Revista KOF Universe #5

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KOF XIV: EL REY ESTÁ DE VUELTA TRAS CINCO AÑOS DE ESPERA

¿PODRÁS VENCERLOS?

VILLANOS DE SNK Biografías KOF El arte de la familia Sakazaki

Nostalgia SNK Garou: Mark of the Wolves

¡CUMPLIMOS 5 AÑOS!

5TA. EDICIÓN | AÑO 2 | #2 EMIRU DESIGN | 2016


VERSIÓN 3.3 Prototype combina ideas nuevas e implementa el modo de moderación, esto significa que es una plataforma que sirve para jugar y conversar, pero quien ofende a los demás, que insulta o trata mal, será baneado del sistema y expulsado. Nuestra plataforma es para divertirse y no para ofender al resto

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KOF ENDURANCE es un sitio creado con el único propósito de unir a los jugadores mediante la creación de torneos en línea. Queda prohibido utilizar la imagen de KOF ENDURANCE para fines ajenos a los ya establecidos por sus creadores.


CONTENIDO

REVISTA KOF UNIVERSE | AÑO #2 | QUINTA EDICIÓN

42

SNK JUKEBOX

8

FORO KOF

66

Respondemos las dudas que nuestros usuarios nos hicieron llegar en redes sociales. 14

ARTÍCULO DESTACADO

KOF 2003: CAMBIO NECESARIO Conoce la evolución de este gran título. 24

GALERÍA ESPECIAL Una vez más nuestros lectores participan con sus mejores obras.

32

ANÁLISIS

KOF XIV: EL REY HA VUELTO Lo que necesitas saber. 52

NUESTRA PORTADA LOS JEFES DE SNK ¿Podrás vencerlos?

94

SECCIÓN INVITADA Un capítulo más de la historia The King Of Fighters: Saga de Orochi

Biografías | p.78

RYO SAKAZAKI / YURI SAKAZAKI CONTACTO: kofuniverse@ymail.com

NOSTALGIA SNK


EDITORIAL

EMIRU

DISEÑADOR | EDITOR GENERAL HEBER JEANS

COLABORADOR

5 AÑOS DE KOF UNIVERSE En un año lleno de noticias por parte de la nueva SNK no podíamos dejar de lado nuestro compromiso por seguir ofreciéndoles lo más relevante de este universo, misión que nos ha llevado a cumplir cinco años de arduo trabajo que hasta la fecha sigue siendo apoyada por todos ustedes, nuestros queridos lectores. Les presentamos una nueva edición llena de contenido fresco y de interés, pero sobre todo, reafirmamos nuestro compromiso de seguir Fomentando la Cultura KOF, y puesto que SNK sigue más viva que nunca, tenemos trabajo para rato. Quien hubiera imaginado que este año recibiríamos tanto material nuevo por parte de SNK, especialmente cuando tras cincos largos años de sequía informativa muchos dimos por terminada una era de grandes juegos. Es en agosto cuando el Rey regresa al sitio que le pertenece gracias a un juego completamente renovado y que viene dispuesto a recuperar su lugar como el mejor del género. Bienvenidos, deseo que disfruten de esta nueva edición de la primer y única revista sobre KOF en nuestro idioma.

EMIRU | FUNDADOR DE KOF UNIVERSE

ROGER

COLABORADOR MR. TERRIER

COLABORADOR RODRIGO XL

COLABORADOR KAREN C . K.

COLABORADOR MILI LOVE

COLABORADOR

Bajo ningún motivo nos disponemos a lucrar con este material y se reconoce la propiedad intelectual del mismo. El único objetivo de KOF UNIVERSE es seguir fomentando la pasión por esta gran empresa. Queda prohíbido hacer mal uso de este material. En KOF UNIVERSE estamos en completa disponibilidad para dejar de producir este material si las situaciones lo ameritan. Todas los personajes e imágenes utilizadas en este material son propiedad de SNK Corporation.


ANTES DE SEGUIR,

LEE ESTA INFORMACIÓN

¿DÓNDE ENCUENTRO LAS DEMÁS EDICIONES? Para ver todas las ediciones de la Revista KOF Universe debes entrar a:

www.kofuniverse.blogspot.com y seleccionar el apartado que lleva por nombre REVISTA KOF UNIVERSE. Allí podrás encontrar información relacionada al equipo de trabajo de la revista y enlaces que te llevarán a ver cada una de nuestras ediciones en nuestro perfil oficial en Issuu.

¿DÓNDE LA VENDEN? No se vende y tampoco existen ejemplares físicos. Es 100% digital y gratuita. La revista es completamente GRATIS, no se vende en ninguna parte dentro o fuera de México, es un producto completamente digital que pueden descargar en nuestro blog. Sí, es GRATIS, no se vende en ningún lado, no existe ejemplares físicos para venta.

SI QUIERO PARTICIPAR EN LA REVISTA, ¿QUÉ DEBO HACER? Todos pueden participar en esta revista digital, para ello solo debes presentar un proyecto a Emiru, creador de KOF Universe, al correo de Yahoo: kofuniverse@ymail.com. Se analizará y se informará al usuario si puede estar dentro de la edición ya sea como sección especial, columna invitada o incluso como sección permanente. Toma en cuenta que si decides enviar un proyecto para publicarlo dentro de esta revista, depende de ti concluirlo de manera satisfactoria y presentar los avances correspondientes. En KOF Universe no terminaremos proyectos a medias (así sean buenos).

¿SOLO ESTÁ DISPONIBLE EN IDIOMA ESPAÑOL? Sí, solo en español. Este material, en cada una de sus ediciones, estará completamente en ESPAÑOL.

CONTACTO kofuniverse@ymail.com


HUMOR KOF

LA ALFOMBRA ROJA DE KOF XIV

E! Enterteiment nos comparte en exlcusiva imágenes de su portal donde podemos ver una extensa galería de las celebridades que estuvieron en la presentación del juego

NOTICIA/ ¡Lien Neville lució radiante en la presentación de KOF XIV! Viernes, Jul. 22, 2016. 5:55 PDT

NOTICIAS/ POPULARES ¡Yuki y Kyo ya plaenan su boda! Tenemos todos los detalles Hace 48 miutos

Blue Mary confirma: “Terry es un perdedor y un vago, por eso dejé de salir con él” Hace una hora

¡Tienes que ver estas fotografías de Elisabeth cuando estaba en la secundaria! Hace una hora

A un año de su boda, Shermie y Angel nos cuentan como es su vida en pareja; adoptarán una niña Hace una hora

Nakoruru: “Mai debe aprender a respetar a la verdadera reina de SNK. Su tiempo terminó”. Hace una hora

MAI SHIRNAUI ¿Y a esa quién la invitó? Maldita, la odio, de seguro quiere algo con Andy la muy... Me alegra que no esté en KOF XIV, ¡A las tipas operadas nadie las quiere! ¡COMO LA ODIO! ¿Y por qué no me pusieron a mi?

ATHENA ASAMIYA ¡Mai relajate! Ella fue en buen plan, además no se enojó cuando le arrojaste la margarita en el vestido y te ayudó a levantar cuando estabas ebria, ¡te pasaste esta vez! HEIN No olviden que ambas se fueron sin pagar la cuenta y encima hicieron un desastre en la piscina del señor Geese. ¿Quién va a pagar los 325 mil dólares?


FUERTES Y BELLAS EL MEJOR SITIO PARA CONOCER A LAS PELEADORAS MÁS LINDAS DEL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS.

AI Y SONYA BLADE TE ESTÁN ESPERANDO.

¡VISÍTANOS! GIRLS SNK AND MORE SNK Girls + es una página creada exclusivamente para fomentar el gusto por las mujeres peleadoras.


FOROKOF

#TERESPONDEMOS

BIENVENIDOS A LA PRIMER SECCIÓN DE ESTA REVISTA. A CONTINUACIÓN LES PRESENTAREMOS ALGUNAS DE LAS PREGUNTAS QUE NUESTROS SEGUIDORES NOS HACEN LLEGAR A TRAVÉS DE LAS REDES SOCIALES. ¡EMIRU RESPONDE!

¿Deseas ver tus preguntas en esta

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LUIS DARÍO HERNÁNDEZ PASTEN

¿QUÉ PASÓ CON RON DESDE KOF XI? LA ÚLTIMA VEZ QUE LO VI FUE EN ESA ENTREGA. ¿QUÉ PASÓ?

¿ALGÚN DÍA KOF SE CENTRARÁ REALMENTE EN FATAL FURY VS ART OF FIGHTING SIN QUE OROCHI O NESTS INTERVENGAN?

Tuvo un cameo muy breve en el final del Psycho Soldier team en KOF XIII. Aparece en la secuencia de sueño de los personajes como un enemigo gigante, ¿lo recuerdas? Muy al estilo de los Power Rangers. SNK en ese momento dejaba claro que el personaje seguía tras ese grupo, pero actualmente y con lo que hemos visto de KOF XIV, parece que su historia y acciones, hasta no ver más, están en espera.

Lo que yo creo es que SNK difícilmente se inclinará por otro juego de pelas que no sea una franquicia grande, no quiero decir que FF o AOF no lo sean, pero teniendo esos dos universos como parte de KOF, es probable que no sigan con secuelas de los juegos mencionados. Si estuviera en un error, ya tuviéramos un GMOTW2 o un AOF4 a estas alturas. Por otra parte, Samurai Shodown tiene más posibilidades. Al vivir en esta parte del mundo creemos que Fatal Fury merece una oportunidad, pero en a Japón y otros países, SS es mucho más popular. De allí que algunos rumores apunten a que SNK trabaja en un nuevo juego de esa saga.

¿KOF XIV SE VENDERÁ PARA XBOX 360?

KOFUNIVERSE. BLOGSPOT.COM y disfruta de nuestras biografías, galerías, artículos y mucho contenido original

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KOF UNIVERSE 2016

TWIT TER.

MARCO ANTONIO DANTE

JAVIER CAZARES Ingresa a

sección?

Mucha gente no entiende que el nuevo KOF no funcionaría en PS3 o XBOX 360. Son consolas obsoletas que ya han quedado atrás tanto en cuestiones técnicas como de servicio online (en varios casos). Si KOF XIV sale en PS4 es porque allí funcionará, haberlo lanzado para la generación pasada hubiera sido un fracaso anticipado. Prueba de ello Mortal Kombat X, que canceló sus versiones para PS3 y XBOX 360 por todo lo que acabo de comentar.

ALEX SMITH

¿QUÉ RELACIÓN TIENE KOF CON GAROU MARK OF THE WOLVES? Ninguna. Son líneas de tiempo distintas. En ocasiones suelen mezclarse personajes de Garou con KOF, pero es mediante una historia nueva. No hay canon entre ambas series.


Andy tiene un gran sentido del honor, motivo por el cual dedica su vida a las artes marciales

FORO KOF

PREGUNTA DESTACADA HUGO TERAN

¿DE DÓNDE FUE QUE APARECIÓ NAMELESS? SEGÚN TENGO ENTENDIDO ES CLON DE KYO. Este personaje fue creado, principalmente, para compensar la ausencia de K9999 en el juego KOF 2002 Unlimted Match del año 2009, por lo que cuenta con una historia de perfil nueva, pues recuerda que KOF 2002 (en ambas versiones) son juegos que no cuentan con historia oficial. Sin embargo, Nameless aparece en dicha entrega y se sabe que es uno de los muchos experimentos desarrollados por NESTS con

ayuda de los genes de Kyo Kusanagi, y al igual que K’, es un personaje que puede controlar el poder de las flamas Kusanagi con ayuda de un guante especial. Por si fuera poco, dentro de su guante se encuentra la esencia de su querida amiga Isolde, quien le ayuda a controlarlo. Puedo decirte que es un personaje que no forma parte del canon real de la serie KOF, por lo que es difícil decir si será incluido en futuras entregas.

INTERESANTE CUESTÓN SAM LECTER

JORES RETAS?

EN MÉXICO, ¿DONDE SE HACEN LAS ME

GREYBOOST GX

¿CUÁL DE ELLOS ES MEJOR: OROCHI O MAGAKI? Creo que la gran mayoría estamos del lado de Orochi. Si me lo preguntas, la historia tiene mucho que ver, y en ese aspecto, Magaki no era nadie al lado de Orochi. No tiene legado, no trasciende, pero en jugabilidad es un oponente mucho más complicado.

EDUARDO ZARIÑANA SANCHEZ

¿EXISTE ALGÚN ANIME DE ATHENA O DE KOF? Me temo que no. Lo más cercano que puedes encontrar sobre alguna historia adicional de Athena puede ser en el juego “Athena awakening from the ordinary life”. Busca videos sobre él en YouTube, de allí en más, no existe otro material animado de KOF.

bla y Distrito Federal, que son Ciudad Juárez, Pue diré te al a son per y mu a ner A ma Te lo comento por experienci ten jugadores reconocidos. r. oce con a pen la pues son lugares donde exis s que vale que hay muchos otros sitio propia, pero ten por seguro

LUÍS MEL

¿REGRESARÁ EL BOOM DE KOF EN ARCADE? No. Los tiempos son diferentes, mucha gente se queja de que SNK no es la misma, pero somos los primeros en no hacer nada para cambiarlo. Sale un nuevo KOF y no se juega, prefiere emularse o solo no gusta. KOF no volverá a tener el auge de hace años, creo yo.

MARCO ANTONIO DANTE (de nuevo)

¿QUÉ PASÓ REALMENTE CON SHION? HASTA DONDE YO SÉ NO MURIÓ. QUEDÓ ATRAPADA EN UNA DIMENSIÓN DE MAGAKI. No murió, estuvo atrapado (recuerda que es hombre) en una dimensión atemporal muy particular del grupo “los de la tierra distante” que sirve para viajar. Lo que sea de él no lo sé, pero Shroom y Rimelo están con él.

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HUGO TERAN

¿CHOI Y CHANG ERAN CONVICTOS QUE KIM AYUDÓ A TOMAR EL CAMINO DEL BIEN?

FALCOHR DE LA CRUZ

Eran delincuentes que escaparon de prisión y Kim fue a detenerlos. Una vez que logró contenerlos, le pidió a la Policía que le permitieran “cuidar” de ellos para someterlos a un proyecto de rehabilitación.

El anime de KOF no debe tardar mucho en ser presentado, ¿recuerdas que hace tiempo se había anunciado una serie anime junto con KOF XIV? Te recomiendes que estés pendiente de las noticias.

¿CUÁNDO SALDRÁ EL ANIME DE KOF?

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KOF UNIVERSE

2016 KOF UNIVERSE

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FORO KOF

Angel deja atrás todo indicio de su posible muerte al regresar de manera oficial a KOF XIV

PREGUNTA DESTACADA HARU CHIPOKLUDITO YOSHIDA

¿EN DÓNDE SE SITÚA KOF XIV? CREO ES DESPUÉS DE NESTS, PERO NO PODRÍA YA QUE SE VE ES POSTERIOR DE ASH, PERO SI ÉL NO EXISTIÓ CREANDO SU PARADOJA, ENTONCES ELIZABETH NO PARTICIPÓ. Ya he leído en varias ocasiones que algunos piensan que este nuevo KOF puede darse después de KOF 2001, o sea al finalizar la Saga de NESTS, idea que personalmente no comparto. Esto cobró más fuerza cuando el personaje de Sylvie Paula Paula debutó y se dijo en su historia de pefil que era parte de NESTS. La cuestión comienza con la desaparición de Ash, su posterior nula existencia. Heidern ya lo comentaba en el final de KOF XIII, el mundo seguiría su curso, pero nadie recordaría a Ash como su salvador. A partir de aquí se deja claro que todos los eventos anteriores, y principalmente el torneo de KOF XIII, han ocurrido, por lo tanto la paradoja se concentra solo en Ash y el tiempo y situaciones actuales se habrían desarrollado como siempre pero sin él de por medio. Incluso el final de KOF XIII te muestra como varios personajes siguen con

sus vidas y se hace una comparativa de como todo sigue su curso pero sin Ash (¿recuerdas a Shen y Oswad jugando cartas?). La paradoja es esa, la continuidad del tiempo se mantiene pero los eventos ya no involucran a Ash Crimson, por lo tanto los torneos KOF 2003, KOF XI y KOF XIII sí ocurrieron, por lo que yo no creo y de hecho me parece absurdo, es que algunos digan que KOF XIV se desarrolla inmediatamente después de la Saga de NESTS (pero puede pasar). Si personajes como Elisabeth, Duo Lon o Shen no aparecen en este nuevo KOF se debe a que primero que nada, Elisabeth no tiene motivos para participar nuevamente. El resto de los personajes tenía como meta detener los planes de Ash y la razón de su ausencia es algo que solo SNK sabe. Con respecto a Ron, tendremos que seguir esperando.

DANNIEL SERRANO VIESCA

¿CREES QUE TODAVÍA HAGAN CAMBIOS A LOS PELEADORES PARA EL JUEGO DE KOF XIV?

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SNK es la única que sabe cuáles son los motivos por los que están mostrando el juego con esos gráficos, que si bien no malos, está claro que pudieran ser mejores y son el motivo de cierta incomodidad. Que sean 50 personajes no quiere decir que el juego no pueda tener gráficos impresionantes, tampoco es que se esté compensando la cantidad de peleadores con ese nivel de gráficos, pueden ser mejores e incluso pueden llegar a verse como los de Tekken 7, pero se trata de tiempo y de cuestiones que solo SNK conoce. Si quieren un KOF con gráficos de Tekken 7, tendrán que esperar bastante para ello.

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HUGO TERAN (también de nuevo) Búscanos en Twitter como

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TU QUE SABES DE ESTO, ¿EN KOF XIV VAN A REGRESAR PELEADORES DE TRAMAS PASADAS? No es imposible, pero lo veo poco probable. No creo que SNK lo haga realmente y menos cuando la cantidad de personajes es tan alta. Tendremos que esperar.

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KOF UNIVERSE 2016

¿QUÉ TIPO DE COMUNIDAD SOMOS? UN ESPACIO PARA CONOCEDORES

RESPETO Y AMISTAD FOMENTAMOS LA CULTURA KOF


CREAR. INNOVAR COMPARTIR. #ELKOFNOSUNE Todas los personajes e imágenes utilizadas en este material son propiedad de SNK Corporation. Bajo ningún motivo nos disponemos a lucrar con este material y se reconoce la propiedad intelectual del mismo. El unico objetivo de KOF UNIVERSE es seguir fomentando la pasión por esta gran empresa. Queda prohíbido hacer mal uso de este material. En KOF UNIVERSE estamos en completa disponibilidad para dejar de producir este material si la situacion lo amerita.


