Learning Space for Diverse Society

Page 1


Design tools & Concept

Activities Bubble Diagram Zoning Project Background

Function Diagram

Objective

Mass Development

Layout User Analysis

Plan 1

Area Requirement

Plan 2 Roof Plan Isometric Section Elevation Perspective


SITE A N A LY S I S โรงกลึงดา คลองเตย

Aspire Rama 4

Metro Luxe Rama 4 มหาวิทยาลัย กรุงเทพ

Site Location

East - West Logistics Co.,LTD.

Kluai Nam Thai Rd,Phra Khanong, Khlong Toei , Bangkok , Thailand 10110

Site Laws ผังสี : นำตำล ( ย.13 ) OSR : 4.5% อัตรำส่วนของพืนที่ว่ำงต่อพืนที่อำคำร คิดเป็น 4.5% ของพืนที่อำคำร

ชุมชน

Tha Rua Police Station

อุตสาหกรรมพัฒนามูลนิธิ สถาบันพลาสติก Plastics Institute of Thailand

โรงเรียนสามัคคี สงเคราะห์

กรมส่งเสริมอุตสาหกรรม (กสอ. 2 กล้วยนาไท)

FAR : 7 ต่อ 1 พืนที่ดิน 1 ส่วน พืนที่ใช้สอย 7 เท่ำของพืนที่ดิน

SITE EXISTING A N A L Y S I S


SITE

A N A LY S I S

A C C E S S I B I L I T Y A

N

A

L

Y

S

I

S

VIEW

VIEW

OUT TO IN

IN TO OUT

NOISE

CLIMATE

A N A L Y S I S

A N A L Y S I S

SOUND POLLUTION

AIR POLLUTION


K h l o n g To e i

คลองเตย

เขตคลองเตยตังอยู่ ริ มฝั่ง แม่นาเจ้ า พระยา ทางตอนกลางค่ อ นไป ทางตะวั น ตกของฝั่ ง พระนคร ซึ่ ง มี พื นที่ ติ ด กั บ เขตอื่ น ๆข้ า งเคี ย ง ได้ แ ก่ ทิศ เหนื อ ติด เขตวั ฒนา ทิ ศ ใต้ ติ ด เขตพระโขนงทิ ศ ตะวั น ตก ติดต่อเขตยานนาวา เขตสาทร และเขตปทุมวัน คลองเตยเป็ น ชุ ม ชนที่ ถู ก ขนานนามว่ า เป็ น ชุ ม ชนสลั ม เนื่ อ งด้ ว ย ปริมาณประชากรต่อพืนที่ที่แออัดเมื่อเทียบกับชุมชนอื่นๆหรือชุมชน ข้างเคียง

พืนที่เขตคลองเตย =

0.8 ของกทม.

12.32 ตร.กม. จาก 1,568.74 ตร.กม.

กทม.

%

จานวนประชากร เขตคลองเตย =

1.7

%

ของกทม.

93,193 คน จาก 5,586,222 คน

คิดเป็น

8,655.68 คน/ตร.กม.

จำนวนบ้ำน 72,180 หลัง

ควำมหนำแน่นต่อบ้ำน

1.668 %

คลองเตย

ตลองเตย

มีพืนที่ขนาดเล็กเป็นอันดับที่ 21 ของ กทม. แต่ มีประชากรมากเป็นอันดับที่ 18 ของ กทม. *เทียบจากทังหมด 50 เขต

INTRODUCTION

PROJECT BACKGROUND

0.758 %

1.41 คน/บ้ำน


PLOBLEM

ปัญหาทางสังคม อาชญากรรม แหล่งเสื่อมโทรม สลัม ยาเสพติด เด็กเรียนไม่จบ เด็กขาดโอกาสทางการศึกษา

ปัญหำทำงภำยภำพ ขาดพืนที่สีเขียว ปัญหาเรื่องขยะ ชุมชนแออัด พืนที่การเรียนรู้ที่ไม่เข้าถึง

INTRODUCTION

PROJECT BACKGROUND


PLOBLEM

INTRODUCTION

PROJECT BACKGROUND

โง่

เพราะขาดโอกาสทางการศึกษา ขาดความรู้พืนฐาน การศึกษาในระบบไม่เหมาะกับตัวผู้เรียน

จน

เพรำะเลื อ กทำงำนไม่ ไ ด้ เป็ น ได้ เ พี ย งแรงงำนทั่ ว ไป เนื่ อ งจำก ควำมรู้ที่ไม่มำกพอจะไปต่อยอดเป็นอำชีพอื่นๆ ไม่มีคอนเนคชั่น

