombre es
Deker Jericho
y seré el encargado de revisar los soundtracks tanto de KOF, como de la SNK Playmore en general. Es por todos sabido que, todo juego debe llevar consigo un soundtrack, y ese soundtrack se vuelve parte fundamental del juego, puesto que ambienta lo que estemos jugando. Y cuando se trata de la música de SNK, es inevitable pensar en la ya extinta banda Shinsekai Gakyokku Zatsugidan, o NeoGeo Sound Orchestra (formada por SHA-V, SHIMIZM, JOJOUHA-KITAPY, YAMAPY-1, TATE-NORIO, ACKEY, KYOCHAN, ZOE, y MARIMO). La cuál nos ha brindado hermosas piezas musicales hasta su muerte, cuando la antígua SNK se declaró en banca rota en el lejano año de 2001. Sin embargo, la actual SNK-Playmore sigue teniendo muy buenos compositores para sus juegos y hasta llega a llamar a antíguos miembros de la banda ya mencionada como Asanaka "SHA-V" Hideki, o al mismísimo Yasuo Yamate, mejor conocido como "Tate-Norio". Ellos fueron, a mi parecer, dos de los mejores compositores de la extinta banda creada por la antígua SNK, aunque los trabajos que han realizado para la actual SNKP también han sido bastante buenos.
SNK JUKEBOX
Takuma no participó en KOF XI debido a que tuvo problemas de salud consecuencia de su edad
Y precisamente, para esta segunda edición les hablaré de uno de sus trabajos (y al parecer el único) que ha realizado para la actual SNKP, y me refiero a ni más ni menos que:
Mi sistema de calificaciones está basado en estrellas,
donde una sola de ellas significa -Mala-, hasta un total de cinco que es la puntuación más alta y es -Excelente-.
Asi que sin mas ni más, que comience SNK Jukebox.
Track 01
Title
Track 02
Autor: Tate-Norio
Este track es un Rock movido estilo SNK -como dios manda-. Aqui se destacan la guitarra eléctrica, el bajo, la batería, y el sintetizador el cuál le da ese toque "futurista" al tema.
Show Title Autor: Tate-Norio
Este tema es una expansión del track anterior.
Muy bueno
Excelente Track 03
How To Play
Track 04
Autor: Tate-Norio
Una especie de Rock donde se destacan el sintetizador para el toque "futurista" y sobre todo el bajo que le da un ritmo muy bueno y movido.
Character Select Autor: Tate-Norio
Otro Rock estilo SNK que te hará bailar mientras seleccionas a tus personajes. En este tema se destacan la batería, el bajo, la guitara electrica, el órgano y nuevamente el sintetizador futurista.
Excelente
Excelente Track 05
Staff Roll
Track 06
Autor: Tate-Norio
Este track es otra expansión del track 1. Los instrumentos destacados en este tema son la guitarra electrica, bajo, batería, y el sintetizador. Aqui la guitarra se lleva las palmas, es uno de mis temas faovoritos.
Excelente
Shin Ending Autor: Tate-Norio
Aqui de nueva cuenta la guitarra, el bajo y el sintetizador se llevan el tema, es un rock muy suave.
Bueno KOF UNIVERSE. 2014
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SNK JUKEBOX Track 07
Shingo desea poder utilizar flamas como su amigo y maestro Kyo, pero esto es poco probable que ocurra
Bad Ending
Track 08
Autor: Tate-Norio
Este track te indica que aún te faltó camino para encarar a Goodman. Aquí se destacan el sintetizador, y el bajo. Nada fuera de lo normal.
Goodman Demo 1 Autor: Tate-Norio
Esta melodía te señala que es hora de enfrentar al temible Goodman. Se destacan la batería, el bajo; y de nuevo el sintetizador se lleva el tema.
Regular Track 09
Goodman Demo 2
Regular Track 10
Autor: Tate-Norio
Aquí el piano y los efectos vocales demuestran quién es el campeón del torneo Battle Coliseum. Los efectos vocales son muy buenos y el piano excepcional.
Shishioh Demo Autor: Tate-Norio
Los efectos vocales, la batería y el teclado quedan perfecto con la escena donde Shishioh te observa desde lejos retándote.
Bueno Track 11
Mizuchi Demo
Track 12
Autor: Tate-Norio
Este tema es una expansión del track anterior, solo que aquí cambia el comienzo de la canción, en escencia, lo mismo, un track muy bueno.
Muy bueno Track 13
Muy bueno NeoDio Demo Autor: Tate-Norio
Aquí no encuentro la diferencia entre ésta canción y la anterior, son prácticamente iguales, éste track sale sobrando.
Malo
Castle Stage Autor: Tate-Norio
Este es un Rock excelente, se destacan el bajo, la guitarra, la batería y el sintetizador haciendo de ésta melodía una de las mejores, es de mis tracks favoritos y lo recomiendo altamente.
Excelente Track 14
Kurukuru Stage Autor: Tate-Norio
Un Rock-electrónico donde se destacan especialmente la guitarra electrica y el sintetizador.
Muy bueno 18
KOF UNIVERSE. 2014
KISARA WESTFIELD proviene de un juego de culto de SNK, pero que a su vez posee música memorable
SNK JUKEBOX
Shermie jamás ha mostrado sus ojos, salvo por algunas viñetas dentro de los manga de KOF 97
Track 15
Kom Stage Autor: Tate-Norio
Otro Rock-electrónico mucho más movido que el anterior, además de la guitarra y el sintetizador "futurista", la batería le echa mas ganas para darle ritmo a la canción, y a la batalla, claro.
Excelente Track 16
Antenna Stage Autor: Tate-Norio
Este Rock estilo SNK se sobresale de los demás temas por el uso majestouso de las poderosísimas guitarras eléctricas (hay 2), el bajo, el sintetizador y la batería. Otro de mis track favoritos, lo recomiendo altamente... ¡LARGA VIDA A TATE-NORIO!
Excelente Track 17
Last Resort Stage Autor: Tate-Norio
En éste rock-electronico se destacan sobre todo el sintetizador y la guitarra, un tema muy movido.
GOODMAN Y MIZUCHI son dos de los grandes enemigos a vencer en este juego, y como es costumbre SNK supo brindarles un increíble tema musical
Track 18
Planet SNK Stage Autor: Tate-Norio
Este tema tipo Pop-electrónico "futurista" no es nada que no hayamos escuchado antes, se destacan el sintetizador, tiene un ritmo muy pegajoso.
Bueno Track 19
Column Stage
Bueno Track 20
Autor: Tate-Norio
Aquí tenemos un rock bueno donde se destacan la batería, la guitarra y sobre todo el sintetizador.
Image Stage Autor: Tate-Norio
Este track es una especie de Pop-electronico muy pegajoso. Se destacan las percusiones electricas, el sintetizador y la trompeta.
Bueno Track 21
Mizuchi Stage
Muy bueno Track 22
Autor: Tate-Norio
Esta especie de Pop-Rock es muy desesperante, pero al mismo tiempo muy bueno. En mi opinión, creo que debieron hacer mejor un remix del tema de Orochi "The Origin of Mind", del KOF'97. Aquí se destacan el sintetizador y las percuciones electricas.
Muy bueno
Shishioh Stage Autor: Tate-Norio
Pues aquí tenemos otro de los mejores tracks. Un Rock super movido y excelente, queda perfecto con el personaje. Se destacan la guitarra, batería, bajo, piano y órgano, lo recomiendo altamente.
Excelente KOF UNIVERSE. 2014
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SNK JUKEBOX Track 23
Seth viste de la misma forma que Vannesa debido a que ambos son agentes especiales de los ikari Warriors
NeoDio Stage
Track 24
Autor: Tate-Norio
Tenemos otro Rock, pero éste está hecho con puro sintetizador, aún así no deja de ser un track muy bueno.
Muy bueno Track 25
Continue
Este tema no tiene nada en especial, es muy irritante. Te hará echarle la moneda a la máquina (ó presionar Start al control), ó de plano presionar los botones como loco para que se acabe la música.
Autor: Tate-Norio
Un Rock muy bueno que le queda perfecto a éste clón de Igniz. En éste tema se destacan la batería, piano, guitarra y sintetizador. Por momentos el tema es un Rock suave, y juego cambia a un Rock muy "agresivo".
Excelente Track 26
Autor: Tate-Norio
Goodman Stage
Game Over Autor: Tate-Norio
Aquí tenemos una expansión del track anterior, puro sintetizador desesperante.
Regular Track 27
Ran Nyuu
Track 28
Autor: Tate-Norio
Un tema de sintetizador, la verdad no ubico éste tema en el juego, otro track que sale sobrando.
Malo Track 29
Autor: Tate-Norio
Este es una expansión al tema de Winner. Se destaca el sintetizador, bajo, guitarra, y batería.
Calificación:
9.2 Pues éste es el mejor Soundtrack hecho por SNK-Playmore hasta la fecha, en verdad, Tate-Norio, como siempre, nos deleita con sus creaciones, esperemos que esté involucrado en los próximos proyectos de SNKP. Tenemos una joya de álbum, en verdad se los recomiendo.
Winner Demo Autor: Tate-Norio
Pues este es el tema de la ya clásica pantalla de Winner. Un Rock cortito pero excelente, se destacan la batería, guitarra, bajo y de nuevo tenemos al sintetizador "futurista".
Excelente KOF UNIVERSE. 2014
Autor: Tate-Norio
Last K.O.
Regular
20
Ren Syou
Regular
Pues aquí tenemos el efecto cuando hay un K.O final, es decir, cuando derrotas al equipo completo. Está hecho con un efecto de viento y por la batería.
Track 30
Malo
Espero que les haya gustado ésta reseña, próximamente les caigo con otra reseña.
¡Hasta la próxima!
2006 a data
A KOF FURIOUS NUNCA MORRERÁ!
http://koffurious.blogspot.com.br/
KOF FURIOUS es un sitio dedicado a ofrecer noticias, crear torneos y CMV sobre los juegos de la serie KOF. El nombre KOF FURIOUS es propiedad de sus respectivos integrantes y queda prohíbido hacer uso del mismo sin el permiso correspondiente.
Alrededor de KOF
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Comienzan los reportajes
Heber Jeans
Información de interés del Universo KOF
Reportero
Cuando se aprecia tanto algo en específico, en este caso la serie KOF y por supuesto SNK, el dedicar parte de nuestras vidas a ello no es algo descabellado, es todo lo contrario y por ello merece ser reconocido. Este es el caso de un buen amigo de KOF Universe, Heber Jeans, quien día a día comparte su pasión por la serie mostrándonos artículos variados, fan art, reseñas sobre personajes y la historia de la serie pero sobre todo nos comparte su compromiso por fomentar la Cultura KOF en su página oficial de Facebook. Lo anterior fue una de las razones por la que su participación en esta revista fue requerida, pues al igual que cada uno de los miembros que participan en esta edición, deseamos seguir expandiendo nuestro gusto por la serie, pues deseamos mostrarle al mundo que KOF es más que un juego de video, es un estilo de vida. Esta nueva sección dentro de la revista lleva el nombre de “Alrededor de KOF” por el simple hecho de que nuestras vidas giran en torno a esta apasionante serie y siempre es recomendable tomar un poco de nuestro tiempo para entender mejor todo lo que
Modo de combate: Reportajes de todo tipo Arma: PC y conocimientos sobre KOF Fecha de nacimiento: 10 de mayo Estatura: 164 cm Peso: 69 kg Tipo de sangre: Desconocido Lugar de nacimiento: México, DF. Familiares: Un hermano Ocupación: Operador telefonico Pasatiempos: Juegos de pelea, dibujar, escuchar música y estar al pendiente de lanzamientos de rolas nuevas Cualidad: Abarcar muchos temas del juego, velocidad de imaginación al redactar Algo importante: Colección de discos de música, series de TV y juegos de video Comida favorita: Enchiladas verdes y arroz blanco Le gusta: Dar mantenimiento a paginas, canal de videos y escuchar musica Le desagrada: Quedarse sin bateria, lag y gente que se cree superior Deporte: Cualquiera que se este viendo a nivel mundial Música: Indie, pop y todas sus variables, k-pop
KOF UNIVERSE. 2014
ocurre dentro y fuera de ellos, tanto en sus personajes como en su historia. En KOF Universe nos sentimos orgullosos de contar la participación de Heber, ya que una de las cualidades que podemos apreciar rápidamente en él es su facilidad para hablarnos sobre el Universo KOF mediante varios de sus reportajes, mismos que puedes checar dándole “like” a su página de Facebook y cuyo enlace podrás ver al finalizar esta sección. Si buscas un punto de análisis interesante sobre tus personajes favoritos, conocer detalles de la historia que quizá son desconocidos para ti, disfrutar de sus galerías e incluso participar en su comunidad en redes sociales, ya sabes a quien buscar. Por todo ello no dudamos que “Alrededor de KOF” se convierta en una de las secciones favoritas de nuestros lectores y en KU nos sentimos orgullosos de contar con la participación de este gran amante de SNK. A continuación les presentamos la ficha técnica de Heber Jeans, y no nos queda más que invitarlos a disfrutar de esta nueva sección cuyo único fin es seguir fomentando nuestra amada Cultura KOF.
Ryo dentro de la historia de AOF, FF y BO, es uno peleadores más fuertes y experimentados de SNK
Alrededor de KOF
Hola a todos, me presento ante ustedes Antes que nada me presento, soy Heber Jeans (así llámenme) y quiero agradecer la invitación por parte de KOF Universe para ser parte de esta revista, seré un reportero que escriba artículos relacionados a KOF así que estoy a sus órdenes para cualquier duda, sugerencia o comentario y así fomentar la interacción entre nosotros. Me alegra mucho saber que hay jugadores tan apasionados como yo, la finalidad de estar aquí es informar, dar puntos de vista diferentes y crecer en todos los aspectos. Al igual que muchos llevo jugando KOF toda mi vida así que poco a poco me fui metiendo en el mundo de este gran juego hasta volverme un fan, tanto me gusta jugarlo como averiguar la historia y datos curiosos del mismo.
Hinako me representa, ya que Mai y Athena están muy saturadas (son mi personajes favoritos), además Hinako también me gusta mucho, sus ataques combos, carisma, historia y más. Es un personaje poco utilizado y conocido, ¡así que a darle fama! Para no hacerles el cuento más largo, estoy aquí para informar sobre el juego y lo que ustedes gusten, mi sección se llama “Alrededor de KOF” y honrado me siento al presentar mi primer artículo sobre los personajes de la serie. Espero lo disfruten y que se fomente la Cultura KOF. Gracias a Emiru por confiar en mi trabajo y por la invitación para formar parte de este Universo KOF, y sin más de que decir que comiencen los reportajes que están dedicados a todos los fans.
Hinako Shijo es el personaje que me respresenta en la revista y redes sociales
1 SNK reúne a sus mejores personajes Ya es bien sabido que el "crossover" más famoso de SNK es KOF, ya que esta empresa tuvo la brillante idea de reunir a sus mejores peleadores de juegos como FF, AOF, Ikari Warriors, Psycho Soldiers, etc. Se dio a la tarea de ir creando con el tiempo una infinidad de personajes para la cada saga en específico, y es así como Kyo Kusanagi y compañía hicieron su debut dentro del juego. SNK se quebró la cabeza en ocasiones para poder crear a verdaderos luchadores que contaran con fuerza, una estética bien definida y hasta con mucho carisma como tal es el caso de Benimaru, Iori Yagami, Leona, Mature, Vice y muchos más que con el tiempo se han convertido en nuestros consentidos a la hora de las retas. A estos mismos se les han brindado buenos combos, fuerza y protagonismo dentro de la saga aunque con el tiempo algunos han perdido popularidad dentro y fuera de ella, pues con tanta entrega anual SNK tenía que dar pie a nuevos personajes descuidando a veces la plantilla actual con la que se contaba. Desde KOF 94 hasta KOF XIII han desfilado muchos personajes, destacando Kula Diamond, Vanessa, Angel, K9999, Bao y hasta el propio Ash Crimson, lo que deja muy en claro que los fans tenemos mucho
La grandeza de estos cuatro peleadores cambio la manera en que vemos los juegos de pelea que ver para la introducción o regreso de algunos de ellos, como es el caso de Yamazaki, Blue Mary y Billy Kane que salieron de varias encuestas para ser ingresados al KOF
por su popularidad, caso contrario a algunos que en su debut no contaron con el carisma necesario ya sea por ser difíciles de manejar o simplemente no gustaron.
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Alrededor de KOF
Rugal no soporta las derrotas, por lo que a menudo prefiere sacrificarse junto con sus verdugos
2 ¿Personajes con poco ángel? Aunque dentro de la historia de KOF tienen un papel importante o simplemente complementan un equipo, hay personajes que no contaron con el apoyo del público. Tal es el caso de Chizuru Kagura y Goenitz que teniendo un papel importante dentro de la saga e incluso siendo jefes del juego y una historia detrás de su apellido, no lograron convencer a los fans que de plano no los recuerdan o no les gusta su estilo de pelea. Otro caso es el de Jhun, Seth, May Lee, y Lin que son personajes que no destacaron en su debut ni después de el, además de que
muchos fans se quejaban de que eran muy difíciles de manejar como Jhun y May Lee. Algunos otros simplemente aparecieron tan poco dentro del juego que no son muy recordados como el USA Sports Team, Hinako, Malin, Xiangfei, Eiji, Adelheid, Foxy, Ramon, Gato, Tizoc, B. Jenet, Momoko, Oswald, entre otros lamentables casos. Aunque SNK intento incluirlos en entregas posteriores no fueron tan populares a pesar del gran carisma y buenos combos que poseían, haciendo que pocos jugadores los usaran, o peor aún, los recordaran.
¿Que no soy popular? Bueno, a final de cuentas mi belleza no merece ser compartida
3 GAME BOY y Maximum Impact
Kula congeló su Game Boy Advance por error, no quiero hablar de eso nunca más, nunca...
Con la finalidad de llegar a varias consolas, KOF fue explotado en varias plataformas y hasta que llegó al Game Boy Advance e incluso cambiar su estilo 2D para debutar con Maximum Impact, lo que a varios fans le gusto pero a una mayoría no. Es aquí donde SNK no pudo ingresar a varios de sus peleadores más famosos de la saga en un diseño en 3D e inventar nuevos personajes que no fueron tan aplaudidos como los protagonistas Alba y Soiree Meira, Lien Neville, Mignon Beart y demás. Cuando KOF llego con un nuevo juego para el Game Boy Advance se lanzó una historia paralela al torneo donde se crean personajes nuevos como Moe Habana, Reiji Oogami, Miu Kurosaki, Jun Kagami y el jefe
4 El estilo de pelea es fundamental En un juego como este siempre hay muchos estilos de pelea, desde los ninja hasta los poderes de otros mundos. Esto es esencial para que un personaje pueda sobresalir ante otro, justo como Mai, que con su estilo ninja y pyrokinesis combinado con su elegancia en movimientos la hacen muy bella. Por otro lado está Athena con su estilo kung fu
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¿Sabías qué... la jugabilidad de las versiones portatiles es identica a las versiones caseras? Sinobu Amou, pero estos desafortunadamente fueron y son poco conocidos en todos los aspectos, lo que a mi parecer fue negativo ya que pudieron ingresarlos en juegos posteriores pues tenían una buena historia, ¿muchos personajes de relleno?