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ARTÍCULO DESTACADO

SIN MIEDO A INNOVAR

KOF 2003:

CAMBIO NECESARIO TRAS HABERLO LOGRADO TODO EN EL GÉNERO DE PELEAS, KOF CAMBIA Y OFRECE UN TÍTULO COMPLETAMENTE DIFERENTE

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KOF UNIVERSE 2016


Athena tiene como principales pasatiempos el crear págnas de Internet y realizar compras en línea

ARTÍCULO DESTACADO

LOS HÉROES DE CADA ERA

KYO KUSANAGI

IORI YAGAMI

K’

ASH CRIMSON

Descendiente del clan Kusanagi, este joven personaje se encargó de derrotar al legendario Orochi

Destinado a ser el rival de Kyo, es el coprotagonista de la primera saga

Con un arco argumental renovado, este peleador lucha para descubrir su verdadero pasado

Su origen misterioso esconde una gran historia que dio vida a la tercera etapa de las serie KOF

EL PRIMER PASO DEL CAMBIO La mayoría de nosotros los jugadores podemos estar de acuerdo en que KOF 03 no fue rival para su predecesor. Aun cuando la serie contaba con un prestigio enorme que permitía ver entregas más recientes por doquier, KOF 03 resultó ser un producto totalmente nuevo ante un mundo de jugadores que ya tenía establecido un concepto de lo que era un sistema de jugabilidad en todas las entregas de KOF hasta la fecha. KOF 03 llegó rompiendo esquemas, y a pesar de mantener su sistema original de tres contra tres peleadores, fuimos testigos de un sistema renovado y muy distinto al que estábamos acostumbrados. La llegada de críticas negativas fue evidente ante una serie que en el pasado ya lo había logrado todo, pero que en las manos de una empresa dispuesta a seguir adelante, decidió tomar los riesgos más atrevidos que jamás se han podido ver en juego alguno de dicha compañía. Cambiar las bases de un estilo solido a uno de combates por turno en

El juego contó con ediciones especiales para XBOX y PS2 donde venía acompañado de KOF 2002 tiempo real fue solo la primera parte de lo que esta entrega deseaba presentar al jugador veterano y casual. Hasta ese punto, una gran parte de la vieja escuela creada por SNK pasaba a tomar un merecido descanso para abrir el paso a nuevos conceptos. Sin duda, un cambio que a primera vista no era lo que muchos imaginaban del esperado KOF 03.

¿SIMILAR A OTROS?

Las comparaciones con los juegos de Capcom fueron muchas en su momento, incluso al grado de comparar títulos únicamente por una cualidad agregada (el cambio de personajes en tiempo real) que a decir verdad distaban mucho de poder ser comparadas debido al mecanismo de sus funciones y cualidades de cada personaje.

FICHA TÉCNICA Desarrolladora

SNK Playmore

Distribuidora

SNK Playmore

Plataforma

Arcadia

Lanzamiento

11 de marzo de 2003

Género(s)

Juego de peleas

Modos de juego Encuentros de 3 vs 3 Clasificación

ESRB T (adolescentes)

Sistema

Neo Geo MVS

Vídeo

320x224

Personajes

37

Predecesor

KOF 2002

Sucersor

KOF XI

Consolas

XBOX y PS2

TERRY BORGARD cuenta con una imagen renovada en esta entrega, utilizando su atuendo de Garou Mark of the Wolves

2016 KOF UNIVERSE

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ARTÍCULO DESTACADO

Bao fue abandonado al nacer por la creencia de que era un niño maldito; fue adoptado y entrenado por Chin Gentsai

El juego cuenta con 32 personajes que pueden ser seleccionados desde el inicio, además de otros dos que pueden ser desbloquedos mediante una serie de comandos.

INICIA LA NUEVA ERA: RENOVACIÓN DE LA PLANTILLA

BENIMARU NIKAIDO nuevamente se convierte en líder de equipo, esta vez al lado de Shingo Yabuki y Goro Daimon

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KOF UNIVERSE 2016

KOF 03 se tomó muy enserio su “lavado de cara” en esta nueva saga, pero antes de analizar la jugabilidad debemos empezar por los integrantes que participan en este torneo, que a decir verdad, es una de las plantillas más interesantes en muchos años.

en su juego nativo no eran posibles. Sin lugar a dudas, Gato es uno de esos personajes completos y “todo terreno” que tanto se disfrutan, además de ser un peleador que desearíamos formara parte permanente de la plantilla regular.

EL ESPÍRITU GAROU

Yamazaki y Billy regresan a escena de manera canónica, es decir, dentro de una historia oficial en KOF, aunque a decir verdad no fueron parte fundamental del desarrollo de la historia y su participación aquí fue más que nada emblemática. Chizuru Kagura es otro rostro conocido que regresa a KOF y cuya relevancia dentro de la historia es importante. Como dato curioso, en el final del equipo de Billy, él da indicios de que Geese Howard sigue vivo, por lo menos en el Universo KOF (por si todavía alguien tenía esa duda). Hay que aclarar que las cronologías de Garou Mark of the Wolves y KOF 03 son completamente distintas.

Uno de los aspectos más sobresalientes es la incursión del universo Garou en esta nueva entrega. De igual forma que personajes como Kyo o Iori (96 y XII respectivamente) han sufrido cambios completamente necesarios en su jugabilidad, para esta entrega el turno le tocó a Terry, que si bien en esta versión no es un personaje del todo nuevo, si representó el cambio esperado por muchos jugadores tras varios años de monotonía para el personaje, logrando así un regreso prometedor. Otros personajes de GMOTW son Tizoc y Gato, que gracias a esta incursión en KOF, muchos de sus movimientos permitían crear combinaciones que

¿ROSTROS CONOCIDOS?

¿SABÍAS QUE... este es el único juego de KOF en que Iori Yagami es el primer personaje a elegir dentro de la plantilla?


Benimaru es hijo de una familia multimillonaria, pero no le gusta presumir su estatus social

No podían faltar los escenarios nuevos en esta entrega, algunos de ellos inspirados en locaciones reales como México y Egipto.

ARTÍCULO DESTACADO

El apartado artístico de esta nueva entrega estuvo a cargo de Falcoon, que tuvo un papel importante en la creación de este juego.

LA DESPEDIDA DE GRANDES PELEADORES Cada nuevo KOF viene acompañado de nostálgicas despedidas, y tras el hit mundial que resultó ser KOF 02, muchos jugadores que son conscientes de estos detalles sin lugar a dudas tenían razones para estar nerviosos con motivo de esta versión. La plantilla se conoció tiempo antes a través de su página oficial (que sigue activa) y de antemano pudimos darnos cuenta que esta nueva saga vendría acompañada de nuevos como viejos rostros, y por supuesto, de un nuevo protagonista.

¿QUIÉNES FALTAN?

Personajes como Vanessa, Ramon o Kula fueron algunas de las pérdidas que más dieron de que hablar, pero sin duda la ausencia de Andy fue todo un golpe para los jugadores más veteranos ya que no solo es uno de los personajes más completos en KOF, sino uno de los peleadores que hasta ese entonces se consideraba infaltable en cada plantilla. Respecto a Andy, no fue puesto

A pesar de que valiosos personajes quedaron fuera del juego, hubo incorporaciones valiosas como Gato y Hinako a un lado sin razón de por medio. En su historia de perfil se menciona que se encontraba cuidando de su discípulo Hokutomaru, que se encontraba enfermo. Sumado a lo anterior tenemos que por primera vez el Psycho Soldier team tampoco está presente en el juego, por lo que para suplir dicha ausencia se incorporó el School Girls team, compuesto por Athena, Hinako y la recién llegada Malin, siendo este uno de los equipos más peculiares en la historia de KOF. Al final debemos estar al tanto de que para que grandes proyectos logren sobresalir, es necesario hacer grandes sacrificios, y KOF 03 es prueba de ello, pues gracias a este primer título, su secuela se convertiría en uno de los mejores juegos de la serie.

SON 9

LAS INCORPORACIONES

RYUJI YAMAZAKI aparece de nueva cuenta en esta entrega, siendo KOF 97 su última partipación oficial

nuevas en esta entrega, de los cuales MALIN actúa como sustituto de Choi Bounge y otros como TIZOC se unen al torneo con el fin de reforzar al Fatal Fury team

2016 KOF UNIVERSE

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ARTÍCULO DESTACADO

Billy fue “adotpado” por Geese Howard desde muy joven, esto debido a que el criminal se identificaba con él por su trágico pasado

Duo Lon y Shen Woo son dos de los personajes de esta nueva saga que eventualmente se ganaron un lugar dentro del gusto de los jugadores.

NUEVO SISTEMA: ¿MOVIMIENTO ACERTADO?

GATO es una de las grandes incorporaciones de KOF 2003 ya que es considerado un personaje completo

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KOF UNIVERSE 2016

Son muchos los que consideran que las características básicas de la jugabilidad en esta entrega son un retroceso de lo que ya se había visto previamente, un ejemplo de ello esa rapidez y fluidez que tenían los personajes en KOF 2002. Otro aspecto son los tipos de salto, que en esta versión ya no permiten realizar acciones como en otros juegos, además que algunos movimientos de desesperación resultaron ser un tanto lentos (caso similar a KOF 99). El aspecto de mayor repercusión fue el poder cambiar de personajes en pleno combate y que respresenta el principal atractivo con el cual se diferenciaba del juego anterior. A diferencia de la saga pasada que buscaba dar prioridad al uso de strikers para mejorar la experiencia de juego, en este título se mantienen los clásicos combates de tres contra tres y cuyos peleadores puede ser cambiados en plena batalla en el momento que desearamos (respetando única-

mente un breve lapso de tiempo para poder hacerlo). Otra característica muy interesante fue la de elegir a un líder de equipo, el cual sería el encargado de realizar los Leader Desperation move, nombre dado a lo que comúnmente se conoce al Max Desperation move. Nuestro líder será el primer personaje que elijamos una vez estemos en la pantalla de selección de personaje, y por lo tanto, el único capaz de realizar dicho movimiento, dando un toque estratégico a los combates. Por cierto, si nuestro líder cae en combate, ya no podremos disponder de ese movimiento. Como ya es tradición, pasamos a desglosar la pantalla de juego para explicar cada uno de sus principales componentes.

12

ATUENDOS ha llevado Athena dentro de sus participaciones en los torneos. Su vestimenta en KOF 2003 se convirtió en una de los más populares

El Leader Desperation move es el nombre dado a la técnica especial de nuestro líder de equipo


Chang tenía la intención de unirse a Rugal Bernstein durante el torneo de KOF 95 y así poder escapar de Kim Kaphwan

KOF 2003 HUD

¿QUÉ ELEMENTOS COMPONEN LA PANTALLA DE SISTEMA DE COMBATE EN ESTA VERSIÓN?

1 1

ARTÍCULO DESTACADO

Barra de vida/salud del personaje

Orden de personajes

3

Change OK

2

Medidor de stocks

PUNTOS CLAVE PARA DOMINAR EL COMBATE 1

BARRA DE VIDA / ORDEN

Con una pantalla más amplia de lo normal, podemos ver las tres barras de vida de los personajes. En la parte inferior de estas se destaca lo siguiente: 1. El nombre del personaje marcado en color blanco representa al que se encuentra combatiendo en ese momento. 2. Si cambiamos de peleador, el nombre del personaje en cuestión estará marcado en color blanco (la posición de los nombres no se altera. 3. Cuando un personaje es vencido, su nombre desaparece. 2

MEDIDOR DE STOCKS

La barra de poder tiene cambios en tiempo real. Comenzada la partida contaremos con tres stocks automaticamente (con un máximo de tres), pero en el momento en que uno de nuestros personajes sea derrotado, esta barra aumenta en un nivel, por lo que al contar con dos peleadores tendremos un número de stocks máximo

En esta entrega el Blowback attack (C+D) desaparece y pasa a tener la función de cambio de personajes de cuatro y cuando dispongamos de solo un peleador, su capacidad aumentara automáticamente a 5. Nuevamente, solo nuestro líder de equipo podrá realizar el LDM (Lider Desesperation move). 3

CHANGE OK

En el área marcada en la imagen podemos ver el texto “Change OK”. Este nos dirá el momento en que podemos cambiar entre un personaje y otro. Al iniciar la batalla el cambio estará disponible, pero una vez realizado tendremos que esperar siete segundos para poder hacerlo nuevamente. Antes de dar paso a la explicación hay que mencionar que la acción Blowback attack (C+D) desaparece para dar paso a la función de cambio de personajes, y solo un reducido gru-

po de personajes puede ejecutarlo en esta entrega. Por ello: - Dependiendo del orden de nuestros personajes, les será asignado un comando para realizar el cambio. Para elegir a nuestro segundo personaje debemos oprimir el comando B+C y para el segundo C+D. Nuestro personaje hará su salida y pasará a dejar el lugar para que entre el cambio. - Podemos realizar un cambio de personaje de forma más agresiva y táctica oprimiendo los comandos ↓ ↘ → + B+C o C+D, respectivamente, para que nuestro personaje realice un ataque previo a su retirada y el relevo entre de la misma forma. Esta ejecución nos costará un stock y de igual forma hay que esperar para otro cambio.

HINAKO SHIJOU sorprendió en esta entrega siendo por mucho su mejor versión hasta la fecha

2016 KOF UNIVERSE

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ARTÍCULO DESTACADO

Chin tiene una nieta llamada Lien-len, pero ella jamás ha sido vista al igual que sus hijos

Cada uno de los equipos cuenta con una historia propia en esta nueva entrega.

EL TORNEO SIGUE SU CURSO: COMIENZA UNA NUEVA SAGA

ADELHEID BERNSTEIN fue una de las grandes sorpresas de este título, pues como su nombre lo indica, es hijo de Rugal Bernstein

20

KOF UNIVERSE 2016

Nueva saga, nuevos personajes, nuevos enemigos, nueva profundidad argumental. Todo lo anterior estuvo presente en esta entrega y para nuestra suerte, la en ese entonces Playmore nos brindó una interesante historia con personajes cuyos objetivos son lo bastante complejos como para crear un nuevo capitulo dentro del Universo KOF. Si a todo ello agregamos que personajes del juego Garou Mark of the Wolves hacen acto de aparición, tenemos un juego que toma, parcialmente, historias de dicho juego y busca expandir la trama.

¿SABÍAS QUE... en el blog oficial de KOF UNIVERSE puedes conocer toda la historia de esta saga?

VISITA NUESTRA SECCIÓN

CULTURA KOF

OROCHI, ¿REGRESA?

Existen referencias directas a Orochi, pero es no quiere decir que la saga sea una continuación de KOF 97, al contrario, todo forma parte de una interesante historia que entrelaza eventos del pasado con enemigos que tienen relación con los eventos ocurridos anteriormente.

OROCHI tiene un papel importante dentro de esta nueva saga, pues sus seguidores tratarán de evitar que las nuevas fuerzas enemigas logren apoderarse de su poder


Choi tiene su propio tema musical de entrada en algunos juegos de KOF y se llama Choi Bounge Ondo

ARTÍCULO DESTACADO

ASH CRIMSON: UN PERSONAJE DIFERENTE Los cambios radicales no solo tuvieron lugar dentro de la jugabilidad de KOF 2003, sino también dentro del argumento y sus personajes, motivo por el cual pudimos conocer a un personaje peculiar como lo fue Ash Crimson.

ESTE, EL NUEVO PROTAGONISTA DE KOF, DISTA BASTANTE DEL ESTILO Y ESCENCIA QUE MOSTRÓ K’ EN LA SAGA PASADA, SIENDO UN PELEADOR MÁS LLAMATIVO, COLORIDO, Y CIERTAMENTE, MÁS COMPLEJO DE LO QUE APARENTA A PRIMERA VISTA. En esta entrega fuimos testigos de como Ash utiliza el poder de sus misteriosas llamas color verde para lograr sus malvados planes pero, ¿realmente podemos estar seguros de que él es quien aparenta?

¿SABÍAS QUE... fue el primer protagonista en KOF en ser, presuntamente, malvado? nació un 14 de febrero en París? (fecha conocida por ser el día del amor y la amistad) su gusto por la moda sirve de complemento con su nacionalidad francesa? fue duramente criticado por su imagen delicada?

¿VALE LA PENA JUGAR ESTA ENTREGA? Resulta un poco difícil poder ejercer un veredicto que logre satisfacer a los jugadores, pero en resumidas cuentas podemos destacar que KOF 03 es un gran juego por atreverse a ser diferente y no caer en la monotonía, pues ciertamente, a esas alturas ya había poco para ofrecer. Hay quienes afirman que uno de los grandes fallos del título, el apartado gráfico, se debió a que la plataforma Neo Geo no estaba capacitada para poder mostrarnos el máximo potencial del juego, algo que la mayoría de nosotros estaremos de acuerdo pues tanto las voces, lo sprites e incluso la música y escenarios nos daban la idea de haber regresado a un juego de 1994. Con respecto al nuevo sistema podemos destacarlo gracias a las nuevas incorporaciones, tal es el caso de Duo Lon o Shen Woo, que al ser peleadores no conocidos lograron mostrar un increíble potencial en esta entrega y se conviertieron rapidamente en los favoritos del jugador.

Una gran caracteristica de esta versión fueron sus dos finales, para obtenerlos debíamos enfrentar a Adelheid o Mukai BASES DE LA GRANDEZA

Otro punto a favor de esta versión, y que tomó algo de tiempo poder ser valorado, es que de no ser por los riesgos y errores cometidos, no hubieramos sido testigos dos años después de la verdadera visión de SNK y lo que planeaban con su renovado sistema, pues cuando KOF XI vió la luz todos quedamos maravillados ante uno de los mejores títulos de la serie pues se asemejaba a lo visto en KOF 03 pero con el estilo clásico. Sí, es cierto que KOF 2003 no es un juego aptó para todo público y sus fallos tienen la desgracia de resaltar más de lo que quisieramos, pero de ninguna manera se puede afirmar que sea un mal juego. Es arriesgado, atrevido, distinto e innovador, algo que fue de mucho valor en su momento.

