XPO PROYECTOS 2023-1
UNIVERSIDAD PRIVADA DEL NORTE
ARQUITECTURA Y URBANISMO ARQUITECTURA Y DISEÑO DE INTERIOES
ARQUITECTURA Y URBANISMO ARQUITECTURA Y DISEÑO DE INTERIOES CAJAMARCA
E
Taller de diseño
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TALLER DE DISEÑO 1
Nombre de tema: Intervención en referente arquitectónico.
Por: Leonardo Suárez Carrera
Claudia Belen Ramirez
Greysi Chavez Alvarez
Haron Correa Sandoval
Proyecto: CASA 4X4 TADAO Acoplaciones verdes.
Catedra:
Arq. Mario Sergio Cacho
Arq. Yuri Fernandez
Este Proyecto fue creado por Tadao Ando, un arquitecto Japonés, el cual elaboró usando como base diseños geométricos como cuadrados, círculos, triángulos, rectángulos. Utilizando así siempre el equilibrio del edificio con el entorno natural. Nuestro Proyecto se ha basado en acoplar formas orgánicas en los jardines para así resaltar un contraste entre diferentes propuestas, hemos decidido acoplar este diseño a un diferente contexto que en este caso sería un ambiente llevado más a la naturaleza y guiado hacia colores verdes opacos.
Bocetos
ELEVACIONES
Nombre del proyecto:
Arquitecto:
Ubicación:
Año:
CORTE 1/50
1/50
PLANTAS 1/50
TALLER DE DISEÑO 1
Nombre de tema asignado: Composición Volumétrica
Por: Favio Edú Navarro Terrones
Giussepe Marcelo Cornejo Yamunaqué
Proyecto: Casa Arboleda
Catedra: Arq. Wendy Mujica
Arq. Karla Vargas
El proyecto se origina a partir de una pareja de esposos, siendo Carlos un abogado y su esposa María una profesora de filosofía e ictiología, sus gustos se basan en la convivencia con la naturaleza y la necesidad de poder apreciar los espacios abiertos en especial las lagunas y los bosques que son una muestra clara de la vida pacífica y apacible En la construcción se realizó una maqueta en escala 1/100 además se usaron relaciones espaciales, ensamble, penetración, jerarquía, tensión espacial y agrupación. Este proyecto se realiza al lado de un bosque con terreno plano donde incluso se adapta una laguna artificial.
Bocetos
Maqueta 1/100
Nombre del proyecto:
Arquitecto:
Ubicación:
Año:
Maqueta en corte 1/100
Maqueta 1/100
TALLER DE DISEÑO 1
Nombre de tema asignado: Casa de refugio
Proyecto: Casa de Refugio Valencourt
Por: Sandra Elizabeth Goicochea Martinez Catedra: Arq. Yessenia Natahali Rodrígues Castañeda
Arq. Karla Amparo Vargas Briones
El proyecto se origina a partir de un Personaje creado el cual es Artefulina Valencourt , para esto se tuvo que investigar acerca de sus gustos, actividades, profesiones, etc. El usuario cuenta con poderes místicos es una extraordinaria pintora sin rostro que posee la habilidad de materializar y dar vida a sus pinturas Su origen se remonta en un antiguo templo perdido en las profundidades del bosque. Fue creada en el antiguo Oráculo de los pinceles. Ahora anhela la serenidad y armonía en un entorno liberador, donde pueda explorar y desarrollar plenamente sus dones, al mismo tiempo que encuentra su verdadero ser
Nombre del proyecto:
Arquitecto:
Ubicación:
Año:
Maqueta 1/100 Maqueta 1/100
TALLER DE DISEÑO 1
Nombre de tema asignado: Patio
Por: María de los Ángeles García Vargas
Proyecto: Propuesta Patio Casa Fisher
Catedra: Arq. Bryan Vásquez Yupanqui
Arq. Yuri Fernández
Huaccha
Este proyecto se realizó en un terreno con pendiente representando sus materiales principales como la piedra y la madera. El proyecto plantea una propuesta para la Casa Fisher. Con tal propósito, se nos ha asignado a mi equipo de trabajo y a mí, proponer un patio para dicha casa El modelo de la Casa Fisher que hemos realizado está conformado a partir de las maquetas que, se ha realizado de manera individual. Mi maqueta está ubicada en la zona social, constituye un espacio desde el cual se puede visualizar el atardecer de cada día en la parte lateral del patio, siendo así, he optado por elaborarla en forma de L, esto permite que los usuarios o clientes puedan beneficiarse de diferentes vistas hacia el hermoso paisaje. Asimismo, está diseñada para cumplir diversas funciones, como divertirse, descansar y pasar buenos momentos junto a los seres queridos En sentido cabal y completo, el trabajo está en base a una escala 1/50. El estilo que busca acoplarse en esta casa es un ambiente clásico e innovador Este proyecto se realizó en un terreno con pendiente, los materiales principalmente usados son la piedra y la madera
Isométrico
Nombre del proyecto:
Arquitecto:
Ubicación:
Año:
Modelo preliminar 1/50
Maqueta 1/50
Maqueta 1/50
TALLER DE DISEÑO 1
Nombre de tema asignado: Casa
Refugio
Por: Luz Marina Tingal Tarrillo
Thania Elizabeth Ydrugo Huaccha
Proyecto: Casa Refugio
Catedra: Arq. José Rodríguez Chávez
Arq. Ronald Rodríguez Chicoma
El proyecto se origina a partir de dos usuarios, quienes quieren recalcar la iluminación en todos sus ambientes, con una espacialidad cómoda y relajante para un fin de semana después de días de estudio. Su ubicación es en la “Laguna de Chamis” – Cajamarca, con un terreo llano de 21 x 15 m2, con una vista extraordinaria y directo hacia dicho lago.
