Content PORTFOLIO (ES)

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PORTFOLIO

KATHERI CHIMOYVE Experience&Conten

SOBREMÍ

Siempre quise que mi trabajo solucione problemas reales e impacte positivamente a las personas. El diseño de experiencias me acerca a este propósito y espero seguir haciéndolo el tiempo que pueda.

Experienciayestudios

Comunicacion

Milestones:

Hago un giroenmicarrera a una especialidad más centrada en las personas.

Mi proyecto 'Motivateam' gana primerlugar como el mejor proyecto en el programa Lean UX and Service Design Project Management de la Universidad Tecnológica del Perú.

Crehana meotorgóelreconocimiento llamado 'Put OurStudentsFirst' por ser una referencia en la investigación de usuarios en la compañía.

HABILIDADES FILOSOFÍA

UX Strategy

Content writing

Concept Test

Stakeholders Management

Quantitative research

UX writing Qualitative research Wireframing

Arquitectura de información

Insight Generation

Prototyping & testing

Microcopy

Jobs To Be Done

Creo que el diseño va más allá de las interfaces digitales, abarca ecosistemas y tiene la habilidad de generar experiencias significativas a las personas.

Ser parte del proceso creativo y cuestionar lo establecido son mis más grandes motivaciones en la disciplina.

PROYECTOSCLAVE

Mi experiencia en comunicación, habilidades en investigación de usuarios, storytelling y diseño de productos, me permiten abordar la solución de problemas de forma estratégica: primero, exploramos el mundo del problema, luego identificamos el reto a resolver y, finalmente, desatamos el nudo con una solución creativa.

Estos proyectos son un breve ejemplo de este enfoque:

Sitio web:

Casita Huarán, un proyecto hotelero rural 1 2

3 4 Leader Dashboard, con 8 nuevos widgets con objetivo de engagement

'Motivateam', un programa de reconocimiento y app móvil para empleados de un banco

Custom Research&Testing Tools, usando el storytelling, journey mapping y otras metodologías del diseño centrado en las personas.

Sitio web

Casita Huarán

El reto

Sitio web Casita Huarán

Mi rol en el proyecto

Como Content Designer freelance, estuve a cargo de plantear la estrategia de contenido, arquitectura del sitio y redactar el contenido final de todas las secciones

Diseño y contenido de nueva página web del proyecto Casita Huarán en Cusco, Perú, con el objetivo de conseguir donaciones para el proyecto y potenciar la afluencia de turistas.

Resultado

Altasatisfacción Altasatisfacción Altasatisfacción

de usuarios visitantes del sitio web y stakeholders del proyecto.

UX Strategy

Content writing

Concept Test UX writing Qualitative research Wireframing Microcopy

PROCESO DE TRABAJO

Arquitectura de información y sitemaps

Análisis de la información proporcionada por el cliente para definir la prioridad del contenido y división de las secciones.

Storyframes para definir el contenido del sitio

Redacción de storyframes para hallar un hilo narrativo a través de las secciones y posible navegación del usuario.

Wireframingy tsteo de la información

Validación con usuarios visitantes del sitio web, entre ellos turistas nacionales y extranjeros que buscan hacer turismo participativo, responsable y donar a proyectos sociales.

Entregables del proyecto

Wireframes con el contenido final, indicaciones de la estructura y arquitectura propuestas.

2 2

Leader Dashboard

2 2 Leader Dashboard

¿Qué es Leader Dashboard?

Un dashboard que sintetizaladata de 5 productos individuales en widgets que aportan informaciónvaliosaa los líderes de la empresa, permitiéndoles gestionar a sus equipos de una manera eficienteperohumana.*

El reto

Los empleados mostraron un bajoniveldeparticipación en los procesos de sus empresas, tal como evaluación de competencias, seguimiento de metas y planes de desarrollo de habilidades. Como hipótesis, decidimos posicionar líderes como los principales promotores de la cultura de la empresa. Este proyecto fue trabajado sintenercontactodirectoconclientes finales, lo que agregóunretomayoralproceso.