MUKAI hizo su gran debut en KOF 2003 mostrándose como uno de los jefes más poderosos de toda SNK

DIVERSIÓN EN CASA KOF 2003 fue lanzado para la consola PlayStation 2 el 28 de octubre del 2004

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GALERÍA

KOF UNIVERSE UNA VEZ MÁS PODRÁS CONOCER EL ARTE QUE NUESTROS LECTORES HAN COMPARTIDO PARA TODO EL UNIVERSO KOF

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Chris es constantemente acosado por estudiantes de su escuela en el manga KOF S: The Hell

GALERÍA ESPECIAL

DANY KOF Empezamos la galería con esta hermosa ilustración digital de Mai Shiranui. Sin duda el estilo minimalista le va muy bien a su “nuevo” atuendo en KOF XIV.

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GALERÍA ESPECIAL

Clark es uno de los soldados más importantes de los Ikari Warrios, pero su grado no es superior al de Ralf Jones

RAUL MOYADO Raul también nos envía su aporte y explica que se trata de una ilustración retro inspirada el estilo de Shinkiro para KOF 1997. Una gran ilustración digital.

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Foxy está inspirada en el popular personaje de anime y manga Cutey Honey

GALERÍA ESPECIAL

CARLOS MAURICIO LÓPEZ Directo de Samurai Shodown nos llega esta gran ilustración realizada por Carlos. Si Nakoruru pudo participar en KOF, ¿por qué no él?

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GALERÍA ESPECIAL

Goro está casado con una hermosa mujer de nombre Kokyojo con quien tuvo su primer y hasta ahora único hijo, Kogoro

CRAZZ Los nuevos diseños de los personajes en KOF XIV se han vuelto increíblemente populares, tal es el caso de Leona, que se ve de lo mejor en esta iustración que nos comparte Crazz.

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Heidern decide alejarse de los torneos en KOF 96 luego de la muerte de Rugal, dejando su lugar a su hija adoptiva Leona

GALERร A ESPECIAL

KAIKI KOF XIV sigue tomando fuerza dentro del gusto de los jugadores y prueba de ello es esta tierna, encantadora y adorable ilustraciรณn de Kula Diamond con su nuevo traje.

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GALERÍA ESPECIAL

LA GALERÍA CIERRA SUS PUERTAS Una vez más demostramos que #ElKOFNosUne. A todas las personas que participaron en esta edición:

¡MIL GRACIAS!

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Hinako es una de las chicas con mayor fuerza física dentro de KOF, esto gracias a que utiliza el judo como método de combate

OCHOPANTE Cuando pensabamos que ya habíamos visto todo sobre Yamazaki, Ochopante nos envía esta temible y genial ilustración.



ANÁLISIS

LLEGÓ EL MOMENTO

KOF XIV:

EL REY HA VUELTO TRAS CINCO AÑOS DE ESPECULACIONES SOBRE EL FUTURO DE LA SAGA, KOF REGRESA CON UN JUEGO QUE NUEVAMENTE PRETENDE RENOVARSE


Iori regresa a KOF XIV utilizando su estilo de pelea clásico, dejando de lado casi todas sus técnicas Yasakani

ANÁLISIS

Gran parte del arte oficial del juego se ha enfocado en mostrar a algunos de los pesonajes más populares.

COMIENZA LA CUENTA REGRESIVA El día 14 de julio del año 2010, SNK Playmore reveló al mundo el tan esperado KOF XIII, secuela del criticado KOF XII y que en esa ocasión se mostraba como un juego completo al poseer todas esas características propias de un título de KOF. Los jugadores tuvimos que pasar cinco largos años a la espera de recibir noticias nuevas sobre un nuevo juego de KOF, años en los cuales la compañía se mantuvo firme en su decisión de apoyar el mercado de las traga monedas en Japón y una gran cantidad de juegos para teléfonos móviles dentro y fuera del continente asiático. Lo anterior hizo que muchos pensaran (e incluso afirmaran) que la era de SNK creando juegos de pelea por fin había terminado, pero lo que comenzó siendo un secreto a voces por parte de la empresa terminó siendo una realidad: KOF XIV estaba siendo desarrollado desde poco más de dos años y finalmente podía ser mostrado al público.

El 15 de septiembre del 2015, KOF XIV fue anunciado oficialmente durante la conferencia de SONY en el Tokyo Game Show CINCO AÑOS DE ESPERA

8.23.2016 EL GRAN DÍA

KOF XIV se estrenará, mundialmente, dos días antes en el continente américano

El 15 de septiembre del año 2015 pudo ser un día como cualquier otro, con la enorme diferencia de que, sin aviso o rumor alguno de por medio, SNKP presentó durante la conferencia de Sony en el Tokyo Game Show su más reciente y ambicioso proyecto desde el año 2010: KOF XIV, juego que regresaba a ocupar el lugar que merece pero con los cambios necesarios para los tiempos actuales, aunque lamentablemente en exclusiva para la consola PS4. El primer teaser tráiler presentaba a Iori y Kyo luciendo sus nuevos atuendos en un ambiente completamente en tres dimensiones, pero manteniendo su clásica jugabilidad en 2D. Pasemos ahora mismo a conocer los detalles del juego más a fondo.

KOF XIII tiene hasta la fecha el récord de ser el juego de KOF más vendido en su historia

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ANÁLISIS

Jhun es un fuerte rival de Kim en aspectos de enseñanza, pero no comparte sus métodos tan serios de entrenamiento

KOF XIII

KOF XIII

KOF XIV

KOF XIV

SNK optó por cambiar, de nueva cuenta, la identidad gráfica del juego, esta vez con modelos completamente en tres dimensiones.

CREADO A PARTIR DE SUS PROPIAS BASES

KOF MAXIMUM IMPACT fue el primer juego de KOF en contar con gráficos completamente en 3D; 12 años han pasado desde su lanzamiento

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KOF UNIVERSE 2016

SNK tuvo que presentar más de un teaser sobre KOF XIV para que pudiéramos darnos cuenta que tipo de juego sería, o mejor dicho, en que juego de su mismo tipo estaba basado. Naturalmente la compañía aprovecho las excelentes críticas recibidas en KOF XIII (considerado uno de los mejores juegos del 2011) para partir de él y así concebir una nueva entrega. Esto no es algo dicho por la propia SNK, pero es un aspecto más que obvio. Como se podía esperar, muchos de los personajes clásicos han mantenido los movimientos y poses vistos KOF XIII, encargándose así de recrear mucho de lo visto previamente en un nuevo ambiente completamente diseñado en 3D. Con respecto a la consola en que el título será lanzado, hasta el momento de crear este reportaje la exclusiva sigue perteneciendo a Sony con su consola PS4, decisión que esperamos cambie para beneficio de muchos.

¿SABÍAS QUE... justo como ocurió con KOF 96, esa entrega también cuenta con un logo personalizado?

SU NUEVO SLOGAN:

BURN TO FIGHT

¿CAMBIAR PARA BIEN?

Todos aquellos que saben cómo fue la creación de juegos como KOF XII o XIII, estarán de acuerdo en que fue sorpresivo saber que SNK dejaría de lado el trabajo artístico creado en las versiones ya mencionadas para dar paso a un mundo completamente nuevo en tres dimensiones. El salto generacional no debe extrañar a nadie y menos el hecho de que el juego este creado en 3D, pues ciertamente, SNK sabe mejor que nadie que este tipo de tendencias son las que mejor suelen funcionar para títulos tan longevos, tal es el caso de Tekken o demás competidores. El apartado gráfico, a pesar de las críticas recibidas en un principio, ha logrado sobresalir ante las quejas y se posicionó en el gusto de los jugadores que, por segunda vez, podrán disfrutar de los personajes de KOF de una manera mucho más realista, con la diferencia de que el cambio esta vez puede ser permanente.


Joe iba a contar con una discipula de nombre Kuan en la secuela del aclamado Garou Mark of the Wolves

ANÁLISIS

Leona regresa con un aspecto casi identido al de KOF XIII, con la diferencia del cambio de colores. Muchos de los movimientos que podemos ver en esta entrega son recreaciones de los visto en KOF XIII.

¿QUÉ TANTO SE HA AVANZADO? Cada tráiler de KOF XIV que fue presentado incluía la leyenda “aún bajo desarrollo”, posiblemente porque existen ciertos detalles que los diseñadores y desarrolladores contemplaban que podían mejorar hasta la salida del juego, no limitándose solo a cuestiones gráficas. Lo cierto es que este juego, propiamente dicho, es una continuación directa de KOF XIII donde muchos de los personajes siguen manteniendo la misma cantidad de movimientos y poses, lo cual no pasó desapercibido y algunos jugadores hicieron públicas sus quejas en las redes sociales de SNK. Este hecho no ocurrió por lo que se pudo ver en los tráilers, se dio en el momento en que SNK nos proporcionó documentos PDF directamente de su página oficial para que pudiéramos conocer anticipadamente los movimientos de los peleadores. Personajes como Kim, Leona o Andy siguen manteniendo el limitado repertorio de KOF XIII, mismo que en esa entrega llegaba a ser tolerado debido a las dinámicas del juego (como

KOF XIV es una secuela directa de KOF XIII ya que muchos de los movimientos y poses de los peleadores son de esa versión la cancelación de técnicas) pero que en esta nueva entrega puede tener repercusiones negativas debido a que pretende ser mucho más técnico y recuperar parte del espíritu visto en KOF 98. Lo cierto es que si SNK pretende que KOF XIV recupere la esencia de la versión del 98, debieron tener en cuenta que en dicho juego muchos los personajes disponían de una amplia lista de movimientos en comparación de KOF XIV, que es limitada en exceso. A pesar de que todo lo anterior puede repercutir a corto o mediano plazo, muchos de los nuevos peleadores ofrecen nuevas posibilidades dentro del juego y pueden compensar las limitaciones de otros peleadores, pero los puntos negativos seguirán allí. Ahora pasemos a conocer la plantilla completa de personajes.

SE ESPERA que KOF XIV recupere el espíritu de entregas clásicas, como por ejemplo el modo de juego técnico de KOF 98

CLÁSICO Y EFECTIVO No todo en el juego es identico a KOF XIII, también podremos realizar algunos movimientos de entregas pasadas

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ANÁLISIS

K’ sigue luchando día con día junto con Maxima y Whip para descubrir su verdadero pasado

NUEVO TORNEO: CONOCE A LOS PARTICIPANTES

JAPAN TEAM

KOF XIV nos ofrece la plantila de peleadores más grande en su historia (sin ser reedición), siendo un total de 50 PELEADORES entre viejos y nuevos rostros. ¿Quién de ellos ganará el torneo y cuál es tu equipo favorito? ART OF FIGHTING TEAM

RYO SAKAZAKI

JAPAN CHINA TEAM

ROBERT GARCIA

YURI SAKAZAKI

SHUN’EI

FATAL FURY TEAM

TERRY BOGARD

BENIMARU NIKAIDO

GORO DAIMON

MATURE

VICE

SIE KENSOU

CHIN GENTSAI

CHANG KOEHAN

CHOI BOUNGE

ANGEL

KING OF DINOSAURS

MUIMUI

LOVE HEART

NELSON

ZARINA

KUKRI

MIAN

YAGAMI TEAM

IORI YAGAMI PSYCHO SOLDIER TEAM

ANDY BOGARD

JOE HIGASHI

TUNG FU RUE

KIM TEAM

ATHENA ASAMIYA VILLAINS TEAM

KIM KAPHWAN

GANG-IL

LUONG

MEITENKUN

IKARI WARRIORS TEAM

LEONA HEIDERN

KING

RALF JONES

CLARK STILL

RAMON SUBJEFE

MAI SHIRANUI

ALICE

ANTONOV JEFE FINAL

SOUTH TOWN TEAM

GEESE HOWARD

XANADU MEXICO TEAM

WOMEN FIGHTERS TEAM

BILLY KANE

HEIN

K’ TEAM

DESCONOCIDO

ANOTHER WORLD TEAM

NAKORURU SOUTH AMERICA TEAM

BANDEIRAS OFFICIAL INVITATION TEAM

K’

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KYO KUSANAGI

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KULA DIAMOND

MAXIMA

SYLVIE PAULA PAULA


Kasumi ha sido la imagen oficial de KOF Universe desde sus inicios (por ser bella, fuerte y hermosa)

ANÁLISIS

SHUN’EI

El personaje central de una nueva aventura

Es sabido por todos los apasionados por KOF que cada arco argumental viene acompañado de un personaje que será el encargado de dar vida y sentido a los eventos. Desde Kyo Kusanagi, pasando por K’ y terminando con Ash Crimson, cada uno de estos peleadores ha sido el centro de cada historia y sus acciones son de suma importancia para que cada torneo pueda ser desarrollado. Siguiendo la tradición, es Shun’ei el personaje encargado de llevar, parcial o completamente, el peso de una nueva historia que SNK desea contarnos.

DE CHINA PARA EL MUNDO

Nadie puede negar que tras la compra de SNK por parte de Leyou Technology, una de las empresas más poderosas del mundo y de origen chino, decidieran dar vida al juego más popular de su empresa recién adquirida, y que mejor manera de hacerlo que con un protagonista que llevará la nacionalidad china como emblema. Al saberse que Shun’ei y su equipo conformado por Tung Fu Rue (sí, el maestro de Jeff Bogard y Geese Howard) y un nuevo personaje de nombre Meitenkun serían los encargados de desarrollar los eventos de esta entrega, muchos se cuestionaron si no hubiera sido mejor dar ese puesto al equipo de los Psycho Soldiers, pues Chin es de origen chino y Athena es japonesa con raíces chinas, además de que este equipo tienen una historia muy interesante relacionada al misterioso Espíritu del Dragón que además involucra a otro gran villano de KOF, el malvado y poderoso Ron. Poco o nada puede hacerse con el juego prácticamente a la vuelta de la esquina, por lo que nos queda esperar que Shun’ei sepa llevar las riendas de KOF como lo hicieron Kyo y K’ en su momento, o por el contrario, sea un personaje lo suficientemente interesante como lo fue Ash Crimson para ocupar el puesto de protagonista y no pasar desapercibido.

Shun’ei posee un poder bastante peculiar, compuesto por dos enormes manos color rojo y azul que utiliza en la mayoría de sus ataques.

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ANÁLISIS

Kim tendrá un nuevo equipo para KOF XIV en el que se encuentra una mujer de nombre Luong y su maestro Gang-il

En total son 16 los nuevos personajes para KOF XIV, siendo 13 de ellos completamente originales.

LA LLEGADA DE NUEVOS PELEADORES

LUONG se ha convertido en la gran revelación de KOF XIV debido a sus habilidades e increíbles combos (y es muy guapa)

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Hace varios meses una noticia causó furor en redes sociales pues apareció una supuesta lista de personajes de KOF XIV por parte de un misterioso usuario en Twitter, que como era de esperar, cerró su cuenta a los pocos días. Aquella lista “filtrada” destacaba por lo singular de sus personajes y parecía ser algo inventado por una persona que deseaba incluir peleadores poco habituales en el nuevo juego. Nombres como Nakoruru, Tung Fu Rue y Angel fueron algunos de los que causaron más especulación pues era realmente una locura que ellos aparecieran en un nuevo juego de KOF. Sin embargo, el tiempo poco a poco fue resolviendo nuestras dudas y ahora podemos afirmar, algunos con tristeza, que la lista “filtrada” es una realidad y sus personajes son los mencionados por aquel misterioso usuario. Entre los nuevos peleadores podemos destacar el esperado regreso del poderoso Geese Howard, que dentro del canon de la serie KOF hace su regreso tras su participación en KOF 96.

GRANDES SORPRESAS

Otros nombres que han sonado bastante son el de MuiMui y Love Heart, un par de chicas nacidas en la era de las máquinas pachinko de SNKP y que se ganaron un espacio en KOF por su camino recorrido en aquella etapa, ahora extinta, de la empresa. Equipos de Sudamérica y México tambien hacen su aparición y con ello regresan personajes como Ramon o Angel, que hasta saber que parentesco pueden tener más allá de su nacionalidad, sigue siendo bastante extraño verlos en un equipo luego de lo ocurrido en la Saga de NESTS. También es el debut de personajes femeninos como Zarina o Luong, donde esta última ha resultado ser la gran revelación debido a que su nivel de participación en cada presentación del título ha sido increíble, convirtiéndose en uno de los personajes que mayor aceptación ha recibido, siendo algo muy similar a los casos de Gato en KOF 2003 u Oswald en KOF XI. A un mes del estreno, ¿qué personajes utilizarás?

¿SABÍAS QUE... los desarrolladores de KOF XIV fueron cuestionados sobre el regreso de Ash y se limitaron a decir: “toda la gente espera eso”?


King es el nombre por el que conocemos a esta hermosa peleadora, pero su nombre real es y sigue siendo un misterio

ANÁLISIS

DERELICT CHURCH

GUANAJUATO DYNAMITE RING

Los nuevos escenarios gozan de una gran cantidad de detalles, además de mantener la tradición de basarse en sitios reales.

UN NUEVO MUNDO EN 3D PARA EXPANDIR EL UNIVERSO SNK Faltando tan solo un mes para la salida del juego parece increíble mirar atrás y recordar que muchos pensábamos que SNK no volvería a ofrecernos un juego de KOF, pero afortunadamente el tiempo siempre es la mejor respuesta para este tipo de situaciones. El éxito de esta entrega será un punto de partida para que la empresa comience a desarrollar nuevos títulos, esto debido a que Yasuyuki Oda, productor del juego, ha expresado públicamente que de funcionar este nuevo KOF, SNK está en completa disposición de revivir otros clásicos como Metal Slug o el tan rumoreado Samurai Shodown. No olvidemos que una nueva serie de anime de KOF está siendo desarrollada bajo el mayor de los secretos y mucho se ha especulado sobre una posible serie live action de KOF, pero salvo la mención de SNK respecto a ello, es todo lo dicho hasta este momento. Es posible que cuando KOF XIV sea estrenado podamos recibir nue-

Mediante un comunicado de prensa, SNK mostró su interés por crear KOF XV si esta entrega tiene buena aceptación vas noticias sobre los proyectos de la empresa (siempre y cuando el juego cumpla sus expectativas).