La composición se genera a partir de un hexágono y un rectángulo, la primera figura está incrustada en la segunda, con las esquinas sobresalientes para darle mayor jerarquía a la entrada principal. Por otro lado, tiene dos volúmenes al costado, lo que hace que el bloque tenga una visión ligera.
Boceto s
Nombre del proyecto:
Arquitecto:
Ubicación:
Año:
Vistas internas Maqueta 1/50 Maqueta 1/50
TALLER DE DISEÑO 1
Nombre de tema asignado: Volumetría Escultórica
Proyecto: Maqueta Escultórica
Por: William Daniel Ruiz Rojas Catedra: Arq. Jorge Denis Camacho Diaz
Arq. Carla Estefany Llerena Moreno
El proyecto se originó a partir de un concurso que se dio en la Bienal de Venecia, llamaron como “Huaquetas”, en la que participaron muchos arquitectos famosos Sandra Barclay y Jean Pierre Crousse, Sharif Kahatt y Marta Morelli, entre otros primera vez, que Perú ha tenido una representación nacional en esta Bienal, iniciativa de José Orrego (comisario) y Enrique Bonilla (curador), quienes convocaron equipo de profesionales de diversas edades y perfiles. Debido a esto se nació cubo de volumetría escultórica, con medidas de 15x15x15, teniendo diferentes creando diversos principios ordenadores.
Elevaciones:
Isometría:
Taller de diseño
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TALLER DE DISEÑO 2
Nombre de tema asignado: Casa Piramidal
Por: Valeria Chamaya Oyola.
Kathya Mantilla Flores.
Proyecto: Casa Piramidal
Catedra: Arq. Álvaro Magán Toribio
Arq. Cintia Campos Cordero
El proyecto se origina a partir de una vivienda bifuncional para cuatro usuarios, para esto se tuvo que realizar un programa arquitectónico donde se mostraban los gustos, actividades, profesiones, etc. El objetivo principal fue crear una armonía entre los ambientes privados de la casa y la zona complementaria, de manera que ninguno se vea afectado en su funcionalidad habitual; creamos cómo figura base de nuestro proyecto la forma de un triángulo que contiene un patio-jardín en el centro de la casa que prevalece en ambos niveles para así brindar iluminación y ventilación natural a los ambientes requeridos Tomando en cuenta el clima lluvioso de la zona creamos inclinaciones estratégicas en los techos para generar así un buen drenaje del agua. En la construcción se realizó una maqueta en escala 1/50; además, las relaciones aplicadas en este proyecto son adición y sustracción por caras
Bocetos
Maqueta 1/50
Corte 1/100
Nombre del proyecto:
Arquitecto:
Ubicación:
Año:
Maqueta 1/50
TALLER DE DISEÑO 2
Nombre de tema asignado: Proyecto Bifuncional
Por: Jherson Matara Ruiz
Proyecto: Casa Estudio
Cordova Brousset Coral Catedra:
Arq. Álvaro Magan Toribio
Arq. Cintia Ghicela Campos Cordero
El proyecto arquitectónico, concebido para dos cantantes y sus hijos, brinda un espacio socialmente vibrante donde los artistas pueden presentar sus canciones y compartir su talento con el público. Además, cuenta con un estudio de grabación para que puedan inmortalizar sus creaciones. Este diseño integral fomenta la interacción y el intercambio artístico, proporcionando un entorno dinámico y estimulante para el desarrollo de su carrera musical.