Mi rol en el proyecto

Como Sr. Experience Designer, estuve a cargo del diseño del roadmap, redacción de propuestas de contenido y colaborando en el UI final.

de uso de la herramienta luego de 3 meses de implementación

Leadership Wireframing

End to end process

Prototyping & testing

Data Visualization Design

Stakeholders Management

Insight Generation

Jobs To Be Done

Dirección de workshops con expertos

Al no tener acceso a entrevistas a profundidad con usuarios, nos valimos de workshops con especialistas que están familiarizados con el problema.

Empathy Maps Customer Journeys workshops

Redacción de JOBS TO BE DONE

Usando los Jobs To Be Done, colocamos las necesidades encontradas de los líderes en una pirámide, donde la base representa los primeros problemas a resolver para asegurar una experiencia óptima. Esto nos permitió definirnuestroMVP.

Prototyping / Testing / Designing

Se diseñaron varias versiones de los widgets, incluyendo propuesta de contenido y nudges, que fueron validados durante las sesiones de testing y validación con stakeholdersyequipotécnico.

“Empujones” con insights para alerta y/o motivar al usuario

HEART framework para medir la experiencia

Una vez se completó el proyecto desde diseño, planeamos una estrategia de medición con el equipo de tecnología, quien fue responsable de trackear los eventos en los widgets e implementar micro-encuestas en el flujo del producto.

Encuesta lanzada luego de realizar una acción en el widget

Encuesta lanzada luego de detener el cursos por un tiempo en el widget

Resultados: conversión del líder 59%

Luego de ingresar al dashboard el de líderes completaron tareas relacionadas al seguimiento de su equipo (como el progreso o actualización de metas). Este hallazgo indica que más de la mitad de los líderes usaron activamente los widgets para realizar tareas esenciales. Sin embargo, 40,9% no los utilizo, lo que debería mejorarse para obtener mejor rendimiento y engagement.

Source: Amplitude

‘Motivateam’, un programa de reconocimiento
‘Motivateam’, un programa de reconocimiento

¿Qué es ‘Motivateam’?

Un nuevo servicio y aplicación móvil diseñado para promover la entrega de diferentes tipos de reconocimientos entre los empleados del banco, basado en una estrategia de gamificación y trabajo colectivo.

El reto

Las reconocimientos de la organización están actualmente limitados a ciertas áreas, lo que resulta en bajos puntajes en las encuestas de clima laboral y una baja participación en eventos de integración.

La satisfacción laboral está por debajo del objetivo del 77% anual.

El Programa de Reconocimientos tiene una calificación baja (61%) en comparación con otros beneficios (75%).

Mi rol en el proyecto

Estudiante de diseño UX y líder del equipo. Este programa me brindó nuevas herramientas para trabajar, pero también confianza en mi nuevo camino como diseñadora UX.

Insight Generation como el mejor proyecto del programa 1erlugar 1erlugar 1erlugar

UX Strategy Stakeholders Management

Quantitative research Service Design

UX writing

Wireframing

Qualitative research

Customer Journeys

Prototyping & testing

Alineamiento con Stakeholders

Usamos StakeholderMapping y ScopeCanvas para ajustar el objetivo del proyecto.

Journey Maps y Service Blueprints

Trabajamos estrechamente con el cliente para comprender a fondo las diferentes etapas y comportamientos de los usuarios.

Entrevistas de usuarios y creación de arquetipos

Con preguntas cerradas sobre las comunicaciones internas y preguntas abiertas sobre sus motivaciones.

118participantes

Entrevistas de usuarios y creación de arquetipos

Realizamos 8 entrevistas a profundidad con diferentes perfiles de la empresa, lo que nos ayudó a comprender y definir los arquetipos existentes. Basándonos en estos arquetipos, luego pudimos pensar en una solución que todos pudieran utilizar.

8entrevistados

3arquetipos

Fabiola, 30

“Trato de encontrar soluciones alternativas. Participar en la solución demuestra que uno está capacitado”

Roxana, 40

“A medida que he crecido profesionalmente, he tenido que sacrificar tiempo en mi vida personal”

Gonzalo, 22

“Las palabras de apoyo por parte de mi jefe han sido el mejor motivador que he tenido”

Creación de insights

Para llegar a la mejor solución, profundizamos en los hallazgos y comentarios compartidos por los entrevistados. Esto es lo que descubrimos:

Insight principal Mejor hallazgo

Lo que realmente motiva a los empleados es sentirse validados y apreciados por su trabajo.