UNIDOS POR KOF

Nunca está demás decir que debemos apoyar a SNK y adquirir el juego, pues no podemos cerrar la posibilidad de que tras lograr convertirse en un éxito en PS4 pueda dar el salto a otras consolas y así beneficiar a los usuarios de XBOX ONE y Steam, y por qué no, incluso a los poseedores de WII U, pues una de las principales quejas de los jugadores es la exclusividad de Sony. No olviden visitar el blog oficial de KOF Universe pues estaremos compartiendo gran cantidad de noticias y material una vez que el título sea lanzado.

SYLVIE PAULA PAULA se ha convertido en el personaje más popular de KOF XIV desde su presentación, dando más de que hablar que Athena y Mai juntas

¡NO TE LO PIERDAS! Las peleadores del Universo KOF regresan más hermosas y reales que nunca, así que no dudes en adquirir KOF XIV

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En nuestras galerías podrás encontrar más de 5,500 imágenes oficiales sobre el universo de KOF y SNK. Búscanos en Flick como KOF UNIVERSE


2006 A DATA

A KOF FURIOUS NUNCA MORRERÁ!

KOFFURIOUS WWW.KOFFURIOUS.BLOGSPOT.COM.BR KOF FURIOUS es un sitio dedicado a ofrecer noticias, crear torneos y CMV sobre los juegos de la serie KOF. El nombre KOF FURIOUS es propiedad de sus respectivos integrantes y queda prohíbido hacer uso del mismo sin el permiso correspondiente.


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ARTÍCULO DESTACADO

¿Toda la música de KOF es buena? En esta edición analizaremos el apartado musical de una de las sagas más infravaloradas de KOF. READY... GO!

LA MÚSICA NO SE DETIENE

NO OLVIDES REVISAR EDICIONES PASADAS PARA CONOCER EL RESTO DE LOS ANÁLISIS PRESENTADOS POR KOF UNIVERSE

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SNK SNKJUKEBOX JUKEBOX

ANÁLISIS

NESTS:

LEGADO MUSICAL ¿CUÁLES SON LOS MEJORES OST DE ESTA SAGA? ¡KOF UNIVERSE TE LO DICE A CONTINUACIÓN!

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Kula es una adicta al helado, a tal punto de que puede luchar con tal de obtenerlo

SNK JUKEBOX

Kula regresa en KOF 01 con un tema musical completamente nuevo.

KOF 01: BAJANDO LA CALIDAD

¿MÚSICA BUENA O MALA? KOF 2001 TIENE ENTRE SUS PRINCIPALES FALLOS EL CONTAR CON UN ESTILO MUSICAL LIMITADO QUE ES AJENO A TÍTULOS ANTERIORES

Cuando la serie KOF paso a manos de Eloith, o mejor dicho, esta entrega en particular, los cambios fueron increíblemente drasticos, al grado de que muchos piensan que este título tiene el peor soundtrack de la serie. Hablemos de los pocos que valen la pena.

THE SINISTER COMPANY CONTROLLING NESTS | EXCELENTE COMPUESTO POR: Masahiko Hataya, Kikuko Hataya Este es por mucho el tema mejor trabajado de todo el juego. Va a compañado de un aura siniestra que engalana perfectamente al equipo que representa. increíblemente, de los mejores OST que hay en KOF.

IMMORTAL SUN | REGULAR COMPUESTO POR: Masahiko Hataya, Kikuko Hataya Sin duda se extraña el saxofón de Osamu Koike, puesto que este soundtrack realmente carece de identidad para el equipo de Yagami. A pesar de ello, es uno de los temas más interesantes del juego.

MY WHIP | BUENO

COMPUESTO POR: Masahiko Hataya, Kikuko Hataya El único punto a favor de este tema es que mantiene la escencia ruda del equipo. A pesar de no ser tan bueno, no es de lo peor del juego.

EL REY EN CASA El juego fue lanzado para la consola PlayStation 2 en octubre de 2003. Como dato curioso, ante las quejas por la calidad gráfica del juego, se diseñó un nuevo video introductorio para esta versión.

¿CULPA DE QUIÉN? LA LICENCIA DE KOF 2001 FUE TOMADA POR LA EMPRESA EOLITH, SIENDO ESTA LA RESPONSABLE DE LOS CAMBIOS DRÁSTICOS DEL JUEGO

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SNK JUKEBOX

Kusanagi apareció oficialmente en el argumento de la serie en KOF 2003, siendo una ilusión creada por Chizuru Kagura

Los ecenarios de Zero y Kula en KOF 2000 son de los más espectaculares en esta entrega acompañados de una buena banda sonora.

KOF 00: ¿CAMBIAR PARA BIEN? Fue a partir de este KOF que la escencia de la música por equipos se pierde, y aunque en general el OST no es del todo malo, cuenta con grandes trabajos que vale la pena mencionar puesto que son increíbles.

BETA FORCE | EXCELENTE

COMPUESTO POR: SNK Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan A diferencia de los temas para selección de personajes previos, y justo como en KOF 99, este OST se compone de dos partes que sirven para diferenciar el How to play y el apartado de selección. Una composición única que vale la pena escuchar una y otra vez.

ICE PLACE | EXCELENTE

COMPUESTO POR: SNK Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan

ESCENCIA NUEVA A PARTIR DE ESTA ENTREGA SNK PRETENDIÓ ALEJARSE TANTO COMO FUERA POSIBLE DEL ESPÍRITU MUSICAL DE LOS JUEGOS ANTERIORES

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Este es, por mucho, el tema más espectacular de esta entrega por la gran cantidad de emociones que puede transmitir. Creado para Kula Diamond, este tema nos teletransporta directamente a la esencia pura del personaje, la cual podemos percibir como fría y oscura, pero a la vez con una gran cantidad de melancolía y emociones fuertes.


Leona trató de suicidarse en el final de KOF 97, pero fue detenida por su compañero Ralf Jones

SNK JUKEBOX

NUEVO MILENIO, NUEVO ESTILO EL NEO GEO MUSIC PERFORMANCE GROUP DECIDIÓ RENOVARSE Y DAR VIDA A NUEVAS PIEZAS MUSICALES QUE PUDIERON SER ESCUCHADAS EN KOF 2000

K’ es el personaje que mantiene su soundtrack fiel al estilo de la saga pasada.

INNER SHADE | BUENO

COMPUESTO POR: SNK Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan Una pieza musical completamente nueva y un claro ejemplo del tipo de sonido que KOF 00 ofrece. Bueno dentro de su catergoria, pero muy lejos de lo que es la música en KOF.

KD-0084 | BUENO

COMPUESTO POR: SNK Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan A diferencia del resto de los temas del juego, este tiene el gran atractivo de seguir en la misma línea musical que la entrega previa. Nostálgico entre tantos cambios.

SLASHER ZERO | EXCELENTE

COMPUESTO POR: SNK Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan Si jefes con un alma maligna buscamos, Zero Clon es el indicado. Uno de los temas para jefes que mejor saben representar un aura siniestra en KOF.

DREAM EATER | EXCELENTE

COMPUESTO POR: SNK Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan Dramatismo y una constante sensación de maldad es lo que transmite este gran OST que ejerce en el momento clímax del juego. Imperdible.

MÁS ES MEJOR La salida de KOF 00 para PS2 trajo consigo una gran cantidad de novedades, entre ellas la aparición de nuevos strikers para mejorar la experiencia de juego.

MÚSICA PARA TODOS LA COMPAÑÍA SONY FUE LA ENCARGADA DE DISTRIBUIR EL DISCO DE MÚSICA OFICIAL DE ESTA ENTREGA EN JAPÓN DURANTE AGOSTO 23 DEL AÑO 2000

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SNK JUKEBOX

Lin aparece en el final del Psycho Soldier team en KOF XI junto a Ron; mucho se ha especulado sobre esta situación

DOS SON MEJOR QUE UNO

Para sus dos formas, Krizalid cuenta con temas musicales distintos.

MECHANICAL BLESS Podemos escucharlo al enfrentar a Krizalid en su primera forma.

DEAR FALLING ANGEL El tema definitivo de este jefe y uno de los mejores del juego.

30 MELODÍAS ES ESTE EL NÚMERO TOTAL DE SOUNDTRACKS CON LOS QUE CUENTA EL JUEGO, VARIAS DE ELLAS REMASTERIZADAS POSTERIORMENTE

KOF 99: OST PERFECTO Cuando se pensaba que tras KOF 98 SNK no vovlería a estar a la altura, fue en esta entrega que crean uno de sus mejores trabajos. ¡No dejen de escucharlo!

STAND BY | BUENO

COMPUESTO POR: SNK Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan Fue este el sundtrack que creó tendencia de unificar el How to Play con la selección de personajes. Para muchos, el mejor de esta trilogía.

KD-0079 | BUENO

COMPUESTO POR: SNK Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan Este tema no es memorable solo por ser el primero del nuevo Hero team, su legacía se debe a que su estilo representa las bases musicales de este equipo.

UNA PIEZA DE COLECCIÓN DISTRUIBUIDO POR CANYON RECORDS, EL SOUNDTRACK DE KOF 99, COMPUESTO POR DOS DISCOS, FUE PUESTO A LA VENTA EN AGOSTO DE ESE AÑO

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W.W.III | EXCELENTE

COMPUESTO POR: SNK Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan Posiblemente estemos ante uno de los mejores soundtracks de este equipo, solamente opacado, quizá, por Rumbling on the City de KOF 96.

EL ADIOS Esta entrega fue la última en aparecer para la consola PSX. Actualmente puede adquirirse en la Consola Virutal de Nintendo.


Mai es retada en KOF XIV por un personaje de nombre Bandeiras, el cual quiere derrotarla para convertirla en su maestra

SNK JUKEBOX

La música utilizada para ambientar las escenas del juego es de gran calidad.

FIN DE UNA ERA PARA 1999 EL NEO GEO MUSIC PERFORMANCE GROUP PONE SUS MEJORES CARTAS SOBRE LA MESA Y DA VIDA A UNO DE LOS MEJORES OST DE SU HISTORIA

THE WAY TO REBIRTH | ¡OBRA MAESTRA! COMPUESTO POR: SNK Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan

A pesar de que existen temas legendarios para este equipo, como Seoul Road de KOF 96, esta canción hace honor a su nombre, es un gran renacimiento.

TEARS | BUENO

COMPUESTO POR: SNK Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan Para una gran cantidad de jugadores, este es uno o en su defecto, el mejor tema de Kyo jamás creado. No es para menos, es muy bueno y sobre todo, épico.

SADISTIC EYES | BUENO

COMPUESTO POR: SNK Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan Muchos pensaban que difícilmente se podría igualar la calidad de los soundtracks de saxofón previos, pero afortunadamente este tema además de cumplir, se convirtió en un clásico.

DEAR FALLING ANGEL | ¡OBRA MAESTRA! COMPUESTO POR: SNK Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan

Por si no fuera suficiente, este tema ocupa un lugar muy importante en la historia musical de KOF. Para muchos jugadores, el mejor tema de un jefe final en KOF.

EQUIPO DE LEYENDAS ESTE OST FUE COMPUESTO POR SHA-V, ZOE, MARIMO, USAKO-X, , SHIMIZM, HORI-HORI Y EL LEGENDARIO TATE-NORIO

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SNK JUKEBOX

Mary creció dentro de una familia de policiás, por lo que al ser adulta decide convertirse en detective privada

FICHAS TÉCNICAS CORTESÍA DE VGMDB.NE

THE KING OF FIGHTERS ‘99

THE KING OF FIGHTERS 2000

THE KING OF FIGHTERS 2001 ORIGINAL SOUND TRAX

Número de caálogo

PCCB-00387

Número de caálogo

SCDC-00035

Número de caálogo

SCDC-00143

Lanzamiento

Agosto 18 de 1999

Lanzamiento

Agosto 23 del 2000

Lanzamiento

Diciembre 19 del 2001

Tipo de publicación

Comercial

Tipo de publicación

Comercial

Tipo de publicación

Comercial

Precio

2310 JPY

Precio

2310 JPY

Precio

2310 JPY

Presentación

2 CD

Presentación

2 CD

Presentación

CD

Clasificación

Original Soundtrack, Sound Effect

Clasificación

Original Soundtrack, Sound Effect

Clasificación

Original Soundtrack, Sound Effect

Publicado por

Scitron/Pony Canyon

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Scitron Discs/Scitron and Art

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Scitron Digital Contents

Compuesto por

SNK Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan (SHA-V, ZOE, Marimo, USAKO-X, TATE-NORIO, SHIMIZM, HORI-HORI)

Compuesto por

SNK Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan (SHA-V, ZOE, MARIMO, USAKO-X, TATE-NORIO)

Compuesto por

Masahiko Hataya, Kikuko Hataya

MÚSICA MEMORABLE EN UNA ETAPA COMPLICADA

VGMDB.NE es un sitio encargado en recopilar datos sobre la música de los videojeugos, por lo que no dudamos en recomendártelo

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KOF UNIVERSE 2016

La Saga de NESTS y sus tres entregas fueron desarrolladas en una época donde SNK se vio obligada a darse en bancarrota, por lo que algunas de sus licencias tuvieron que ser tomadas por personas ajenas a la empresa pero que tenían la intención de continuar con su legado. Quizá no sea razón suficiente para justificar la poca calidad que tuvieron los soundtracks de KOF 2000 y 2001, especialmente cuando mucho del equipo creativo se mantuvo intacto, pero lo cierto es que en cada juego se intentó crear una identidad propia donde estuviera o no la esencia de estos personajes de por medio. Por muchas razones, esta trilogía

¿Buscas los OST de KOF? Encuéntralos en AMAZON.COM no estuvo a la altura de la calidad musical de la Saga de Orochi, donde muchos de sus temas se volvieron legendarios, y si bien es cierto que en esta segunda era no hubo soundtracks en cantidad como en el pasado, KOF 99 logró poner muy en alto el trabajo del SNK Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan. Veredicto de KOF Universe para la música dentro de la Saga de NESTS:

CALIFICACIÓN GENERAL:

80/100

Buen OST/AST, aunque opacado por las entregas del 2000 y 2001


/kofuniverseblog En nuestro canal encontrarás una gran cantidad de videos exclusivos del Universo KOF.

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Todos los videos que encontrarás en nuestro canal estan relacionados a las distintas series de juegos de SNK. Bajo ningún concepto somos propietarios de dicho material. Todos los Combo Music Videos alojados en nuestro canal nos fueron proporcionados por el personal de Cyberfanatix bajo las condiciones de uso establecidas en su sitio web.


N U E S T R A

K O F

P O R T A D A

U N I V E R S E



NUESTRA PORTADA

¿PODRÁS VENCERLOS?

LOS VILLANOS

DEL UNIVERSO SNK DISFRUTA DEL SIGUIENTE ESPECIAL QUE REÚNE A LOS PERSONAJES MÁS PELIGROSOS DE DISTINTAS FRANQUICIAS DE ESTA EMPRESA


Mature, a pesar de ser una mujer violenta, suele ser muy cariñosa con Iori Yagami y Vice

NUESTRA PORTADA

Los jefes de los juegos de pelea de SNK se caracterizan por ser personajes con historias profundas.

EL MAYOR DE LOS RETOS QUE JAMÁS TENDRÁS Los juegos de SNK, sin importar su género, se han caracterizado por presentarnos a gran cantidad de personajes que buscan hacer nuestro camino lo más complicado posible. Por supuesto que estamos hablando de los villanos. Ya sea dentro de un juego shotter, de aventuras o de peleas, los jefes o villanos que podemos encontrar en el amplio catálogo de juegos de SNK son personajes que se caracterizan por su gran nivel de dificultad, pero sobre todo su historia, donde la gran mayoría de ellos a pesar de ser un dolor de cabeza, logran ganarse un lugar importante dentro del corazón de los jugadores pues sus motivaciones y objetivos son realmente impresionantes. Estos personajes merecen un reconocimiento especial por parte de la comunidad de apasionados de SNK, pues es gracias a ellos que muchas de las aventuras que conocemos existen como tal. Personajes como el Coronel Morden de la saga Metal Slug o el desquiciado Igniz de The King Of

Los jefes de SNK, sin importar el género, se han ganado un lugar en la historia de los videojuegos por su gran nivel de dificultad

PIONEROS EN DIFICULTAD Si bien existen juegos de SNK con niveles de dificultad más moderada, títulos clásicos como Art Of Fighting o Metal Slug pueden ser realmente complicados

Fighters son el ejemplo más claro de esos villanos que solo desean crear caos en el mundo, pero a pesar de ello, existen muchos otros personajes del bando de los chicos malos que poseen motivaciones que los han hecho tomar decisiones o el camino incorrecto. ¿Quién no recuerda la Saga de Ash crimson y no puede evitar sentir pena por el pobre Ash? Por todo ello, KOF Universe ha preparado el siguiente especial donde recordaremos a varios de los personajes de diversos juegos del Universo SNK que han hecho nuestra vida imposible, o en el mejor de los casos, se han vuelto parte importante de nuestra vida al ver como sus vidas cambian para bien. ¡Disfruta del siguiente especial y trata de vencerlos a todos!

MIZUCHI es uno de los jefes finales más temibles debido a que fue creado de la sangre de Yamata no Orochi

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NUESTRA PORTADA

Maxima cuenta con un par de propulsores en sus botas que le permiten desplazarse por distancias cortas

METAL SLUG

ALLEN O’NEIL Trabaja como la mano derecha del General Morden y disfruta de intimidar a sus enemigos con su metralleta M60

GENERAL MORDEN

MONOEYES Esta clase de ser alienigena no dudara en arrojarnos grandes cantidades de energía para acabar con nosotros

Créanlo o no, Donal Morden fue parte del Ejército Regular y gozaba de buena reputación entre los soldados. Lamentablemente todo cambio para mal cuando su hijo falleció por un fallo de inteligencia durante un bombardeo por parte del Ejército Regular. Desde entonces, la cordura de Morden se perdió para siempre y se autoproclamó el mayor enemigo de sus aliados, razón por la cual no descansará hasta hacerles pagar por la muerte de su hijo.

FICHA TÉCNICA Cumpleaños

Enero 24 de 1973

País

Canada

Estatura

192 cm

Peso

113 kg

Tipo de sangre

AB

Le gusta

Cigarrillos cubanos

Le desagrada

La ignorancia

Pasatiempo

Ir de caza

MARS PEOPLE ¡No te confies! Su extraña pero tierna imagen es solo un engaño, estos eres quieren conquistar nuestro mundo con violencia

ROOTMARS

EVIL SPIRIT INCARNATE El Ejército Ptolemaic fue el culpable de la resurrección de esta aterradora criatura de origen desconocido

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KOF UNIVERSE 2016

Para este ser la conquista de mundos lo es todo. Viaja a la tierra y logra apoderarse de la tecnología del Ejército Rebelde con el fin de dominar el planeta tierra, pero es vencido y emprende la huida. Tiempo después decide regresar nuevamente para cobrar venganza del Ejército Regular, esta vez sembrando el caos en la tierra mediante una serie de fenómenos paranormales con el fin de crear pánico y miedo entre la población.