Bocetos
Nombre del proyecto:
Arquitecto:
Ubicación:
Año:
Maqueta en corte 1/100 Maqueta 1/100 Maqueta 1/100
TALLER DE DISEÑO 2
Vivienda bifamiliar urbana
Por: Vargas Martín Abril
Martell Infantes Alessandra
Proyecto:
Cátedra :
Casa Musquy Wasi
Arq. Jerrime Silva Marruffo
Arq. Darlyn Malca Lopez
El objetivo principal de este proyecto es crear un espacio habitacional que concuerde con las necesidades del usuario seleccionado, que sea funcional y se integre armoniosamente con el entorno urbano. El concepto de diseño se basa en la idea de crear un ambiente acogedor y lleno de luz natural. Hemos optado por una distribución espacial abierta que favorece la interacción y la comodidad. Además, hemos incorporado amplios ventanales en cada unidad, para aprovechar al máximo las vistas panorámicas de la zona. Asimismo, teniendo en cuenta el clima local y las frecuentes condiciones de lluvia, hemos decidido incorporar techos inclinados en el diseño, lo que permite un drenaje eficiente del agua de lluvia y añaden un aspecto estético distintivo al proyecto.
Maqueta en corte 1/100
Taller de diseño
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3
TALLER DE DISEÑO 3
Nombre de tema asignado: Casa de Campo
Proyecto: Casa Jiley
Por: Catedra: Arq. Jorge Camacho Díaz
Jimena Vargas Ortiz
Ashley Vásquez Díaz
Arq. Carla Llerena Moreno
Casa Jiley, es una casa de campo ubicada en Otuzco-Cajamarca El proyecto se basa en una distribución de volúmenes que se adecúan a la disposición del terreno. Fue diseñado pensando en el aprovechamiento estético de las vistas de los alrededores y de sus preexistencias Además, gracias a su posicionamiento, ofrece una buena iluminación natural para sus interiores, por lo que el uso de mamparas permite la relación entre el interior y el exterior. En la construcción, se realizaron dos maquetas en escala 1:75, teniendo en cuenta la pendiente del 25% del terreno y su nivelación
Bocetos
Maqueta 1/75
Maqueta en corte 1/75
Vista de ilustración 1/75
Maqueta 1/75
TALLER DE DISEÑO 3
Casa de playa, vivienda unifamiliar Proyecto : Por: Huamán Samán Fernanda. Quepuy Araujo Camila. Catedra: Arq. Cristhel Drago Abanto. Arq. José Rodríguez Chávez.
Casa de playa Oasis
El proyecto se origina a partir de pasatiempos, gustos y preferencias tanto de Sandra como de su esposo e hijos, para la cantidad de habitaciones necesarias y su correcta implementación de Tomando en cuenta eso construimos una casa de playa,; tomamos Museo de la memoria como referencia para lo que es el trabajo de la pendiente y usamos formas simples emplazándolas de una manera interesante, centrándonos en conseguir las mejores vistas hacia el mar.
Bocetos
Vistas de ilustración
TALLER DE DISEÑO 3
Nombre de tema asignado: Casa de playa
Por: Brenda Castañeda Dilas
Bryam Portal Ocas
Proyecto: Casa de playa (Jormaci House)
Catedra: Arq. José Rodríguez Chávez
Arq. Jerrime Silva Marrufo
El proyecto se origina a partir de un usuario quien es el arquitecto Jorge Camacho, para lo cual se realizó un previo análisis de sus gustos, actividades, pasatiempos, etc. El principal argumento del proyecto fueron las inigualables vistas que nos ofrece Punta Sal. En continuidad con los espacios interiores se proponen una serie de plataformas escalonadas que se adaptan a la topografía del terreno, generar más vacíos (ventanales) fue la prioridad permitiendo aprovechar las vistas, todo lo contrario, a los llenos (muros) los cuales sirvieron únicamente para proteger de los vientos y el sol El proyecto se realizó en un acantilado con una pendiente mayor al 30%.
Bocetos
Nombre del proyecto:
Arquitecto:
Ubicación:
Año:
Maqueta en corte 1/50 Maqueta 1/100 Maqueta 1/100
TALLER DE DISEÑO 3
Nombre de tema asignado: Casa de Campo
Por: Italo Andree Mantilla Pérez
Jhon Erick Quiliche Alvarado
Proyecto: Casa de Campo
Catedra:
Arq. Airton Caruajulca Mercado
Arq. Valeria Di Giovanni Centurion
El proyecto se origina a partir de nuestro usuario que en este caso seria Lionel Messi uno de los mejores jugadores de la actualidad ; hemos ido investigando y conociendo un poco mas al usuario acerca de sus gustos ,pasatiempos y su familia ya que este proyecto refleja en todo aspecto al mismo futbolista con un diseño llamativo que hace que el futbolista se sienta cómodo. El proyecto esta ubicado en una colina de proporciones inmensas y es por eso que elegimos colocar el proyecto en la loma de esta colina para que se sienta como si el proyecto dominara la colina así como el futbolista lo es con sus adversarios
Bocetos
Nombre del proyecto:
Arquitecto:
Ubicación:
Año:
Render externo Maqueta 1/100
Renders Internos
TALLER DE DISEÑO 3
Nombre de tema asignado: Casa de playa
Por: Robin Jara Cruz
Keila Malimba Chilon
Proyecto: Casa de playa
Catedra: Arq. José Rodríguez Chávez
Arq. Jerrime Silva Marrufo
El proyecto se origina a partir de un usuario el cual es Yessenia Rodríguez, para esto se tuvo que investigar acerca de sus gustos, actividades, profesiones,etc El usuario es una extraordinaria Arquitecta. Por lo cual, en la mayoría de sus obras se hace presencia de formas regulares. En la construcción se realizó una maqueta, está en escala 1:100, además, se usaron principalmente relaciones espaciales, penetración, sustracción, ensamble Este proyecto se realizó en un terreno con pendiente.