¿Estilo? Claro que lo tengo, yo inventé el mio :p
y poderes psíquicos, y una Kula con estilo de pelea Anti-K’ que nos hacen amarlas. Inclusive objetos que complementan estos estilos de pelea como Yamazaki y Leona con su respectivo puñal, Billy Kane y Whip con sus objetos que te sirven para pelear a distancia, Malin y sus navajas y yo-yos punsocortantes, Oswald y sus naipes muy al estilo Gambito
Alrededor de KOF
Robert es un personaje que, al igual que Athena, disfruta cambiar su look constantemente
y hasta una B. Jenet que te golpea con un zapato de tacón de 2 pulgadas, eso le da mucha variedad e incluso humor al juego y a los pugilistas. También hay estilos más clásicos y tradicionales, como un el judo de Daimon, el tae kwon do de Kim y Chae Lim, la lucha libre como Tizoc y Ramon, un aikido de Kasumi Todoh, wrestler como Clark y Shermie y hasta un el sumo de una enojada Hinako. La saga NESTES destaca por usar tec-
nología en estilos de pelea como Maxima, K9999, Angel, Kula, Krizalid, Zero y hasta el mismo Igniz, es decir, tienen habilidades que superan a las de un humano. Esto es parecido a los personajes que tienen sangre Orochi y que cambian su estilo de pelea en ese estado como Chris, Shermie y Yashiro que adquieren fuerza sobrehumana como los agarres de Vice y velocidad extrema como Mature, lo cual nos dan mucha variedad y hasta elegancia en algunos de estos estilos.
¿SNK crea fama 5 con personajes andróginos? Se rumora que SNK en afán de crear polémica y con el objetivo de atraer a más jugadores, han creado personajes andróginos para hacer las entregas más exitosas, tal es el caso de King que en AOF se hace pasar por hombre y que estaba muy bien justificado pero muchos no sabían de esto y pensaba que era, en efecto, un hombre. Un personaje mucho más andrógino y que generó mucha polémica es Bao, ya que se ha especulado si es hombre o mujer, aunque SNK declaró que era hombre y fue más que evidente esa intención por crear polémica, ya que en su texto de victoria en KOF
No nos culpen por ser tan hermosos...
99 él dice: “así soy victoriosa, me siento muy feliz” poniendo en duda la sexualidad de este personaje. Ash y Shion tienen movimientos e incluso una voz algo dudosa, como es el caso de Shion que aunque no lo crean es hombre y Ash tiene ademanes algo afeminados al grado de poner en duda sus preferencias sexuales. SNK menciona que Shion iba a ser la hija de Ron pero se optó por hacerla hombre para generar duda y de Ash se menciona que es un héroe moderno, siendo esta la justificación de su creación y de sus movimientos tan afeminados.
Para todos los gustos hay En fin, KOF nos ofrece una gama bastante amplia de personajes y con muchos de ellos hemos crecido, vivido y han dejado una huella que nadie se llevará. ¿Quién no ha confundido a Mai con Chun Li, quién no ha sacado fuego de su mano, quién no ha dicho que Iori es emo? Aunque muchos no sepan que es KOF realmente, tienen a estos personajes presentes, pues nos han acompañado después de terminar esas retas saliendo de la escuela, o luego de ir por las tortillas o en casa de tus amigos que tenían un Play Station. Estos personajes se han vuelto más que un “mono” para pelear, eso es Cultura KOF.
Si deseas más información de los personajes y ver otros artículos especiales no olvides visitar mi página “KOF” en Facebook, y siempre recuerda que EL KOF NOS UNE.
Visitame: https://www.facebook.com/mundokof?fref=ts KOF UNIVERSE. 2014
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Nuestra portada
De Brasil para el mundo La frase “el kof nos une” cobra fuerza día con día, especialmente cuando existen grupo de jugadores que se esmeran por hacer llegar su trabajo a tantas partes como les sea posible. KE es el mejor ejemplo de ello. Agradeciendo primeramente a un gran compañero de KOF Universe,
Daniel Marquez Dessler, les presentamos el siguiente reportaje y a la vez un merecido homenaje al que hoy en día es uno de los mejores grupos dentro de la escena KOF a nivel internacional.
CONÓCELOS A CONTINUACIÓN 26
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Entrevistas KOF ENDURANCE:
Conozcan a Philip Alves Martins, creador de KOF FURIOUS 31
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SELLO DE CALIDAD 100% garantizado
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Cuando el juego se vuelve un estilo de vida La primera vez que en KOF Universe comenzamos a utilizar la popular frase "el KOF nos une" fue con la plena intención de que otros jugadores en México aprendieran a disfrutar de esta serie de juegos de todas las formas posibles, no limitándose al juego en sí solamente, sino a la sana convivencia entre personas que comparten esta misma pasión. Así pues, es que a lo largo de estos cuatro años hemos tenido la oportunidad de estar cerca de una gran cantidad de sitios web, pero sobre todo personas que día con día llevan el orgullo KOF por todo lo alto. No hay mejor ejemplo de su filosofía que el equipo de KOF ENDURANCE que hasta la fecha lleva a cabo un gran movimiento social entre los amantes de KOF para fomentar su foliosa de FAIR PLAY, misma que compartimos en KOF Universe incluso cuando tenemos otras motivaciones respecto al juego. Sin importar nuestras actividades, gustos e incluso país de residencia, KE sigue
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luchando para que la convivencia entre grupos crezca día con día y el tenerlos presentes en esta segunda edición de nuestra revista oficial es un verdadero orgullo. Como ya pudieron leerlo en páginas previas, es gracias a Daniel Marquez Dessler que podemos contar con la información que están a punto de ver y que estamos felices por hacerles llegar a todos los lectores que disfrutan del presente material. De igual forma es nuestro merecido homenaje a un grupo que, fuera del juego y estilo de vida que es KOF, ha brindado su amistad y apoyo a su servidor Emiru de igual manera que a muchos otros grupos y personas dentro de México, y eso es algo que se agradece de corazón. Gracias también a Philip Alves, creador de KOF FURIOUS, con quien tuve la oportunidad de crear lazos de amistad desde hace ya bastante tiempo y quien ha estado apoyando este proyecto desde su primera edición hace ya algunos meses y que ahora
EL FAIR PLAY es parte importante de la filosofía de este grupo, si compartes su pasión por el juego amistoso entonces te encantará este especial podrán conocer a fondo cortesía de nuestros amigos de KE que nos han facilitado el material necesario. No los hacemos esperar más, ahora toca el turno de que sea este gran equipo de KOF ENDURANCE quien nos cuente todo sobre ellos, desde sus inicios hasta las metas que desean alcanzar, pero sobre todo a las personas encargadas de llevar el juego y pasión por KOF a todas partes del mundo.
Ralf es un de los personajes más veteranos dentro del canon de la serie KOF
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El origen de un gran equipo Por Daniel Marquez Dessler KE es producto de un conjunto de varias ideas, la primera era hacer un torneo de King Of Fighters que fuera diferente, pues existen muchos torneos y casi todos coinciden en las mismas características, por lo que el desafío era hacer algo con más contenido. La segunda idea fue de hacer algo que fuera más justo para todos, donde no hubiera “acomodos” ni arreglos entre amigos, pues tuve oportunidad de participar en algunas competencias y ver que existían muchos fallos y bastante corrupción. Increíble hablar de corrupción, pues si, en un torneo cuando algo se torna importante tiene que existir un equilibrio, si no, deja de ser un torneo y se convierte en apenas vencedores elegidos por favoritismo. Fue con esas dos ideas que pensé en crear mi propio torneo y con la premisa del juego justo, hice el hashtag #FAIRPLAY que nos caracteriza y que llevamos como un sello importante. Fue en ese momento que recurrí a varios grupos e invité a todos a que me ayudaran a crear la nueva competencia. Muchos dijeron que si, muchos estaban de acuerdo con la idea, pero después de semanas nadie más hablaba del asunto y me encontraba en una encrucijada: ¿me quedo solo y dejo atrás esta idea? o ¿hago yo mismo mi propio trabajo? A veces dicen que el mejor trabajo es el que hace uno mismo jeje. Así que comencé con todo yo solo, dise-
Daniel Marquez Dessler Fundador del torneo KOF ENDURANCE ñé la página web, la fanpage, la publicidad y los videos. Ya tenía el marketing suficiente para atraer a nuestros participantes, pero faltaba el ultimo desafío: transmitir la idea del #FAIRPLAY. Fue asi que hice las reglas en donde a todos los usuarios que quisieran participar tendrían que atenerse a ellas, siendo la más importante de todas el “respeto e igualdad”. Nadie era obligado de entrar o salir, pero si eran obligados a seguir nuestras reglas de juego. Existen torneos en los que los vencedores son siempre los mismos, siempre son “ellos” los mejores, y muchos quedan afuera, bueno, KE existe para mostrar que esa idea está equivocada y que en este torneo tenemos espacio para todos y que la diversión y compañerismo es el mejor resultado. Es importante recordar que KE es sin fines de lucro, no cobramos inscripción ni pensamos en ello y muchos usuarios nos dijeron: “tienen que cobrar para que tengan premios materiales”. A ellos les respondí que no siempre todos pueden pagar y que llevar el torneo con fines lucrativos va contra nuestra filosofía, por eso existen los “sponsors”, aquellos
que quieren anunciar y que eso sirve para sustentar un valor de premio y eso no siempre va suceder, pero cada vez que exista un anunciante intentaremos dar un premio. Así pues, el objetivo de todo esto es divertirnos. Por último quiero acotar que nuestro torneo también fomenta el contenido, ¿cómo sería eso? Nosotros creamos nuestra propia historia paralela, por eso que los grupos de participantes son divididos en dos clanes: el Clan Kusanagi y Clan Yagami. En la primera edición el campeón del torneo fue del Clan Kusanagi, tanto así que la segunda (actual) edición se concentra en una idea de venganza, por parte del Clan Yagami (en el próximo torneo hay otra sorpresa esperando en relación a clanes). También destacamos que la edición anterior tenía una mascota (fénix de fuego azul) que representaba a Kusanagi y que en la segunda edición tiene un lobo de fuego violeta que aúlla a la luna, representando a Yagami. Son cosas que están lejos de tener relación con la historia verdadera de KOF pero que desde nuestro torneo le damos una perspectiva de historia paralela para hacerlo más emocionante jeje.
¿Cuál es la filosofía de KOF ENDURANCE? Nuestra filosofía es muy simple, no es algo trascendente ni difícil de entender, creemos en que todos somos iguales y que solamente nos diferencia la habilidad de juego, nada más, el resto es todo igual, nadie es más ni menos, nadie es superior o inferior. Muchos grupos y torneos se caracterizan por ofenderse entre ellos, por insultar las raíces de cada uno, creyendo en la idea más abstracta de todas “soy buen jugador, soy mejor persona que tú”. Bueno mis queridos amigos, déjenme decirles que eso de ser mejor acaba cuando termina la lucha, luego todos tenemos que levantarnos temprano para trabajar, estudiar
y continuar con nuestras vidas. He tenido la penosa experiencia de ver que muchos creen que ser buen jugador te da un mayor estatus social y es un error, estatus social no es saber jugar The King Of Fighters. Nuestra filosofía hace hincapié en la igualdad, en el juego justo, por eso monitoreamos todas nuestras luchas, nuestros datos son transparentes y publicamos todo para que vean que en nuestro torneo no existen privilegiados. Fomentamos la amistad, la diversión y el respeto, repudiamos todo acto de discriminación y ofensa, creemos en que nuestros jugadores pueden mostrar su calidad como personas siendo
MUCHOS CREEN que ser buen jugador te da un mayor estatus social y es un error, estatus social no es saber jugar The King Of Fighters. humildes y respetando a los demás. Creemos en todos ellos.
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Yashiro Orochi cuenta con un repertorio de movimientos muy corto, pero de los más efectivos
¿Cuáles son sus metas a futuro? Con este torneo esperamos poder llegar más cerca de todos los amantes de KOF, y transmitir nuestra filosofía #FAIRPLAY para todos los jugadores de diferentes juegos. Esperamos que cada vez sean más los participantes de diferentes países pues así
fortalecemos mucho más esa unión. Queremos ser algún día una referencia de transparencia en torneos y de juego limpio. Estamos trabajando arduamente en eso, y de a poco vamos teniendo buenos resultados.
Los integrantes del mejor torneo Como dije, cuando comencé en la primera edición estaba solo, pero tuve la suerte de que un amigo (que no quería integrarse) se ofreció para editar videos de las luchas, fue así que Rogerio Paiva (São Paulo) acabó siendo el primer integrante de KOF Endurance. Fue algo gracioso pues Rogerio no quería ser parte de esto, y poco a poco le fue gustando y terminó por involucrarse totalmente. Él es y continúa siendo una pieza importante en el torneo, tiene un trabajo
impecable y comparte la filosofía de KE. Meses después comenzó la segunda edición (version actual) y debido al resultado tan positivo que tuvimos con el primer torneo (hace 5 meses) decidí hacer un “scouting” (un proceso de selección para quien quisera ser parte de nuestro staff). Fue en ese momento que conocí a Guilherme Barreto (Rio de Janeiro), Lidiane Silva (Rio de Janeiro), Werbershon Silva (Pernambuco) y Bruno Santos (Rio de Janeiro), ellos se ofrecieron a participar como staff pues les gustaba la idea de colaborar con este torneo y seguir fomentando esta filosofía.
KOF ENDURANCE es uno de los grupos que esta cobrando mayor fuerza a nivel internacional gracias al esfuerzo y compromiso de sus integrantes. IGUALDAD Y RESPETO, las claves del éxito
Rogerio Paiva Es nuestro editor de videos, el graba las luchas y les hace unas ediciones bonitas y llamativas. También es juez de lucha. “Mi experiencia con KOF ENDURANCE fue algo nuevo, no soy de involucrarme mucho con eventos e incluso no soy de frecuentar redes sociales, pero este torneo me generó mucha confianza y sentí que era muy bueno poder colaborar ayudando con las grabaciones de las luchas, editando cada input de peleas y terminar siendo juez de batalla jeje. Confió en KE como algo nuevo y una tendencia a seguir.”
Guilherme Barreto Es juez de lucha junto con Rogerio, y se encarga de ver cada una de las luchas “en vivo” para confirmar que los resultados sean fidedignos y asistir a cualquiera de los participantes. “El torneo KOF Endurance fue un diferencial en materia de organización, producción y promoción. Teniendo como misión fomentar el #FAIRPLAY entre sus participantes. Otro punto fuerte de este torneo son los videos, trailers, teasers, fixtures, etc., que desde mi punto de vista jamás se han visto en torneos aquí en Brasil. Haber ayudado en KE fue único para mí, aprendí mucho y me divertí bastante. De la misma forma me siento muy feliz por ser parte del equipo de KE y espero poder continuar colaborando en las otras ediciones futuras.”
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Orochi Shermie es quizá el personaje mas menospreciado en la historia de KOF
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Lidiane Silva Es nuestra promotora, ella publica anuncios del torneo y comparte las informaciones en grupos y páginas, ayuda bastante a informar a todos los demás. El éxito de KE es resultado de la conquista de todos nosotros. Participar como colaboradora fue una experiencia increíble pues es la primera vez que estoy en un grupo de KOF y principalmente como staff. Me encanta mucho por ser todo tan organizado. Ser parte de este staff es algo muy bueno para mí, un grupo que vale mucho, vale la pena participar y que cada día crece más. El torneo fue una idea brillante de Daniel Marquez, con una intención de promocionar y acercar a los grupos de KOF por el mundo, y está funcionando. Pues como digo siempre: “con KOF hacemos grandes amigos”. Fue así que con KE conocí grandes amigos como Daniel Marquez y Rogerio Paiva, y vamos hacer que con cada día este grupo crezca más y más, pues es un gran honor poder ser parte de este equipo técnico de KE. Gracias por la oportunidad de dejarme formar parte de esta gran familia.
Werbershon Silva Es juez de lucha, también tiene la misma función que Guilherme y Rogerio. “Me parece algo muy pero muy bueno formar parte de este grupo, disputas saludables y con nivel de competición, pero más allá de todo es el #FAIRPLAY. Es un torneo muy bien organizado, con reglas claras y objetivas y con un equipo técnico, 10 puntos. Siempre pensando en lo mejor, para ofrecer el mejor ambiente de competición para los participantes. Promoviendo amistades y divirtiéndonos mucho. Es un placer enorme formar parte de esta familia que crece cada vez más, siendo un torneo mejor que otro: “Familia KOF Endurance”
Alex Moreira
Lee Jinju
Juez de Lucha
Juez de Lucha
También puedo acotar que tenemos grandes amigos que nos ayudan mucho con promover nuestro trabajo, entre ellos KOF No Dead, KoFFuneral, nuestro amigo Emiru de KOF Universe y por supuesto el personal de KOF FURIOUS, que es comandado por Philip Alves,
un amigo al que le tengo mucha estima y que indirectamente es nuestro “jefe de prensa” del torneo jajajaja. Es gracioso, pues Philip tiene mucho trabajo con su grupo y suele dar mucha atención a nuestro torneo debido a que tenemos contenidos en común y pen-
samos bastante parecido. Al fin y al cabo, todos comenzamos con trabajos en conjunto y terminamos siendo amigos. Para finalizar, en nuestro torneo contamos con un integrante especial, alias “BOSS”, que es un jugador de alta habilidad y es nuestro invitado de honor.