เจ็บ

เพรำะกำรรักษำที่ไม่เข้ำถึง ดูแลรักษำสุขภำพของตัวเองได้ไม่ดีพอ ไม่ รู้ ว่ ำ กำรดู แ ลตั ว เองแบบไหนที่ จ ะส่ ง ผลดี ห รื อ ส่ ง ผลเสี ย กั บ ตัวเอง ขำดควำมรู้พืนฐำน


จานวนประชากรในพืนทีจ ่ าแนกตามอายุ จากจานวนประชากรทังหมดพบว่า ช่วงอายุทม ี่ ม ี ากทีส ่ ด ุ คือ ช่วง อายุ 70 ปีขึนไป 6%

อายุ 0-9 ปี 11%

อายุ 60-69 ปี 8%

อายุ 0-9 ปี อายุ 9-19 ปี อายุ 9-19 ปี 13%

อายุ 50-59 ปี 15%

อายุ 20-29 ปี อายุ 30-39 ปี อายุ 40-49 ปี อายุ 50-59 ปี

อายุ 20-29 ปี 15%

30–39 ปี

และ

40-49ปี

16 % แต่

ช่วงอายุตากว่ ่ า 29 ปี ( 0-29 ปี ) มีมากถึง

39 %

อายุ 60-69 ปี อายุ 70 ปีขึนไป

อายุ 40-49 ปี 16%

อายุ 30-39 ปี 16%

INTRODUCTION

PROJECT BACKGROUND

ซึ่งช่วงอายุกลุม ่ นีเป็นช่วงอายุที่สาคัญในการเรียนรู้ ที่เป็นพืนฐานที่สาคัญในการเติบโตเป็นผูใ้ หญ่ ในสังคมในอนาคต


พื น ที่ ก ำ ร เ รี ย น รู้ เ พื่ อ สั ง ค ม ที่ ห ล ำ ก ห ล ำ ย

โครงกำรพืนที่กำรเรียนรู้เพื่อสังคมที่หลำกหลำย เกิดขึนมำจำกควำมตังใจที่อยำกจะเข้ำถึงคนในสังคมชุมชนคลองเตยและชุมชนใกล้เคีย ง เพื่อ พัฒนำเด็กในชุมชนที่เป็นรำกฐำนในกำรพัฒนำที่สำคัญในอนำคต โดยยึดกำรเรียนรู้ที่เหมำะกับตัวเด็กและผู้มำใช้โครงกำร โดยยึดกำรเรี ยนรู้ แบบ Active Learning สำหรับทุกวัย และ Playing ที่เป็นควำมต้องกำรพืนฐำนของเด็กที่อยำกเล่น อยำกเรียนรู้ อยำกลองอะไรใหม่ๆที่สนุก โดยกิจกรรมเหล่ำนันต้องเกิดประโยชน์กับตัวผู้เข้ำมำเรียนรู้

INTRODUCTION

OBJECTIVE


พัฒนำและยกระดับกำรเรียนรู้

เป็นพืนที่สำหรับกำรเรียนรู้ที่ไม่สินสุด

เป็นพืนที่แลกเปลีย ่ นควำมรู้และเชื่อม ควำมสัมพันธ์กับกลุ่มคนที่หลำกหลำย

สนับสนุนและส่งเสริมควำมคิด สร้ำงสรรค์

INTRODUCTION

OBJECTIVE

มีพืนที่กำรทดลองและแสดงออก

พืนที่สีเขียวสำหรับทุกคน


DATA ANALYSIS

USER ANALYSIS

พื้นที่การเรียนรู้

พื้นทิ่กิจกรรมทางกาย

2

3

4

5

6

7

8

9

10

พื้นที่ประชุมและสัมนา

11

12

13

14

พื้นทิ่จอดรถ

15

16

17

18

19

พื้นทิ่ซ่อมบารุง

20

21

22

23

พื้นที่สานักงาน

24

11.00-17.30 น.

TIMELINE

1

พื้นทิ่ทากิจกรรมอเนกประสงค์

10.00-18.00 น.

10.00-19.00 น.

09.00-19.00 น.

7.30-20.00 น. LUNCH


DATA ANALYSIS

AREA REQUIREMENT zoning

ประเภทพืนที่

ฟังก์ชั่น

ขนำดพืนที่

zoning

ประเภทพืนที่

ฟังก์ชั่น

ขนำดพืนที่

For All

พืนทีต ่ อ ้ นรับ

ส่วนต้อนรับของโครงกำร

100

ตร.ม.

Staff

พืนทีท ่ ้ำงำน

พืนทีท ่ ้ำงำนของ Staff

70

ตร.ม.

พืนทีร ่ บ ั ประทำนอำหำร

ส่วนนั่งรับประทำนอำหำร

470

ตร.ม.

Pantry

10

ตร.ม.

ส่วนขำยอำหำร+ที่เก็บของ

132

ตร.ม.