Cortes
Nombre del proyecto:
Arquitecto:
Ubicación:
Año:
Maqueta 1/100
Maqueta 1/100
Render
Taller de diseño
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Conjunto Residencial de Vivienda Colectiva
Proyecto:
Por: Acevedo Blas Ana
Huamán Carahuatay Alex
Un Puente Entre Espacios Ocultos(Bambamarca)
Catedra: Arq. Shirley Urteaga Cachay. Arq. Jorge Muñoz Becerra.
Querer brindar un espacio mejor para vivir es un desafío fundamental. En muchas partes de nuestra ciudad las condiciones de vivienda son deficientes y no satisfacen las necesidades básicas de los residentes. Esto tiene un impacto directo en su calidad de vida y bienestar general. A partir de ello se origina “UN PUENTE ENTRE ESPACIOS OCULTOS” donde su principal función es satisfacer a partir de su hogar como el exterior
Bocetos Manzana (Transformación)
Bocetos Edificio (Transformación) Vistas
TALLER
DE DISEÑO 4
de ilustración 1/1
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Conjunto residencial de vivienda colectiva
Proyecto:
Por: Cristhian Ayac Aquino Catedra:
Residencial Vista Verde
Arq. Jorge Alexei Amir Muñoz
Arq. Shirley Lizbeth Urteaga Cachay
El proyecto realizado se basa en el diseño y calidad espacial de toda la residencial tomando en cuenta las preexistencias y adecuándonos a ello, este proyecto cuenta con 4 edificios de 5 niveles cada una, además de ello se busco que en toda la manzana haya todos los servicios necesarios para cada tipo de usuario, ya sean adultos, niños, jóvenes entre otros, lo que da a entender de que esta residencial esta diseñada a base de la necesidad y comodidad de los usuarios.
MAQUETA
ESC: 1/275
TALLER DE DISEÑO 4
PLOT PLAN
TALLER DE DISEÑO 4
Residencia híbrida
Por: Carmen Julon
Jasmin Alcántara
Proyecto :
Catedra:
Residencial Crab
Arq. Carla Moreno Llerena
Arq. José Rodríguez Chávez
El edificio se originó a partir de una propuesta de renovación de Huacaloma. Debido a la ubicación de la edificación, no nos es posible tener una vista directa hacia la Huaca. Por lo tanto, hemos decidido priorizar las visuales del proyecto hacia el Solarium y el skatepark, que se encuentran en las cercanías. El diseño del edificio tiene como objetivo principal proporcionar visuales en todos los espacios y crear un edificio sustentable, aprovechando las condiciones climáticas del lugar donde se encuentra el proyecto. Para lograr esto, cada nivel contará con un área verde que protegerá del frío y el viento, además de permitir una ventilación natural durante la temporada de verano.
Bocetos (Transformación) Vistas de ilustración 1/1
Bocetos (Transformación) 1 2 3 4 5 6 7 8 9
TALLER DE DISEÑO 4
Conjunto Residencial
Por: - Dully Chucchucán Sotelo
- Edward Quevedo Juárez
Proyecto: Le Seerafim
Catedra: Arq. Álvaro Magán
Arq. Cristopher Velásquez
El proyecto se origina a partir de poder genera un hito en la ciudad de Cajamarca, logrando esto a partir de la creación de formas orgánicas y la implementación de la naturaleza proyecto, esto último también como alternativa de solución para la gran contaminación se da en la zona El proyecto también posee una espacialidad interesante, generada de cataratas artificiales y caminos por encima del agua en el río artificial.
CORTES
RENDERS
TALLER DE DISEÑO 4
Revalorización del centro arqueológico Huacaloma.
Proyecto :
Por: Roger Huaripata Ocas. Cátedra: Arq. Carla Estefany Llerena Moreno.
Arq. José Manuel Rodríguez Chávez.
El proyecto se origina a partir de un previo análisis de la zona arqueológica la cual mostraba un desorden ya sea en el ámbito residencial como comercial, la propuesta por la que se optó tuvo como objetivo impulsar la reactivación de la zona.