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Orochi Ioti apareció por primera vez en KOF 97, siendo increíblemente rápido y letal
Una página web más que admirable Por Emiru El contar con un sitio web para ofrecer todo el material relacionado a KOF es algo indispensable, y si bien en el caso de KOF Universe utilizamos el servicio de Blogspot por sus interfaz cómoda y accesible (e incluso gratuita), nuestros amigos de KOF ENDURANCE optaron por ir un paso encima de los demás y cuentan con la que en nuestra opinión, es la mejor página web dedicada a KOF tanto en cuestiones ergonómicas como de diseño. Como bien explica Daniel en párrafos anteriores, se buscó que el contenido de la misma estuviera en una misma línea para evitar que nuevas ventanas tuvieran que ser abiertas, además que los tiempos de carga son mínimos y el contenido total está disponible desde el primer clic. Sobra decir que la jerarquía de contenido es muy clara, además de que la paleta de colores negra y roja favorece a la ergonomía visual del usuario. Sencillamente todo el trabajo de diseño realizado por Daniel para esta página web es simplemente hermoso. Dentro de sus actualizaciones diarias pueden encontrar todo el material relacionado a sus torneos y distintas convocatorias, pues justo como puede verse en la imagen de al lado están haciendo un llamado para quienes gusten de compartir du arte relacionado KOF, además de contar con las noticias más nuevas referente a nuestra comunidad KOF. Como dato importante podemos mencionar dos cosas: la primer es que fue gracias a Daniel que nuestra primera edición de la revista KOF Universe fue presentada en su sección de noticias, lo cual se agradece bastante pues fue con su ayuda que nuestro trabajo pudo ser visto por una gran cantidad de nuestros hermanos brasileños, y por supuesto, en gran parte de Latinoamérica. Y la segunda, que también me hicieron el honor de publicar la entrevista que el mismo Daniel me realizó en base a mi experiencia como creador de KOF Universe. Mil gracias.
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Orochi Chris ha cambiado sus poses de pelea en tres de las entregas en que ha participado
Entrevistas KOF ENDURANCE
KOF ENDURANCE
“Neste grupo não é apenas para criar torneios, e sim, tabem para elogiar com materias de todas aquelas pessoas que continuam promovendo a Cultura KOF. Porem, e graças a K-E, estamos apresentando a entrevista com Philip Alves, criador do grupo KOF FURIOUS, e que muito alem de ser um parceiro, é um grande amigo da KOF UNIVERSE”
KOF ENDURANCE entrevistou o nosso parceiro e amigo Philip Alves, representante de Kof furious. A seguir tiramos nossas duvidas e conhecemos mais de como funciona KF, uma equipe de jogadores que hoje virou uma familia, todos amigos, conquistando fronteiras e com membros de diferentes paises. Philip conta tudo isso e mais.
¿O que é kof furious e como nasceu?
A KOF FURIOUS é mais do que uma equipe de jogadores, somos amigos, uma “familía” podemos dizer. Com tanto tempo juntos, nos tornamos muito além de conhecidos por jogar ou fazer combos, atualmente estamos ligados 24h através das redes sociais, isso nos aproxima a cada dia, criando uma amizade forte entre nós. A equipe possui membros de outros países, mas isso não é fronteira para nos, estamos sempre ligados com todos. A K.F nasceu em meados de março/2006. Na epoca eu (Hunter) não dava a minima para combos e video combos. Eu era um viciado em MU Online e o meu primo (THYAGAMI) me perturbava para que eu assistisse cmvs no Youtube. Foi ai que descobrimos a emulação, então baixamos o neoragex, a rom da 2k2 no antigo KOF Rivals e começamos a jogar. Nós baixavamos videos na antiga KOFBR e UC. Até que achamos um tutorial para fazer cmvs. Fizemos vários “demos” e lançamos o primeiro vídeo em 2006. Duas pessoas ajudaram muito para que a KF crescesse. Operário e Magrão da KOFBR, sim, esses dois foram peças importantes para isso. Fizemos vários videos com a ajuda deles. Conhecemos vários pessoas e com isso lançavamos nossos vídeos. Eram combos básicos, mas a gente achava legal. Fomos crescendo até que criamos a equipe com membros próprios, pois até então erámos uma dupla. Fizemos um site para postar novidades e nossos vídeos, com isso fomos crescendo ainda mais. Hoje a K.F tem 18 membros e mais de 30 videos prontos. Tem um site, vários amigos e somos conhecidos em vários países por diversas pessoas do meio. Enfim, esse é um pequeno resumo da nossa historia. Agradeço à todos que participaram e participam dela até hoje. A KOF FURIOUS NUNCA MORRERÁ!
¿Qual é sua função dentro de k.f?
Administrador, Fundador, Editor, Divulgador e Publicador no site.
KF é uma força que esta crescendo e se espalhando por todo brasiL, ¿o que você acha de tudo isso?
Esse sinceramente nunca foi nosso objetivo. Somos humildes e não temos a concepção que somos uma “força crescente”. A idéia é e sempre foi se divertir, mostrando nossos combos, com o intuito de divulgar as possibilidades de combos, principalmente na KOF 2002, jogo favorito de toda equipe, mas é bom saber que que alguém pensa na equipe como uma força crescente, fico feliz de ver a equipe mais viva do que nunca, mesmo depois de 8 anos. Ano que vem, faremos 9 anos e simplesmente mantenho nosso lema: KF NEVER DIE!
Grupos por fora do brasil tem reconhecimento do trabalho de KF, ¿por que você acha que k.f chegou tão longe?
Perseverança é a resposta. Nunca desistimos, mesmo com todas as criticas sofridas no inicio, algumas dificuldades e desentendimentos havidos, nunca pensamos em parar e deixar a equipe de lado. Hoje somos conhecidos em todos o mundo e talvéz reconhecidos como uma grande equipe por muitos jogadores, mas o mérito não é somente de um, ou dois, somos uma equipe e juntos fizemos esse reconhecimento acontecer, simplesmente jogando, brincando e mostrando o que cada um sabe nos videos que foram lançados.
¿Qual é a visão que vocês tem de kof endurance e as expectativas do torneio?
KOF ENDURANCE era o que faltava para a união das pessoas. O espirito FAIR PLAY não existia até a idéia de KOF ENDURANCE surgir. Existe outros torneios pela web, mas nenhum é tão organizado e harmonizado como o torneio que a Endurance promove. Eu parabenizo toda a equipe pelo esforço em manter todo esse trabalho vivo e que nunca acabe. Sejam assim e um dia será possivel unir o mundo todo em um grande torneio online.
¿Que mensagem gostaria de enviar pros participantes do torneio?
Resumiria em APROVEITEM, mesmo que perdendo ou ganhando, seja na primeira o ultima rodada, o que espirito FAIR PLAY é o mais importante. Sejam jogadores justos, honestos e principalmente HUMILDES, só assim terão o respeito de todos, seja vencendo ou ganhando, seja no topo ou no chão. O fato de estarem inscritos já é uma vitória, pois vocês mostram que estão lá para lutar. Parabéns. KOF UNIVERSE. 2014
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Entrevistas KOF ENDURANCE En este grupo no solo se dedican a crear torneos, sino también a dar un merecido espacio a todas aquellas personas que sigan fomentando nuestra Cultura KOF. Por ello y gracias a KE, es que les presentamos la entrevista a Philip Alves, creador del grupo KOF FURIOUS y que a su vez, es un gran amigo de KOF Universe.
KOF ENDURANCE entrevistó a nuestro amigo y representante de KOF Furious, Philip Alves. A continuación les mostramos el cuestionario respondido por Philip donde nos cuenta como comenzó todo y la visión que tienen acerca de lo que es convertirse en una gran familia.
¿Qué es KOF FURIOUS y cómo nació?
KOF FURIOUS es más que un equipo técnico, podemos decir que es una familia. Con tanto tiempo nos convertimos en mucho más que conocidos jugando y creando videos, actualmente estamos conectados las 24 horas a las redes sociales, eso nos aproxima cada vez más a los demás, fotaleciendo el lazo de amistad entre nosotros. Nuestro equipo técnico tiene colaboradores de varios países, y eso no nos impide que podamos seguir creciendo, no hay fronteras cuando queremos ser solo uno. KF nació a mediados de 2006. En esa época, a mi (Hunter) no me importaba los video combos. Era adicto a MU online y mi primo (THYAGAMI) me molestaba con que viera los CMV en Youtube. Fue así que descubrí la emulación, bajé Neoragex, el rom de 2k2 de la antigua página KOF Rivals y comenzamos a jugar. De igual forma bajamos videos de las páginas KOFBR y UC hasta que encontramos un tutorial para hacer CMV. Realizamos varios demos y lanzamos nuestro primer video en 2006. Hubo dos personas que ayudaron mucho para que KF creciera: Operário y Magrão de KOFBR, que fueron dos fueron piezas muy importantes y logramos hacer varios videos con gracias a ellos. Conocimos avarias personas y con eso lanzamos nuestros videos. Eran combos básicos pero nos gustaban mucho. Fuimos creciendo tanto que tuvimos que formar nuestro propio equipo técnico, pues hasta entonces eramos solamente un duo. Hicimos una página para publicar las novedades y videos y con eso crecimos mucho más. Hoy KF tiene 18 miembros y más de 30 videos publicados. Tenemos el sitio web, varios amigos y somos conocidos en varios países. En fin, ese es un pequeño resumen de nuestra historia. Agradezco a todos los que trabajan y trabajaron con nosotros. ¡KOF FURIOUS NUNCA MORIRÁ!
¿Cuál es tu función dentro de KF?
Administrador, fundador, editor, divulgador y publicador en la página.
KF es una fuerza que gana cada vez més terreno dentro de brasil, ¿cómo ves eso?
Eso sinceramente nunca fue nuestro objetivo y no tenemos un concepto de “fuerza creciente”. La idea fue siempre divertirnos mostrando nuestros combos, principalmente en KOF 2002 que es el juego favorito de todos nosotros. Es bueno saber que existen personas que nos ven como una fuerza en ascenso y me hace feliz ver a mi equipo técnico cada vez mas entusiasmo ahora que han pasado más de 8 años. El año entrante cumpliremos 9 años y seguiremos manteniendo nuestro lema: ¡KOF FURIOUS NUNCA MORIRÁ!
Grupos por fuera de Brasil tienen reconocimiento del trabajo que realizan en KF, ¿por qué piensas que han llegado tan lejos?
Perseverancia es la respuesta. Nunca nos rendimos, incluyendo todas las críticas que recibimos desde el comienzo pues existieron complicaciones y desentendimientos pero nunca nos detuvimos ni dejamos nuestro equipo de lado. Hoy somos conocidos por varios lugares del mundo y talvez por jugadores también, pero el mérito no es de solo uno, o de dos, sino del equipo completo que hizo posible este reconocimiento simplemente jugando, divirtiéndose y mostrando que cada uno sabe hacer videos.
¿Que visión tienen ustedes acerca del torneo y sus expectativas?
KOF ENDURANCE era lo que faltaba para unir a las personas. El espiritu FAIR PLAY no existia hasta que KOF ENDURANCE apareció. Existen otros torneos en la web, pero ninguno es tan organizado y armonizado como lo es KOF ENDURANCE. Felicito a todo el equipo tecnico de KE por el trabajo que hacen y su gran esfuerzo. Sigan así, pues un día será posible unir todos los jugadores en un solo torneo online.
Por último, ¿qué mensaje te gustaría enviar para todos los participantes del torneo?
Resumiría en APROVECHEN, sin importar si ganan o pierden, sea al comienzo o en la final, pues el espíritu FAIR PLAY es lo mas importante. Sean jugadores justos, honestos y principalmente HUMILDES, solamente así tendrán el respeto de todos ya sea ganando o perdiendo, sea en en la cima o en lo más bajo. El hecho es estar inscritos ya es una victoria, pues mostraron que son merecedores de este evento.
El KOF nos une sin importar la distancia. Agradecemos enormemente la participación tanto de KOF ENDURANCE como de KOF FURIOUS y apoyar este proyecto, pero sobre todo a Daniel y Philip, pues su esfuerzo y trabajo a través de estos años han fortelecido los lazos de amistad entre nosotros los jugadores.
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KOF ENDURANCE
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Galería especial
Por el amor a KOF
El arte KOF en tus manos Nuestra convocatoria ha sido un éxito En un principio, la sola idea de realizar convocatorias para que nuestros seguidores y lectores participaran junto con KOF Universe, fue algo que parecía descabellado. Sin embargo, tras nuestro anuncio oficial para que todos los amantes de la serie KOF formaran parte de esta proyecto sin duda nos dejó sorprendidos. No solo fue la noticia más compartida desde que se creó la página oficial de KU en Facebook, sino también un verdadero éxito. Es gracias a nuestros lectores que se ha podido crear esta sección especial con todas esas obras de arte que ustedes han trabajado con tanto tiempo y esfuerzo, y que a su vez, significan mucho para todo el staff
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de KOF Universe. Por todo ello les presentamos a los artistas encargados de presentar esta primer galería: Max Silva, Ralf Jones, Natalia Delgado, Gemma Diaz, Carlos Mauricio López, Gabriel U Valdez, P-chan Doppelgänger, Andii Kuun, Daniel Ríos, Dalina Spanos Becerra, Josué Ovando y Champion De La Cueva. Son ellos los encargados de dar vida a este nueva sección de la revista que esperamos se repita en cada edición, pues sin duda alguna el talento que poseen es de admirar. Nuevamente no queda más que agradecer a todas las personas que hicieron llegar su trabajo, y a todos los que no pudieron ver su trabajo publicado en esta edi-
RALF JONES fue la creadora de la imagen que ves arriba, sin duda tiene un gran talento y es de admirar ción les pedimos que no se desanimen, aun quedan muchas ediciones de la Revista KOF Universe en las que pueden ver su trabajo. Con esta presentación damos por iniciada esta galería que estamos seguros será del agrado de todos ustedes.
May Lee disminuyó su cantidad de movimientos en KOF 02 para volverse más letal
Galería especial
MAX SILVEIRA
Un excelente diseño del win art de Mai Shiranui en KOF 01 realizado mediante texturas.
Sería bueno saber si todos aquellos que se quejan del estilo artístico de KOF 01 siguen pensado lo mismo después de ver esta imagen.
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Galería especial
Maxima cuenta con un gran cañon de energía dentro de su pecho que utiliza para pelear
RALF JONES
Esperamos ver más de tu trabajo para
No hay duda de que los Ikari Warriors deben de estar orgullosos de que sus integrantes sean plasmados con tan hermoso arte.
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Vice era bastante amigable y algo tímida dentro de los manga de KOF Kyo, al igual que su compañera
Galería especial
NATALIA DELGADO
Gracias por compartir tu trabajo con nosotros, ¿esta versión de Athena será su favorita?
GEMMA DIAZ
Hacer una galería donde Athena no esté presente es prácticamente imposible (y muy necesario).
Desde que tu dibujo llegó a KOF Universe me enamoré de el, simplemente me encanta, es mi favorito. Atte: Emiru.
No importa cuantos artistas den vida a Whip, siempre se verá hermosa.
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Galería especial
Mary tuvo su última participación oficial en un torneo KOF en la onceava edición
CARLOS MAURICIO LÓPEZ Con color o sin color tu trabajo es de admirar.
No hay duda de que esta es la tercia de dibujos más poderoso de toda la sección.
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Mature es por mucho, la miembro de los Hakkeshu que más disfruta de la violencia y la sangre
Galería especial
GABRIEL U VALADEZ ¿Te interesaría hacer una Kasumi en este estilo para KOF Universe?
El manejo de colores hace que cada uno de estos dibujos tenga vida propia.
No dudamos que pronto veamos esta imagen recibiendo muchos ‘likes’ en el Santuario de Leona Heidern.
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Galería especial
Leona tuvo su último acercamiento con Orochi durante los eventos finales de KOF 03
P-CHAN DOPPELGÄNGER Lo que más gusta de tu trabajo es la representación de personajes de KOF NW.
Si de personajes populares se trata, aquí presentamos a los consentidos de una gran mayoría.
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Mai es uno de los personajes más representativos de la empresa SNK, sin ser relevante en la historia de KOF
Galería especial
El elemento fuego representado en estos dibujos (¿pero dónde está Yagami?)
ANDII KUUN
El manejo de sombras es de mucha calidad en tu trabajo.
Un duo que deseamos ver por muchos años más.
DANIEL RÍOS Tanto Iori como Mai han sido las estrellas de esta galería.
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Galería especial
Kusanagi es oficialmente un ser creado por Chizuru en KOF 03 para pelear a favor del enemigo
Si quieres ver más imágenes de este popular personaje visita Athena Asamiya Fan Club, un espacio creado por nuestra amiga Dalina y el cual te recomendamos mucho.
https://www.facebook.com/athenafanclub
DALINA SPANOS BECERRA
Sin duda una de las fans de Athena más grandes que hay en Chile.
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Kyo es hasta la fecha el miembro más poderoso dentro de todo el clan Kusanagi
Galería especial
El equipo de KOF Universe no podía quedarse atrás, por ello hemos dejado las obras de arte de los miembros de esta revista para cerrar con broche de oro esta sorprendente sección.
Heber Jeans no dudó ni un instante en plasmar su visión de Hinako cuando supo de la convocatoria.
Ge Os realizó este gran ‘edit color’ donde Terry será sometido por un renovado Krauser.
Gracias a todos por su apoyo.
Como han podido ver nuestra convocatoria resultó ser todo un éxito y gracias a ello nuestra primer galería de arte quedó impresionante, aunque me siento algo triste de que nadie se tomara la molestia de plasmar mi belleza. ¡Estén pendientes para nuevas convocatorias!
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Galería especial
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Tenemos lo que necesitas. Un sitio único donde podrás conocer más a fondo a las mejores peleadoras del mundo. Nina Williams y muchas más te están esperando.
https://www.facebook.com/pages/Girls-SNK-andmore/1575443932698352?fref=ts SNK Girls +es una página creada exclusivamente para fomentar el gusto por las mujeres peleadoras de diversos juegos de pelea, entre los que se encuentra KOF, Tekken, etc.
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Nostalgia SNK
Porque los clásicos nunca mueren La nostalgia está de vuelta tras un exitoso primer acercamiento a los clásicos de SNK, y es que si seguimos el orden natural de estos grandiosos juegos, el siguiente título traerá recuerdos memorables a ustedes nuestros lectores.
¿LISTOS PARA LA ACCIÓN?
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Por Emiru
"La victoria en la guerra no depende completamente del número o del simple valor; sólo la destreza y la disciplina la asegurarán. Hallaremos que los romanos debieron la conquista del mundo a ninguna otra causa que el continuo entrenamiento militar, la exacta observancia de la disciplina en sus campamentos y el perseverante cultivo de las otras artes de la guerra." - Vegecio La serie Ikari Warrior fue durante décadas pasadas, uno de los títulos que puso a SNK en la historia de los videojuegos. Durante los años ochenta y ante una oleada películas de acción por parte del mercado estadounidense, era obvio que el mercado de los juegos de video podía disponer de dicha moda para producir productos de increíble calidad, además de originales. Las referencias a ciertas obras cinematográficas son más que claras, tanto en el argumento del juego mismo como en sus personajes, mismos que hasta la fecha siguen presentes en la etapa contemporánea de SNKP y que se han vuelto iconos de la cultura general. Hacer un resumen detallado sobre cada una de sus entregas puede resultar bastante extenso, por ello en esta ocasión les presentaremos un especial sobre las entregas que acompañaron esta legendaria saga y sus personajes.
