CIUDAD MUSEO
M A E S T R Í A EN
DISEÑO
AVANZADO
Jazmín Sugey Borboa Félix
E
CIUDAD DEL CONOCIMIENTO
CAPA 5: PRODUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO ESTRATEGIA: CIUDAD MUSEO El término “museo” se emplea como analogía para referirse a Ciudad Universitaria como un museo interactivo construido por todos los que la habitan, siento éste siempre inacabado y en constante evolución, avanzando y transformándose junto con las ideas y el pensamiento de los estudiantes y usuarios.
¿ n qué consiste?
Uso del medio digital para lograr la primera conexión
Diagnóstico
Encapsulamiento del conocimiento en C.U. por facultades
Proyección de primeros resultados en el espacio
Generar encuentros
Encapsulamiento del C.U. y desconexión con la ciudad
Encapsulamiento del C.U. y conexión limitada con instituciones
PMedio rimera Fase: Digital
Objetivo Aparición de “puentes de interaccción”
Fisicos / Mentales
SMedio egunda Fase: Físico
Generar “Momentos de encuentro”
Para promover el intercambio del conocimiento dentro de C.U. (provocar la aparición de acontecimientos) se busca transformarla en una ciudad que dé paso a la evolución continua, una donde los ciudadanos universitarios sean partícipes.
Proyección a 2 años
DIAGNÓSTICO Conocimiento encapsulado por áreas y división de C.U. por campo de estudio, desconexión con la ciudad y conexión limitada con instituciones. OBJETIVO Generar conexiones entre espacios del conocimiento a través de puentes de interacción mediante infraestructura digital (aplicación móvil) que propicien momentos de encuentro para el intercambio de información en espacios formales e informales.
Proyección a 5 años
Buscar el acondicionamiento de espacio público al exterior de las facultades para la colocación mobiliario efímero y programación de exposiciones PROPUESTAS DE ACCIÓN: Implementar actividades que faciliten el intercambio de conocimiento multidisciplinar Propuesta de ubicación de espacios expositivos en C.U. Oportunidad de divulgación a proyectos de investigaciones generados dentro de las facultades para que sean accesibles a todos.
Prediseño del interfaz digital
Diseño de pantalla de inicio
Pantalla del apartado “Crear Proyecto”
ESTRATEGIAS CON LAS QUE SE VINCULA:
Pantalla del apartado “eventos”
Proyección a 10 años
Mejoramiento de la comunicación al interior y exterior de Ciudad Universitaria Laboratorios abiertos, Andador Cultural, PIMUS, Ludoteca