พืนทีจ ่ ด ั เก็บเอกสำร

3

ตร.ม.

ร้ำนขำยของ

50

ตร.ม.

ห้องท้ำงำนผู้บริหำร

40

ตร.ม.

ห้องเก็บของ

4

ตร.ม.

30

ตร.ม.

ลำนกิจกรรม

1000 ตร.ม.

ห้องเครื่องปรับอำกำศ

4

ตร.ม.

งำนไฟฟ้ำ

4

ตร.ม.

Street Performance

80

ตร.ม.

งำนสุขำภิบำล

4

ตร.ม.

ห้องสมุด

400

ตร.ม. CCTV

4

ตร.ม.

ห้องน้ำชำย

75

ตร.ม.

ห้องน้ำหญิง

75

ตร.ม.

ห้องน้ำคนพิกำร

4

ตร.ม.

พืนทีจ ่ ำ ้ หน่ำยสินค้ำ

พืนทีจ ่ ด ั กิจกรรม

พืนทีก ่ ำรเรียนรูท ้ ่ัวไป

Kid's Zone

Teenager's Zone

General's zone

แผนภำพแสดงสัดส่วนพืนที่ภำยในโครงกำร

พืนทีป ่ ระชุม

ส่วนเซอร์วส ิ

งำนระบบ

พืนทีก ่ ำรเรียนรูท ้ ำง ธรรมชำติ

สวน

400

ตร.ม.

ที่จอดรถ

ที่จอดรถยนต์

950

ตร.ม.

พืนทีเ่ รียนรู้

พืนทีก ่ ำรเรียนรูท ้ ำงธรรมชำติ 80

ตร.ม.

พืนทีก ่ ำรเรียนรูด ้ ำ ้ นศิลปะ

60

ตร.ม.

พืนทีเ่ ล่น

สนำมเด็กเล่น

100

ตร.ม.

พืนทีก ่ ำรเรียนรู้

พืนทีก ่ ำรเรียนรูด ้ ำ ้ นศิลปะ

90

ตร.ม.

พืนทีก ่ ำรเรียนรูด ้ ำ ้ นดนตรี

90

ตร.ม.

พืนที่รวม

5900 ตร.ม.

พืนที่กำรเรียนรู้ผ่ำนเกม

90

ตร.ม.

circulation 30%

7670 ตร.ม.

พืนทีก ่ ำรเรียนรูท ้ ่ัวไป

90

ตร.ม.

พืนทีพ ่ ด ู คุย

Self Learning

420

ตร.ม.

พืนทีก ่ ำรเรียนรู้

Workshop 1

65

ตร.ม.

Workshop 2

75

ตร.ม.

Workshop 3

80

ตร.ม.

พืนทีพ ่ ด ู คุย

Co-working

340

ตร.ม.

พืนทีป ่ ระชุม

Main Meeting Hall

180

ตร.ม.

ห้องพักวิทยำกร

6

ตร.ม.

Meeting Room 1

60

ตร.ม.

Meeting Room 2

60

ตร.ม.

Meeting Room 3

60

ตร.ม.

ห้องน้ำ

ห้องน้ำ


DESIGN PROCESS

CONCEPT กำรเรียนรู้ที่สนุกและเหมำะสมกับ ช่วงวัย ส่งผลให้เกิดกำรออกแบบ อำคำร ที่มีทรงกลม เพื่อให้เกิดควำมรู้สึกสนุกสนำน และ ตื่นเต้นกับมุมมองอำคำรใหม่ๆ

CIRCLE FORM

เล่นสเตปเพื่อให้เห็นกิจกรรมในหลำย รูปแบบ

เล่นกับรูปแบบฝ้ำในอำคำร

รูปแบบทำงเดินที่ไม่ตรงไปตรงมำ

แยกอำคำรหลำยก้อนเพื่อให้พืนที่สีเขียว แทรกตัวเข้ำไประหว่ำงอำคำร

ทำงเดินเรียนรู้ธรรมชำติ

เจำะช่องกลำงอำคำรให้เกิดพืนที่สีเขียว และแสงธรรมชำติแทรกตัวเข้ำไป

ลำนกลำงอำคำรที่เพิ่มมุมมองกำร มองเห็นธรรมชำติ

เชื่อมคนด้วยลำนกิจกรรมกลำงอำคำร

เชื่อมคนด้วยช่องเปิดกลำงอำคำร

เชื่อมคนด้วยทำงเชื่อมภำยนอกอำคำร

เชื่อมคนด้วยกิจกรรมและกีฬำ

กำรเชื่อมโยงผู้คนทุกวัยเข้ำด้วยกัน ผ่ำนพืนที่สีเขียว กำรแทรกพืนที่สีเขียวเข้ำไปในอำคำร