PEACE AND LOVE
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Nostalgia SNK
Kula inexplicablemente ha tenido un retroceso mental desde KOF XI, cosa que se ha tomado con humor
Ikari Warriors: el comienzo de la ira Fue un juego para arcadias lanzado en el año de 1986 por la empresa SNK (publicado en los Estados Unidos y Europa por Tradewest). Conocido simplemente como Ikari (literalmente "la ira") en Japón, este fue el primer gran avance de SNK en el mercado de los Estados Unidos y se convirtió en una especie de clásico del género de acción en una época donde las películas de acción eran más que necesarias. Lo que hizo a Ikari Warriors distinto a los demás juegos de ese entonces eran el uso joysticks rotativos permitía el juego simultáneo para dos personas. Este juego tiene como protagonistas a los soldados Ralf Jones y Clark Steel (conocidos fuera de Japón como Paul y Vince) que luchan a través de hordas de enemigos para acabar con un temible dictador, por lo que la historia no era muy diferente a la de otras producciones. Según el diseñador Keiko Iju, el juego fue inspirado por las películas de Rambo y toma su nombre del título japonés de Rambo: First Blood Part II (Rambo: Ikari no Dasshutsu o "El Escape enojado").
PAUL
VINCE
¿Quién es quién? Para diferenciar a ambos guerreros, se le dio el color rojo al personaje principal y el azul al secundario
Descripción
El jugador debe tomar el papel de un temerario soldado para tratar de llegar al pueblo de Ikari. Las unidades enemigas que intentan matar al jugador incluyen tanques, soldados enemigos y helicópteros. Una serie de power-ups en el camino pueden ayudar al jugador a conseguir la victoria en los distintos y complicados escenarios. Este fue el primero en usar joysticks rotativos (los que podrían girar además de ser empujado en ocho direcciones). El juego también contó con dos botones, uno para la pistola estándar y otro para lanzar granadas. Se permitía también la participación de dos jugadores para abrir paso al formato cooperativo de lado a lado (uno de los pocos juegos en hacerlo en ese momento) y que utilizan vehículos.
Comenzado a jugar
El jugador número uno empieza como uno
Desde la primera entrega se manejó el modo de vista superior, lo cual ayuda a tener mejor perspectiva de los enemigos
de los dos guerreros, en este caso utilizando al que lleva la banda roja en su frente, mientras que el segundo jugador maneja al personaje de banda azul. Sus nombres son Paul y Vince respectivamente. Nuestro personaje emprende su camino en la parte inferior de la pantalla, de tal modo que ascendemos para poder llegar al pueblo de Ikari mientras tratamos de evitar que lleguen a la aldea los soldados enemi-
gos y otras unidades con un arsenal temible y con alto poder de fuego. En el camino, los jugadores pueden comandar tanques enemigos para ayudar a luchar su camino a través de los personajes enemigo. Los tanques son inmunes a las balas enemigas, pero tienen una cantidad limitada de combustible y si se sufre una avería el tanque puede quedar atrapado en una explosión.
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Kim, sin importar la entrega, sigue siendo el personaje más utilizado
Victory Road: la guerra sigue su rumbo Dado el rotundo éxito y las muchas conversiones a diversos sistemas de la época, la entrega de Victory Road, también lanzado en el Nintendo Entertainment System como Ikari Warriors II: Victory Road, es un juego de arcadia lanzado en 1986 (mismo año que la primera entrega) donde el objetivo es derrotar al enemigo con granadas y otras armas. Se trata de la secuela directa de Ikari Warriors.
El poder contar con ese gran juego en un sistema casero sigue siendo un privilegio.
Versión de arcadia
Una de las características de la versión para arcadia es la de tener voces de los personajes principales y los jefes del juego. Por ejemplo, al iniciar el juego, el jugador sería recibido por una cabeza flotante gigante que exclamaba, "Warriors! Show some guts! You can't escape me! Come get me if you can! Ha ha ha ha haa!". En este punto, la cabeza flotante volaría fuera de la pantalla y el juego comenzaría. Además, cuando el jugador pierde una vida, esta cabeza volvería diciendo "Come on, let's fight!". El juego cuenta con un conjunto de actualizaciones para las armas respecto a su predecesor. El jugador comienza con un tipo de arma Bazooka en lugar de una ametralladora. Posteriormente se pueden encontrar potenciadores para las armas que se encuentran dispersos en los distintos niveles, a menudo ocultos bajo rocas que pueden ser destruidas ya sea por la bazooka o granadas.
da que también es exclusiva de la versión de NES, donde el jugador puede comprar un mejor armamento y e incluso armadura. Esta versión emula los controles de la versión arcadia, bloqueando el frente del personaje en una dirección durante el tiempo que estemos presionando el botón de disparar.
Versión de NES
El regreso de los grandes
La versión para consola casera de Nintendo incluía la característica adicional de la moneda "zeny" que permitía adquirir objetos. Dicho dinero se puede usar en una tien-
Un reto complicado, pero no imposible
LA MEJOR VERSIÓN El paso por la consola casera de Nintendo representó la que sin duda es la mejor adaptación de esta entrega
Cada enemigo actúa de forma distinta, es necesario saber como atacarlos.
En la tienda podemos comprar mejoras para nuestro personaje, lo cual es muy útil.
Justo como en la primera versión, y al tratarse de una continuación directa, los personajes Paul y Vince siguen su camino como protagonistas.
¿Ralf Paul Jones y Clark Vince Steel?
Muchos piensan que estos son los nombres reales para Ralf y Clark, lo cual es un error. Paul y Vince fueron nombres manejados por los cambios regionales, más no signfica que sean parte del nombre oficial de cada personaje.
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El jefe final es el mayor reto de esta entrega, procura ser muy agil y usar todo tu arsenal.
King tuvo su primer descanso durante KOF 02, aunque aparecería en la versión casera más adelante
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Ikari III: The Rescue La hija del candidato presidencial ha sido secuestrada por un grupo terrorista enemigo. El oficial superior ha pedido a sus dos mejores soldados que tomen acciones en este asunto secreto. ¡Estos dos hombres nacieron para luchar! ¡Aquí vienen!
Vamos a empezar nuestro rescate. Los cambios llegaron a tercera entrega de la saga también conocida como Ikari Warriors III: The Rescue. El estilo de juego pasó a ser un beat 'em up, que a su vez fue un concepto muy popular durante los años noventa y al igual que las versiones previas, este título fue llevado a la consola NES, DOS, y C64 debido al éxito de las entregas pasadas.
Una misión en equipo
Este juego es la secuela directa de Ikari Warriors II: Victory Road y el objetivo es ir a la guarida del enemigo, rescatar a la hija del presidente, Elise, luchar contra el grupo
Ikari: Leona Gekitohen Esta versión fue una aplicación móvil de acción que estuvo disponible para las redes i-mode japonesas. Se mostró al público el 31 de julio de 2006 y estaría disponible para su descarga tan solo un mes después. La historia comienza cuando el avión de los protagonistas es derribado por una fuerza enemiga misteriosa. Bajo un intenso fuego de la oposición, los soldados no tienen más remedio que armarse para la batalla si desean sobrevivir. Este título es, esencialmente, una versión para teléfonos móviles del original Ikari Warriors, pero añade a Leona como un nuevo personaje principal. Los jugadores también pueden jugar como Ralf y Clark y tienen la opción de utilizarlos ya sea con su apariencia de Ikari o King of Fighters. Al igual que en el producto original, estos luchadores usan granadas, ametrallado-
Crime Ghost, y destruirlos. Heidern, líder y comandante de los Ikari Warriors, apareció por primera vez en este juego para más adelante incorporarse al ya conocido The King Of Fighters. A diferencia de los dos juegos anteriores, el modo de juego en esta versión se basa en el combate cuerpo a cuerpo en conjunto con las ya clásicas armas. De igual manera los diseños de los personajes, tanto protagonistas como enemigos, se volvieron más "realistas" (en contraposición a las versiones "super deformed" en las dos primeras entregas).
ESTE ES el primer acercamiento de Leona dentro de la saga Ikari ras y tanques para seguir su camino a través de las distintas etapas. Justo como en el primer título, el jugador puede morir cuando su tanque explota (o se queda sin combustible) o cuando sea afectado por la onda de choque de granadas enemigas. Una de las últimas novedades que se pudo ver en esta entrega fue la de incorporar algunos movimientos especiales a los personajes principales para atacar al enemigo. Sobra decir que esta versión jamás llegó a occidente.
En la tercera parte de la serie Ikari, y justo como en los títulos previos, deberemos ascender para confrontar a los enemigos que se encuentran a la orden del día, pues en cada esquina, e incluso debajo del agua, nos estarán esperando.
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K9999 sigue siendo uno de los personajes más esperados para futuras entregas de la serie KOF
El ejercito de SNK en la actualidad El legado de los Ikari Warriors no se ha quedado atrás, pues con el paso de los años y a través de diversas entregas hemos visto como un grupo especializado de guerreros
ha dado lo mejor de sí para afrontar las más grandes amenazas que atentan al mundo, y de igual forma continuar con un legado que comenzaron los legendarios Paul y Vince.
Ralf Jones
Todos unidos por la paz y la justicia de nuestro mundo, luchando por el bien Leona Heidern Tarma Roving
Fiolina Germi
A continuación te mostramos a los guerreros más temerarios, pero sobre todo populares, que forman las filas del ejército más poderoso de los videojuegos.
Clark Steel
Eri Kasamoto Marco Rossi
Comandante Heidern Como se mencionó en la página anterior, el Comandante Heidern tuvo su primera aparición oficial en la tercera parte de la saga Ikari Warriors, de allí en delante cobraría más fama por sus apariciones en los juegos de KOF. Sin duda todo un emblema del ejército creado por SNK.
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Kensou aparentemente tendrá un papel importante dentro de la historia futura de KOF
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Nostalgia al final de la pelea El legado de los Ikari Warriors no ha terminado a pesar de que con el paso de los años no hemos podido disfrutar de nuevas entregas de estos juegos. Esto quedó claro en varios de los juegos de SNK como tal es el caso de KOF 97, pues si formamos un equipo especial con los personajes de Athena, Ralf y Clark podemos ver una vez terminados los créditos, una imagen especial del denominado Old Hero Team, que nos muestra a estos tres personajes en sus versiones originales, o mejor dicho, en los personajes que sirvieron como base para consagrar a los que todos conocemos actualmente. Como detalle extra tenemos la aparición de Kensou tal cual fue representado en el juego de Psycho Soldiers.
KOF Universe recomienda... Durante la creación de este artículo fuimos conscientes de que existe mucho material por mostrar sobre este legendario juego, por ello nos dimos a la tarea de buscar videos que pudieran servirles de referencia para este tema, por ello los invitamos a que revisen y se suscriban al canal de Gaming History Source, del cual muchos pueden ya estar al tanto. Entre los muchos trabajos subidos a este canal podemos encontrar un video muy especial donde se hace un comparativo entre las 13 versiones del primer juego de Ikari Warriors, es decir, para los diferentes sistemas a los que llegó en su momento, dejando claro la popularidad contundente de esta saga en la década de los ochenta. No dejes de checar sus sorprendentes videos.
Vaya, jamás imaginé que la vida de los soldados fuera tan dura, es por artículos como este que he aprendido a valorar el gran trabajo de SNK durante años pasados. Por cierto, ¿tienen algún juego en especial que les gustaría apareciera en esta sección de Nostalgia SNK? De ser así no duden en hacernos llegar sus sugerencias.
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Entrevistas
Por Freeman
#elkofnosune
Entrev stas Esta ocasión tenemos el gusto y el honor de entrevistar a un videojugador de la vieja escuela en cuanto a The King of Fighters se refiere, especialmente en The King of Fighters 2002 -Challenge To Ultimate Battle-, que en los últimos ocho años se ha
convertido a base de esfuerzo, dedicación y humildad en una forzada referencia a nivel mundial respecto del nivel de México con respecyo a esa edición: Javier, conocido en la Comunidad KOF como MpV|Cx Bart.
Sin más que decir les presentamos a uno de los mejores jugadores de KOF 02 en México, cuyo reconocimiento quedará plasmado en las páginas de esta nueva edición.
Javier [MpV|Cx Bart]
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Entrevistas
Yashiro odia a los pelirrojos, pero irónicamente tiene gran aprecio por Shermie
¡Buenas noches Javier! Me da mucho gusto saludarte y poder realizar esta entrevista a un videojugador de alto nivel competitivo y reconocido en todo el mundo como lo eres tú. Vamos a comenzar con las preguntas:
1
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Javier, me gustaría que te presentaras, empezando con tu nombre completo, edad y nick o alias con el que te inscribes en los diversos torneos en los que has participado.
¿Cuándo y de qué manera conociste The King of Fighters?
¿Cuál fue el primer Torneo que ganaste y en qué edición de The King of Fighters?
Pues como todo kofero, generalmente en el tiempo en donde yo jugaba, en 1995 más o menos, estaban las maquinitas en cada esquina, en cada tienda, entonces cuando iba al mercado o a comprar algo a la tienda de la esquina, pues pasaba a jugar, era típico que me robara el cambio de alguna cosa que me mandaran a comprar y me ponía a jugar, en ese tiempo Art of Fighting y KOF 1994.
El primer torneo que gané fue en KOF 99, ese torneo fue el más reconocido por mi porque fue el primero en donde le gané a jugadores que me costaban mucho en ese tiempo y que eran amigos de por mi casa. También llegué a ganar uno en KOF 98, pero fue muy local, como de 5 personas. Sin embargo el torneo más significativo fue en KOF 2000 porque estaba toda la comunidad que actualmente juega y que ya nos ubicamos, que nos conocemos todos, en 2001 en Zumpango, Estado de México.
¡Hola, muy buenas noches! Mi nombre es Javier Ruiz Jiménez. Tengo 31 años y generalmente cuando me inscribo a algún torneo o he participado en alguna competencia nacional o internacional, todos me dicen Bart.
4 El reto Perú vs México & Brasil en KOF 2K2 en el año 2011, ¿qué significó para ti? Pues mira, yo la verdad, como todo kofero, cuando empiezas a jugar, yo creo que todos tenemos muy en forma el KOF y nos gusta mucho, la prueba es que todavía la seguimos jugando, entonces cuando se habló del reto contra algunos jugadores, en especial los sudamericanos, a mi me llamó mucho la atención porque los videos que llegue a ver de Salado, Buchecha, Kabezinha, Joker, todos los jugadores que tuve el gusto de conocer allá, me di cuenta que su nivel era muy fuerte, entonces para mí era un encuentro muy especial y muy significativo porque yo siempre consideré que el nivel se veía en las personales y no en un torneo 2 de 3, entonces me puse a practicar, retomé otra vez la 2002 y fui en mi mejor forma.
5 Aquellos que te hemos visto jugar desde hace mucho tiempo, sabemos que tu tercia original en KOF 2K2 era Iori Yagami, Clark Still y Terry Bogard ¿Qué te motivó a cambiar a los dos últimos personajes de tu tercia por Billy Kane y Yuri Sakazaki? Generalmente cuando un juego lleva tanto tiempo jugandose, se descubren los personajes “tops”, entonces me di cuenta que tanto Clark como Terry eran personajes muy vulnerables ante los demás, entonces me decidí por Billy y Yuri. Los tomé porque creo que se adaptaron muy bien a mi estilo, se me hicieron personajes fuertes para jugarle a cualquier otro personaje y para poder jugar en condiciones más equilibradas dentro del juego, ya no dando tantas ventajas.
6 Para ti, ¿quién es el mejor Jugador de KOF 2002 de Perú y de Brasil? En Perú son muy buenos. Antes se hablaba de Salado, pero yo creo que pondría en primer lugar a Toshi, es el jugador más fuerte y los que hemos jugado con él nos damos cuenta que es el más sólid y preciso, tal vez no es tan espectacular como Javier pero es muy fuerte. De Brasil, pues se hablaba mucho de Buchecha, tuve el gusto de conocerle y amigo mío, he jugado con él considero que es fuerte pero creo que ahorita es más fuerte Joker y después Zabao. Entonces de Brasil el jugador más fuerte es Joker y de Perú, Toshi.
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Después del Reto Perú & Brasil vs México en el año 2011, ¿Qué sientes al ser considerado el único videojugador mexicano de KOF 2K2 que se echó al país a la espalda y representar a México con el Nivel y Orgullo que demostraste?
Hace unos meses nos visitó Toshi, de Perú, para enfrentar a los mexicanos en KOF 2K2 y KOF XIII, quien jugó su revancha contra ti, en la cual ganaste las dos personales con un marcador amplio. ¿Qué nos puedes comentar al respecto?
¿Cuántas veces juegas KOF 2K2 a la semana y en qué te enfocas para perfeccionar tus técnicas?
Me gustó mucho porque cuando jugué contra todos los peruanos, yo tenía mucha confianza en mí. Generalmente en México ya había ganado muchos Torneos, a lo mejor me retiraba algún tiempo y regresaba, y hablaban mucho de Kula. Yo nunca dudé que Kula o algún poblano fuera muy bueno pero yo también tenía la fe en nosotros, tanto en Luis cha que la verdad no jugó bien, ni tampoco Andrés jugó del todo bien, pero yo sé que son buenos jugadores, pero sobre todo yo confiaba en que les podíamos ganar, y sobre todo yo tenía el hambre de ganarles; siempre he creído que nosotros podemos ganarle a quien sea y pues la verdad es que creo que quedó demostrado ahí, ¿no? La prueba es que Brasil y Perú respetan mucho a México en el KOF. Siento orgullo, en lo personal, en el papel que hice, me siento muy satisfecho, creo que a lo mejor fue poco jugar una personal pero me quedo tranquilo porque sé que a lo mejor si volvemos a jugar el resultado puede cambiar, no estoy diciendo que les gane, pero creo que si puedo volver a jugar contra Joker le puedo ganar. También siento por otro lado un poco la parte de la decepción, porque tu piensas que a lo mejor los que fuimos, íbamos a jugar bien y la verdad es que en el marcador de Toshi vs Kula, pues sinceramente fue mucha diferencia, entonces considero que la verdad ahí nos demostraron los peruanos que ellos tienen muy bien clasificado todo a base de personales y que es la mejor manera de demostrar el nivel.Trato de no cometer los mismos errores, y aprender cómo jugarle a los demás personajes.