El proyecto Fogón fue pensado para mejorar el centro arqueológico proponiendo áreas comunes externas e internas para el uso residencial como público. Teniendo como visual principal el centro arqueológico Huacaloma, del mismo modo el sector contará con propuestas públicas como un Solárium, Gym-Público y un Auditorio de uso Público –Educativo
Fogón – Edificio Híbrido (Cajamarca). VISTA ISOMÉTRICA
VISTA DE DETALLE ELEVACIÓN PRINCIPAL CORTE LONGITUDINAL RENDER DE DETALLE
TALLER DE DISEÑO 4
Nombre de tema asignado: Casa de Campo
Proyecto: T’inkisqa
Por: Catedra: Arq. José Rodríguez Chávez
Walter Jhony Alvarado Layza
Sergio Anthony Vargas Chávez
Arq. Carla Llerena Moreno
El proyecto se originó a partir de la palabra de conexión, lo que quisimos hacer con esto es tratar de tener una conexión física y virtual con respecto al edificio, también el edificio está dedicado tanto a estudiantes en general y turistas.
Nombre del proyecto:
Arquitecto:
Ubicación:
Año:
ESTRATEGIAS PROYECTUALES
PLOT PLAN DEL SECTOR CORTE LONGITUDIBAL DEL SECTOR RENDERS BOCETO INICIAL
Taller de diseño
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5
TALLER DE DISEÑO 5
Nombre de tema asignado: Centro Comunal Proyecto: Centro Comunal
Por: Bautista Jambo, Erlita + Juan Burga L Catedra: Arq. Eber Saldaña Fustamente Arq. Cesar Edquen
El proyecto se origina a partir de una investigación en la ciudad de Tingo María, busca integrarse en un terreno con pendiente. El proceso volumétrico termina siendo sencillo generando coberturas con mayor inclinación para dinamizar las formas a ello se acompaña con una estructura de bambú y cerramientos con paneles de carrizo. con la finalidad de brindar espacios de comunidad y aprendizaje a los pobladores locales, el proyecto a través de su jerarquía espacial pretende aprovechar al máximo el bambú como material sostenible para la construcción.
Vistas de ilustración 1/1
Bocetos (Transformación)
ESTRUCTURA DE BAMBÚ GUADUA
COBERTURA
DE ICCHU TERRENO
TALLER DE DISEÑO 5
Centro Comunitario diseñado en bambú
Proyecto:
Por: Quispe Erick – Romero Jonathan Catedra:
Mountain (Chachapoyas)
Arq. Eber Saldaña Fustamante
Arq. Cesar Edquén Regalado
El proyecto es un Centro Comunitario, el cual está diseñado para servir como punto central de reunión y actividades aportando al desarrollo y crecimiento para una comunidad con alto porcentaje de población vulnerable. Sería un espacio multifuncional, de acceso universal que aprovecharía las propiedades del bambú como material renovable y de bajo impacto ambiental, al tiempo que proporcionaría oportunidades de aprendizaje, capacitación y recreación. En su diseño se tomo en cuenta el contexto de la localidad, considerando como base “Montañas, Vegetación, Sombras”
Bocetos (Transformación)
Bocetos (Transformación)
Vistas de ilustración 1/1
CORTE TRANSVERSAL
TALLER DE DISEÑO 5
Centro comunal
Proyecto :
Por: Carla Daniela Ríos Silva Catedra:
Centro Cultural Tierra Colorada
Arq. Wendy Mujica Chávez
Arq. Shirley Urteaga Cachay
El proyecto es una propuesta de un centro comunal que se ubica en la ciudad de Pucallpa, la cual cuenta con mucha riqueza cultural que puede ser aprovechada por sus habitantes para fortalecer su identidad. Es por eso que el perfil de este centro es de carácter cultural y ofrece ambientes apropiados para que los usuarios puedan desarrollar diversas habilidades y a la vez contribuir a una recreación saludable.
El diseño está inspirado en el Sacha Inchi, un fruto que la región produce La forma se fue transformando a partir de algunas sustracciones y adiciones y se obtuvo una organización radial, la composición que resultó mantiene el concepto.
Proceso volumétrico
Renders interiores
Corte transversal
TALLER DE DISEÑO 5
Proyecto: AnfiVar
Por: Ashley Ibeth Rosita Vargas Salazar Catedra: Arq. Jorge Muñoz Becerra
Arq. Cristhel Drago Abanto
Este proyecto se ha creado con el propósito de diseñar espacios interesantes, que integre las preexistencias ubicadas en el terreno con la propuesta de un centro cultural que emplee tanto espacios interiores como exteriores, que se mimeticen con el entorno, se adapte al contexto y se complemente con el paisaje, generando así un diseño basado en formas orgánicas, de tal manera que cumpla con la revalorización de monumentos intangibles, respetando criterios arquitectónicos permitiendo una composición armónica y relevante.