FICHA TÉCNICA Cumpleaños

Desconocido

País

¡Es de otro mundo!

Estatura

Desconocido

Peso

Desconocido

Tipo de sangre

Desconocido

Le gusta

Conquistar mundos

Le desagrada

Planes arruinados

Pasatiempo

Gobernar


May Lee es solo una identidad que utiliza para pelear pues su verdadero nombre es Lee Jinju

NUESTRA PORTADA

THE LAST BLADE

SHIKYOH

Es un sujeto despreciable que se une al Shinsengumi con el fin de asesinar a tanta gente como le sea posible

SHINNOSUKE KAGAMI FICHA TÉCNICA Cumpleaños

Febrero 22 de 1833

País

Japón

Estatura

181 cm

Peso

71 kg

Tipo de sangre

Deconocido

Le gusta

Nada

Le desagrada

Perder su estilo

Pasatiempo

Ninguno

Es uno de los guardianes de “La Puerta del Infierno”, un portal que permite que los demonios y la energía negativa puedan llegar a este mundo. Debido a una serie de conclusiones, Kagami se da cuenta que los seres humanos son débiles y muy inferiores a él, motivo por el cual no merecen protección alguna y opta por abrir el portal, causando una ola de violencia enorme que desencadena el asesinato de muchos guerreros, entre ellos Gaisei.

SHIGEN NAOE

A pesar de no ser un mal chico, su deseo de venganza contra Shinnosuke Kagami lo vuelve un ser muy violento e inestable

MUKURO

Tras morir, Shikyoh fue revivido y ahora vive bajo la identidad de Mukuro, que de igual forma existe solo para matar

KOURYU FICHA TÉCNICA Cumpleaños

Julio 3 de 1809

País

Japón

Estatura

190 cm

Peso

90 kg

Tipo de sangre

Desconocido

Le gusta

Sus hijos

Le desagrada

Desconocido

Pasatiempo

Dibujar

Gaisei fue un guerrero honorable que entrenó a Kaede, pero luego de que Kagami decidiera abrir “Las Puertas del Infierno”, él decide tratar de detenerlo, pero lamentablemente falla y muere en el intento. Posteriormente una fuerza desconocida logra revivirlo y resucita como un individuo completamente distinto cuyo espíritu ahora está lleno de maldad y que busca crear el caos. A partir de ese momento se hace llamar Kouryu, el Dragán Amarillo.

SETSUNA

Cuando Shinnosuke Kagami abre La Puerta del Infierno, Setsuna escapa al mundo real para provocar caos y miseria

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NUESTRA PORTADA

Orochi Chris es uno de los peleadores con mayores cambios de diseño en las entregas en que ha aparecido

ART OF FIGHTING

JACK TURNER

Trabaja para Mr. Big, y aunque no le gusta recibir órdenes de nadie, obedece pues sabe es más fuerte que él

MR. KARATE

JOHN CRAWLEY

Luego de recibir un tiro en la espalda fue rescatado por Mr. Big, momento en el que decide trabajar para él

Takuma Sakazaki, gracias a su estilo de pelea, era conocido como un hombre admirable y muy fuerte, motivo por el cual Geese Howard decide obligarlo a trabajar para él. Con el fin de proteger el honor de su familia y escuela, decide crear la personalidad de Mr. Karate y así efectuar las misiones que le fueran encomendadas por Geese, convirtiéndose en un sujeto temido y violento que incluso se vio obligado a secuestrar a su propia hija.

FICHA TÉCNICA Cumpleaños

Febrero 8

País

Japón

Estatura

180 cm

Peso

88 kg

Tipo de sangre

O

Le gusta

¿?

Le desagrada

¿?

Pasatiempo

¿?

EIJI KISARAGI

Para probar la madurez de su estilo ninja, decide hacerle frente a la familia Sakazaki para demostrar que es el mejor

MR. BIG

WYLER

Su objetivo es obtener un elixir especial que le dará super fuera, para ello no dudará en quitar a otros de su camino

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KOF UNIVERSE 2016

Ha estado dentro del crimen organizado por más tiempo del que puede recordar. Durante mucho tiempo fue el hombre más poderoso de South Town, pero luego de la llegada de Geese Howard, termina trabajando para él y se convierte rápidamente en su mano derecha. Aun así, Mr. Big no disfruta de ser el empleado de alguien más, por lo que aprovechará cualquier oportunidad para derrocar a Howard mientras sigue ocultando las apariencias.

FICHA TÉCNICA Cumpleaños

Julio 4

País

Australia

Estatura

187 cm

Peso

81 kg

Tipo de sangre

B

Le gusta

Toda South Town

Le desagrada

Gente entrometida

Pasatiempo

Hacer planes


Orochi Shermie cuenta con el poder del trueno, pues parte de sus poderes otorgados por Orochi se inspiran en el Hero team

NUESTRA PORTADA

SAMURAI SHODOWN

GENAN SHIRANUI

Forma parte del enigmático clan Shiranui que sigue” el camino de la maldad”, y no, no está relacionado a Mai Shiranui

TOKISADA AMAKUSA FICHA TÉCNICA Cumpleaños

¿?

País

¿?

Estatura

Posiblemente 181 cm

Peso

¿?

Tipo de sangre

¿?

Le gusta

Las cosas lindas

Le desagrada

Las cosas feas

Pasatiempo

Maquillarse

Antes de que los acontecimientos de Samurai Shodown, Amakusa fue resucitado por el dios oscuro Ambrosia utilizando el cuerpo de Shinzo Hattori (uno de los hijos de Hanzo). Su trama principal implica que robó la piedra Palenke, que se presume tiene el poder de traer de vuelta al mundo de los mortales a Ambrosia. Su espíritu vengativo es todo lo que necesita para traer dolor y sufrimiento a este mundo junto con ayuda de su amo oscuro.

GENJURO KIBAGAMI

Es una persona violenta con un trágico pasado; afirma haber matado a su familia y al menos a un millar de personas

SHIKI

Desde antes de su nacimiento ya estaba destinada a ser la sirvienta del malvado Yuga, perdiendo su alma en el proceso

MIZUKI FICHA TÉCNICA Cumpleaños

Mayo 7 de 1???

País

Japón

Estatura

165 cm

Peso

48 kg

Tipo de sangre

AB

Le gusta

Serpientes venenosas

Le desagrada

La oscuridad

Pasatiempo

Tocar la flauta

Mil años antes de los eventos de Samurai Shodown, ella fue un bebe que fue arrojada al mar debido a la hambruna de su país con el fin de sobrevivir en otro lugar. Con el paso del tiempo su rabia era tanta que decidió hacer un pacto con Ambrosia, convirtiéndose así en una entidad maligna que ha creado el caos durante cientos de años, siempre apoderándose de nuevos cuerpos con el fin de seguir aprovechando al máximo su poder absoluto.

GAOH

Preocupado por el bienestar de su pueblo, se revela contra el clan Tokugawa y forma un ejército rebelde con el fin de obtener poder

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NUESTRA PORTADA

Orochi Yashiro cuenta con el poder de la tierra, motivo por el cual muchos de sus ataques emplean gran fuerza física

FATAL FURY

BILLY KANE

Desde muy joven fue rescatado por Geese Howard y desde entonces trabaja para él sin imortar la misión que se le dé

GEESE HOWARD

RYUJI YAMAZAKI

Desde niño tuvo una vida miserable y pobre, razones suficientes para convertirse en un temido criminal

Desde muy joven entrenó en la escuela Hakkyokuseiken al lado de Jeff Bogard, bajo la tutela de Tung Fu Rue. A pesar de tener una formación al lado de gente noble, prefirió seguir el camino del mal y comenzar su propio imperio criminal, apoderándose tiempo después de toda South Town. Una vez que se entera de que Jeff posee los secretos de la escuela de Tung, decide asesinarlo delante de sus hijos adoptivos, Terry y Andy.

FICHA TÉCNICA Cumpleaños

Febrero 21 de 1953

País

Estados Unidos

Estatura

183 cm

Peso

82 kg

Tipo de sangre

B

Le gusta

El mismo

Le desagrada

La oposición

Pasatiempo

Ninguno

WHITE

Poderoso criminal que desea tener control de ciudad enteras; todo cambia cuando pone a South Town en su mira

WOLFGANG KRAUSER

KAIN R. HEINLEIN

Siguiendo el legado de Geese, convierte a Second South Town en un lugar donde reina el crimen y el pánico

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KOF UNIVERSE 2016

Él también es un criminal famoso que goza de una reputación muy oscura en su infame comunidad. Una vez que descubre que su medio hermano Geese Howard fue derrotado por un hombre llamado Terry Bogard, decide ir a South Town y crear su propio torneo King Of Fighters. En el proceso derrota brutalmente a todos aquellos peleadores reconocidos de la ciudad que participaron en la competencia anterior, mientras que pone bajo a su servicio a Billy Kane.

FICHA TÉCNICA Cumpleaños

Desconocido

País

Alemania

Estatura

200 cm

Peso

145 kg

Tipo de sangre

A

Le gusta

La caballería

Le desagrada

La vanidad

Pasatiempo

Reunir antiguedades


Ralf Jones fue duramente criticado en su aparición en KOF XII por contar con un diseño bastante grotesco

NUESTRA PORTADA

THE KING OF FIGHTERS

CHIZURU KAGURA

Organizadora de KOF 96 que pondrá a prueba nuestras habilidades con el fin de vencer a un mal supremo

YAMATA NO OROCHI FICHA TÉCNICA Cumpleaños

¿?

País

¿?

Estatura

¿?

Peso

¿?

Tipo de sangre

¿?

Le gusta

Gaia

Le desagrada

Los humanos

Pasatiempo

¿?

Esta deidad nace para proteger todo lo que ha creado Gaia, la madre tierra, por lo que su odio por la humanidad inicia cuando esta comienza a destruir el planeta. Desde hace más de 1800 años, Orochi busca regresar a este mundo y poner un alto a la destrucción con ayuda de sus seguidores conocidos como los Reyes Celestiales. Desde entonces, los clanes sagrados dejan atrás sus diferencias y luchan por sellarlo por siempre.

IGNIZ

Su obsesión por convertirse en el dios del nuevo mundo lo llevó a crear una organización muy poderosa y perversa

MAGAKI

Proviene de otra dimensión y manipula a los participantes del torneo KOF con el fin de profanar el poder de Orochi

RUGAL BERNSTEIN FICHA TÉCNICA Cumpleaños

Febrero 10

País

Posiblemente Alemania

Estatura

197 cm

Peso

103 kg

Tipo de sangre

Desconocido

Le gusta

Ser malvado

Le desagrada

La justicia

Pasatiempo

La resurrección

Como uno de los mayores criminales del planeta, Rugal busca pelear contra todo aquel que pueda darle una buena batalla y por ello crea un renovado torneo KOF y reune a los hombres y mujeres más fuertes. Tras ser vencido por Kyo Kusanagi en 1994, su ambición de poder fue tal que decidió tomar parte del poder de Orochi incluso si eso le costaba perder uno de sus ojos, obteniendo un poder inimaginable y volviéndose casi imparable ante cualquiera.

SAIKI

Una deidad del mismo nivel de Orochi; su objetivo es cambiar la historia y acabar con sus enemigos del pasado

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NUESTRA PORTADA

Robert causo furor en su debut en KOF XIV por su renovada imagen varonil, a tal grado que muchos no podían reconocerloó

LOS OTROS ENEMIGOS

Neo Geo Battle Coliseum es un juego que reúne a muchos de los más grandes villanos que han aparecido en SNK. ¡Conócelos!

GOODMAN PERVERSA AMBICIÓN En el muno de Neo Geo existe una sociedad llamada WAREZ que desea conquistar ese mundo. Goodman es el líder de dicho grupo y no descansará hasta cumplir sus ambiciones. Este personaje es un homenaje a Igniz, villano de KOF 01.

DIO

ASESINO DE ERAS Luego de que el doctor Damudo perdiera a su primera creación, Geegus, da vida a este nuevo ser de nombre Dio con el fin de que viaje a través de las eras y asesine a todas las personas que pueda. A diferencia de Geegus, Dio sabe perfectamente lo que está haciendo.

KING LION

INSPIRADO EN EL MÁS FUERTE A pesar de ser un luchador formidable, tiene en sus planes el querer apoderarse de ciudades enteras y convertirse en un criminal reconocido. Su nombre, King Lion, es un homenaje al peleador King Leo, y se hace llamar así para intimidar a sus enemigos.

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KOF UNIVERSE 2016


Ryo trabajó desde que era un adolescente para sacar adelante a su hermana Yuri luego de que su padre los abandonara

NUESTRA PORTADA

Los villanos de SNK, en especial lo de la serie KOF, han sido tan populares que han protagonizado páginas de publicaciones oficiales.

¿QUÉ ES EL SÍNDROME SNK? Luego del amplio recorrido sobre mucha de la historia de los jefes, deben estar preparándose para enfrentarse a ellos, pero, ¿realmente son un reto complicado? Durante décadas, los juegos de SNK, sin importar el género, han obtenido la merecida fama de contar con enemigos casi invencibles e incluso se argumenta que el nivel de estos jefes puede llegar a ser ridículo. Es cierto que la mayoría de los jugadores han pasado por situaciones frustrantes a la hora de tratar de terminar un juego, especialmente cuando se era joven y las habilidades para jugar eran escasas, pero cuando se habla de los juegos de pelea de SNK nadie puede negar que los dolores de cabeza eran cosa seria. Este peculiar caso tiene nombre, en inglés de le conoce como SNK Boss Syndrome y es el termino dado a esta peculiar situación que busca justificar porque los jefes de SNK (e incluso algunos personajes secundarios) gozan de tanto poder.

Si te cuesta derrotar a un jefe de los juegos de SNK, no olvides que la paciencia y tenacidad serán tus mejores aliados Algunas de las cualidades que poseen estos personajes es la poco creíble capacidad de recibir daño, donde muchas ocasiones el daño que reciben es mínimo sin importar el tipo de ataque. Sumado a ello tenemos su nivel de fuerza, siendo capaces de vencernos con tan solo pocos ataques, como por ejemplo Igniz en KOF 2001 o King Leo en Savage Reign. No importa que tan complicado sean un enemigo dentro de los juegos de SNK, la práctica siempre es importante y en KOF Universe deseamos que todos nuestros lectores pasen un rato agradable tratando de vencer a todos los jefes y enemigos que les hemos presentado en este gran especial. ¿Serás capaz de vencer a todos los jefes de SNK? ¡Sin duda un reto que solo pocos podrán cumplir!

¡ALTO ALLÍ! QUEDA ALGO POR DECIR

JUPITER KING es otro uno de los jefes más complicados de Metal Slug 3, pero a la vez un personaje muy querido

No olvides que todos los personajes que te presentamos tienen una gran historia de fondo, investiga sobre ellos y descubre las razones que los motivan a ser chicos malos

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COMPARTIMOS FANART

PARA QUE TU

NO TENGAS QUE BUSCARLO /kofantastic KOFantastic es una página en Facebook que se encarga de compartir fanart sobre el videojuego The King Of Fighters y otros títulos de SNK. En ningún momento se acreditan la creación de las imágenes compartidas. Todo el material es propiedad de sus respectivos autores.


La marca LOLA Y AOI así como los personajes e imágenes mostradas son propiedad intelecutal de EDITORIAL TRÁGICA. 2016.


ARTÍCULO DESTACADO

CHECA EL ESPECIAL DE

ATHENA EN NUESTRA 1RA. EDICIÓN

CHECA EL ESPECIAL DE

IKARI W. EN NUESTRA 2DA. EDICIÓN

CHECA EL ESPECIAL DE

WAKU WAKU 7 EN NUESTRA 3RA. EDICIÓN 66

KOF UNIVERSE 2016


ARTÍCULO DESTACADO

Fatal Fury es uno de los juegos por excelencia de SNK, sin embargo tras ocho años de ir de la mano con varios grandes del género, era necesario cambiar. EL FUTURO ES AHORA...

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NOSTALGIA SNK SNK NOSTALGIA

UN CLÁSICO ETERNO

GAROU:

MARK OF THE WOLVES UNO DE LOS JUEGOS MÁS IMPORTANTES DE LA VIEJA SNK ESTÁ DE VUELTA PARA REVIVIR GRANDES Y MEMORABLES RECUERDOS

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KOF UNIVERSE 2016


Shermie, por alguna extraña razón, jamás ha mostrado sus ojos

NOSTALGIA SNK

Tras ocho años de vivir las aventuras de Terry y sus amigos, SNK decide dar el siguiente paso y cambiar el rumbo del que es su primer gran juego de peleas.

LA FURIA CAMBIA SU DESTINO Nadie puede negar que gracias a Fatal Fury los juegos de pelea del Universo SNK existen tal y como los conocemos. Durante ocho años fuimos testigos de cómo muchos de sus títulos aparecían de la mano junto con la serie KOF para ofrecernos experiencias completamente distintas, y sobre todo, una gran cantidad de historias que han pasado a la posteridad. Sin embargo y como se dijo en el primer artículo de esta edición, los cambios son necesarios en un momento en que una franquicia ya lo ha logrado todo. Por todo ello, en 1999 la empresa SNK decide dar un giro radical a su primera franquicia del género de peleas para crear, lo que para muchos es, uno de los mejores títulos de la historia: Garou Mark of the Wolves. Conocido algunas veces solo como Garou, este fue el noveno y último juego de la serie Fatal Fury. Los eventos de esta entrega transcurren 10 años después de la muerte de Geese Howard en Real Bout Fatal Fury y una de sus principales característi-

Este juego se encuentra disponible actualmente para los sistemas con ios Y Android cas fue un apartado gráfico renovado y un sistema de juego mucho más parecido a KOF pero enfocado principalmente al juego técnico (a diferencia de la entrega de ese año de KOF que utilizaba strikers).

