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Taller de diseño
Nombre de tema asignado: Bibliotmalecón en base a las características de la arquitectura social, Moyobamba 2023.
Por: Cristhian Alexis Bazán Sánchez
Jharynn de los Ángeles Torres Torres
Proyecto:
Cátedra:
Bibliomalecón (Moyobamba)
Arq. Eber Saldaña Fustamante
Arq. Yessenia Rodríguez Castañeda.
El Proyecto nace a partir de un análisis situacional en la ciudad de Moyobamba, identificando factores negativos en los servicios de Bibliotecas, también en el déficit de áreas verdes, y en el analfabetismo. De manera que se genera cubrir una demanda de dichas necesidades y generar una arquitectura híbrida, aplicando así unas actividades tanto recreativas como educativas, por lo cual generamos ambientes destinados para niños, jóvenes y adultos.
La Biblioteca se sitúa cerca de una faja marginal importante dentro de la ciudad (río Mayo) ocupando este como un complemento para el proyecto , generando un malecón y tener espacios de permanencia para el usuario.
Para ello usamos la variable de ARQUITECTURA SOCIAL y así poder tener en cuenta espacios que unan al usuario y respetando también las preexistencias del lugar y la topografía del terreno con la finalidad de tener un movimiento con remates de visuales al río Mayo.
Premisas de Diseño
TALLER DE DISEÑO 9
Boceto
Vista de ilustración
TALLER DE DISEÑO 9
Proyecto:
Por: Salazar Villanueva/ Huamán Chunqui Catedra:
Tematic (Huaraz) 1
Arq. Wendy Mujica
Arq. Eber Saldaña Fustamante
Centro de Difusión Cultural y Parque De Expo. El proyecto se original del déficit de equipamiento cultural y parques recreaciones dada la escasez de áreas verdes en Huaraz, en el cual se busca potenciar los recursos culturales como son las danzas y artesanías de la provincia de Huaraz, cubriendo así la demanda por falta de espacios culturales para danzas. Su diseño expresa códigos arquitectónicos del lugar, tomando como premisas las danzas huaracinas, así también enfocando el entorno mediante la expresión de la monumentalidad tomada de sus nevados, tomando en cuenta los criterios arquitectónicos de las danzas típicas, considerando como base la especialidad y forma, condicionada por las actividades de las danzas
Movimiento Integración Espacialidad
Contexto Proyecto Teoría
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TALLER DE PROYECTOS 9
Parque Biblioteca en El Porvenir – Trujillo
Proyecto:
Por: Luis Angel Alcántara Tapia Catedra:
Arq. Eber Saldaña Fustamante
Arq. Wendy Mujica Chávez
El proyecto se origina a partir de un déficit identificado en los servicios culturales (bibliotecas) y recreativos, donde se busca desarrollar un equipamiento que permita la integración social, tratando de cubrir una demanda marcada por falta de equipamientos de esta categoría Su diseño, parte de la proyección de los ejes del terreno, generando una rampa central que permite la circulación libre uniendo las dos del la biblioteca, se generan patios interiores estancia y relación de los usuarios el interior
Corte Transversal (Biblioteca)
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1 Administración Logística Talleres Biblioteca infantil Biblioteca general Auditorio 2 3 4 5 6 1 6 2 3 4 5
Parque Biblioteca
Complejo Gastronómico cultural
Proyecto:
Allpa Inti (Cusco)
Arq. Eber Saldaña Fustamante
Por: Evany Valeria Grau Alvarado Catedra: Arq. Wendy Mujica Chavez
Greyci Yessenia Camacho Garcia
El proyecto se origina con el fin de promover y celebrar la diversidad de la cultura culinaria cusqueña, lo cual permitirá ofrecer variedad de experiencias, destacando la comida como una forma de arte y un medio de conexión social; donde los usuarios pueden explorar la cultura de la alimentación y conocer la amplia variedad agrícola que la provincia posee Su diseño, parte de una identificación de códigos arquitectónicos de la identidad cultural del lugar; donde, a medida que se realiza el emplazamiento sufrirá una serie de transformaciones según las preexistencias del lugar,considerando criterios del Interiorismo comercial en base en Iconografía Inca.
Bocetos Bloque 1 (Concepto)
Bocetos Bloque 2 (Concepto)
TALLER DE DISEÑO 9
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Taller de diseño
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TALLER DE DISEÑO 10 TESIS
Arena de Competiciones Esports y Game Center
Por: Cristhian Eduardo Cumpa Prieto
Proyecto:
Catedra:
Arena de Esports
Arq. Jose Manuel Caceda Nuñez
Arq. Mirtha Catalina Lopez Mustto
“Arena para Campeonatos Esports & Game Center" puede contribuir significativamente siguiendo los principios y referentes del diseño biomórfico pueden abarcar todos los aspectos necesarios para la creación de una edificación deportiva de alto interés y calidad, que genere una conexión emocional con el usuario, integración con el contexto, énfasis en la geometría, calidad ambiental interior, energía, acústica y atmosfera. La justificación del objeto arquitectónico propuesto, que consiste en una Arena para Campeonatos de eSports y un Game Center, se basa en datos demográficos, estadísticos y consideraciones urbanas que respaldan la necesidad de esta instalación en Comas-Lima.