Esto no requiere necesariamente de premios físicos o reales.

Todolavalidaciónemocionalloquecuenta.

La mayoría de equipos trabaja colaborativamente y comparten metas, pero el reconocimiento invidual usualmente opaca el esfuerzo colectivo.

Ideación y creación de la solucion final

Basándonos en estos hallazgos, diseñamos un nuevo programa de reconocimientos que se enfoque en la validación emocional mientras enfatiza el trabajo en equipo. Nuestro objetivo fue crear un programa que se posicione como el estándar en la industria.

Las personas envían y reciben reconocimiento a través del app.

Gamificación: puntaje individual y en equipos

Resultado 1erlugar

Nuestro equipo aseguro el primer lugar entre los 10 proyectos finales presentados en el programa, gracias a la aplicación demostrada de metodologías de UX y Service Design, el enfoque en los objetivos y la creatividad y simpleza de la solución.

4

Herramientas personalizadas de research y testing

En los proyectos que colabore, diseñé herramientaspersonalizadasdetesteo para entender las motivaciones de los usuarios, de las cuales estoymuyorgullosa.

Estas herramientas están fundamentadas en metodologiasconocidasdeldiseño, adaptadas a las necesidades especificas del proyecto en cuestión.

Ideas Sacrificio con Storylines

Falso prototipo

Ideas sacrificio con Storylines

El reto

Como estrategia para desarrollar el roadmap técnico 2024, dirigimos un Design Sprint donde utilizamos necesidades conocidas de nuestros usuarios para idear nuevos productos y soluciones. Las soluciones abarcaron la totalidad de la experiencia del usuario, haciendo que la validación en una entrevista de 1 hora sea bastante retadora.

La herramienta

Una herramienta para testear 4 ideas sacrificio, cada una enfocada en resolver una necesidad diferente en el journey de desarrollo de un empleado.

El proceso se basó en la técnica del Storyline, descrita en el libro Mapping Experiences de Jim Kalbach, que ayudó a estructurar el journey y analizar los puntos clave de interacción.

La propuesta fue testeada por usuarios reales, quienes evaluaron la claridad, relevancia y efectividad de cada idea, permitiéndonos priorizar la más viable para implementación.

Este enfoque facilitó la toma de decisiones estratégica basada en insights directos del usuario.

Calificación de la experiencia durante

la entrevista a través de encuestas de satisfacción

Falso prototipo

La herramienta

Métodos: Herramientas del Lean UX, Arquitectura de la información

Diseñé un prototipo para validar el nuevo homepage de Crehana, en el tiempo en el que era solo una EdTech. Para ocultar información sensible y evitar que los usuarios se sesguen por el contenido, creamos una marca ficticia con información equivalente, pero bajo el nombre de Fitflix, un app de ejercicios.

El objetivo fue validar las categorías y su relevancia con una estructura de acuerdo a las necesidades del usuario.

Aplique principios del Lean UX para validar rápidamente las hipótesis.

Incorporé prácticas de la arquitectura de información para optimizar el contenido y mejorar la experiencia.

r o t o t i p o

Diseño real:

Luego del test, pudimos definir las secciones del homepage con confianza, usando información real sobre Crehana y sus servicios.

LOQUEMISCOLEGASDICEN SOBREMITRABAJO

JulioGomez

DesignLead

"Más allá de su destreza profesional, Katherine posee una combinación cautivadora de curiosidad, responsabilidad y cuidado genuino por los demás. Es una verdadera teamplayer, siempre dispuesta a explorar nuevas ideas y compartir sus conocimientos con sus compañeros. “

ProductManager

"Kath no solo diseña, sino que transforma problemas en soluciones estratégicas. Su enfoque colaborativo y su habilidad para cuestionar lo establecido garantizan que siempre resolvamos el problema correcto, convirtiendo insights en experiencias funcionales y exitosas.

OswaldoPardo

ProductManager

"Katherine lideró los discoverys y research con profesionalismo, siempre priorizando al usuario. Aportó entregables impecables y logró un impacto significativo post lanzamiento, asegurándose de que las iniciativas tuvieran usage y adopción."

GRACIAS

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