Relatório de Atividades 2019

Page 29

DNA INOVADOR

METODOLOGIA

UM NOVO OLHAR PARA UM NOVO MUNDO Trazer os jovens para o centro da aprendizagem e torná-los agentes ativos no processo de construção do conhecimento. Essas são as principais características da nossa metodologia, que promove o aprendizado na prática, a partir de situações reais e por meio da gestão de projetos, comum no mundo do trabalho.

OBJETIVOS Conectar os jovens aos desafios e às tendências no mundo do trabalho e da vida em sociedade; promover empregabilidade.

FERRAMENTAS Práticas educacionais inovadoras como: › cultura maker – promoção da capacidade de fabricar, construir, reparar e alterar objetos dos mais variados tipos e funções com as próprias mãos, dentro de um ambiente de colaboração e transmissão de informações entre grupos e pessoas. › design thinking – abordagem prática-criativa que visa a resolução de problemas, principalmente, no desenvolvimento de produtos e serviços, agindo com base na coletividade colaborativa do desenvolvimento dos projetos. › gamificação – uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em

RESULTADOS Formação de jovens criativos, proativos e protagonistas de suas histórias; aptos para atuarem como agentes multiplicadores de transformação.

ambientes fora do contexto de jogos.

29


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.