Creo que después de haber jugado en Perú, el KOF para mi es como un deporte que sigo practicando y hasta que sigan jugando voy a hacerlo. Entonces el hecho de que él (Toshi) viniera a jugar creo que hablaba de lo que acabo de responder en la pregunta anterior, que una sola personal no demuestra todo, sobre todo si a lo mejor influyen algunos factores, tal vez allá en Perú se confió pero ya aquí venía con una idea y ya sabía un planteamiento del juego, entonces para mí era importante jugar y ganarle y tenía la confianza de que iba a ser una muy buena personal. Me siento muy bien, siento que a pesar de que le gané en las dos (personales), todavía hubiera estado muy bien haber jugado una cuarta o a lo mejor una quinta. No puedo decir ampliamente que le gano contundentemente, porque las retas fueron muy parejas en casi toda la personal, entonces para mí es un gran jugador y creo que la verdad me agarró en un momento muy bueno porque también me puse a practicar y esa es la parte que me ha ayudado, que cada que he jugado con ellos, con los de fuera, pues he estado practicando pues bien, me he concentrado en jugar. Ex Iori. King me ha gustado siempre, Clark lo empecé a usar mucho en la 98 UM y a Iori Ex lo he usado toda la vida.
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Ramon es un detective privado, pero a diferencia de Vanessa parece que le gusta ser más casual
Míralo en acción: https://www.youtube.com/ watch?v=kGdgcJZKZfI
Es muy variable, ahorita tengo la oportunidad, ya no estoy trabajando tanto. En la temporada que vino Diego, mi amigo Diez de Argentina y Buchecha, pues a veces jugaba una vez a la semana, a veces no podía jugar, porque tenía una carga de trabajo muy pesada. Ahora mi trabajo me lo permite y aparte trabajo a unos pasos del local Videomanía en Chilpancingo, entonces estoy viniendo a jugar 2, 3 veces por semana. Y respecto a perfeccionar el juego generalmente yo siempre he dicho que el KOF es de práctica, entonces, mientras estés jugando lo estas perfeccionando indirectamente, y pues hay muy buenos jugadores con los que tengo el gusto de que son amigos míos como son Ruletas, a veces viene Fred, Kensou, vienen varios nuevos jugadores como el Tama, varios que la verdad me ayudan para empezar a subir el juego.
10 The King of Fighters, ¿un pasatiempo o un estilo de vida, por qué? Es un pasatiempo, porque ahorita que tengo el tiempo libre en el trabajo, puedo jugarlo, también juego algunas otras cosas como el ajedrez, hago ejercicio, me gustan otras cosas, pero el KOF siempre indudablemente va a estar ahí, porque desde niño he jugado y siempre voy a jugar, es un pasatiempo y me gusta mucho. La verdad es que mientras haya buen nivel voy a seguir jugando. El día que se acabe pues ya no habrá con quien jugar y pues hasta ahí quedó.
¿Por qué KOF 2K2 y no otras versiones, como la actual, KOF XIII? Me gusta mucho la 2002. Creo que lo que este juego ha dejado difícilmente otra KOF lo va a hacer. A lo mejor lo puede superar, pero la 2002 tiene algo muy significativo que es que ha durado más de 10 años, en los cuales se ha perfeccionado mucho el juego, tiene un muy buen sistema, hay jugadores de buen nivel. En la XIII no tengo el gusto de conocerlos a todos pero creo que me gusta más la 2002 porque se encuentra en cualquier local de videojuegos y puedes jugar a la hora que tengas tiempo, pero en la XIII siempre hay que ponerse de acuerdo con alguien para jugar en algún lugar y aparte de eso pues es difícil, entonces a excepción de los MpV que es donde he ido a jugar y de donde yo soy, de esos lugares no hay donde jugar, entonces si no puedo ir a jugar allá no puedo jugar KOF XIII. No digo que sea un mal juego, pero no lo he podido jugar precisamente por eso, porque no está en un local en donde se pueda jugar y exista mucha reta.
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Orochi Chris era confundido con una mujer en sus primeras apariciones, similar al caso de Bao
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¿Qué piensas respecto a los patrocinios que se han presentado en diversos equipos o clanes que juegan KOF 2K2 y XIII, son buenos, malos, por qué?
¿Qué experiencia a nivel competitivo y como persona te ha dejado el salir a competir y jugar en otros estados de la república mexicana y en otros países, como Perú?
¿Qué piensas de las rivalidades que van más allá de la sana competencia?
Pues un patrocinio siempre es bueno, porque ayuda y lanza al mejor jugador en ese momento para algún lugar, pero creo que los patrocinios -y no es porque yo sea MpV-, pero a veces no son tan equilibrados, más bien neutros, yo creo que algunos patrocinadores se fijan mucho en cómo se llevan como el jugador y a veces no se lanza al mejor jugador a que vaya a retar. Generalmente en la XIII yo no he visto los patrocinadores directamente, pero en la 2002 creo que fácilmente en algún momento pudo haber ido a lo mejor Osmani y terminaban acudiendo otros jugadores que no tenían tanto nivel. Entonces yo creo que está muy bien que patrocinen a alguien pero más equitativo, que sea más justo y que vaya el que en realidad en ese momento pueda representar bien a la zona, al lugar o en este caso al país, si fuera internacional.
13 Para ti, ¿Cuáles son los factores para alcanzar el éxito en un torneo de KOF en cuanto a la organización? Pues mira, yo creo que en cuanto a alcanzar el éxito, primero, aparte de obviamente de una buena organización, es que no deben existir factores o en este caso, como lo podría explicar, intereses propios. Como por ejemplo, cuando tu Lalo, haces un torneo, tu lo haces neutro, no permites que a lo mejor se acomoden los tiros, das el premio que postulan, haces una buena organización y yo creo que primordialmente para que sea un torneo de calidad las máquinas deben estar al 100%, entonces yo creo que es eso, que un torneo se tiene que organizar sin intereses personales o que quiera sacar un campeón forzoso del torneo, porque de por si un torneo es muy al azar, un dos de tres y más sí lo haces de esa manera, acomodando los tiros por interés personal, así como haciéndole fácil el camino para que llegue alguien que tu quieres que gane.
La experiencia que te da el KOF me llevó a conocer otros estados, otro país que es Perú y la experiencia de tener grandes amigos en el KOF, ese es prácticamente como lo más notable, los grandes amigos, las vivencias. Y en cuanto a experiencia personal o que me llevo del KOF, siempre he sido de la idea de que en la vida no se trata de que país seas, si no de ser competitivo, en el trabajo, en mis actividades, y me molesta mucho ver perder a alguien, entonces nunca me ha gustado perder y quiero en todo lo que hago, entonces el ser competitivo lo hago aquí y en todo lo que practique siempre trato de ser el mejor, a veces no se puede pero lo intento, entonces me molestaba ver perder a la selección o a alguien competir de parte de México, a lo mejor también eso es lo que me hace tener otra personalidad, como que siempre querer ganar, digo, ósea, a veces pierdes, pero siempre busco la victoria en todo lo que hago.
16 Para ti ¿quién es el mejor jugador de KOF 2K2 en México y por qué? He visto que el KOF en México no ha sido bien clasificado. Sí vamos por torneos yo creo que a lo mejor en algún momento fue Abraham, tal vez Kula, Osmani o yo que llegue a ganar también varios torneos, pero te podría decir que con base en lo personal para mi gusto el mejor jugador con el que tuve el gusto de jugar en México fue Osmani, el mejor jugador, a lo mejor por las retas, por su manera de jugar, por su manera de interpretar el juego, yo creo que siempre Osmani fue mi rival más grande y actualmente pues Kula ha jugado muy bien los torneos. A lo mejor yo también me antepongo así como uno de los mejores, pero yo creo que sí hubiéramos jugado personales como los peruanos, actualmente tendríamos plenamente identificado al mejor jugador, digo, no se dio, pero yo creo que esos son los nombres más fuertes para mi gusto.
Siento que son buenas siempre y cuando no vayan tan personal. Son buenas porque el tener una rivalidad te lleva a ser mejor. La verdad lo único que no me gusta de aquí de México, es que entre la rivalidad que pueda existir, hay muchos jugadores que no te aceptan una personal, o a lo mejor te pueden decir que si te la aceptan pero cuando no estás jugando y no te la aceptan cuando te en encuentras en un buen momento, entonces creo que eso es lo único que no me gusta. Sí se hubieran jugado más personales, probablemente el juego contaría actualmente con un mejor nivel. Eso es lo que yo creo.
17 Por último, ¿Algún comentario que desees compartir a través de esta entrevista? Primero que nada gracias al Clan MpV, de donde yo soy, porque considero que hacen o tienen un empuje más internacional hacia el juego y lo apoyan de una manera muy particular, muy original, incluso esta entrevista, y no porque me la hagan a mi, si no porque es como difundir parte de los jugadores, los que formamos parte de la escena del KOF. La verdad es que el KOF desde mi punto de vista, es más, para todos y a lo mejor muchos lo van a negar -y van a decir que a ellos no les interesa-, pero a todos nos interesa mucho y la verdad creo que hemos tenido grandes rivalidades pero también hemos conocido a grandes jugadores, pienso que en Latinoamérica los peruanos están un poco arriba de nosotros. Después sigue México y luego están los de Brasil. Me gustaría tener la oportunidad otra vez de jugar otra personal con Joker, y como comentario final, muchas gracias a los MpV por haberse tomado la molestia de la entrevista y pues que siempre el KOF nos va a unir y que yo soy MpV.” Agradezco que contestaras personalmente la presente entrevista y te deseo en lo particular, el mayor de los éxitos en tu trayectoria en KOF y en tu vida personal.
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Biografías
“THIS’S WHAT MAKES A LEGEND!” Terry Bogard / KOF 99
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Biografías
Goenitz es un personaje muy querido y admirado para Yashiro, Shermie y Chris
Las biografías están de vuelta
Esta ocasión es un honor poder presentarles con lujo de detalles todo lo referente al que para muchos, es el personaje insignia de la edad de oro de los juegos de pelea: Terry Bogard. ¿Creen saber todo de él? Descubranlo ahora mismo. Terry Bogard es un personaje creado por SNK y es el protagonista de la serie Fatal Fury, que a su vez fue la mascota principal de la empresa por varios años. Ha aparecido en todos los juegos de Fatal Fury y The King of Fighters y es uno de los personajes de elegidos para simbolizar a la compañía en juegos diversos juegos, mercancía y publicidad. Parece encajar con muchos de los estereotipos japoneses para representar a un estadounidense en apariencia, en personalidad y discurso (su vocabulario en el juego por lo general se
limita a coloquialismos estadounidenses, tales como “Okay!” y “ Hey, c’mon, c’mon”). Es hermano de Andy Bogard. Ambos son huérfanos que fueron adoptados por Jeff Bogard, un artista marcial. Él se refiere a menudo como “Legendary Hungry Wolf” (de Garou Densetsu, lo que significa el “legendario lobo hambriento). Él tiene un mono mascota llamado Ukee (la mascota que SNK utilizaba antes de Terry). Tiene un don para obtener grandes puntuaciones en el baloncesto, lo que explica la creación de su movimiento “Power Dunk”.
Modo de combate: Artes marciales y técnicas
que aprendió de Jeff Bogard (Real Bout 2, 94-02), Artes marciales (Mark of the Wolves, 03), técnicas Hakkyokuseiken (anime únicamente)
Arma: Ninguna Fecha de nacimiento: Marzo 15 de 1971 (22
años en Fatal Fury 2, 23 años en Fatal Fury 3 y KOF 94, 25 años en Real Bout Special, 35 años en Mark of Wolves, 24 años en la serie KOF, 34 años como Wild Wolf)
Estatura: 182 cm Peso: 77 kg (Real Bout, 94-98), 82 kg (Real Bout 2, 99-02); 81 kg (Mark of the Wolves), 83 kg (03)
Tipo de sangre: O Lugar de nacimiento: Estados unidos Familiares: Jeff Bogard (padre adoptivo, fallecido),
Historia La era de Geese Howard Fatal Fury Terry y Andy eran huérfanos que tuvieron que vivir en las calles. Pronto fueron adoptados por Jeff Bogard y eventualmente vivieron en la ciudad de Southtown. Cuando Terry tenía 10 años, él y su hermano fueron testigos de la muerte de su padre a manos de Geese Howard, quien para esas fechas era ya uno de los hombres con mucho poder. Sabiendo que necesitaban más formación para hacer frente a Geese, los hermanos hicieron un juramento de pasar una década separados para mejorar sus habilidades en las artes marciales antes de tratar de vengar la muerte de su padre. A diferencia de su hermano Andy quien dejó Southtown para viajar a Japón y realizar allí su entrenamiento, Terry eligió a vagar en su país natal para combinar las habilidades que le fueron enseñadas por su padre y su mentor Tung Fu Rue con los conocimientos adquiridos en las calles. Una década más tarde, el señor del crimen Geese Howard organizó un torneo lla-
Andy Bogard (hermano), Rock Howard (hijo adoptivo, discípulo), Blue Mary (interés amoroso), Ukee (simio mascota) mado The King of Fighters donde se reunirían los peleadores más fuertes. Tanto Terry como Andy y un buen amigo de ambos, el campeón de Muay Thai Kickboxing, Joe Higashi, entrarían con el propósito de hacer frente a Geese Howard y sus hombres. Los encuentros fueron complicados pues muchos de los hombres de Geese estuvieron involucrados en la batalla y eran oponentes formidables, pero al final Terry logra llegar a la batalla final donde se enfrentó a Geese Howard. Al final del encuentro Terry logra salir victorioso y se llegó a comentar que tras dicha batalla Geese había muerto.
Fatal Fury 2 Para el año siguiente el medio hermano de Geese, Wolfgang Krauser, tomar el control del torneo The King of Fighters y convierte la ciudad de Southtown en un campeonato de clase mundial, lo que obviamente atraería a una gran cantidad de nuevos peleadores interesados en ganar la competencia. La final de este nuevo torneo
Ocupación: Ninguna (utiliza parte de su tiempo buscando algo que hacer)
Pasatiempos: Jugar videojuegos, pescar, pintar paredes (Mark of the Wolves)
Cualidad: Adivinar con precisión las medidas de una mujer con solo mirarla, hacer 50 tiros de 3 puntos en una sola fila (Mark of the Wolves)
Algo importante: Desconocido Comida favorita: Comida rápida, emparedados caseros hechos por Rock (Mark of the Wolves)
Le gusta: Guantes de Jeff, pantalones viejos, Ukee (su mascota /Mark of Wolves)
Le desagrada: Los gusanos, cigarrillos Deporte: Baloncesto Música favorita: Rock, country (Mark of the Wolves)
Esta briografía ya se encuentra disponible en nuestra página:
http://kofuniverse.blogspot.mx/2010/11/ terry-bogard.html
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Biografías
Geese tuvo su única participación oficial en KOF durante el torneo realizado en 1996
volvería a tener a Terry como protagonista, siendo su último rival el anfitrión del torneo, Wolfgang Krauser, a quien lgra derrotar luego de una batalla muy complicada. Durante este torneo se hizo amigo de muchos de los participantes, lo cual lo convirtió en el nuevo héroe de Southtown. Es importante aclarar que Fatal Fury Special es una reedición del FF2 en cuyos extras se encuentra la participación del personaje Ryo Sakazaki de Art oF Fighting, proveniente del popular juego de SNK, que a su vez son los desarrolladores de la serie Fatal Fury.
Howard (hijo de Geese). Tomándolo bajo su cuidado, se hizo la promesa de enseñarle a pelear y viajar juntos por el mundo.
La muerte de Jeff Bogard provocó que sus dos hijos adoptivos se volvieran peleadores legendarios.
La era de Rock Howard
Fatal Fury 3 Algún tiempo después de que se reveló que Geese logró sobrevivir a su último encuentro con Terry, tanto los hermanos Bogard como el resto de sus amigos se enteraron de las intenciones de popular criminal para recuperar los legendarios pergaminos Jin, con los cuales se cree obtendrá un poder enorme al grado de ser prácticamente invencible, por lo que Terry y compañía deciden confrontarlo una vez más y tratar de evitar sus planes, que muy posiblemente no sean buenos. Durante la competencia, Terry pelea hasta la final del torneo topándose en su camino a peligrosos nuevos rivales como Yamazaki, hasta que por fin logró hacerle frente a los hermanos Jin y posteriormente a Geese. De pie y nuevamente vencedor, Terry se corona como campeón una vez más. Sin embargo, Geese logra escapar además de llevarse con él los pergaminos.
Garou: mark of the Wolves
Tras la muerte de Geese, es desconocido por todos quién tomará control de su imperio.
La relación entre Terry y Mary aun tiene mucho camino que recorrer.
Real Bout Fatal Fury Para la próxima competencia conocida como Real Bout Fatal Fury, Terry consiguió llegar una vez más al encuentro final contra Geese en la cima de su enorme edificio corporativo, mejor conocido como “la torre de Geese”. Al final de la pelea, Terry logra golpearlo de tal modo que este es lanzado fuera de la torre pero Terry se lanza rápidamente para sujetarlo del brazo y evitar que cayera desde lo alto. Al final el orgullo de Geese resultó ser mucho mayor y golpea la mano de Terry para liberarse y caer a lo que, aparentemen-
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Nuevamente y justo como ocurrió en Fatal Fury Special, la siguiente entrega de la serie conocida como Real Bout Fatal Fury 2 es una reedición de la entrega previa que cuenta con notables mejorías y la incursión de varios personajes extra, por lo que no cuenta con un arco argumental nuevo. De igual manera, este sería el último juego que llevara implícito el nombre Fatal Fury en el y que a su vez no dejaría el sistema de juego side scroll.
te, fue su muerte. Lo anterior es un tema que muchos debaten dentro del universo Fatal Fury, pues consideran que los pergaminos que Geese logró obtener tenían un poder mucho más complejo del que muchos esperaban y él lo conocía perfectamente, siendo la inmortalidad uno de ellos. Con lo anterior mencionado muchos especulan que Geese solo espera el momento adecuado para regresar, pues tras su caída de la Torre de Geese jamás se encontró cuerpo alguno. Tiempo después de su batalla final, Terry se encontró con un niño de nombre Rock
Después de los acontecimientos de la serie Real Bout Fatal Fury, la historia cambia a Second Southtown. Kain R. Heinlein, quien se crió en este lugar, decide tomar la ciudad como suya y amenaza con llevar a la población al caos para que así pudieran “disfrutar de la vida” nuevamente. Cerca de 10 años después de los eventos de Real Bout Fatal Fury, el torneo The King of Fighters: Maximum Mayhem (patrocinado por Kain) se puso en marcha, y tanto Terry como Rock fueron invitados a la competencia. En los eventos finales del torneo, específicamente en la historia de Rock Howard, Terry se acerca a las ruinas de una mansión y descubre que Rock ahora es aliado de Kain, por lo que decide respetar dicha decisión, misma que implica que Rock seguirá a Kain durante un tiempo. Terry abandonada la ciudad una vez que sa da cuenta que Rock lo ha abandonado. Después de esto se cree que Terry volvió a su antigua vida de “Lone Wolf” dejando un futuro incierto dentro del universo Fatal Fury. Aún con todo lo anterior se desconoce si el final de Rock es oficial, es decir, si dicho evento representa los sucesos posteriores y canónicos dentro de este arco argumental, pues a falta de una respuesta clara por parte de los desarrollares es todo lo que se tiene de información y hasta la fecha se desconoce que ha pasado con estos personajes, lo cual incluye a Terry pues dentro del universo SNK esta es la serie que explica la historia oficial del personaje de Terry Bogard.