Planta General Vista de Alzados
Isométrico – Marco Doble Red
Detalle Panel de Concreto Reforzado con Fibra de Vidrio
Corte Longitudinal
Corte Transversal
TALLER DE PROYECTOS 10
Complejo Hotelero Turístico Aplicando Características de la Arquitectura
Vernácula. Tingo Luya, 2023
Por: Otiniano Paisig Sergio
Sánchez Rodríguez Arley
Proyecto: Complejo Hotelero
Turístico (Amazonas, Tingo, Luya)
Catedra: Arq. Mirtha López Mustto
Arq. José Cáceda Núñez
El proyecto nace a raíz de una investigación realizada en la región de Amazonas, en la ciudad de Nuevo Tingo, donde se determinó que, la ciudad al encontrarse en la inmediatez de la “Fortaleza de Kuelap”, debería recibir un alto flujo turístico, sin embargo, actualmente no existen edificaciones que abastezcan efectivamente las necesidades de alojamiento de dichos turistas, los cuales recurren a ir a ciudades cercanas como Chachapoyas durante su estadía, por lo cual se llegó a la conclusión de que la implantación de un Complejo Hotelero Turístico, podría dar una ventana de solución para que Nuevo Tingo no tenga una fuga del flujo turístico y aproveche correctamente el aporte de estos mismos para su desarrollo a futuro.
El complejo posee 4 módulos de Hospedaje, con 48 habitaciones de distinta categoría en total
Render
Principal
Nombre del proyecto:
Arquitecto:
Ubicación:
Año:
Elevación FrontalGeneral
Elevación Frontal Volumen
Elevación Posterior Volumen Principal
Master Plan Vista 3D General
Concepto:
TALLER DE DISEÑO 10 TESIS
Por: Saucedo Guevara Jhanpol
Chuquilin Julcamoro Axel.
Proyecto:
Centro De Proximidad.
Catedra: Arq. Ivan Atalaya Cruzado
Arq. Eber Saldaña Fustamante
Centro de artes escenicas, diseño pasivo. Se presenta un proyecto arquitectónico innovador: un centro de artes escénicas que resuelve la falta de equipamiento cultural y el exceso de radiación solar en un clima cálido y árido. El diseño utiliza estrategias pasivas para regular la temperatura y minimizar la necesidad de energía eléctrica Además, se implementan dispositivos ambientales como recolección de agua de lluvia y energía solar. Este enfoque integral promueve la cultura, el bienestar y la sostenibilidad en la comunidad, creando un oasis cultural en armonía con el entorno.
Contexto: Integración
Base Teórica: Adaptación
Usuario: Movimiento
Proyecto: Aprender
rectora: 1 2 3 6 5 4
Idea
Diseño en madera
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DISEÑO EN MADERA
Diseño de silla en madera
Por: Calua Incil + Gonzáles Rudas + Oyarce
Guevara + Rojas Silva + Sánchez Carranza
Proyecto:
Silla Arco
Catedra: Arq. Jorge Muñoz Becerra
La silla Arco es un mueble que destaca por su diseño inspirado en los elementos del círculo y la línea, logrando combinar de manera armoniosa dos formas geométricas: los triángulos y el arco de medio punto. Esta combinación crea una estética única y distintiva. Esta silla es un mueble estilizado, armonioso, funcional y ergonómico que combina elementos geométricos de manera elegante. Es un elemento esencial en cualquier espacio, ya que ofrece la posibilidad de descansar con comodidad y aporta un toque de estilo a la decoración.
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Vistas de silla arco
Idea del diseño (bocetos)
Renders 3D 5
Proyectos de responsabilidad social
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TALLER DE TÉCNICAS SUSTENTABLES
Venta Sana Vida Sana
Por: Amorós Jave Diego
Mostacero Soto Estefhany
Zelada Palomino Victor
Proyecto: Carrito para venta multifuncional
Catedra: Arq. José Rodríguez Chávez
El carrito está pensado para llevar una mejor organización en los mercados de la ciudad, ayudando a la salubridad debido a que algunos alimentos se encuentran tirados en el suelo en contacto directo con roedores y basura Será móvil para facilitar a los mercaderes a desplazarse y en sus ventas
Como estrategia sostenible aplicaremos el almacenamiento del agua pluvial para actividades como el lavado de frutas para su venta, además del uso de energía solar para iluminar el carrito por las noches y que pueda tener otro uso El proyecto está dirigido a los comerciantes ambulantes que se ubican en el mercado, específicamente en el Jr. 11 de Febrero.
Ubicación
POBLACIÓN: 80 personas
LEYENDA: Vendedores de Fruta Vendedores de Abarrotes Vendedores de Flores
Realidad problemática
Cajamarca, Cajamarca, Cajamarca, Perú
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TALLER DE TECNICAS SUSTENTABLES
Nombre de tema asignado: Proyecto de RRSS.
Proyecto: Modulo Ecoamigable de Multiaprendizaje
Por: Catedra: Arq. Jorge Dennis Camacho
Estudios psicológicos refutan que el jugar es una actividad que estimula y exige diferentes componentes del desarrollo infantil. Por otro lado, beneficia las habilidades cognitivas del niño, en cuanto le permite comprender su entorno y desarrollar su pensamiento. Además, aprende las nociones de reciprocidad -dar y recibir- y de la empatía, también permite internalizar los diferentes roles sociales y la interacción con los demás. Por ello se desarrolló este módulo, con el fin de ser inclusivos y del mismo modo, reforzar las diferentes habilidades para los niños.
Nombre del proyecto: Arquitecto:
Ubicación:
Año:
Proceso Constructivo
Isometrico
Renders Externos
xpo proyectos 2023-1
E
Expo proyectos 2023-1