Nombre de tema asignado: Centro Cultural Bocetos
Corte
Longitudinal
Nombre del proyecto:
Arquitecto:
Ubicación:
Año:
Corte Transversal
1
Elevación Principal
Renders Exteriores
Renders Interiores
Nombre de tema asignado: Centro Cultural
Por: Lesly Arteaga, Sonia Pérez, Davy Urquia, Jhonatan Mejía, Ashley Vargas
Proyecto
Cátedra: CHMC
Arq. Jorge Muñoz Becerra
Arq. Cristhel Drago Abanto
Nuestro proyecto se ubica en la zona histórico monumental de Cajamarca, el mismo que ha realizado a partir del análisis de una iconografía de la cultura Cajamarca, logrando así una composición arquitectónica, de forma vegetal. Se realizó el análisis de la ubicación y emplazamiento, para lograr así una ubicación estratégica y accesible. Dicho proyecto se ha elaborado con la finalidad de revalorar nuestros monumentos intangibles con una propuesta de centros culturales, centro de comercio y exposición de nuestras artesanías y centro de artes escénicas donde brindaremos a todos los cajamarquinos, visitantes(turistas) y artesanos un lugar agradable, cómodo y accesible, para conocer y ser partícipes de toda nuestra riqueza cultural.
Bocetos - Transformación
Maqueta Abstracta
Esc: 1/500
Renders
Maqueta Conceptual
Esc: 1/500
TALLER DE DISEÑO 5
Taller de diseño
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6
TALLER DE DISEÑO 6
Intervención en Ventanillas de Otuzco
Por: Carolina Lesly Contreras Cabrera
Karen Lizeth Valdez Izquierdo
María José Horna Chávez
Proyecto: Ventanillas Cax
Catedra: Arq. Álvaro Magan
Arq. Cristhel Drago
El proyecto se origina a partir de la necesidad de mejorar el centro turístico de Ventanillas de Otuzco. Se plantearon nuevas vías para poder unir a través de rutas turísticas a: el túnel de Otuzco, paisaje del atardecer, columpio extremo, museo Shumaq Rumi y el puente colgante, dando como punto principal a las ventanillas de Otuzco. El cual al ser un Patrimonio Cultural declarado no podíamos modificarlo mucho.Sin embargo, nos enfocamos en la mejora e implementación de mobiliario didáctico, informativo, de descanso y de señalización de la ruta peatonal de Ventanillas de Otuzco.
Mobiliario de Señalización
Mobiliario Lúdico
Mobiliario de comercio (Piedra)
Mobiliario de Estancia libre Piedra y madera)
Mobiliario Lúdico
Mobiliario Informativo
Estancia (Piedra y madera)
Mobiliario Lúdico
Troncos de Madera como sillas
Modulos para Reciclaje (Piedra y Metal)
Mobiliario de Estancia
Techo de Policarbonato
Estructura de Madera
Madera
Ventanillas de Otuzco (Sector) Puente Colgante
Túnel de Otuzco Paradero
Zonas de recreación General
- Mobiliario Informativo Estancia
-Comercio (entrada de Ventanillas)
-Comercio (dentri de Ventanillas)
- Mobiliario Lúdico
- Caseta de vigilancia
- Mobiliario Lúdico
- Mobiliario de Estancia principal
- Mobiliario de Señalización
TALLER DE DISEÑO 6
Mercado centro poblado Salacat Proyecto:
Mercado modelo Salacat (Celendín)
Por: Bringas Espinoza, Jhoau Catedra: Arq. Álvaro Magan
Pérez Gutiérrez, Lizeth
Arq. Cristhel Drago
Debido a los requerimientos de los pobladores de conectar con una vía principal alterna para el suministro de alimentos de forma directa. También la proyección de nuevos espacios itinerantes, pecuaria y lugares para estacionamiento, carga y descarga. La volumetría parte de la superposición de 3 bloques, teniendo como guía los desniveles marcados por el terreno, dejando vacíos en los lugares que será destinados a ser un lugar de encuentro. Adicionar elementos arquitectónicos referentes al concepto general mediante la formad de distribución urbana, que generen innovación y carácter al edificio
Bocetos (Transformación)
Bocetos (Transformación) Vistas de ilustración 1/1
TALLER DE DISEÑO 6
Nombre de tema asignado: Mercado local
Por:
Thalia Garcia Ramos
Jeancarlo Vidal Gonzales
Proyecto: Mercado Salacat
Catedra:
Arq. Airton Caruajulca
Arq. Jerrime Silva Marrufo
Este proyecto toma una iniciativa centrada en el diseño de espacios que transmitan sensaciones de acogimiento. Con el objetivo de lograrlo, se propone una funcionalidad innovadora que permitan a los usuarios realizar sus actividades de manera adecuada y eficiente
Para lograr esto se consideran aspectos como la disposición estratégica del mobiliario, la utilización de colores suaves y relajantes, una iluminación adecuada y la inclusión de elementos naturales o decorativos que generen una atmósfera agradable