Biografías
Goro tiene una personalidad amigable para con sus amigos y conocidos, e incluso enemigos
The King of Fighters
Terry y Mary: amor fugáz
En la serie KOF, SNK decidió utilizar como base la historia de Fatal Fury 1 y 2 donde Terry ya había derrotado a Geese y Krauser para que estos personajes pudieran conservar parte de su historia canónica. Ellos reciben una nueva invitación para formar un equipo que participaría en el recién creado torneo The King Of Fighters 94. Desde entonces Terry ha tenido el lugar principal dentro del equipo, siendo el eterno capitán del Fatal Fury Team. Aunque los miembros del equipo han cambiado con el paso de los años, Terry siempre ha estado presente, siendo el único miembro que hasta la fecha jamás ha dejado dicha agrupación, además de aparecer en todos los juegos de la serie creados hasta la fecha dado su estatus de leyenda dentro de la empresa en términos reales.
Contrario a lo que la mayoría de las personas creen, estos dos personajes no tienen una relación formalizada, o por lo menos SNK no da indicios de ello hasta la fecha. Sin embargo es muy interesante deanalizar su historial amoroso. Puedes checar nuestro artículo “KOF es amor” para saber más al respecto.
Saga de Orochi Durante este arco argumental el rol de Terry y compañía (así como otros personajes de la serie FF) se limitó a ser participantes regulares del torneo que deseaban ganar la competencia. En el caso de KOF 94, el equipo de Terry logró llegar hasta la final pero perdieron la batalla contra el recién llegado equipo de Japón. Para KOF 95 pierden en semifinales, mientras que para KOF 96 y 97 logran quedar únicamente dentro de los primero 5 lugares. Cabe destacar que si bien la participación de Terry durante la batalla de Orochi fue muy poca dentro de la historia oficial, en los manga (que cuentan con una historia mucho más amplia pero no canon), Terry está muy involucrado en el clímax de la batalla final
http://kofuniverse.blogspot.mx/2014/02/kof-es-amor.html pues tuvo un encuentro decisivo contra uno de los hakkeshu más fuertes, Yamazaki.
Saga de NESTS La historia de Terry no es muy distinta a la de la saga anterior, pues está limitado a tener más que nada una participación especial dentro de la historia. Dentro de la historia de KOF 99 se dio a Terry por muerto luego de que quedará sepultado dentro de la base de NESTS tras derrumbarse. No se hizo presente ni con amigos o seres queridos hasta pasado ya bastante tiempo desde su presunta desaparición. Durante ese tiempo de ausencia logró localizar a varios hombres de NESTS que iban tras Blue Mary. Una vez reencontrados, decide unirla al equipo para los años 00 y 01.
Saga de Ash Para la Saga de Ash se encarga de reunir a un nuevo miembro para su equipo ya que Andy tuvo que hacerse cargo de su discípulo Hokutomaru, quien se encontraba enfermo. Su candidato para esta nueva
Estilo de pelea Terry usa una combinación de boxeo, karate, kung fu, kickboxing y técnicas callejeras para crear un estilo de pelea único. También aprendió técnicas del maestro del Hakkyokuseiken, Tung Fu Rue, aunque previamente su primera formación como peleador le fue dada por su padre adoptivo, Jeff Bogard. Otras fuentes mencionan que ganó experiencia en sus peleas en las calles
durante los años que se encontraba poniendo a prueba sus habilidades. Es también un peleador todo terreno, con un amplio conocimiento de las artes marciales. Utiliza muchas variables de puñetazos, como ganchos e incluso patadas. Uno de sus movimientos característicos es el “Power Dunk”, que está inspirado en el amor de Terry por el baloncesto.
entre fue el luchador de raíces mexicanas Tizoc, que junto con Joe conforman (lo que en su momento fue) la nueva era del Fatal Fury Team. Para el torneo siguiente dos nuevos y sorpresivos miembros se une a Terry, Kim Kaphwan y Duck King, quienes estaban supliendo tanto a Andy como a Joe. Para estar al día y revivir las viejas glorias del legendario equipo de Soth Towm, convoca a su hermano Andy su fiel amigo Joe para conformar una nueva agrupación para el torneo de KOF XIII. Antes de su reunión, tuvo que realizar un largo viaje de regreso a la ciudad y se quedó dormido en la estación. Decide llamar a Mary para dar un paseo por el Paopao Cafe y llega alegremente con 30 minutos de retraso. Su retraso, en conjunto con su actitud habitual para todos los torneos, hacen que Joe se moleste, pues tanto él como Andy tienen sus propias responsabilidades fuera del torneo y que Terry los dejara esperando lo molestó bastante. Aunque no entiende por qué se ha molestado, decide tener un encuentro amistoso con Joe en el Paopao Cafe para “relajar” un poco la situación.
El Rising Tackle es quizá uno de los movimientos más singulares dentro del género de peleas, empleado exclusivamente por Terry y Rock.
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Biografías
Chris se caracteriza por ser uno de los personajes más agiles en todos los juegos de KOF
Técnicas Sense: Puede sentir la presencia de personas cercanas a él.
Energy Projectile: Puede arrojar proyectiles de energía que él llama “Power Wave”.
Ergokinesis:
Tiene un increíble poder de energía, que usa para expulsar energía chi de Gaia, la madre tierra.
Energy Attack: Puede usar energía chi para
Gather Chi:
Energy Geyser: Al golpear la tierra con sus
Puede generar energía Chi de Gaia, la madre tierra.
incrementar el daño de sus ataques normales (tanto en patadas como en sus puños).
manos, puede crear un enorme geyser de energía que sale desde la tierra.
Música A continuación pueden ver el listado de los temas musicales que han acompañado al personaje tanto de forma individual como en equipo, pues al ser principalmente líder
de equipo es quien suele ser el portador de dicho tema. El presente listado corresponde a todos y cada uno de los juegos donde el personaje está presente.
Chotto Koikki na Kenka Yarou (A Somewhat Stylish Brawling Punk): Fatal Fury (compartida
Personalidad Es un hombre increíblemente carismático, alegre y amable con todas las personas a su alrededor. No tiene mala voluntad hacia nadie más que a Geese Howard, el asesino de su padre adoptivo. Su relación con Andy es de respeto absoluto, pues reconoce a su hermano menor como un potencial rival. Siente una sensación de parentesco con Blue Mary por la pérdida de su mentor, lo que crea en ambos una relación de largo plazo. Trata a Rock como si fuera su hijo, pero a la vez le permite escoger su propio camino en la vida. Regularmente lo llama a modo de broma, “novato”. Terry está bien informado de lo que pasa en las calles de Soth Town, pues se considera uno de los defensores de esa enorme ciudad.
con Andy Bogard y Joe Higashi).
Kurikinton (Chestnuts and Mashed Sweet Potatoes): Fatal Fury 2, Fatal Fury Special, The King of Fighters 98, The King of Fighters 98 UM, The King of Fighters 02. Big Shot: Fatal Fury 3, Real Bout Fatal Fury, The King of Fighters 96, The King of Fighters XI (versión de consola únicamente, Terry debe ser el primer oponente). Kuri to Itsu Made mo (Chestnuts and Forever): Real Bout Fatal Fury Special, Real Bout Fatal Fury 2, The King of Fighters 97, SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium, The King of Fighters R-2. 11th Street: Tema regular de Terry en Fatal Fury: Wild Ambition Big Shot (XL Ver.): Tema de jefe final cuando el último oponente es Geese Fatal Fury: Wild Ambition. Sunrise on the Train: Garou: Mark of the Wolves Nepolitan Blues: The King of Fighters 94. Club M (Flute in the Sky): The King of Fighters 95. 176th Street: The King of Fighters 99. Terry 115: The King of Fighters 00. All OK!: The King of Fighters 01. Prolongation: The King of Fighters 03. Street Dancer: The King of Fighters XI, The King of Fighters XIII (cuando la música se coloca en tipo B en la versión de consola únicamente y compartida con Andy y Joe. Wild Street: The King of Fighters XIII Sun Shine Glory: The King of Fighters 02 UM Atana Hikaru: Days of Memories Moon Wolf (KM Cool Emotion Mix): K.O.F. Dance Trax Yoake no Legend (Legend of Dawn): Tema final de Fatal Fury: The Motion Picture.
Actores en tiempo real Richard Beaupre: Comerciales de Fatal Fury Special Neo Geo Troy Beeson: Comerciales de Fatal Fury 3
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David Leitch
The King of Fighters: la película
Datos curiosos Un tributo a Terry puede ser encontrado en Shadow Hearts: Covenant, que fue desarrollado por Nautilus. El personaje Blanca (un lobo) puede participar en una misión secundaria llamada The Wolf Bout. Uno de sus oponentes es un lobo llamado Kelly. Lleva un sombrero rojo y blanco y es una parodia de Terry. En algún momento del año 1997, Terry también era la mascota de SNK para el equipo de béisbol de Orix Buffaloes. Lucía una gorra azul con el logotipo del equipo en ella. De acuerdo con los desarrolladores de Mark of Wolves, Terry viaja utilizando su moto personal. Cuando no lo hace, se menciona que pide pide ayuda de camioneros, autobuses o trenes. Por otra parte también se le ha visto viajar a pie. En tono de broma, se afirma que las razones de su aumento de peso se debe, aparentemente, a que Rock le cocina siempre que el lo desea.
Clark es uno de los personajes más difíciles de vencer en manos del jugador correcto
Biografías
Juegos en los que ha aparecido
Actores de doblaje Satoshi Hashimoto: desde su debut Tony Carrol: Serie Maximum Impact series (voz en inglés) Tsutomu Kashiwakura: Fatal Fury: Legend of the Hungry Wolf (como Terry joven)
Christopher Turner: Fatal Fury Legend of the Hungry Wolf (voz en inglés como Terry joven)
Kazukiyo Nishikiori: películas animadas Mark Hildreth: películas animadas (voz en inglés) Takeshi Kusao: Dengeki Bunko drama CDs Junpei Asashina: The King of Fighters la película (voz en japonés)
Personajes similares
Wild Wolf Esta versión de Terry apareció por primera vez en el juego KOF MI 2, siendo una versión alterna del personaje original con movimientos distintos. Prácticamente se trata de la versión GMOTW de Terry que justo como el nombre lo indica, es su versión más adulta y sus técnicas son las mismas que emplea para dicho juego. Dentro del juego no dispone de una historia propia, siendo su única función la de participar en este título como una versión alterna del Terry que original. El nombre Wild Wolf proviene de su etapa más avanzada, y al igual que Armor Ralf, son personajes especiales y de ocasión para el juego.
Apariciones en juegos móviles Garou Densetsu vs. Fighter’s History Dynamite Days of Memories (cuarto título): no seleccionable Gungho Games: apariencia de personaje The King of Fighters Mobile The King of Fighters Mobile R-2 The King of Fighters Volleyball The King of Fighters Mahjong Moeyo! KOF Daiundokai SNK Dream Battle SNK High School Collection
Fatal Fury: King of Fighters Fatal Fury 2 Fatal Fury Special The King of Fighters 94 Fatal Fury 3: Road to the Final Victory The King of Fighters 95 Real Bout Fatal Fury The King of Fighters 96 Real Bout Fatal Fury Special: Dominated Mind Real Bout Fatal Fury Special The King of Fighters 97 The King of Fighters: Kyo Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers The King of Fighters 98 The King of Fighters R-1 The King of Fighters R-2 Fatal Fury: Wild Ambition Fatal Fury: First Contact The King of Fighters 99 Garou: Mark of the Wolves SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium Capcom vs. SNK The King of Fighters 2000 Capcom vs. SNK 2 The King of Fighters 2001 The King of Fighters EX The King of Fighters 2002 The King of Fighters EX2 SNK vs. Capcom: SVC Chaos The King of Fighters 2003 The King of Fighters Neowave KOF: Maximum Impact The King of Fighters XI Neo Geo Battle Coliseum: usando su apariencia de GMOTW KOF: Maximum Impact 2 KOF Maximum Impact Regulation A The King of Fighters XII The King of Fighters XIII KOF Sky Stage Neo Geo Heroes: Ultimate Shooting Garou Densetsu The Legend of Wild Wolf Garou Densetsu Special Garou Densetsu Sougeki Quiz King of Fighters
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Biografías
Choi estuvo por última ocasión en KOF durante el torneo del año 2002
Apariciones en anime
Cameos / Apariciones especiales
Fatal Fury: Legend of the Hungry Wolf Fatal Fury 2: The New Battle Fatal Fury: The Motion Picture The King of Fighters: Another Day (segundo y cuarto episodio)
Terry Bogard a través del tiempo
Art of Fighting 2: en el final de Temjin The King of Fighters (pachinko) The King of Fighters 2 Sister Quest
Ahora pueden ver varios de los diseños que ha tenido el personaje de Terry a través de los años en cada uno de los diferentes juegos en que ha participado. Es notorio que la calidad del personaje ha mejorado entre cada entrega, algo que difícilmente pasa con otros personajes de SNK, destacando así la importancia que este personaje tiene. Curiosamente los cambios en su vestimenta han sido mínimos.
Fatal Fury 2
Fatal Fury 3
Real Bout FF Special
Garou Mark of the Wolves
KOF 95
KOF 96-02
KOF 03
KOF XII-XIII
Fatal Fury
The King Of Fighters 94 Terry, una leyenda entre leyendas sin lugar a dudas.
Recuerden que pueden encontrar varias biografías de los personajes de KOF en nuestro blog, y aunque faltan muchas de ellas seguimos trabajando arduamente para ofrecerlos la mejor información que puedan encontrar en toda la red, y obviamente, en nuestro idioma.
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www.youtube.com/user/geos9104
MR. KARATE quedó muy satisfecho con el progreso que mostraron en la pasada edición, pero parece que esta vez se pondrá más serio...
Comienza el verdadero entrenamiento Es un honor para KOF Universe el presentarles de nueva cuenta esta sección que se convirtió en una de las favoritas de la edición pasada. Tras haber explicado a detalle los aspectos teóricos aplicados en KOF XIII, llegó el momento de comenzar con los combos. Si bien muchas personas consideran que no hay mejor manera de aprender combos específicos mediante un video, en KOF
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Universe, junto con nuestro gran amigo Ge Os, hemos decidido ir un paso adelante de los demás, pues además de mostrarles los combos directamente del canal de You Tube también les brindaremos apoyo gráfico del mismo, razón por la cual no tendrán excusa para llegar a dominar a su personaje favorito. Para esta nueva edición hemos decidido empezar desde lo más alto, pues el personaje que podrán ver a continuación es uno
de los más complicados de utilizar por la gran variedad de combinaciones que nos permite crear su arsenal de movimientos. Sin más preámbulos deseamos que disfruten de este nuevo capítulo de El Dojo, pero sobre todo que les sea de utilidad. Presentado por el gran combo maker Ge Os en colaboración con KOF Universe, damos por iniciado el entrenamiento. Buena suerte a todos.
El Dojo
Chin emplea el estilo de pelea Druken Fist, popular en varias películas asiáticas
Bienvenidos de nueva cuenta, hoy les enseñare como realizar este combo de Ash Crimson. Recuerda, puedes ver el combo en mi canal: www.youtube.com/user/geos9104 Parte 1 1
1. Comenzamos con Ash en la orilla, con el oponente a 2 cuerpos y medio de distancia, de ahí: 2. Qcb+D / 3. Salto con C / 4. D / 5. Atrás+B / 5.1. Camina un poco mientras impacta el qcb+D -Genie-) / 6. C / 7. Atrás+B / 8. BC / 9. D / 10. Atrás+B.
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La paciencia es primordial Recuerden que existen personajes que son difíciles de dominar (como yo por ejemplo), por lo que deben practicar constantemente y poner en alto el nombre de este dojo.
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El Dojo
Parte 2
Billy no es en realidad una mala persona, pero sigue las órdenes de Geese sin importar cuales sean
En este momento, presiona y mantén presionado abajo-atrás para comenzar la carga del NivÙse y del Germianl Caprice): 11. Presiona (y mantenlo) atrás-arriba+B (esto para hacer el Nivuce y continuar la carga del Germinal Caprice), 12. Después, presiona adelante D y... / 12.1 Rápidamente, comienza a cargar abajo-atrás / 13. Presiona atrás-arriba+D / 14. Adelante A y... / 15. vuelve a cargar abajo-atrás.
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Parte 3
16. Sin soltarlo, presiona D (patada por abajo) / 17-17.1. Adelante+D (Germinal Caprice) / 18-18.1. Qcb AC (Genie) y rápido presiona y mantén atrás / 19. Deja que retroceda un poco y ahora pasemos a la siguiente parte del combo.
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Leona Heidern / Difícil y letal Ella es otro personaje, que al igual que Ash, realiza gran parte de sus movimientos marcando direcciones específicas. Queda claro para todo buen jugador que ella es una de las peleadoras más letales.
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El Dojo
Chang, a pesar de su peso y estatura, es un personaje altamente competitivo
Parte 4 20
20-20.1. Avanza un poco y presiona A (y aquí es donde entra el buffer, permitiéndote caminar y hacer el VentÙse).
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Biografía Da clic y entra a KOF Universe para conocer más sobre este gran personaje: www.kofuniverse.blogspot.com/sdasdasd
Parte 5 21
Parte 6
21. Justo después de presionar A en la imagen 20.1 carga atrás / 22-22.1. Camina un poco y presiona C (para hacer otro VentÙse).
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22. Carga atrás y sin soltarlo, presiona D / 23-23.1. Continua con adelante A (NivÙse) / 24. Carga abajo-atrás, presiona D (patada por abajo) y... / 25. Rápidamente presiona atrás+D / 26. Seguido de adelante+A.
