CS mapper 2

Page 8

CS

mapper №2

Обзоры

здесь же ярко проявляется и главный недостаток этого трюка - спрайты поворачиваются согласно изменению угла взгляда игрока, что немного снижает реалистичность "картинки". Вся карта ярко и приятно освещена. Если открытая часть карты освещена при помощи light_environment, то в доме "рулят" светящиеся текстуры, которыми покрыты разнообразные лампы и потолочные светильники. Особый прием использован для создания реалистичного отсвета от задрапированных шторами окон. В оконном проеме расположен объект func_illusionary, окрашенный светящейся текстурой нужного оттенка и снабженный параметрами, обеспечивающими объекту невидимость в игре. На карте приятная и ненавязчивая звуковая атмосфера. Повсюду слышно пение птиц, на открытых местах - еще и специфический гул, похожий на шум далекого уличного движения, в доме из колонок доносятся тихие ритмичные басы. При том, что все звуки четко различимы, они имеют небольшую громкость и абсолютно не мешают собственно игровому процессу. Присутствуют на cs_mari и несколько любопытных фич, не оказывающих никакого влияния на игру, но наверняка интересных мапперам. Если встать лицом к пальмам напротив бассейна во дворе, то слева за оградой можно заметить застывшего в стойке небольшого зверька. Если по нему выстрелить, то он мгновенно скрывается в своей норе. Вот такое необычное применение нашел здесь объект func_button, с параметром "Health", установленным в единицу и подобранным значением "Lip". Чтобы увидеть другой эффект, подойдите к любому окну или застекленной двери - вы заметите движущиеся по поверхности блики, создающие некоторую иллюзию отражения в них окружающего мира. Выглядит необычно, но делается весьма просто – главный элемент фокуса - это плоская модель по размерам окна с нанесенной на нее текстурой c эффектом хрома. Понятно, что от выстрелов модель разрушаться не будет, за нее это делает невидимый func_breakable, эффектно разбрасывающий "стеклянные" осколки. Попутно он активирует объект env_render, который делает нашу модель невидимой. При старте следующего раунда срабатывает второй env_render, снова возвращающий модели изначальные параметры отображения. Несмотря на значительную "открытость" карты, наличие большого числа выходящих наружу окон и сравнительно высокую степень детализации, r_speeds на cs_mari отнюдь не "кусается" - максимальный показатель, который удалось отследить в игре - всего 810 w_poly. В самой открытой и нагруженной в плане гемплея части карты - у бассейна, r_speeds составляет порядка 600 полигонов, а внутри дома в среднем от 340 до 650 w_poly. Заметим, что для достижения столь впечатляющего результата автор даже не


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.