EJEMPLO A SEGUIR

Sumado a las reconocidas capacidades del título como su balance entre personajes casi perfecto, tenemos nuevas dinamicas en la jugabilidad que favorecieron enormemente para diferenciar a Garou de muchos de los títulos de pelea no solo de SNK, sino también de su época, logrando así convertirse en una leyenda joven y uno de los títulos arcade más aclamados de todos los tiempos, título que hasta la fecha sigue siendo de los más adictivos del género.

¿FATAL FURY? A pesar de que en occidente este juego llevó por primera vez el título Garou, en la versión para Dreamcast fue removido y se le llamó Fatal Fury Mark of the Wolves

TIZOC, el popuar luchador mexicano, tuvo su debut en este juego para después migrar a KOF

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NOSTALGIA SNK

Shingo siempre lleva consigo una libreta en la que tiene anotados sus movimientos por si llega a olvidarlos

A pesar de que Geese Howard decide terminar con su vida tras su derrota final contra Terry Bogard, su legado estaría lejos de terminar.

10 AÑOS DESPUÉS, LA BATALLA CONTINÚA

HOTARU FUTABA es otro de los nuevos personajes en GMOTW; participa en el torneo para encontrar a su hermano

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KOF UNIVERSE 2016

El argumento del juego nos remonta a los eventos de Real Bout Fatal Fury, capítulo en el que Terry Bogard y Geese Howard tienen su último encuentro en lo más alto de torre corporativa de del criminal. La batalla termina con Geese cayendo desde lo alto pero es salvado por Terry milagrosamente, pero el orgullo del señor del crimen es mayor que sus deseos de vivir y decide soltar la mano de Terry para caer a su inevitable muerte. Un año después Terry se encuentra con un niño de nombre Rock que había estado buscándolo para agradecerle por la muerte de Geese Howard, quien era su padre. Tras haber pasado el impacto de tal noticia y conocer la historia de aquel niño, Terry decide hacerse cargo de él para hacerle ver que su manera de pensar no era la correcta. Decide entrenarlo a su lado, de tal modo que logran formar una relación de hermanos. Aproximadamente 10 años des-

pués de la muerte de Geese Howard, la ciudad de Second South Town fue creada. Durante el tiempo en que esto ocurre, un nuevo torneo KOF es llevado a cabo con el eslogan Maximum Mayhem, competencia en la que Rock decide participar con el fin de encontrar el verdadero propósito de su vida, sin saber que aquel torneo estaba siendo organizada por un misterioso individuo que deseaba conocer el verdadero potencial de Rock y que contaba con información que podía utilizar a su favor. En esta historia participan nuevos personajes del Universo Fatal Fury que buscan continuar el legado de otros peleadores, entre ellos los hijos de Kim y el joven Hokutomaru.

MEMORIES OF STRAY WOLVES es un cortometraje de 20 minutos en el que se cuenta, a modo de resumen, los ventos ocurridos a lo largo de la historia de Fatal Fury y en el que aparecen personajes que no participan en Garou Mark of the Wolves

Tras la muerte de Geese, Rock Howard busca a Terry para agradecerle por haber derrotado a su tirano padre


Sie es un personaje que gusta de comer demasiado, incluso puede llegar a hacerlo a mitad de una pelea

NOSTALGIA SNK

A diferencia de juegos de Fatal Fury anteriores, Garou muestra una plantilla completamente renovada, dejando atrás a muchos peleadores clásicos.

LOS NUEVOS ROSTROS DE SOUTH TOWN Garou Mark of the Wolves fue la respuesta de SNK para Capcom, cuyo título Street Fighter III llegaba a su tercera reedición en el año 1999, por ello se entiende que algunas de las dinámicas del juego fueran similares con el fin de acercar a una gran cantidad de usuarios a esta nueva propuesta de SNK, y uno de los aspectos fundamentales que Garou comparte con SF3, es la cantidad de personajes nuevos incluidos en el juego. Peleadores como Andy, Joe o Mai que habían sido de los infaltables en cada versión de Fatal Fury, dejaban sus puestos para abrir paso a nuevos peleadores con el fin de crear más historias y ofrecer un nuevo mundo de posibilidades tras las ocho entregas anteriores. Rock Howard es el nuevo protagonista de esta entrega (o “era”, como muchos suelen mencionarla), personaje querido por muchos pues es la combinación ideal entre el estilo de Geese Howard y Terry Bogard, obteniendo así un personaje ideal entre velocidad y fuerza que gana su lugar

Kain R. Heinlein es la persona detrás del torneo Maximum Mayhem, ¿qué tipo de relación podrá tener con Rock Howard? como uno de los grandes nombres de SNK. Kim Kaphwan es otro peleador que no aparece en esta entrega, pero no por ello su legado termina, pues sus hijos Kim Jae Hoon y Kim Dong Hwan entran a la competencia en nombre de su padre con el fin de poner a prueba sus habilidades. Muchos de los nuevos rostros en este juego tienen su participación, al menos argumentalmente, justificada. Tal es el caso de Hokutomaru, joven discípulo de Andy Bogard que si bien no posee habilidades suyas o de Mai, si maneja apropiadamente el estilo de combate Shiranui. Está de más decir que Hokutomaru ocupa el lugar de Andy en este torneo con el fin de probar su fuerza. En total, el título cuenta con 14 personajes muy bien balanceados. Te los presentamos a continuación.

EN JAPÓN fueron lanzados de manera exclusiva joysticks oficiales de SNK para poder jugar GMOTW

MARY RYAN fue otra de las grandes ausentes en GMOTW, y ciertamente, también lo es de KOF actualmente

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NOSTALGIA SNK

Takuma adoptó la identidad de Mr. Karate con el fin de ocultarse mientras trabajaba para Geese Howard

TONKO Este artista se encargó de crear el arte del juego, así como también lo hizo con The Last Blade

TERRY BOGARD

HOKUTOMARU

Tras haberse convertido en una leyenda de South Town, decide participar en el nuevo torneo y ponerse a prueba una vez más

Siendo el único discípulo de Andy Bogard, es enviado al torneo Maximum Mayhem con el fin de probar el resultado de su entrenamiento

FREEMAN

GATO

Asesino enserie que mata por placer y del que no se sabe nada sobre su pasado, solo desea encontrar oponentes fuertes

Luego de que supuestamente su padre asesinara a su madre, decide abandonar todo lo que tenía con el fin de encontrarlo

BONNE JENET

HOTARU FUTABA

Esta hermosa chica sueña con ser pirata, y ya que sus padres no le dan dinero para cumplir su sueño, entra al torneo para ganar el premio

Tras la muerte de sus padres y el abandono de su hermano mayor, entra al torneo con la esperanza de encontrarlo en ese lugar

1999

Para esa fecha, SNK se encontraba a punto de entrar en bancarrota, siendo este uno de sus últimos juegos junto a KOF 99

Q.D.E.P. Geese Howard está muerto dentro de la línea de tiempo de Fatal Fury, pero en KOF sigue con vida y regresará en KOF XIV

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Terry, a pesar de su gran nivel de popularidad, jamás a ganado un torneo The King Of Fighters

NOSTALGIA SNK

TIZOC

KEVIN RIAN

MARCO RODRIGUEZ

Es un famoso luchador mexicano que entra al torneo con el fin de encontrar al hombre que le provocó la mayor derrota de su carrera

Policía de Second South Town que busca a un asesino en serie de su ciudad del cual solo sabe que es un hombre alto de cabello largo

Para mantener el legado de su maestro Ryo Sakazaki, Marco entra al torneo para poner en lo alto el nombre de su escuela

KIM JAE HOON

KIM DONG HWAN

Siendo hijo del legendario maestro de taekwondo Kim Kaphwan, no puede dejar pasar la oportunidad de ponerse a prueba

A diferencia de su hermano que es un peleador serio, él entra al torneo Maximum Mayhem solo para continuar con el legado de su padre

GRANT

KAIN R. HEINLEIN

ROCK HOWARD

Su nombre real es Abel y es un viejo amigo de Kain y Marie Heinlein (madre de Rock) además de que estuvo a su lado en todo momento

Tras llenar de la violencia las calles de Second South Town, muestra sus ambiciones de poder y crea el torneo Maximum Mayhem

Hijo de Rock Howard y Marie Heinlein, decide entrar al torneo con ayuda de Terry Bogard para tratar de encontrar su destino en la vida

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NOSTALGIA SNK

Vanessa no tiene nacionalidad conocida, pero mucho se ha especulado de que puede ser estadounidense

Garou evolucionó su concepto de juego asimilándose más a la serie KOF.

LAS NUEVAS POSIBILIDADES

FREEMAN, a pesar de solo tener participación en esta entrega, logró alcanzar mucha popularidad por su imagen peculiar

La mecánica de juego y el diseño de los personajes dista mucho de lo visto en los juegos de Fatal Fury anteriores, esta vez el juego se asimila más a The King Of Fighters tanto en su diseño como la disposición de los botones, siendo dos para puño y dos para patada. El Tactical Offensive Position System o T.O.P., es una de las modalidades principales. Antes de comenzar la pelea tendremos la posibilidad de ajustar el T.O.P. en un área determinada de nuestra barra de vida (al principio, a la mitad o al final). Cuando el medidor de vida se encuentre en la posición que esté el T.O.P., nuestro personaje contará con las siguientes ventajas técnicas:

- INCREMENTO DE DAÑO AL RIVAL: La fuerza de nuestro personaje se verá incrementada.

- REGENERACIÓN LENTA DE ENERGÍA VITAL Recuperaremos una pequeña cantidad de energía en el encuentro

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Una vez que el medidor, o mejor dicho, el área de nuestra barra de vida a la que asignamos el T.O.P. se agote, nuestro personaje volverá a la normalidad, por lo cual es importante probar cada una de las posiciones para determinar cuál consideramos más efectiva.

JUST DEFENSE

APRENDIENDO DEL MEJOR Gran parte del éxito Garou Mark of the Wolves se debe a que tomó prestado varios aspectos de la serie The King Of Fighters, entre ellos el apartado gráfico y la disposición de botones

Esta modalidad permite que nuestros personajes activen un método de defensa especial, la cual se activa justo en el instante en que recibimos un ataque rival. Los jugadores pueden realizar el Juste Defense contra cualquier tipo de agresión y para ejecutarlo solo debemos bloquear cada ataque en el momento en que nos impacta. El Just Defense cuenta con las siguientes ventajas:

- RECUPERACIÓN DE LA SALUD Al activar el Just Defense nuestro personaje recuperará una pequeña cantidad de energía

- CAPACIDAD PARA REALIZAR GUARD CANCEL


Vice tendra una aparición canon en KOF XIV, a pesar de que en KOF XIII le dijo a Iori Yagami que nunca más se volverían a ver

NOSTALGIA SNK

Los escenarios de esta entrega son de los mejores que se han podido ver en los juegos de pelea de SNK.

CONCLUSIÓN: UN GRANDE ENTRE LOS GRANDES Todo lo expuesto en este artículo son razones para justificar la grandeza de este título, pero si todavía quedan dudas, basta con jugarlo y comprender porque el Univeso SNK lo ha aclamado, en más de una ocasión, como un gran candidato a convertirse en el mejor juego de peleas de toda SNK. Su sistema de juego táctico es una de las principales cualidades de Garou, pues comparte un sitio especial junto a KOF 98 por ser un juego que lleva al límite las habilidades de los jugadores para alcanzar la victoria, todo ello gracias a que los personajes cuentan con el balance ideal entre golpes básicos y movimientos. Si aún se preguntan cómo es posible que no exista una secuela de este título, la repuesta es simple: existe, pero se mantiene en pausa. En el año 2002, Akihiko Ureshino, autor de novelas de diversos juegos de SNK, confirmó que la secuela se encontraba en un 70 % de desarrollo. De no ser por él, SNK seguiría sin darnos noticias del juego.

¿SEGUIR ESPERANDO?

FAMA EN ASCENSO A pesar de que una secuela de Garou sigue siendo pedida por el Universo KOF, Rock Howard ha participado en diversos juegos de pelea de SNK como KOF Maximum Impact 2 y Neo Geo Battle Coliseum

Es en este año 2016 cuando SNK por fin nos ofrecerá el tan esperado KOF XIV y con él se abre un mundo de posibilidades para que otras de sus principales sagas puedan regresar. Mucho se especulado sobre el regreso de Samurai Shodown (juego increíblemente popular en Japón) y no es descabellado pensar que las voces de occidente se hagan escuchar y la empresa tenga contemplado sacar del archivo todo lo ya creado en la secuela. La historia del juego ha dejado un final lleno de dudas que merece ser aclarado y muchos estamos a la espera de saber que sigue dentro de la historia de Fatal Fury, sus personajes son parte importante en la historia de SNK y son miles y miles de jugadores los que esperan ansiosamente que un gran juego como Garou Mark of the Wolves continúe su camino. Sin duda, este año recibiremos nuevas noticias por parte de SNK, esperemos que Terry y sus amigos regrese nuevamente.

DESDE 2002 la secuela de GMOTW está en pausa; Akihiko Ureshino comentó que el juego tenía un 70 % de avance

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BIOGRAFÍAS KOF KOF BIOGRAFÍAS

LEYENDAS DEL GÉNERO

EL ARTE DE PELEA

DE LOS SAKAZAKI NUEVAMENTE LES PRESENTAMOS EL MEJOR CONTENIDO SOBRE LOS PERSONAJES DE KOF, ESTA VEZ POR PARTIDA DOBLE

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Whip deja muy claro en su final en KOF 01 no saber si es ella o un clon de sí misma

BIOGRAFÍAS KOF

Ryo, Yuri y Robert son los encargados de poner en lo alto el estilo de pelea creado por su padre, Takuma Sakazaki.

EL LEGADO DEL KYOKUGENRYU KARATE SNK se ha caracterizado durante años por incluir una gran variedad de estilos de combate en sus juegos, y si hablamos específicamente del karate, podremos encontrar una dinastía familiar que ha luchado por años por poner en lo alto su legado como artistas marciales. La familia Sakzaki forma parte de los grandes nombres dentro de la amplia comunidad de juegos de pelea en el Universo SNK, esto debido a que los personajes encargados de lucir las habilidades de este estilo de karate son pioneros no solo dentro de la empresa, sino de la historia de los videojuegos. Es difícil pensar en esta arte marcial y no recordar a personajes como Takuma o su hijo Ryo, pues es gracias a SNK que en el año de 1992 pudimos disfrutar de Art Of Fighting, entrega que relata una aventura al estilo de una película de acción donde un joven Ryo Sakazaki debe luchar por rescatar a su hermana de un temible criminal de su ciudad, todo ello con ayuda de su mejor amigo, Robert Garcia.

Takuma Sakazaki es el creador del kyokgenryu karate, estilo marcial que solo pocos dominan ART OF FIGHTING

MR. BIG fue el primer gran enemigo de la familia Sakazaki; él fue el culpable de realizar el secuestro de Yuri

El principal atractivo de esta entrega consiste en que ambos personajes hacen gala de sus habilidades como practicantes de karate, o mejor dicho, el kyokugenryu karate creado por Takuma Sakazaki. Es en esta aventura donde podemos conocer a muchos de los personajes que actualmente gozan de un lugar privilegiado dentro de la serie KOF, además de ganar puestos importantes en distintos juegos ajenos a sus principales series. A lo largo de la historia de esta revista te hemos presentado a gran cantidad de personajes, por lo que no podemos dejar pasar la oportunidad de contarte todo lo que necesitas saber sobre los herederos de este gran estilo marcial. ¡Ahora te mostramos a los herederos de Takuma Sakazaki!

LA MÁSCARA TENGU, usada para ocultar temor y dolor, ahora es símbolo de fuerza y respeto para aquel que sea su portador

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BIOGRAFÍAS KOF

Li Xiangfei fue la culpable de que King, Mary y Kasumi trabajaran de meseras en KOF 99 luego de no poder pagar la cuenta de su comida

YURI

SAKAZAKI Primer mujer practicante del karate kyokugenryu Ella es la hija menor de Takuma Sakazaki y una de las encargadas de cuidar el negocio familiar. Tras ser secuestrada en AOF, Takuma decide enseñarle lo básico del karate para que aprenda a defenderse, pero esto resultó ser una mala idea pues a partir de ese momento Yuri desarrolló su gusto por los combates. Actualmente disfruta de participar en los torneos KOF, y dado que el kyokugenryu karate le parece algo incómodo, aprendió a desarrollar sus propias técnicas con ayuda de la gimnasia. ¡Incluso se dio el lujo de rediseñar su vestimenta de combate!

INFORMACIÓN DEL PERSONAJE MODO DE COMBATE Estilo de karate Kyokugen + estilo de pelea personal

FECHA DE NACIMIENTO

PAÍS DE ORIGEN

Diciembre 7 - 18 años en AOF2 - 19 años en KOF 94 - 20 años actualmente

ESTATURA 168 cm

Japón

PESO 53 kg

OCUPACIÓN

PASATIEMPOS

TIPO DE SANGRE

Estudiante

Experimentar en la cocina, karaoke

A

COMIDA FAVORITA Curry suave, ume (casero), mantecadas, lo que cocina ella misma (AOF2), kasujiro (un tipo de plato a fuego lento con zanahorias), daikons y peces (Days of Memories)

ALGO IMPORTANTE

ARMA

Un par de aretes de perlas que le obsequio su madre

Ninguna, ¡no las necesita!

LE GUSTA

LE DESAGRADA

Sus amigos

Hombres indecisos, hombres que parecen pulpos (KOF 94), Mr. Karate (AOF y KOF 98)

LA FAMILIA Ryo y Yuri tuvieron momentos felices al lado de sus padres, siendo la mayoría de estos durante su infancia. Lamentablemente, luego de la muerte de Ronnet Sakazaki todo cambió gradualmente para mal, a tal punto que su padre se vio obligado a abandonar a sus hijos. Si aún no conoces a esta familia, te los presentamos a continuación:

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TAKUMA SAKAZAKI

RONNET SAKAZAKI

RYO SAKAZAKI

YURI SAKAZAKI

(Padre)

(Madre)

(Hijo mayor)

(Hija menor)


BIOGRAFÍAS KOF

Yamazaki posee un nivel de locura tan grande que el “Disturbio de la Sangre” no le afecta en lo absoluto

RYO

SAKAZAKI El Dragón Invencible de SNK Ryo es el hijo mayor de Takuma y en sus hombros reside el legado de su familia. No ha tenido una vida sencilla, pues luego de la muerte de su madre y la desaparición de su padre cuando tan solo era un niño, se vio obligado a dejar su infancia de lado y comenzar a trabajar con el fin de darle una vida digna a su hermana Yuri. Su compromiso con el kyokugenryu karate esta fuera de toda duda y durante años ha entrenado su cuerpo y mente con el fin de ser un digno heredero, y finalmente, poder ocupar el lugar que tiene su padre como el legendario Mr. Karate, título dado al hombre capaz de dominar el arte del kyokugenryu karate.