Bocetos
Maqueta 1/100
Render principal
Mercado “Salacat”
Por: Alejandra Guissell Marruffo Abanto
Jhosmer Andrés Mantilla Briones
Proyecto:
Catedra:
Mercado de Abastos (Salacat)
Arq. Álvaro Magan Toribio
El proyecto nace a partir de la necesidad de una nueva edificación que funcione como mercado de abastos para el poblado de Salacat. De tal forma, se utilizó la topografía del lugar para crear 3 espacios. El edificio principal que cuanta con 3 módulos en los cuales se repartieron los diferentes puestos de venta; la pecuaria y un estacionamiento Se buscó los cuales buscaban espacios amplios y acogedores. Se generó con la finalidad de generar un espacio ideal para la comercialización de diferentes insumos tanto de la Salacat como de los pueblos aledaños generando un punto de encuentro para comerciantes
Arq. Cristhell Drago Abanto Isométrico
Render Principal
Render Principal
TALLER DE DISEÑO 6
Axonometria
Taller de diseño
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7
TALLER DE DISEÑO 7
Proyecto : Por: Catedra:
Club Náutico
• Ana Gabriela Aragón León
• Diego Arturo Incil Castrejón
• Eber Eli Ramos Estela
Club náutico
Arq. Wendy Mujica Chavez
Arq. Yonatan Cabanillas Marin
Este proyecto nace del análisis contextual de la región de Ancash, ubicándose en Chimbote Samanco se encuentra el Puerto Vesique un lugar a tan solo 20 minutos del mismo Chimbote y su vía principal se desborda de la vía Panamericana Norte. En este lugar se encuentra ciertas problemáticas como lo es la inmigración masiva, falta de trabajos, decaída de visitas turísticas, teniendo en cuenta todo ello y se tomó por solución el proyecto de Club Náutico con la finalidad de solucionar todo lo mencionado anteriormente y a su vez hacer de este lugar un hito del Puerto Vesique y resaltar su biodiversidad.
Bocetos (Transformación)
Renders (interior )
TALLER DE DISEÑO SIETE
Mercado Central
Por: Samantha Daniela Silva Ramos
Proyecto:
C
atedra:
Mercado Central
Arq. César Vitermán Edquen Regalado
Arq. Mario Sergio Cacho Sánchez Urrelo
El proyecto se origina a partir de un déficit identificado en los servicios de hotelería y recreación marino costera, donde se busca potencializar los recursos naturales existentes en Playa Hermosa, tratando de cubrir una demanda marcada por falta de equipamientos de esta categoría Su diseño, parte de una identificación de códigos arquitectónicos del lugar; donde, a medida que se realiza el emplazamiento sufrirá una serie de transformaciones según las preexistencias del lugar, tomando en cuenta los criterios arquitectónicos de la arquitectura permeable visual, considerando como base “Movimiento, Ola del Mar, Mimetización”
Corte
TALLER DE DISEÑO 7
Nombre de tema asignado: Terminal Pesquero
Por: Nixon Harley Mendoza Atalaya
Selene Ocas Gonzales
Estefanía Celis Ruiz
Proyecto: Terminal Pesquero Ecológico
Catedra: Arq. Wendy Mujica Chávez
Arq. Yonatan Cabanillas Marín
Queremos Realizar Un Terminal Pesquero Que Unifique Y Se Conecte Con La Ciudad De Pimentel, Utilizando Métodos Ecológicos, Que Ayuden A Disminuir La Contaminación
Ambiental Y Del Mismo Modo, Tener Estrategias Olfativas Por La Venta Del Pescado.
Utilizando Materiales Eco amigables, Como Bambú, Madera, Totora, Que Son Materias Que Podemos Encontrar En La Zona Costera.
Elementos
Conceptuales
Elevaciones
Render Interior (Patio de
Nombre del proyecto: Arquitecto: Ubicación:
Año:
Zona de Venta Render Exterior
Comidas)
TALLER DE DISEÑO 7
Complejo turístico ecológico pesquero
Por: Gerardo Francisco Saldivar Palacios
Edivan Cruz Tello Castillo
Proyecto:
Naturalma (Chazuta)
Catedra: Arq. Wendy Mujica Chavez
Arq. Yonatan Cabanillas Marin
El complejo turístico ecológico pesquero en Chuzuta, San Martín, es un destino excepcionalmente hermoso y sostenible que combina la belleza natural de la región con la rica tradición pesquera local. Ubicado en la costa de San Martín, en un entorno pintoresco y rodeado de exuberante vegetación, este complejo ofrece a los visitantes una experiencia única y auténtica. El complejo se enorgullece de su compromiso con la protección del medio ambiente y la preservación de los recursos naturales. Las instalaciones están diseñadas con materiales ecológicos y se integran armoniosamente con el entorno natural circundante.
