PROJETO GRÁFICO
ROBOT INNOVATION ENSINO INFANTIL
LIVRO DO ALUNO - 27,5 X 20,5 CM
RESPONSÁVEIS TÉCNICOS
Autores -
Segmento Ensino Infantil
Gestor responsável Hikaro Queiroz
Designer Institucional Mikael Ribeiro
Projeto Gráfico João Guedes
Data de solicitação
Data de fechamento
Título Educação Infantil Livro do aluno
1ª edição Caratinga MG, 2023

Créditos
Área de atuação Nome Área de atuação Nome
Área de atuação Nome Área de atuação Nome
Área de atuação Nome Área de atuação Nome
Área de atuação Nome Área de atuação Nome
Reprodução proibida. Art. 184 do Código Penal e Lei 9.610 de 19 de fevereiro de 1998. Todos os direitos reservados
Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP) | (Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)
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Bibliografia.
ISBN: 0000000000000
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Índices para catálogo sistemático:
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Conheça seu LIVRO
O que é a Robótica?
Conheça

O QUE É ROBÓTICA?
Sabe aqueles brinquedos que se movem sozinhos e parecem esta vivos? A robótica é como a magia que faz esses brinquedos funcionarem! É um jeito de criar máquinas especiais chamadas robôs.
Os robôs são como os nossos amigos mecânicos. Ele são feitos de partes diferentes, como braços, pernas, olhos e cérebro eletrônico. E o mais legal é que eles podem ser programados para faze coisas incríveis!
A programação é como dar instruções aos robôs. Imagine que você tem um robô e quer que ele ande para a frente Você pode dizer a ele: “Robô, ande cinco passos para a frente!” E ele va obedecer! É como dar um comando mágico para o robô 7
Ícones
Conheça alguns ícones e o ROBOT que você pode ver no seu livro.

Sumário
Veja nesta página todas as lições do seu livro.
SUMÁRIO
LIÇÃO 1 ELEFANTE ...........................13 LIÇÃO 2 GIRAFA...............................33
e entenda um pouco sobre a robótica e o que vamos aprender!
Curiosidades Veja






CURIOSIDADES




VAMOS TREINAR?









na massa Veja o que vai aprender e o que vai usar.
A hora mais legal e divertida, montar sua lição!
O QUE É ROBÓTICA?
Sabe aqueles brinquedos que se movem sozinhos e parecem estar vivos? A robótica é como a magia que faz esses brinquedos funcionarem! É um jeito de criar máquinas especiais chamadas robôs.

Os robôs são como os nossos amigos mecânicos. Eles são feitos de partes diferentes, como braços, pernas, olhos e cérebro eletrônico. E o mais legal é que eles podem ser programados para fazer coisas incríveis!
A programação é como dar instruções aos robôs. Imagine que você tem um robô e quer que ele ande para a frente. Você pode dizer a ele: “Robô, ande cinco passos para a frente!” E ele vai obedecer! É como dar um comando mágico para o robô.
A robótica também pode ser usada para ajudar as pessoas. Por exemplo, existem robôs que ajudam os médicos em hospitais e robôs que exploram lugares perigosos onde os humanos não conseguem ir. Eles são verdadeiros heróis tecnológicos!
A robótica é muito divertida porque você pode construir seus próprios robôs usando peças especiais, como engrenagens e sensores. É como montar um quebra-cabeça ou brincar de Lego, só que com robôs!
Então, resumindo, a robótica é como a mágica que dá vida aos robôs. É uma maneira incrível de construir e programar máquinas inteligentes que podem nos ajudar e nos divertir muito!
O conjunto STEM QboidzTM combina a premiada conectividade de encaixe do sistema ENGINO® com o recurso de construção sem esforço de blocos empilháveis! O conjunto incentiva as crianças em idade pré-escolar a desenvolver suas habilidades cognitivas, sociais e motoras por meio de brincadeiras divertidas e criativas. O desenvolvimento do QboidzTM é baseado nos mais recentes princípios pedagógicos de STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), com o objetivo de fornecer a meninas e meninos as experiências, habilidades e conhecimentos necessários para lidar com os avanços tecnológicos do futuro.

ÍCONES
Encontre, ache, procure...
Você sabia? Curiosidades
Montar, criar, construir...
Desenhe, siga os pontos, escreva...
Está na hora de apender, desenhar, brincar...
Olá meu nome é Robot, use o celular para ler meu QR code QR CODE
Pinte
ELEFANTE


LIÇÃO 1
VAMOS CONHECER MAIS SOBRE OS ELEFANTES?
OS ELEFANTES SÃO OS MAIORES MAMÍFEROS QUE ANDAM NA TERRA.
ELES TÊM UMA GRANDE PROBÓSCIDE
(UM GRANDE FOCINHO MÓVEL, NARIZ
OU TROMBA), AS MAIORES ORELHAS DO MUNDO E VIVEM EM BANDOS. A ELEFANTA
MAIS VELHA CONDUZ O REBANHO POR
TODOS OS TIPOS DE TERRENO EM BUSCA DE COMIDA, ÁGUA E SEGURANÇA.
CURIOSIDADES
O período de gestação do elefante (gravidez) é de 22 meses, sendo mais longo do que qualquer outro animal terrestre do mundo. Um bebê elefante recém nascido pode pesar até 260kg. Os elefantes bebês se levantam logo após o nascimento, geralmente com uma pequena ajuda da mãe ou das tias.
Os elefantes comem grandes quantidades de folhas e outras vegetações. Sua tromba cresce proporcionalmente ao longo do seu ciclo de vida, assim como o nariz humano. Eles se comunicam por meio de ruídos no peito e clarins e podem viver 60 anos ou mais.

MÃO NA MASSA
VAMOS APRENDER:
; QUAIS SÃO AS ENTRADAS E SAÍDAS.
; DESENHAR UM ELEFANTE.
; COMO MONTAR UM ELEFANTE MANUALMENTE.
MATERIAIS NECESSÁRIOS:

; ENGINO STEM & ROBOTICS MINI.

VAMOS TREINAR?




Siga os pontos, número por número para desenhar um elefante.

HORA DE MONTAR


























Desenhe
seu próprio elefante.
GIRAFA

LIÇÃO 2
VAMOS CONHECER MAIS SOBRE AS GIRAFAS?
AS GIRAFAS SÃO OS ANIMAIS MAIS ALTOS DO MUNDO. UM GRUPO DE GIRAFAS É
CHAMADO DE TORRE. ELES TÊM PESCOÇOS MUITO LONGOS E SUA LÍNGUA É TÃO HÁBIL
QUE PODE ARRANCAR FOLHAS
DAS ÁRVORES.

CURIOSIDADES
As girafas usam sua língua de 45-50 cm de comprimento e o céu da boca para alimentar-se de uma gama variada de diferentes plantas e gramíneas.
Sua língua colorida pode ser preta, azul ou roxa com base rosa.

As Girafas têm dificuldade em beber água porque precisam abrir bem as pernas para que possam abaixar a cabeça o suficiente para chegar à água.
O maior inimigo da girafa é o leão feroz.
MÃO NA MASSA
VAMOS APRENDER:
; QUAIS SÃO AS ENTRADAS E SAÍDAS.
; DESENHAR UMA GIRAFA.
; COMO MONTAR UMA GIRAFA MANUALMENTE.
MATERIAIS NECESSÁRIOS:


; ENGINO STEM & ROBOTICS
MINI.
VAMOS TREINAR?




Siga os pontos, número por número para desenhar uma girafa.

HORA DE MONTAR