INFORMACIÓN DEL PERSONAJE MODO DE COMBATE Estilo de karate Kyokugen

ESTATURA

PAÍS DE ORIGEN

FECHA DE NACIMIENTO

Japón

Diciembre 2 - 22 años en AOF2 - 32 años en Buriki One - 24 años actualmente

179 cm

PESO 75 kg

TIPO DE SANGRE

PASATIEMPOS

OCUPACIÓN

O

Carpintería, cultivar hortalizas

Maestro de dojo

COMIDA FAVORITA Pasteles de arroz, frijoles de soya fermentados

ARMA

ALGO IMPORTANTE

Ninguna, ¡tampoco las necesita!

Desconocido

LE DESAGRADA

LE GUSTA

Pepinillos, insectos con muchas patas

La motocicleta que el mismo arregló, Tatsumaki (su caballo)

¿AMIGOS Y RIVALES? A pesar de que el Universo Art Of Fighting ha sido, en cierta medida, algo menospreciado con el paso de los años, varios de sus personajes han sido lo bastante interesantes como para ganarse un lugar dentro de la serie KOF o al menos contar con participaciones especiales en otros títulos (al menos a modo de cameo). King y Robert Garcia son dos de los mejores ejemplos de que a pesar de que esta serie de juegos cuenta con pocos personajes, son de gran calidad.

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BIOGRAFÍAS KOF

Yashiro Nanakase no solo es bueno en las peleas, también es un excelente guitarrista

Tras su terrible experiencia en el primer juego, Yuri decide entrenar para no volver a depender de nadie y crea su propio estilo en base a las enseñanzas de su padre.

LA HISTORIA DE YURI PRE ART OF FIGHTING

Cuando era niña, Takuma dedicó más tiempo al entrenamiento de Ryo por ser el heredero de la familia. Cuando tenía seis años, su madre murió en un trágico accidente automovilístico. Con el paso del tiempo, Takuma se dio cuenta de que estaba siendo observado por personas peligrosas y por ello decide marcharse para no poner en peligro a sus hijos. Con la pérdida de ambos padres, Yuri crece con miedo y depende en gran parte de Ryo por el resto de su infancia.

GEESE HOWARD fue la mente maestra detrás del secuestro de Yuri en AOF, pero falló en su objetivo final

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ART OF FIGHTING

Cuando tenía 17 años, Yuri fue secuestrada por el criminal Mr. Big bajo las órdenes de Geese Howard como parte de un plan para chantajear a su padre. Al enterarse de su secuestro, Ryo y Robert van a South Town en búsqueda de su paradero y rescatarla. Mientras se encuentra como rehén, descubre la identidad de Mr. Karate y cuando Ryo derrota a sus captores ella le revela que la identidad

de Mr. Karate es su padre, por lo que la familia se reúne una vez más tras aclarar todos los malentendidos.

ART OF FIGHTING 2

Con el fin de protegerse a sí misma en el futuro, Takuma le enseña a luchar a pesar del disgusto de Ryo y Robert. La formación de Yuri se da en secreto, pero él sólo le enseña lo suficiente como para defenderse.

ART OF FIGHTING 3

Ella se preocupa por Robert cuando él no aparece antes de Art of Fighting 3. Se une a Ryo para realizar una búsqueda en Glasshill. Durante su viaje, Yuri es herida por Sinclair, por lo que es hospitalizada por un breve periodo de tiempo. Si se juega en la historia de Robert, Yuri aparece para ayudarlo en su situación frente a Wyler.

BURIKI ONE Lamentablemente Yuri no tiene participación oficial en esta entrega, pero es gracias a Ryo, en su versión Mr. Karate, que podemos conocer un poco más de ella a esas alturas de la historia por ciertos detalles revelados en este juego. De acuerdo con Ryo, Robert y ella siguen siendo solteros durante los hechos de esta entrega, pero los motivos del porque ocurre esto jamás han sido revelados de manera oficial. Yuri se quedó en casa para ayudar al negocio familiar, ya que si está cerca de su hermano, le dirá que se quite la barba.

En el final de Robert en AOF3 se revela que Yuri decide ir con él con el fin de seguir avanzando en su relación


Yuri fue... ¡tienes toda la inforamción abajo, no leas esto!

BIOGRAFÍAS KOF

Yuri tiene el reconocimiento de ser la fundadora del Women Fighters team e incluso así se da la portunidad de participar junto a Robert y su hermano en distintos torneos.

THE KING OF FIGHTERS SAGA DE OROCHI

Yuri, ahora que confía en su destreza para luchar, decide entrar en el torneo pero se niega a entrar con su hermano a pesar de que Takuma se lo ordena. Debido a que su deseo por participar en el torneo es muy grande, viaja por las calles pensando cómo solucionar su problema y para su suerte logra toparse con Mai Shiranui. Tras una charla se hacen buenas amigas y por petición de Yuri deciden crear su propio equipo de mujeres e ir en busca de una tercera participante. No es sino hasta el torneo de 1996 que finalmente forma equipo con su hermano y Robert para representar el prestigio de Kyokugenryu alrededor del mundo. Se ve obligada a unirse cuando Takuma le da un ultimátum: “ingresa al torneo con Ryo o te vas de la casa”. Durante el torneo de KOF 97, el equipo no logra llevarse la victoria pero si obtienen la suficiente popularidad por

Yuri dio un cambio radical en su imagen en KOF XIII al cortar su larga cabellera, para disgusto de su padre medio de la televisión para que personas de todo el mundo decidan inscribirse a su dojo y así continuar con el legado del kyokugenryu karate.

SAGA DE NESTS

Después de 1999, Yuri quiso mostrar una vez más su independencia. Le ruega a King para que tome su lugar ese año en el AOF team y así ella pueda unirse al Women Fighters team. En 2001, Robert revela a la familia que su negocio familiar está en problemas. Ellos deciden entrar al torneo para ganar el premio en efectivo y ayudar a la situación de Robert.

SAGA DE ASH

En KOF XI, Yuri tiene una rival llamada Malin, la cual busca vengarse de la

familia Sakazaki por razones que solo ella conoce. En KOF XIII hace que su padre se exalte tras cortarse el cabello pues lo ve como un cambio muy radical y ella se siente mal por las reacciones excéntricas de su familia. Dado que el nivel de pelea de los participantes en los torneos supera su formación básica, Robert le informa de parte de Takuma que desea que salga del equipo para que no corra ningún riesgo de ser lastimada. Optimista en sus intentos de mejorar a sí misma y sin hacer caso a la petición de su padre, forma equipo con King y Mai en el nuevo torneo, además de que ninguna de ellas deseaba que el equipo femenino de ese año estuviera formado por otras integrantes, como por ejemplo Jenet.

ROBERT GARCIA ha sido, desde sus inicios, la pareja ideal para de Yuri, aunque les cuesta hacer oficial su relación

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BIOGRAFÍAS KOF

Andy ha demostrado, en más de una ocasión, tener miedo al matrimonio

Ryo se vio obligado a luchar contra su padre para poder rescatar a su hermana Yuri, pero afortunadamente contó con la ayuda de su mejor amigo, Robert.

LA HISTORIA DE RYO PRE ART OF FIGHTING

KHUSHNOOD BUTT aparece en GMOTW y es el encargado de continuar el legado del kyokugenryu karate, siendo este el mejor aprendiz de Ryo

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Ryo es hijo de Takuma y Ronnet Sakazaki. Como es considerado el sucesor de Takuma, comenzó su entrenamiento a una edad temprana. Su padre le inculcó el complicado principio de la autosuficiencia, donde la propia fuerza de una persona puede formar su valía en el mundo. Eventualmente ganaría un compañero y amigo de entrenamiento cuando Robert Garcia fue admitido dentro el dojo. Cuando Ryo tenía 10 años su madre murió en un trágico accidente de automóvil. Su padre se fue de casa por motivos desconocidos y lo dejó a cargo del cuidado de Yuri. Ryo cumplió con esto al conseguir trabajos en construcciones y se esforzó para cuidar el dojo de la familia. Al recordar las lecciones que le fueron dadas por su padre durante sus entrenamientos, decidió formar parte en las luchas callejeras para mejorar como peleador. Al principio lo hizo mal, pero luego de muchos años de persistencia se estableció como un luchador temible y famoso.

ART OF FIGHTING

En el primer AOF, Yuri es secuestrada por Mr. Big, un criminal de la peligrosa ciudad de South Town. Durante su viaje se encuentra con una rival llamada King que los guía a la ubicación de Mr. Big. Con Robert y King de su lado, Ryo se enfrenta y derrota al criminal para después cuestionarlo sobre el paradero de su hermana. Su búsqueda lo lleva a un dojo de karate donde un hombre misterioso con mascara de demonio lo confronta, el cual se hace llamar Mr. Karate. Cuando Ryo resulta vencedor, amenaza con acabar con Mr. Karate a menos que le de la información necesaria para recuperar a su hermana Yuri. Antes de que realice el golpe final en su oponente, Yuri aparece para revelar que la identidad del hombre desconocido es en realidad su padre,

Takuma Sazaki. Después de once años de estar separados, la familia Sakazaki se reúne nuevamente.

ART OF FIGHTING 2

Antes de los acontecimientos de la segunda entrega, Ryo fue a las montañas para entrenar. Posteriormente recibe una invitación para un torneo llamado King of Fighters y aceptó con el objetivo de probar su fuerza. Cuando llega a la final se encuentra con el anfitrión del torneo, Geese Howard, que expresa sus deseos por reclutar a Ryo y tenerlo bajo su servicio gracias a su indiscutible fuerza. Ryo se niega a formar parte del equipo de un criminal para eventualmente derrotarlo en una complicada batalla. Desafortunadamente Geese logra escapar y más tarde reaparece para dar inicio a la historia de la saga Fatal Fury.

Aunque Ryo y Robert son los mejores amigos, no dejan de lado la rivalidad que crearon desde que eran jóvenes


Angel posee entre su lista de movimientos uno en particular que hace homenaje a The Rock, luchador de la WWE

BIOGRAFÍAS KOF

Ryo está al tanto de los sentimientos de Robert y Yuri, por lo que no dudó en ser de ayuda para que ambos siguieran su relación mientras el continúa su camino por ser más fuerte.

ART OF FIGHTING 3

El papel de Ryo en este juego es el de un personaje de apoyo para Robert Garcia mientras este emprende la búsqueda de su amiga de la infancia Freia Lawrence. En su final le entrega a su hermana un pasaje de avión para que ella vaya junto con Robert de vuelta a su casa y le desea lo mejor en lo que parece ser el inicio de su vida en pareja. Durante esta entrega conoce y derrota a una rival llamada Kasumi Todoh, hija de Ryuhaku Todoh, que lo culpa de que la desaparición de su padre. Después de que la serie Art Of Fighting terminara, Takuma se retira de los combates y le confía los dojos Kyokugenryu a Ryo. Se sabe que al menos dos dojos están en funcionamiento, uno cerca de South Town y uno más que le fue confiado a uno de los estudiantes de Ryo, Marco Rodríguez. Esto es apoyado por el hecho de que Ryo, ya con más experiencia, decide dejar los dojos a cargo de alguien más para tomar el papel de Mr. Karate que alguna vez tuvo su padre.

Buriki One, gracias a su historia, nos permite conocer a Ryo adoptando la identidad de Mr. Karate creada por su padre BURIKI ONE

En este juego pudimos observar como Ryo ha optado por utilizar el nombre de Mr. Karate, aunque a diferencia de su padre, el no utiliza la icónica mascara tengu, probablemente porque le puede parecer ridícula. Durante el torneo Buriki One del año 1999, Ryo llegó a tener apariciones en las ciudades de South Town y Tokyo, pues eran sedes de la competencia. En este torneo él participa con el fin de encontrar oponentes poderosos y así poner a prueba sus capacidades. Una vez finalizado el torneo continúa viajando por todo el mundo con el fin de volverse más fuerte.

¿ÉPOCAS ¿DISTINTAS?

Como la saga de Art Of Fighting ocurre mucho tiempo antes de la de Fatal Fury, Ryo aparece en algunos de estos juegos como un peleador más experimentado y adulto que Terry Bogard, además de que su estilo de pelea cambia considerablemente. Para los juegos Fatal Fury Wild Ambition y Buriki One, Ryo aparece con el personaje de Mr. Karate, donde siguiendo con la cronología de ambos juegos (AOF y FF), es un personaje experimentado y adulto. Sin embargo, para los juegos de KOF la cronología es distinta, pues Ryo está a la par con los demás personajes, esto debido a que la línea de tiempo de esta serie busca que todos los peleadores cuenten con edades similares, razón por la cual su desempeño varía considerablemente en comparación de su serie principal.

KASUMI TODOH debuta en AOF3 para tratar de vencer a Ryo y vengarse por la derrota de su padre, Ryuhaku Todoh, ocurrida en AOF

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BIOGRAFÍAS KOF

Athena utilizó su traje de estudiante hasta KOF XI, luego de ser solicitado por los fans durante años

En los juegos de KOF Ryo no se comporta de la misma forma que en AOF, esto debido a que en varias entregas sus metas y batallas no son trascedentales.

THE KING OF FIGHTERS SAGA DE OROCHI

KING es probablemente un alias y no su verdadero nombre; hasta la fecha SNK no se ha pronunciado al respecto

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La aparición de Ryo en Fatal Fury Special como jefe final secreto fue tal vez la fuente de inspiración más notable para la creación del juego de peleas más notable de SNK, The King of Fighters. De hecho, gran parte del atractivo del primer juego de la serie, KOF 94, fue que los personajes de Art of Fighting y Fatal Fury podían pelear los unos contra los otros. Muchos detalles fueron originalmente rediseñados para permitir que los personajes de Art of Fighting y Fatal Fury se vieran de la misma edad, aunque en en la actualidad se ha aceptado que la línea de tiempo KOF es independiente de las demás series. Aunque los dos protagonistas sólo jugarían papeles secundarios en esta nueva serie de juegos, Ryo y Terry comparten una rivalidad amistosa entre sí, además de ser buenos amigos. Esto a veces se aprecia a través de los intros especiales, arte oficial, y aperturas de juego en determinados títulos de KOF. También es importante mencionar que ambos ejercen una ri-

Ryo es muy distinto en KOF comparandolo con su versión de AOF, donde es más un peleador mucho más serio validad natural y pionera dentro de los títulos de pelea de SNK, pues fueron los primeros en forjar el imperio en los títulos de pelea de la empresa. A lo largo de la serie, el estilo kyokugenryu es representado como un negocio familiar, financiado casi en su totalidad por los premios de dinero obtenidos de KOF y la vasta riqueza de Robert Garcia. Cada año en la conclusión del torneo KOF, el dojo Kyokugen recibe a menudo muchas solicitudes de admisión debido a los buenos resultados del equipo, que a pesar de no contar con ningún torneo ganado, si logran establecerse como uno de los mejores equipos cada año. A pesar de la popularidad y éxito obtenido, la mayoría de estos estudiantes terminan dejando el entrenamiento debido al régimen de entrenamiento tan intenso o personas

misteriosas que aparecen y crean un caos en el dojo. La familia se las ha arreglado para mantener en funcionamiento sus dos gimnasios, uno ubicado en South Town y el otro en una ciudad no especificada de México. Este último detalle es interesante si recordamos que originalmente en KOF 94, el Art Of Fighting team representaba a México como su país de origen. Ryo generalmente se une a Robert, Yuri o Takuma para continuar extendiendo la fama del estilo kyokugen. Hace todo lo posible para mantener a su hermana fuera de los torneos y cede a las exigencias de su padre.

SAGA DE NESTS

En KOF 00 dan la bienvenida a King en el equipo por primera ocasión, esto incluso con las protestas hechas por Robert quien defendía el lugar de Yuri


Bao posee un poder síquico asombroso, esto lo deja ver en cada uno de sus movimientos especiales

BIOGRAFÍAS KOF

La familia de Ryo no se limita únicamente a su padre y hermana, también cuenta con la compañía de su mejor amigo Robert y la hermosa King.

en el grupo. Takuma aparentemente notó (algo confundido) el respeto y cariño que King y Ryo sienten el uno por el otro y a menudo suele presionarlos para que estén juntos todas las veces que sea posible. En el final del AOF team en este mismo juego, Ryo es testigo de cómo Takuma se refiere a King como la futura madre de sus nietos.

SAGA DE ASH

En el final de este equipo en KOF XI se puede ver a Ryo teniendo una cita con King (todo ello planeado por sus familiares). Se le puede ver bastante nervioso mientras observa como su padre y los demás hacen un pésimo pero gracioso intento para hacerles dar el siguiente paso y comiencen una relación, llegando incluso a recibir una llave para que ambos puedan ir a un cuarto de hotel. Es también en KOF XI que Ryo indica que Marco Rodriguez es actualmente cinturón verde.

EL FUTURO SAKAZAKI

Tanto Ryo como Yuri han sufrido ciertas alteraciones en su desempeño dentro

THE KING OF FIGHTERS EX2 HOWLING BLOOD El próximo torneo KOF es copatrocinado por un millonario empresario europeo que es de los más famosos en europea. La Fundación García también es uno de los principales patrocinadores, por lo que Robert García no podrá participar en el torneo. Por lo tanto, Takuma, creador del estilo de karate de contacto extremo conocido como Kyokugenryu, ha elegido participar en su lugar. Con el fin de demostrar la fuerza de su estilo de pelea, Takuma se une a su hijo Ryo, que es conocido como el “Dragón Invencible”, y a su poderosa hija Yuri. El equipo formado por la familia Sakazaki solo desea una cosa: victoria. (Información tomada por KOF Universe del sitio oficial de Atlus).

de KOF, pues a diferencia de Art Of Fighting, no han tenido retos personales considerables e incluso las bases de su historia parecen no tener repercusión alguna en su personalidad, limitándose a ser un complemento cómico dentro del argumento de las distintas versiones que han aparecido. Aun con la inminente salida de KOF XIV resulta difícil creer que Ryo o Yuri tengan un papel relevante en el nuevo juego, situación lamentable pues dentro del mundo de AOF ambos parecen seguir con sus vidas como peleadores, especialmente Ryo, quien como ya lo hemos mencionado, ha madurado tanto en su estilo que ha portado la identidad de Mr. Karate para continuar con el gran legado de su padre, y sobre todo, de su escuela. ¿KOF XIV representará una nueva era para los hermanos Sakazaki o será que SNK tiene preparado algun nuevo juego de Art Of Fighting o Buriki One? Sea cual sea el caso, estos dos personajes siguen siendo parte importante del Universo SNK y prueba de ellos son sus constantes participaciones dentro de la serie KOF y otra gran cantidad de juegos.

