Manual de quadribol

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Regras Complementares

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A primeira etapa para o início da partida é decidir quem começa (o que pode ser feito da melhor maneira que os jogadores acharem melhor). Dessa forma, o primeiro turno se inicia com o ARTILHEIRO do time que começou com a goles e podendo utilizar UM DOS CARDS DE ATAQUE. Para que fique bem claro, vamos estudar as informações contidas no card. Nome do Card, que será útil na hora de visualizar se a manobra teve êxito ou não. Desenho do Card, que facilitará saber que posição de jogador pode utilizá-lo. Tipo do Card, para facilitar na hora de escolher a jogada.

Na parte de baixo do card, pode-se ver o número referente a quantidade de cards da coleção, nesse caso, 16.

Descrição do Card, que mostra sua eficiência contra outros cards. Nesse caso, Avançar com a goles é eficaz contra dois cards de Defesa (Interceptar o Passe e Roubar a Goles), sinalizado assim com as bolinhas VERDES. Dessa forma, esse card será ineficaz contra Trombar, sendo sinalizado com a bolinha VERMELHA.

No card de defesa, ele só mostrará contra o que é eficaz, sinalizado com a bolinha VERDE. Abaixo, segue uma breve descrição narrativa, caso a defesa seja bem sucedida.


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