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Robert Garcia / Un peleador cambiante Para muchos es bien sabido que Robert es un personaje cuyos cambios han sido muchos, entre ellos tenemos su jugabilidad, que durante KOF 99 y 00 se asemejaba más al de Ash Crimson.
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El Dojo Parte 7
Athena cumplió uno de sus sueños en KOF 03: formar un equipo solamente con mujeres
27. Carga atrás / 28-28.1-28.2. Camina y presiona C / 29. Continúa con atrás D y rápidamente presionas *A, B, C / 30. Corres un poco y presionas D...
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28.2
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*A, B, C es el inicio del Sans-Culotte y se queda almacenado en buffer, lo que nos da el tiempo suficiente para correr, presionar D y completar el comando (lo cual les explico a continación).
Una vez activado el Sans-Culotte, Ash no necesita cargar sus movimientos especiales, solo basta presionar atrás, adelante A/C para hacer el VentÙse, abajo, arriba B/D para el NivÙse o atrás, adelante B/D para el Germinal Caprice. Además, ambas versiones de Floreal (atrás B/D) se pueden cancelar con movimientos especiales, y tanto el Germinal Caprice como el Nivuse pueden cancelarse con Floreal (atrás B/D). Aclarado eso, continuemos:
Parte 8
31. Después del impacto del Sans-Culotte (Hit 27)... / 32. Seguimos con abajo, arriba+D / 33. Atrás D / 34. Abajo, arriba+B / 35. Abajo, arriba+D / 36. atrás+D / 37-37.1 Abajo, arriba+B (2 Hits),
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El Dojo
Benimaru ha tenido la dicha de ser líder de equipo en dos ocasiones, ambas al lado de Shingo
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37.1
¡NO TE RINDAS! Si llegaste a este punto, entonces mereces estar en mi dojo
Parte 9
38. Abajo, arriba+B / 39. Atrás+D / 40-40.1. Abajo, arriba+B (2 Hits) / 41. Abajo, arriba+B / 42. Atrás+D
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40.1
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Parte 10
43. Abajo, arriba+B / 44. Atrás+D / 45. Abajo, arriba+B / 46. Abajo, arriba+D / 47. Atrás+D / 48-48.1. Adelante+D / 49. Atrás+D,
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El Dojo 48.1
Andy es un personaje bastante decidido, pero le cuesta pedirle matrimonio a Mai
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Es el cuarto protagonista en la historia de KOF, y como tal, sus técnicas son devastadoras
Parte 11
50-50.1. Camina un poco atrás y presiona B (carga atrás) / 51-51.151.2. Presiona adelante+C / 52. Carga atrás y presiona D / 53-53.1.53.2-53.3. Camina y presiona C (Hit 55).
50
50.1
51
51.1
51.2
52
53
53.1
53.2
53.3 Si has estado siguiendo mis indicaciones al pie de la letra, este es el número de Hits que debes llevar hasta el momento. Sigamos con la explicación.
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El Dojo
Angel tuvo un trágico final en el manga de KOF 02, razón por la cual no se le ha visto más en la serie
Parte 12 54
54. Sigue con atrás+D y rápidamente presionas A, B, C... / 56. Corres un poco y presionas D.
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PERSEVERANCIA Fallar y volver a intentar, eso hace gran a un jugador ¡no te rindas!
Parte 13
En este momento, repetimos la secuencia anterior (la misma que inició desde el Hit 27 -imagen 31- hasta el Hit 55 -imagen 53.3-) para llegar del Hit 57 hasta el Hit 85.
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Parte 14 58
Parte 15 60
No olvides ninguna parte del combo, de lo contrario no llegarás a la cantidad de hits deseados.
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58. Después del Hit 85 (que se logra después de VentÙse con C), presiona abajo+C (con lo que llegaras al Stun) y... / 59-59.1. Rápido haz qcb+A.
59
59.1
Una vez que llegamos al stun y justo después de hacer el qcb+A (Genie): 60. Haz un salto corto / 61-61.1. Comienza a cargar atrás-abajo y presiona D (justo después de que impacte el Genie) / 62. Ya en el suelo y sin soltar atrás-abajo, presiona C (puño agachado) / 63.-63.1-63.2-63.3-63.4.63.5. Sigue con adelante BD (EX Germinal Caprice 4 Hits).
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61.1
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El Dojo
Yuri tiene un popular tema musical llamado Diet, a menudo relacionado con viajes al gimnasio
62
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63.1
63.2
63.3
63.4
63.5 Admito que he subestimado a este joven peleador. No tengo dudas de que sus habilidades de combate son impresionantes, pero parte de mi trabajo aquí es hacer que ustedes, los lectores, puedan dominar semejante nivel de pelea.
Parte 16
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64. Durante los 4 golpes del EX Germinal Caprice, carga atrás y... / 65. Justo cuando termine presiona adelante C (VentÙse) / 66. Al termino del movimiento anterior carga atrás, presiona D (Floreal) / 67. Camina un poco y... / 68-68.1. Presiona C (VentÙse) y comienza a cargar atrás-abajo.
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68.1
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El Dojo
Yahiro se sacrificó junto con sus mejores amigos en un ritual para dar más poder a su maestro Orochi
Parte 17
69. Continúa con arriba-atrás+B (NivÙse) y... / 70-70.1. Sigue con adelante+A (VentÙse) y... / 71. Comienza a cargar atrás / 72-72.1. Camina un poco y presiona C (otro VentÙse),
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70.1
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72.1
Parte 1 73
73. Presiona atrás+D y... / 74-74.1. Termina con CD.
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¡CONGRATULATIONS!
74.1
Este para nada es un combo fácil pero tampoco es imposible, y aunque sea solamente de exhibición, saber cada una de las partes que lo compone te puede ayudar en cualquier situación en un enfrentamiento real. Espero y la explicación sea lo más clara posible, créanme que trate de hacerlo lo mejor posible.
Ya por último, los dejo con el transcript del combo para quienes sean jugadores avanzados: qcb C, jp C, D xx b B, (walk) C xx b B xx BC, D xx b B, d ~ u B xx b ~ f D xx d ~ u D xx b ~ f A, d D xx b ~ f D xx qcb BD, b ~ f A, b ~ f C, b D xx b ~ f A, d D xx b D xx b ~ f A, b ~ f C, b D, dash, A, B, C, D, d ~ u D xx b D xx d ~ u B, d ~ u D xx b D xx d ~ u B, d ~ u B xx b D xx d ~ u B, d ~ u B xx b D xx d ~ u B, d ~ u B xx b D xx d ~ u B, d ~ u D xx b D xx b ~ f D xx b D, b B, b ~ f C, b D, b ~ f C, b D, dash, A, B, C, D, d ~ u D xx b D xx d ~ u B, d ~ u D xx b D xx d ~ u B, d ~ u B xx b D xx d ~ u B, d ~ u B xx b D xx d ~ u B, d ~ u B xx b D xx d ~ u B, d ~ u D xx b D xx b ~ f D xx b D, b B, b ~ f C, b D, b ~ f C, d C xx qcb A, jp D, d C XX b ~ f BD, b ~ f C, b D, b ~ f C, d ~ u B xx b ~ f A, b ~ f C, b D, CD.
Au Revoir! KOF UNIVERSE. 2014
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Diseños originales
Por Emiru
Una combinación única Las guerreras KOF se transforman El manga y anime son medios que durante años nos han ofrecido grandes historias, por ello a continuación hemos realizado este especial a una de las series más populares que existen, con un merecido homenaje por parte de nuestras chicas KOF.
¿LISTO PARA LA TRANSFORMACIÓN?
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Yamazaki tiene un curioso nivel de locura que puede estar relacionada a Orochi
DiseĂąos originales
Las personas dotadas deben usar su inteligencia para hacer el bien y traer paz a la tierra.
KOF UNIVERSE. 2014
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Diseños originales
Whip es el primer personaje femenino en KOF en utilizar armas de fuego para pelear
¿Qué es Sailor Moon? En KOF Universe te lo contamos: Pretty Soldier Sailor Moon (Bishōjo Senshi Sērā Mūn?) es un manga que pertenece al género “Shôjo” creado por Naoko Takeuchi en 1992. Más conocida simplemente como Sailor Moon, la serie se hizo particularmente famosa por volver a popularizar con gran éxito el subgénero de las “magical girls”, pues gracias a sus elementos sentai consiguieron que la aceptación también fuese masiva entre el público masculino, generalmente menos interesado en este tipo de historias. Fue publicada en la revista japonesa Nakayoshi ("Amigas íntimas") de la editorial Kodansha entre 1992 y 1997, y recopilada en 18 tankoubon (volúmenes). En un principio, Naoko Takeuchi publicó la historia corta “Codename wa Sailor V” ("Nombre en clave Sailor V") en la revista Run-Run de la misma editorial. La historia gustó tanto que enseguida se hizo la propuesta de realizar una serie de anime. Sin embargo, la autora prefirió añadir más personajes y una trama más sólida. Así surgió la serie Bishōjo Senshi Sailor Moon, secuela de Codename wa Sailor V, que comenzó a publicarse paralelamente a ésta y acabó primando sobre ella (que pasó a ser de carácter irregular y finalizó incluso después que Sailor Moon). Superando en éxito a Codename wa Sailor V, Bishōjo Senshi Sailor Moon saltó al anime casi simultáneamente a su publicación en papel en 1992. La serie de anime fue doblada a 42 idiomas (hasta ahora el anime con mayor número de doblajes conocido) y emitida en alrededor de 80 países. La serie contó también con un buen número de musicales denominados Sera Myu y una versión de acción real llamada Pretty Guardian Sailor Moon, con 49 capítulos y 6 especiales de vídeo. En 2003 se publicó
una reedición de lujo del manga, en doce tankoubon con nuevas portadas y ciertos retoques gráficos y de diálogos. A partir de 1997, la licencia del manga fue adquirida y traducida al inglés en Estados Unidos por la editorial Mixx, que más tarde cambiaría su nombre por el de TOKYOPOP. Esto también posibilitó su publicación en México a través del Grupo Editorial Vid, donde fue comercializado junto a la serie Magic Knight Rayearth en una revista dual, MixxZine. Sin embargo, ninguno de los dos manga fueron publicados en su totalidad. En España la historia fue íntegramente publicada por la editorial Glénat. En 2011, con motivo del revival de la serie en numerosos países dado su 20º aniversario, las editoriales GP Publishing y Kodansha USA anunciaron la publicación en Italia y Estados Unidos de la reedición de lujo de 2003 del manga (realizada bajo supervisión personal de la propia autora Naoko Takeuchi). En noviembre de 2011 se estrenó en México una edición de lujo de los primeros 23 episodios de la serie animada titulada "Sailor Moon Talk Box Moon", producida por Towers Entertainment. En el 2012 se lanzaron los siguientes 23 episodios bajo el nombre de "Talk Box Mercury". También en 2011, Norma Editorial compró la licencia de publicación de los doce tankoubon, junto con las licencias de los mangas Pandora Hearts y Saint Onisan. En 2012 Norma Editorial lanza una edición prevista para el 30º Salón del Cómic de Barcelona, titulada Pretty Guardian Sailor Moon. Esta edición incluye páginas en color, sobrecubiertas y papel de buena calidad. Además, esta editorial también publica Pretty Guardian Sailor Moon Short Stories y Codename Sailor V.
Sailor Moon
Usagi Tsukino
Sailor Mercury Ami Mizuno
Sailor Mars Rei Hino
Sailor Jupiter Makoto Kino
Sailor Moon esta de vuelta Con motivo de los 20 años de la obra, la autora del manga y Kodansha, lanzaron este año una reedición de la serie que es fiel al manga bajo el nombre Sailor Moon Crystal. Se estrenó el 5 de julio de 2014 en Japón y constará de 26 episodios de 23 minutos.
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Sailor Venus Minako Aino
Vice a menudo es relacionada amorosamente con su fiel amiga y compañera de aventuras Mature
Diseños originales
Datos curiosos de las hermosas guerreras Como suele ocurrir con toda gran historia de manga y anime, existen muchas curiosidades que rodean ambos trabajos. Por ello a continuación hacemos un listado con algunos de los más interesantes: La serie de anime tiene una visión más masculina, según las propias palabras de Naoko, en cambio el manga tiene un enfoque más femenino (el suyo). El 7 de marzo de 1992 apareció el primer capítulo de Sailor Moon en televisión japonesa Originalmente, Sailor Moon fue creada como un "shoujo manga", es decir, un manga dirigido para el público femenino, pero que al final se volvería popular entre todo tipo de personas. Dirigida originalmente para las niñas japonesas, en el resto del mundo han sido los varones de entre 15 y 30 años los seguidores más entusiastas de la serie (según afirma una publicación de la revista mexicana Excélsior en julio 1998). Los aliens Alan & Ann (SMR) fueron creados solo para aparecer en la serie de anime, ya que esto ayudaría al desarrollo del enemigo (Fiore) en la primer película y le daría ventaja al manga, dado que los capítulos de la serie estaban alcanzando a la publicación como comúnmente sucede. La ciudad donde viven Usagi y las chicas es Jubangai, pero también la mencionan como la Ciudad 10, esto debido a que Juu en japonés es 10.
FUE EN EL MISMO AÑO DE 1992, CUANDO SE LANZÓ EL MANGA, que la calidad del argumento dio paso a que se llevara a cabo la serie para televisión Esta ciudad realmente existe e incluso varios edificios y lugares fueron retomados para la serie animada.
En el manga, son abiertamente lesbianas. En la versión americana, son descritas como primas pero Naoko Takeuchi afirmó que eran una pareja.
El tema de transformación de las Outer Scouts y otros temas instrumentales de la serie Sailor Moon S, estuvieron interpretados por la talentosa violinista japonesa Vanessa Mae.
Según Naoko Takeuchi, Umino (Kelvin en la versión mexicana) sería realmente apuesto si no tuviera las gafas puestas.
En la versión de anime, Haruka y Michiru se muestran como amantes, pero nunca admiten su sexualidad.
Existe una version live action de Sailor Moon lanzada en 1997, que lamentablemente no fue del todo popular.
¿Chicas KOF como Sailor Scouts? Como muchos pudieron ver hace relativamente poco tiempo, se estuvieron publicando algunos montajes de cómo serían las chicas KOF si fueran las populares Sailor Scouts, pues bien, el día ha llegado y a continuación les mostramos esta curiosa unión de mundos a modo de homenaje para todos aquellos que disfruten de ambas historias. Y no, Mature y Vice no son Haruka y Michuru.
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Diseños originales
Vanessa es ahora viuda, y de quien fuera su marido no se sabe absolutamente nada
Guerrera del sumo
Sailor Shijo
¿Qué tienen en común? La razón de por qué Hinako Shijo fue nuestra elegida para llevar el traje de Sailor Moon es muy simple, su carisma, belleza, ingenuidad y por supuesto la belleza, fueron algunas de las cualidades que pudimos apreciar para que se convirtiera en la candidata perfecta para ser la líder de este grupo (además de cierto miembro del staff que insistió en ello). No podemos dejar de lado que su hermosa cabellera rubia es la indicada, lamentablemente no pudimos convencerla de que se hiciera ese peculiar par de coletas, lo cual no impide que lleve parte de su clásico atuendo, como son su gorro de instituto y la pequeña mochila que siempre lleva con ella, además de contar con un físico envidiable para cualquier chica que busque ser la soberana del futuro Tokio de cristal. Su nombre de Sailor proviene de su apellido Shijo, lo cual hace referencia a sus sorprendentes habilidades en el área del sumo.
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Terry es y sigue siendo, la mascota de SNK más querida por los amantes de dicha empresa
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Guerrera del agua
Sailor Futaba
Hermosas... y serias Si bien el personaje de Hotaru no emplea técnicas basadas en el agua y mucho menos puede arrojar burbujas, el compartir características tan importantes como la tenacidad y un buen tono de cabello azulado hacen que estas dos chicas compartan la esencia misma del planeta mercurio. De igual forma que Amy busca el conocimiento de manera constante, Hotaru busca a su hermano de manera constante, dejando claro que la tenacidad de ambas no tiene límites. Ambas aparentan ser realmente tímidas, pero a la hora de lograr sus objetivos es difícil que algo pueda detenerlas, y es que si nuestra querida Amy pudo enfrentar cara a cara al Príncipe Diamante y sus secuaces, entonces Hotaru podría hacer lo mismo con NESTS y sus villanos.
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Rugl tiene dos hijos, Adelheid y Rose, pero se desconoce quien sea la madre
Guerrera ninja
Sailor Shiranui
¿Fuego y belleza? ¿Realmente existía otra candidata para llevar la galanura, belleza y perfección de Sailor Mars? La respuesta es no. Las similitudes entre Mai y Rei son demasiado claras en el su aspecto físico, y tratándose de un homenaje a manera de cosplay no queda duda alguna de la posición que ejerce la ninja Shiranui. Per o eso no quiere decir que no cuenten con características similares, pues ambas tienen bajo su control el elemento fuego y lo han vuelto su principal arma de batalla. La combinación de Mai junto con el traje de la Sailor cuenta con un abanico capaz de incinerar a cualquier espíritu maligno, pero sobre todo una falda que a pesar de ser corta, combina perfectamente con los tacones. ¿Mai nació para ser Sailor Mars, verdad?
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Ryo es el rival natural de Terry, y hasta la fecha se sigue esperando un encuentro final entre ambos
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Guerrera rebelde
Sailor Sakazaki
Energía sin límite Justo como el caso anterior es difícil imaginar a Yuri fuera de esta lista, y si debemos otorgarle el reconocimiento de Sailor Scout, es el planeta Jupiter quien nos permite apreciarla en su máximo esplendor. Las personalidades de Makoto (o Lita para los más nostálgicos) de Yuri no son muy distintas, pues son chicas con bastante energía que no dudan entrar en combate cuando sus seres queridos estén en problemas, además de que ambas son buenas cocineras, razón por la cual pueden convertirse en la mujer ideal. Sobra decir que el color verde queda increíble en Yuri, lo cual al vuelve la candidata perfecta para llevar este hermoso traje, e incluso está familiarizada con el elemento trueno.... ¿Qué Yuri no usa el trueno como ataque? Jueguen más, jueguen más...