เชื่อมโยงผู้คนด้วยกำรวำงอำคำรที่ เน้นกำรเชื่อมโยงทุกช่วงวัยในพืนที่ ต่ำงๆ ผ่ำนกำรใช้พืนที่ร่วมกัน กำรมองเห็น และ พืนที่สีเขียว


DESIGN PROCESS

ACTIVITIES


DATA ANALYSIS

BUBBLE DIAGRAM STAFF EVERYONE

KID (0-9 years)

TEENAGER (10-19 years)

GENERAL USER (20-29 years)


DESIGN PROCESS

ZONING

แบ่งพืนที่การเรียนรู้ออกเป็น 3 ช่วงวัยหลัก ๆ โดยแบ่งเป็น วัยเด็ก วัย รุ่น และ ผู้ใหญ่ทั่ว ไป ซึ่ง มี การจัดพืนที่ให้วัยรุ่นและผู้ใหญ่มีพืนที่ที่มากกว่าเด็ก อ้ า งอิ ง ตามเปอร์ เ ซนต์ ป ระชากรในชุ ม ชน เพื่ อ ให้ สอดคล้องกับปริมาณคนที่มาใช้งาน

KID’S AREA TEENAGER’S AREA GENERAL USER’S AREA EVERYONE

เชื่อมทุกช่วงวัยเข้าด้วยกันโดยใช้พืนที่ส่วนกลางและ พืนที่สีเขียว เชื่อมทุกช่วงวัยเข้าไว้ด้วยกัน

KID’S AREA

EVERYONE

TEENAGER’S AREA

ENTRANCE

GENERAL USER’S AREA

GREEN AREA

DESIGN PROCESS

FUNCTION DIAGRAM


DESIGN PROCESS

MASS DEVELOPMENT 1

2

กาหนดขอบเขตอาคารคร่าวๆ จากกฎหมายระยะร่น

3

แบ่งฟังก์ชั่น ออกเป็น 3 ช่วงวัย และพืนที่ส่วนกลาง เพื่อเชื่อมโยง

กาหนดฟอร์มอาคารหลักเป็นวงกลมเพื่อให้เกิดความรู้สึกแปลกใหม่และสนุกสนาน

KID

4

แบ่งพืนที่ส่วนกลางออกเป็นหลายก้อน และกระจายไว้หลายจุดในโครงการ เพื่อให้ทุกคนในโครงการมีความเชื่อมโยงกันและเข้าถึงง่าย

5

TEENAGER

GENERAL USER

MULTIPURPOSE

6

กดพืนที่ลานกิจกรรมลงเพื่อเปิดมุมมองการมองเห็น

เพิ่มพืนที่สีเขียวภายในอาคาร และ เพิ่มทางเชื่อมระหว่างอาคาร เพื่อเชื่อมโยงผู้คน






CIRCULATION


WORKSHOP MEETING HALL

MEETING ROOM

STAFF AREA

CO-WORKING

GENERAL GAME

ART CANTEEN

PLAYGROUND

MUSIC

KID TEENAGER

KID ZONE CO-WORKING

GENERAL USER STAFF&SERVICE

MULTIPURPOSE BUNED HILLS & SANDPIT

SHOP

RECEPTION

RELAXING CAR PARK

CHILDREN FARM

ZONING





TOP VIEW PERSPECTIVE


MAIN ENTRANCE PERSPECTIVE

The corridor leading to the project is connected by a garden area before reaching the building. Welcome area of the project with an overview of the building group.


MULTIPURPOSE PERSPECTIVE

Multipurpose activity area for flexible activities


PLAYGROUND PERSPECTIVE

Playground for developing motor skills and learning


ACTIVE AREA PERSPECTIVE

Discussion area to exchange knowledge and self-learning space


SELF LEARNING PERSPECTIVE

Learning area for teenager The learning area is divided into 4 parts : Music , Art , Game , General


SELF LEARNING PERSPECTIVE

Music Learning Class for learning music and self-discovery


WALKWAY PERSPECTIVE

Link two building together and connect with people by eye contact


FLEXIBLE AREA PERSPECTIVE

For relaxing from work that sharing two area together , Staff and General User


CANTEEN & PLAYGROUND PERSPECTIVE

canteen connected to multipurpose and kid zone together The fun is inserted through the playground in the middle of the cafeteria.


FOOTSAL COURT PERSPECTIVE

Futsal court to connect all ages together


WORKSHOP AREA PERSPECTIVE

Learning space or workshop for general user to in order to learn new things


KID ZONE PERSPECTIVE

Active learning space for kid. To develop cognitive skills and muscles through play


DESIGNED BY

JANISTA SIRIKHOJORNSOMBUT 6 2 0 2 0 0 0 7

School of Architecture, Art, and Design – KMITL Advisor Dr. Monsinee Attavanich


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.