TALLER DE DISEÑO 7
Renovación del mercado central de Cajamarca Proyecto : Por: Diego Rafael Tanta Llanos Catedra:
Mercado central de Cajamarca
Arq. Mario Sergio Cacho Sánchez
Arq. César Edquén Regalado
El proyecto del mercado central de Cajamarca busca resolver la problemática del actual centro de abastos, pues este espacio de comercio se encuentra en situación de riesgo alto. Esto debido a la antigüedad del reciento y el mantenimiento ineficiente. Además, se suman las condiciones inadecuadas de los puestos de venta, que desvirtúan el correcto uso del mercado. Por otro lado, el planteamiento está condicionado por la zona histórica y la intervención de un patrimonio civil de la ciudad. Por lo, la propuesta busca conserva re integran parte de lo preexistente junto a la nueva edificación.
Transformación
Volumen final Patio de comidas
Sección B-B
Taller de diseño
1 2
8
TALLER DE DISEÑO 8
Centro de desarrollo en un sistema tradicional y Sostenible para la interacción textil y turística
Por: Rojas Cabanillas, Darlin Salazar Herrera, Wilson
Proyecto:
Centro textil y turístico (Cajamarca)
Catedra: Arq. Martha Ruiz Rodriguez
Arq. Christopher Velázquez Vera
Al pasar los años se a generado un incremento en el ámbito turístico y textil teniendo en cuenta que muchas de las actividades se venían realizando en zonas inadecuadas además de que en algunas festividades el aumento de personas es excesiva y no cuentan con espacios amplio o alojamientos, esto se debe a falta de desarrollo y producción textil Su diseño parte de las diversas actividades textiles en donde los puntos de los tejidos son enlazados uno sobre otro, formando una conectividad tanto interior como exterior, también tomando en cuenta la sostenibilidad como la parte innovadora
Puntos textiles: tejido en plano
Paralepípedo
Trama textil
Transformación
Centro Asistencial de Desarrollo Infantil
Por: Selene Noemi Salcedo Perez
Rebeca Marina Valiente Minchán
Proyecto:
Catedra:
Asistencial Infantil (Cusco)
Arq. Ivan Atalaya Cruzado
Arq. Shirley Urteaga Cachay
El proyecto se origina a partir de un análisis en Cusco, de cual se encontró un porcentaje en aumento cada año de desnutrición infantil en menores de 5 años. Por eso “Asistencial Infantil” es un proyecto donde se presta servicios para la atención, cuidado y desarrollo integral infantil, informando y educando al niño en sus primeras etapas de crecimiento, favoreciendo su evolución física, sensorial, intelectual y afectiva. Además, el centro está diseñado para diferentes actividades que el usuario necesita para poder desarrollarse, se tiene ambientes como salas lúdicas, consultorios, aulas pedagógicas y zona sensorial externa
Contexto: Usuario: Variable:
Llaulli Desarrollo Infantil Arquitectura Infantil
TALLER DE DISEÑO 8
+ + =
Corte Transversal General
Elevación Principal
TALLER DE DISEÑO 8
Nombre de tema asignado: Centro de Integración multicultural con consumo pesquero.
Por: Fátima Culqui & Carolina Mori
Proyecto: Ínsula Multicultural
Catedra:
Arq. Jorge Camacho
Arq. Yonathan Cabanillas
El proyecto se origina a partir de un análisis urbano en la ciudad de Paita en Piura, del cual se extrae la problemática de la falta de interés en la historia y espacios culturales, también; la escasez de áreas verdes y recreativas que mejoren la calidad de vida de la ciudad. A partir de esta problemática se elige como terreno un espacio que hace de punto de encuentro entre lo cultural, ambiental, histórico e industrial en un modo deconstructivista que rompa la ortogonalidad vistas más interesantes entre los visitantes resaltando así los espacios
Renders
Isometría concepto
Nombre del proyecto:
Arquitecto:
Ubicación:
Año:
Planimetría Vistas generales de proyecto
Proyecto: Campus Universitario Biofílico + Condominio Académico Ecológico
Por: Rabanal Ludeña, Richard Anghelo & Sánchez Bazán Luis Fernando
Catedra: Arq. Jorge Camacho
Arq. Yonathan Cabanillas
El proyecto presenta la biofília y como esta se integra con sus dos principales funciones, la de habitar y la de estudiar. El proyecto se emplaza en la ciudad de Chimbote reconocida por su industria pesquera y siderúrgica Que a contraposición también se tiene que cuenta con un numero excesivamente reducido de áreas verdes Entendiendo que Chimbote también recibe población migrante de las provincias aledañas, se agregó la zona de residencial donde los estudiantes podrán disfrutar de espacios de esparcimiento además de su estadía en general
TALLER DE DISEÑO 8
Vistas interiores / Secundarias
Vista General del Proyecto
Elevación Corte Plot
Plan