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Orochi Yashiro cuenta con técnicas de poder absouto bajo el elemento “tierra”
Guerrera pirata
Sailor Pirate
¿Quien es la impostora? De acuerdo, quizá podamos dudar de Mai como Sailor Mars, pero jamás de Jennet como Sailor Venus, pues el puesto le queda como anillo al dedo. Cuando B. Jennet decidió vestirse como la guerrera del amor quedamos sorprendidos por lo fácil que fue verla bajo la protección del planeta Venus. En un increíble conjunto, podemos ver a la pirata favorita de muchos vistiendo el legendario traje color naranja junto con algunos cambios muy acertados, como son el cinturón y un nuevo tatuaje en su pierna en forma de calavera. Quizá lo único extraño será su nuevo ataque llamado "tacones de amor de Venus".
Ciertamente yo me puedo ver mejor con cualquiera de esos trajes. Cuando me entere que estaban haciendo una convocatoria para modelar como Sailor Scout decidí que le daría oportunidad de lucirse a estas novatas, después de todo mi belleza no puede serlo todo, además que... ¡maldita Sailor Pirate estas tapando mi texto!
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/kofuniverseblog En nuestro canal encontrarás una gran cantidad de videos exclusivos del Universo KOF.
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Todos los videos que encontrarás en nuestro canal estan relacionados a las distintas series de juegos de SNK. Bajo ningún concepto somos propietarios de dicho material. Todos los Combo Music Videos alojados en nuestro canal nos fueron proporcionados por el personal de Cyberfanatix bajo las condiciones de uso establecidas en su sitio web. KOF UNIVERSE. 2014
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Sección especial
M
i nombre es Carlos Eduardo Calva Figueroa y soy de Guadalajara, Jalisco. México. Quizá muchos me conozcan en grupos del Facebook por mis diseños o por mi página de mi personaje favorito de la saga, Iori Yagami. Esto va para todos aquellos que siempre me han apoyado en todo, ahora espero no defraudarlos. Tuve la gracia de conversar con Emiru, conocido por ser el diseñador, dueño y creador de KOF Universe, con quien pude hacer buenos lazos de amistad y comentarle del proyecto que tengo sobre la Cultura KOF aprovechando el medio de la exitosa revista de KOF. Emiru acepto la propuesta y me convertiré en un posible colaborador de la revista. Todo por KOF. A continuación les presento un fanfic de la saga de The King of Fighters, que a decir verdad, más que un fanfic, es la historia original de la saga y comenzaré desde 1994 hasta KOF XIII. Sé que la saga de KOF cronológicamente comienza en los juegos de Art of Fighting y Fatal Fury, pero quise centrarme en la oficial. Por oficial me refiero a “La saga de Orochi”, “Las crónicas de NESTS” y “Los cuentos de Ash o cronología de Ash Crimson”, como sea que ustedes la conozcan. Todo lo que en estos libros o capítulos de KOF lean son apegados 100% a la historia original, simplemente he agregado acontecimientos, diálogos y dramas que son lógicos que hayan ocurrido. Es obvio que lo que escribo es de como yo siento, creo y vivo de la manera más lógica la saga completa, pero de esta manera ayudo a que los demás la entiendan mejor (incluso a su manera) pero siempre a apegada a la historia original. También mi plan es hacer que los que no la conozcan puedan saber y sentir lo que nosotros los jugadores creemos y vivimos con esta espectacular saga. Mi principal motivo por el cual quiero escribir la historia se KOF es muy simple. Todos los que alguna vez comenzamos a jugar este juego (como yo a los seis años de edad), y más adelante, a meternos de lleno en la historia, conocer íntegramente a sus personajes y a disfrutar y vivir su drama, hemos llegado a tal grado que KOF fuese más que un juego para nosotros. Son por estos sentimientos y otros más por los que busco que tanto ya la conocen como los que nos, vean que KOF es más que un juego, es un estilo de vida.
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Carlos Eduardo Calva Figueroa 89
I CAPÍTULO
Antecedentes
E
n mar abierto no podría verse otra cosa más que un portaviones, en el cual se Realizaba la final del torneo The King of Fighters (El rey de luchadores) de 1994. Kyo, Benimaru y Goro habían sido los vencedores de ese año y lo que debía ser la ceremonia de premiación frente al organizador del torneo, Rugal Bernstein, se había convertido en una batalla a muerte contra este mismo. Rugal yacía prostrado en el suelo mal herido y sangrante, observando a quienes eran sus verdugos, y sorprendido de lo que estaba sucediéndole. Nunca había perdido una batalla en su vida y ahora era víctima de unos desconocidos que había estado seguro de poder vencerlos. Con el poco aliento que tenía dijo a sus verdugos: -No puede ser que haya perdido una batalla. Yo que soy poderoso y magnífico. -Tu tiempo se ha terminado Rugal. Ahora pagarás lo que nos has hecho pasar a mis compañeros y a mí. Sin mencionar lo que le hiciste a mi padre… ¡Maldito!-. Dijo Kyo -¡Tú y tu padre pueden irse al demonio! -¿Eso crees miserable ricachón? Pues quien se irá al infierno serás tú. Ahora danos el premio y nos largaremos, después podrás quedarte y recordarnos como aquellos que arruinaron tu fiestecita, que te hicieron sufrir y perder de una vez por todas. -¿De una vez por todas?...-Dijo Rugal sarcásticamente y soltó una carcajada. Saco de entre los escombros de la habitación una especie de detonador a control remoto y dijo – Crees que dejare que se burlen de mí y después se vallan como si nada?...¡No!.. Todos ustedes volarán en mil pedazos junto conmigo y este porta aviones –. Soltó una última carcajada y presionó el botón de activación. Kyo, Benimaru y Goro salieron corriendo lo más rápido posible del porta aviones mientras abandonaba a Rugal que seguía
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riendo. Las alarmas de emergencia sonaban por todo el porta aviones mientras buscaban la salida para salvarse de la explosión. Cuando por fin estuvieron en la parte superior saltaron al agua sin importar la altura y cuando estuvieron a una distancia segura, el porta aviones explotó por completo causando una gran columna de fuego y humo. Estando flotando en medio del océano viendo como los restos del barco se hundían, Kyo no pudo evitar recordar que su Padre, el cual estaba en el porta aviones, no había logrado escapar de la explosión. Se había concentrado tanto en la pelea contra Rugal y en el escape de la explosión, que se había olvidado que su Padre había ido a enfrentarse Rugal para eliminarlo de un vez por todas. Sin más que pensar y con el cansancio de la batalla, los tres solo esperaban a que su cuerpo se agotara y se hundieran en el océano para morir. No muy lejos de la explosión se encontraba otro portaviones perteneciente al ejército, liderado por el Comandante Heidern, líder y fundador de los Ikari Warriors. Él había participado también en el torneo de ese año con sus dos mejores hombres, Ralf Jones y Clark Steel. Su principal misión era participar y ganar en el torneo para rastrear el paradero de Rugal y arrestarlo por sus crímenes. Ahora solo veían el espectáculo provocado por Rugal y no tenían otra que ir a investigarla causa de la explosión. Heidern y sus dos soldados estaban en la orilla del constado barco, observando la explosión y Ralf dijo: - ¡General Heidern! ¿¡Qué rayos ha sucedido!? - No lo sé Ralf. Quizá el combustible se filtró o los sistemas fallaron. Tenemos que ir de inmediato a investigar - ¿Usted cree que…? - De eso no podemos estar seguros hasta cercióranos por completo. Además recuerda que hemos buscado a Rugal por casi 8 años y este tipo de teatros eran de su cortesía para huir y escaparse
May Lee disminuyó su cantidad de movimientos en KOF 02 para volverse más letal
de nuevo. - Tiene razón señor. Usted ordene y nosotros actuaremos con rapidez y….-. Se escuchó un grito en la torre de control por parte de uno de la tripulación que decía.- “Hombres al agua”-. El General Heidern tomó sus binoculares y pudo comprobar que había tres hombres flotando en el agua junto al desastre del porta aviones. Mandó un bote salvavidas a recogerlos y una vez ya arriba del barco, el general mando que les diesen atención médica y que los prepararan para una sección de preguntas. Mientras tanto mando un equipo de exploración a cargo de Clark que se encargaría de investigar el área y crear un perímetro alrededor del lugar de la explosión. Era necesario cerciorarse de que Rugal no fuese a escapar de nuevo. Heidern se quedó a la orilla del barco, viendo en dirección de la explosión. Aún quedaban restos del porta aviones incendiándose en el océano, y levantando una gran columna de humo. Saco de su bolsillo una fotografía en la que aparecían él junto a su esposa e hija, y se dijo así mismo -¿lo habré logrado?-. Sujetó la fotografía con más fuerza y la puso junto a su pecho. ¿Las cosas cambiarían de ahora en adelante para él? ¿Había muerto por fin Rugal Bernstein? ¿ Era posible que el hombre que había seguido por casi ocho años había desaparecido de la faz de la tierra?. Eso solo lo sabría en unas horas cuando la exploración acabara. Arrojó la fotografía en el aire y con unas de sus técnicas de combate la cortó en dos mitades que rápidamente se cayeron al mar. Hace ocho años que Heidern había subido al rango en el que estaba en ese momento y fue asignado para la búsqueda de un traficante de Armas de fuego y nucleares llamado Rugal Bernstein, el cual con la compañía que llevaba su apellido, creaba las armas en aguas internacionales y las traficaba por todo el mundo. Era muy famoso por su estilo de compra y venta y sobre todo de su antigüedad en el negocio, ya que una de sus características especiales era que nunca había podido ser capturado. Tenía un sentido del escape inaudito. La policía nunca fue capaz ni de rastrear su paradero o seguir sus huellas por medio de sus clientes. Fue si como el ejército se infiltro en el caso y nombraron a Heidern como comandante al mando, quien para ese entonces vivía felizmente casado con su esposa y su hija, pero no sabía que esa felicidad le sería arrebatada. El día del nombramiento fue en Brasil y se había
organizado una gran ceremonia en la que el ejército, y su familia asistieron, pero no contaron con la llegada de Rugal, quien causo un gran desastre y mató a varios de sus hombres. Cuando se hizo el conteo de los daños, noto que su familia no estaba y que había sido secuestrada por Rugal, quien en acción de burla, retó a Heidern para que las rescatara. Heidern se enfureció y no le que quedo otra más que aceptar el desafío de Rugal, llevando al entonces Black Noah que era el nombre del porta aviones de Rugal, a un buén número de sus hombres para la misión de rescate. Todo iba bien, hasta que Rugal aparece y acabó absolutamente con todos los hombres de Heidern, dejando a este último con vida para que tanto su esposa e hija pudieran ver como moría en sus manos. Las dos en un arrebato de amor e impotencia, protegieron a Heidern del ataque de Rugal pagando con su vida, dejándolo completamente solo en esta vida y con el único propósito de atrapar a Rugal y hacerle pagar por sus actos y claramente en venganza de su familia. Logró escapar de la manos de Rugal pero perdió su ojo derecho en esa pelea, y utilizo un parche negro con su uniforme desde entonces Después de estos hechos, creó el grupo de los Ikari Warriors y su propio estilo de lucha, siendo los primeros integrantes de este grupo de mercenarios los ya mencionados Ralf jones y Clark Steel, a quienes conoció en una misión de rescate después de que su avión había caído en el desierto. Noto lo fuerte y resistente que eran y fue así como se unieron a Heidern para acompañarlo y compartieron con él la ilusión de atrapar a Rugal. Ahora su misión del torneo parecía haber llegado a su fin y se preparó para investigar a los recién sacados del agua Después de tres horas de investigación e inspección a los restos del Black Noah que flotaban en el mar, no lograron encontrar el cuerpo de Rugal, por lo que Heidern supuso solo dos cosas; una, que había escapado de nuevo, cosa que no creía en absoluto, o dos, que su cuerpo se había hundido en el mar. Los únicos testigos que tenía eran los muchachos que habían sacado del agua, por lo que pidió que los llevaran a la sala de interrogatorios para ver que podían aportar de lo sucedido. Los primeros en ser interrogados fueron Goro y Benimaru, mientras que Kyo permanecía en una sala de descanso, pensando en todo lo que había sucedido en las últimas horas. No aceptaba la realidad de que su padre hubiese muerto en la explosión, el solo pensar en eso lo ponía más furioso y triste a la vez. Llego su turno del interrogatorio, y estaba deci-
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Ramon, a pesar de ser mexicano, basa sus técnicas en el luchador japonés Tiger Mask
dido a que cuando terminase aquel show, se pondría a buscar a su padre, ya fuese que estuviera vivo o muerto. Cuando entró en la sala, lo esperaba Heidern, aun metido en sus pensamientos con una mirada de seriedad que a cualquiera intimidaría, pero no a Kyo, sabía que no era culpable de nada, y que tenía en cosas mejores en que pensar. - Siéntate chico-. Le dijo Heidern a Kyo señalándole la silla bajo la lámpara en el techo. Kyo se sentó y miró hacia otro lado. Paso medio minuto para que Heidern pudiera soltar la primera pregunta. - ¿Tu nombre es Kyo Kusanagi cierto? - Si - Y por lo que tengo entendido por tus compañeros, solo fueron al Black Noah a recibir su premiación ¿no? - Si - Excelente puedes retirarte-. Kyo miró a Heidern con sorpresa y le contestó: - ¿¡Qué. Eso es todo!? - Si chico. No necesito más información de la que tus compañeros ya han proporcionado - ¿Y que se supone que le dijeron? - Que Rugal solo había organizado el torneo para placer y satisfacción suyo. Sin mencionar que lo que buscaba era acrecentar su poder y su colección de víctimas. - ¿A si?, ¿Y de casualidad mencionaron algo de mi padre?, o ¿han encontrado su cuerpo? - ¿Tu padre?, y ¿qué hacia el metido en todo esto? Mencionaron que cuando llegaron él estaba al borde de la muerte a causa de una pelea con Rugal, y que fue por eso que comenzó la pelea con ustedes. - Eso no le incumbe. Yo solo quiero saber si lo han encontrado o no - ¡Te hice una pregunta jovencito! ¿Qué hacia tu padre…- Kyo se levantó de golpe y azotó la mesa contra la pared de la sala haciendo un gran escándalo, provocando que Ralf y algunos oficiales intervinieran en la sala, pero Heidern lo detuvo y miro a Kyo, el cual estaba dándole la espalda enojado. - Mi padre…Yo no sabía que él estaría allí…. Él fue y retó a Rugal, no sé por qué razón…Lo que importa es que después de que lo derroté y Rugal activara la bomba, no pudo salir…No pude cerciorarme de que nos seguía a la salida, no hasta que estuvimos en el agua y el porta aviones hubiese explotado. No creo que haya sobrevivido. Lo que si se, es que seguro ese bastardo está muerto. - Yo aún no puedo confirmar eso jovencito, dijo
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Heidern mientras pedía a Ralf y a sus hombres que se retiraran-. No puedo confirmar eso, pues su cuerpo no ha sido encontrado entre los restos de la explosión, ni el de Rugal ni el de nadie más. Esto no calmo los sentimientos de Kyo, ni le dio esperanzas, solo hizo enfurecerlo más. Se volteó a Heidern y le dijo: - Pues más le vale averiguarlo. Mi padre no puede quedarse en el océano-. Dicho esto caminó a la salida, pero Heidern lo detuvo con su brazo y le dijo: - Se cómo te sientes muchacho-, Kyo lo miro y zafándose de la mano de Heidern le contestó - No lo creo-. Y salió de la sala, dejando a Heidern solo. Se encaminó hacia donde estaban sus compañeros, los cuales ya estaban siendo preparados para ser llevados de regreso a Japón en un helicóptero del ejército. Cuando por fin estuvieron los tres listos, fueron despedidos por el cuerpo de los Ikari Warriors. - Les deseamos un buen regreso a casa chicos-. Les dijo Ralf mientras subían a la nave Una vez arriba del helicóptero, este comenzó a elevarse de la plataforma de vuelo. Kyo miró hacia el otro extremo del barco y pudo ver a Heidern que miraba hacia los restos del porta aviones del lado del atardecer. No pudo dejar de pensar en lo último que le dijo sobre el saber que se siente perder a un ser amado, así que solo lo interpreto como un sentimiento forzado y trabajado para causar menos tensión mientras estuvo con él en la sala de interrogatorio. El helicóptero se alejaba del barco del ejército, y Kyo pensaba en que el torneo había sido lo más excitante que le había pasado en su vida, pero sin duda lo más peligroso y triste en relación con su padre y Rugal Bernstein. Todo aquello había terminado, y se dirigía a Japón junto con sus amigos a dar la mala noticia a su madre, y a reunirse con su novia Yuki sin nada más en las manos que el simple título como ganadores del torneo The King of Fighters de 1994.
SEGUIREMOS AL TANTO de este gran trabajo que Carlos está realizando y que afortunadamente decidió compartir con nosotros. Estén pendientes de nuestra próxima edición
93 La marca LOLA Y AOI así como los personajes e imágenes mostradas son propiedad intelecutal de EDITORIAL TRÁGICA. 2016.
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Tras algunos nuevos planteamientos en el esquema de trabajo es posible que el siguiente numero salga dentro de muy poco, así que estén pendientes. Por otro lado, seguimos recibiendo apoyo de muchas personas que están viendo a la revista como un medio apropiado para presentar sus proyectos, tal es el caso de Carlos que decidió hacernos llegar de manera exclusiva parte de su historia sobre la Saga de Orochi y que confió plenamente en KOF Universe como el medio indicado para presentar su trabajo, que es de excelente calidad. Al igual que él, deseamos que muchos otros de nuestros lectores busquen participar con ideas nuevas y nos permitan presentar sus proyectos a toda nuestra comunidad de habla hispana, pues uno de nuestros principales objetivos es llevar la palabra KOF a otro nivel. Con respecto a eso muchas personas se han tomado la molestia de hacernos llegar sus comentarios, especialmente al correo, donde nos han expresado el porqué de cierto modo se le está dando prioridad a las cuestiones teóricas sobre las practicas (ósea al juego en sí). Pues bien, como se ha dicho en muchas otras ocasiones se ha comentado que la misión de esta revista es llegar a un público general y no uno específico, dando prioridad al contenido original y de calidad que brindan los miembros del staff y nuestros lectores que han decidido participar. Recuerden que para hablar sobre jugadores o torneos existen muchas otras páginas, y en KOF Universe esos temas no son ni de cerca una prioridad. Gracias a todos por su apoyo y preferencia, nos veremos de nuevo en dos meses.
#marzo2015 Estoy completamente segura que esta será una fecha importante para todos nosotros.... y pronto sabrán todo sobre...
DRAW GAME
Al parecer alguien quedó un poco inconforme con esta edición...
¡Vaaaa! ¡Qué diablos! ¿Puedes creer que yo no fui una de las Sailor Scouts? ¡Soy Athena Asamiya, maldita sea!
Deja de quejarte, yo me disfracé de Sailor Uranus y Vice ni me volteo a ver...
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