MR. BIG es uno de los villanos clásicos de SNK, le gusta controlar todo a su paso y estar acompañado de chicas

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BIOGRAFÍAS KOF

Benimaru es el personaje con mayor cantidad de torneos KOF ganados

LA EVOLUCIÓN DE LOS HERMANOS SAKAZAKI

AOF 2

KOF 94

KOF 95

KOF 96-97

KOF 98

KOF 99

KOF 00-02

KOF 03-XI

KOF XIII

AOF

AOF 2

FF SPECIAL

AOF3

KOF 94-95

KOF 96-97

KOF 98-01

KOF 03-XI

KOF XII-XIII

EL ARTE DE PELEAR

LEE PAI LONG es uno de los personajes más populares de AOF que merece tener una oportunidad de aparecer en KOF

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KOF UNIVERSE 2016

Esperamos que este especial de los hermanos Sakazaki haya sido de su total agrado, realmente disfrutamos bastante el presentarles, por primera ocasión, dos personajes en una misma edición. En KOF Unvierse estamos al tanto de que muchos deseaban ver al duo conformado por Ryo y Robert, pero no se sientan mal, aún quedan muchas ediciones de esta revista en las que podremos habar más a detalle sobre el resto de los personajes de AOF. Recuerden que solo les hemos presentado una pequeña parte de la historia de estos personajes, todavía queda mucho por contar y descubrir, por lo que para concer más sobre el resto de los personajes de AOF no duden en visitar el blog de KOF Universe, nuestra sección Biografías KOF y nuestro apartado de artículos cuenta con mucho contenido relacionado a los hermanos Sakazaki y el resto de los personajes. No lo olviden: ¡el arte de pelear esta en cada uno de nosotros y el legado de estos personajes existirá por siempre!

Kyokugenryu karate es una de las principales instituciones de artes marciales, ¡inscribete ya! Por útimo y para cerrar con broche de oro esta sección, les presentamos este increíble arte creado por PAGONI, ilustradora que cuenta con gran cantidad de material que pueden ver en su página oficial de Facebook y cuya pasión por el Universo SNK queda fuera de toda duda. Por favor, únanse a su página y compartan su material.

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BIOGRAFÍAS KOF

PAGONI, NO TENEMOS QUE DERRUMBAR NUESTROS SUEÑOS, HAY QUE DERRUMBAR LAS BARRERAS QUE NOS IMPIDEN CUMPLIRLOS. ATTE: EMIRU

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VIÑETAS KOF UNIVERSE

ALTA DEFINICIÓN

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KOF UNIVERSE 2016

En un mundo donde los gráficos parecen ser lo más importante, las chicas KOF se mantienen a la altura de las circunstancias...


VIร ETAS KOF UNIVERSE

HAY DESEOS IMPOSIBLES

En su desesperaciรณn por concluir sus estudios, Kyo Kusanagi emprende un viaje para vencer a la Skullgirl y cumplir su mayor deseo...

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NUESTRO UNIVERSO

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FOMENTAMOS LA CULTURA KOF DURANTE CINCO AÑOS HEMOS CREADO CONTENIDO ORIGINAL PARA LA COMUNIDAD DE HABLAHISPANA. ARTÍCULOS, DISEÑO GRÁFICO/EDITORIAL, BIOGRAFÍAS, RESEÑAS Y MUCHO MÁS.


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SECCIÓN INVITADA

HISTORIA ESPECIAL

THE KING OF FIGHTERS:

SAGA DE OROCHI CONTINUAMOS CON LA HISTORIA DE CARLOS EDUARDO EN OTRA EMOCIONANTE ETAPA DEL TORNEO DE KOF 95, ¿LISTOS?


Billy no es un mal chico como todos piensan, siente un gran amor por su hermana y haría cualquier cosa por protegerla

SECCIÓN ESPECIAL

CAPÍTULO VI Por Carlos Eduardo Calva Figueroa

AQUEL MISTERIOSO HOMBRE PELIRROJO

UNA VEZ QUE EL CASINO ESTUVO VACÍO, BILLY Y EIJI se dirigieron a la parte trasera del lugar y esperaron a que la banda saliera para interceptar al líder del grupo...

U

na vez que los primeros integrantes salieron, Billy se dio cuenta de que el líder no salía. Esperaron cerca de cinco minutos a que apareciera pero no pasaba nada, hasta los integrantes que ya habían dejado el casino se retiraron del lugar como si no faltara nadie. Esto le pareció muy extraño a Billy que no era muy paciente, así que empezó a acercarse a la puerta trasera para tratar de ver algo, pero cuando estuvo a la mitad del camino escuchó una voz en las sombras que le dijo: -¿Creías que la basura se la llevaban en la mañana?-. Billy volteó y pudo notar que en un pequeño callejón estaba un hombre en la oscuridad, al principio se sobresaltó, pero enseguida contestó. -¿Basura?, parece que alguien no te enseñó modales. Billy levantó su bastón en posición de ataque y esperó, pero aquel hombre se mantuvo en la oscuridad, soltó una leve risa y siguió hablando. -¿No me entendiste o acaso eres sordo?-. Billy se enfadó con aquel comentario y lanzó un ataque en dirección al hombre, pero este, esquivando el golpe, salió de la oscuridad y atacó a Billy tomándolo del cuello y estrellándolo contra el suelo. Billy fue lastimado por aquel ataque pues había sido muy rápido y no pudo esquivarlo. Aun así, cuando pudo abrir los ojos, logró ver de quien se trataba. Era el líder del grupo a quien estaba esperando que saliera del casino. Este lo estaba sujetando fuertemente del cuello y solo podía verlo contra la luz de la luna. En un esfuerzo logró zafarse de sus garras y retrocedió. Eiji solo estaba viendo el espectáculo como si no le importara o no estuviese del lado de nadie. -Tienes mucha agallas y fuerza, ahora sé porque Geese te necesita-, dijo Billy. - A mí no me interesa nada de ti o de Geese Howard-, respondió Iori. -¡¿Ah! ¿Lo conoces?, entonces sabrás también que está buscando gente para conformar un equipo para el torneo de este año-, prosiguió Billy. -Ya te dije que no me importa donde meta Geese sus narices-, respondió el pelirrojo con seguridad.

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SECCIÓN ESPECIAL

Chang, por alguna razón que aún no se sabe, se une al peligroso criminal llamado Xanadu en KOF XIV

C A P Í T U L O V I | El misterioso hombre pelirrojo

EL EQUIPO DE RIVALES EL GRUPO COMPUESTO POR IORI, BILLY Y EIJI BUSCA DERROTAR A SUS PRINCIPALES ENEMIGOS DENTRO DEL TORNEO THE KING OF FIGHTERS

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KOF UNIVERSE 2016

Eiji, que seguía como espectador, comenzó a reír recordando que era lo mismo que él le había dicho a Billy cuando se encontraron por primera vez. -Parece que el otro gusano se esconde de mí-, dijo Iori. -¿A quién le llamas gusano?, gusano-, contestó Eiji a la vez que salía de su escondite. -¿Por qué siempre que yo pregunto algo tienen que responder con otra pregunta?-, dijo Iori mientras observaba a Billy. -¿Te crees mucho no gusano?-, respondió Billy sarcásticamente. -Digamos que no tolero mucho a la gente-, le respondió Iori. -¡Ja! y entonces explícame, ¿cómo es que tienes una banda?-, preguntó Billy. -Eso no te incumbe, ¿o sí?-, dijo Iori en tono amenazante. Billy comenzaba a desesperarse. Hablar con aquel hombre estaba resultado más difícil que cuando conoció a Eiji e incluso el ninja comenzaba a molestarle por la actitud del pelirrojo. Lo que menos quería Billy es que comenzara una pelea y el equipo no se creara, así que prosiguió. -Está bien, creo que comenzamos mal. Mi nombre es Billy Kane y él es Eiji Kisaragi, Hemos venido para… -Ja ja ja ja! Quieren que entre con ustedes al torneo, ¿no?-, le interrumió Iori sin dudar. -Por lo que veo comienzas a comprender el asunto de nuestra llegada, entonces ¿qué dices al respecto?-, dijo Billy. En ese momento Iori les dio la espalda y se quedó callado por un momento. Luego preguntó: -¿Qué gano yo con todo esto? Además, ¿cómo podré confiar en ti, Kane? -¿A qué te refieres?-, dio Billy mientras lo miraba atentamente. -Puede que sea una farsa para obligarme a hacer lo que tu jefe quiere-, dijo Iori. -No, para nada amigo, esto es solo por una apuesta que hizo el jefe con otros líderes de South Town-, decía Billy con cierta gracia. Obviamente Billy mentía, no quería que se enterara de que en realidad lo que Geese quería era sacarle información sobre lo que estaba tramando Rugal Bernstein con motivo de el nuevo torneo KOF. -Si lo que dices es cierto, entonces no hay nada que perder, además podré aprovechar

esta oportunidad para encontrar a alguien dentro del torneo-, dijo Iori. Billy pensó que se refería a Rugal, por lo que intuyó que el pelirrojo en verdad tenía algo que ver con el asunto que le había comentado Geese. -¡Excelente! Ahora que ya has aceptado solo nos queda… -Yo jamás dije que acepté, gusano-, respondió Iori mientras interrumpía a Billy. -Pero me acabas acabas de decir que… -Dije que no tenía nada que perder y que podría encontrarme con alguien, no pongas palabras en mi boca, hablador. Billy estaba a punto de estallar y Eiji se mantenía al margen de todo aquello, así que solo le quedaría usar la fuerza pero no, no podía darse por vencido. -Dime de una vez pelirrojo, ¿qué has decidido?-, dijo Eiji rompiendo el silencio. -Está bien, pero solo una condición-, expresó Iori. -¡Maldita sea! ¡¿Cuál?!-, gritó Billy quien ya estaba desesperado por aquella situación. -Dejarán que yo sea el líder. -Como tú quieras pelirrojo, ahora vámonos de aquí que aún queda una cosa por hacer-, dijo Billy para terminar aquella complicada convesación. El hombre rio y siguió a Billy y Eiji para ver que era esa otra misión. Mientras iban de camino, Eiji no dejaba de ver al pelirrojo con desdén, el cual solo caminaba con una sonrisa en la cara como si todo aquello pareciera ser más bien su plan y no el de Billy. Eso lo irritaba demasiado a pesar de que no estaba del lado de Billy. -¿Se puede saber a dónde vamos Billy Kane?-, preguntó Eiji para pensar en otra cosa. -¿Te habías preguntado cómo es que entraríamos al torneo sin invitación?-, le cuestionó Billy. -Tienes razón, ¿de dónde sacaremos las invitaciones? Dudo mucho que tengas tres de esas en tus pantalones y mucho menos nuestro nuevo amigo-, dijo Eiji mirandolo. -Pues tienes razón-, comento Iori. -Se ve que no tienen ni idea de lo que es la delincuencia organizada y todo lo que implica, en cambio yo lo tengo todo calculado-, dijo Billy lleno de seguridad. -Explícate-, respondió Eiji.


Chin ha pasado a la historia de SNK como uno de los más grandes maestros de artes marciales

SECCIÓN ESPECIAL

C A P Í T U L O V I | El misterioso hombre pelirrojo

NO PIERDAS NINGÚN DETALLE NUEVAMENTE TE INVITAMOS A QUE LEAS NUESTRAS EDICIONES PASADAS PARA CONOCER LOS CAPÍTULOS ANTERIORES DE ESTA HISTORIA

-Digamos que nuestras invitaciones las poseen otras personas-. -Imagino que esas personas son otros participantes del torneo, ¿o me equivoco?-, cuestionó Eiji. -¡Ja!, se nota que tienes un súper sentido de la intuición Kisaragi, deberían darte un premio por ello-, dijo Billy con el fin de burlarse de su compañero. -No te burles de mi Kane o te voy a dar una lección-, le dijo Eiji con bastante seriedad. Después de decir eso, escuchó que Iori reía un poco y le dijo: -¿Y tú de que te ríes pelirrojo? ¿Dije algún chiste? -Me parece estúpido que discutan por estupideces como si fueran un matrimonio viejo. Más les vale que no me hagan enojar-. Apenas dijo eso, Eiji se detuvo un momento y le respondió: -¿A si?, ¿y qué harás al respecto?-. Iori solo hizo una mueca de desagrado y siguió caminando. Eiji se quedó quieto por unos instantes y después continuó el paso. Para Billy, la situación era más difícil de lo que parecía, debía evitar que esos dos se mataran antes del torneo sino la misión sería un desastre, por lo que prosiguió. -Las invitaciones tendremos que hurtarlas de otro equipo para poder entrar al torneo. Tengo al equipo exacto para ello, se trata del grupo de deportistas que fue de los primeros en salir de la competencia el año pasado, o el primero, no recuerdo-. -Pero si mal no recuerdo Billy, ellos son de los Estados Unidos y no creo que se encuentren en Japón por el momento. A decir verdad no creo que participen este año-, respondió Eiji buscando cuestionar -Te equivocas Eiji, da la casualidad que ellos se encuentran aquí en Japón no por negocios o por asuntos deportivos, esos tres tuvieron aquí por problemas con sus confederaciones-. - Pero aun no entiendo cómo es que ellos estén aquí en Japón-, seguía Eiji cuestionándolo. - Déjame terminar Kisaragi. Te decía que fueron expulsados de sus confederaciones y después de eso se dedicaron al vandalismo ya que ninguna otra confederación los busco por sus antecedentes, así que intentaron volver a recuperar su honor en el torneo pasado pero

fallaron, por lo que ahora que el torneo está cerca, Geese se encargó de que pensaran que la competencia empezaría hoy, por lo que los mandó a este lugar y que así pudiéramos encargarnos de ellos. ¿Ahora lo entiendes? - ¿Y no pensó Geese en la verdadera fecha del torneo y que estos tres se podrían dar cuenta del engaño?-, respondió Eiji. - Ya te lo dije, Geese es bueno en esto y cuando quiere algo, lo obtiene. - Aun no me queda claro, pero de que Geese es bueno obteniendo lo que quiere de eso no hay duda. Ese bastardo, menos mal que hubo alguien que ya le dio su merecido, ¿o no Billy?-, expresó Eiji buscando alterar a su compañero. Eso último no le había parecido gracioso a Billy, se volteó y puso su bastón en la garganta de Eiji a la vez que le dijo: -No te pases de listo Kisaragi, no sería bueno quedarnos sin un integrante del equipo antes de tiempo-. Iori volvió a reír pero esta vez un poco más fuerte, lo que ocasionó que Billy y Eiji voltearan un poco indignados. Eiji retiró de su cuello el bastón de Billy y le respondió: -No te enojes, además sé que podrás vengarte de los Bogard en este torneo al igual que yo lo haré con los Sakazaki. Por cierto, hablando de venganzas y aprovechando que estas muy risueño pelirrojo, ¿quién es esa persona que buscas encontrar en el torneo?-. Aquel hombre pelirrojo se detuvo y solo dijo: -Eso no te incumbe-, luego de su respuesta siguió caminando. -Está bien, a decir verdad no me interesa, tienes razón, pero de igual manera espero que logres tu objetivo-, le respondió Eiji. Iori soltó una risa, esta vez más suave, y se dijo a sí mismo en voz baja de manera que no lo escucharan: -así será-. Eiji y Billy se molestaron por aquella actitud, pero sabían que tenía razón. Cada quien tenía sus propios objetivos y buscarían la manera de lograrlos, aunque tuviesen que usar a los demás.

CONTINUARÁ...

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GAME OVER

REVISTA KOF UNIVERSE | AÑO #2 | QUINTA EDICIÓN

#EL KOF KOF #EL

NOS UNE UNE NOS GRACIAS POR SEGUIR FOMENTANDO LA CULTURA KOF JUNTO A NOSOTROS DURANTE ESTOS CINCO AÑOS. ¿QUÉ SIGUE?

LLEGAMOS AL FINAL

DE ESTA EDICIÓN Parece increíble que les estemos presentando la quinta edición de esta revista, sin duda es un sueño que se veía inalcanzable, pero es gracias a la aceptación que dan por este tipo de proyectos lo que nos hace seguir adelante. Fue precisamente durante la edición anterior que les informamos que un nuevo número de la revista estaría pendiente, por lo que estamos seguros que comprenderán que esta edición demoró tanto en salir a la luz (casi un año) con el fin de poder ser lanzada con motivo de nuestro quinto aniversario. De parte de todas las personas que hemos creado esta edición deseamos agradecer su preferencia en estos cincos años, su pasión será recompensada y muy pronto podrá estar disfrutando de una nueva edición, además de que KOF Universe seguirá ofreciéndoles secciones nuevas con el fin de seguir Fomentando la Cultura KOF. Estamos viviendo una nueva era por parte de SNK, así que no duden en disfrutar de KOF XIV este 23 de agosto y sigamos compartiendo gratos momentos. La revista KOF Universe regresa en diciembre de este mismo año, ¡estén pendientes Universo KOF!

EMIRU | FUNDADOR DE KOF UNIVERSE

DRAW GAME

8.23.2016 ¡NO LO OLVIDES!

Estamos a poco más de un mes de la salida del esperado KOF XIV

¡Ya déjalo así Andy, no quieres saber más de la cuenta!

¿Y bien? ¿Puedes explicarme todo el desastre que hicieron Athena y tú en la piscina de Geese Howard?

¡Andy! Este... ¿ya viste que bien quedó la revista KOF Universe? La sexta sale en diciembre, ¡que emoción! (¿Cómo le digo que va a ser papá?)



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