Ianua Mystica Nº6 - Marzo 2013

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Un sistema como otro cualquiera podría ser: Dificultad de la Caza (dependiendo de la zona) 4

Probabilidad de intoxicación 75% de 1D4 menos a INT. y DES.

5

50% de 1D4 menos a INT. y DES.

6

25% de 1D3 menos a INT. y DES.

7

10% de 1D2 menos a INT. y DES.

+2% por cada vampiro que haya creado anteriormente con éxito (máx. 10%) +2% por cada punto de Resistencia del humano +2% por cada punto de Generación del vampiro +3% si el vampiro vence por 3 o más éxitos en una tirada enfrentada de Fuerza de Voluntad (dif. 6 ambas) +5% si el humano es un ghoul del vampiro +5% si el vampiro es Ancillae +10% si el vampiro es Antiguo +20% si el vampiro es Matusalén

Absorción sin arma de plata Contundente: Resistencia + Fortaleza (reduciendo al 25%) Letal: Resistencia + Fortaleza (reduciendo al 50%) Agravado: Resistencia + Fortaleza

-1% por cada 2 puntos de Fuerza de Voluntad del humano -2% por cada punto de Senda por debajo de 5 del vampiro -2% por cada punto de Humanidad por encima de 5 del humano -5% si el humano vence por 3 o más éxitos en la tirada enfrentada de Fuerza de Voluntad -5% por cada nivel de daño del vampiro a partir de Lesionado (inclusive) -5% por cada nivel de daño que el humano pudiera tener al comienzo del proceso a partir de Lesionado (inclusive)

Absorción con arma de plata Contundente: Fortaleza (reduciendo al 25%) Letal: Fortaleza (reduciendo al 50%) Agravado: (Fortaleza) Curación El licántropo tendría varias posibilidades. Puede curar de forma automática por turno 2 niveles de Contundente, o 1 Contundente y 1 Letal, o 1 Contundente y 1 Agravado. Estas posibilidades se aplican para un daño no producido por plata. Un licántropo podría curar en un turno de manera automática 1 único nivel de daño de cualquier tipo producido por plata.

También podrían tenerse en cuenta algunas otras consideraciones. Por ejemplo: El vampiro debe poseer (sin haber gastado) al menos la mitad de su Fuerza de Voluntad total. Además, tenga éxito o no el Abrazo, el vampiro perderá la mitad de sus puntos actuales de FV en el proceso y pasará dos turnos aturdido (algunos vampiros podrían experimentar otro tipo de penalizadores adicionales a discreción del Narrador).

Sobre el Abrazo También se me pueden ocurrir varios motivos por los que un determinado Narrador pudiese querer recurrir a un sistema más ampliado en lo referente al Abrazo. ¿Cuál es la tasa de éxito? Es decir, ¿todos los humanos sobreviven al proceso? Puede que sí, o puede que no. Así pues, para confeccionar un sistema basándose en la probabilidad, habría que tener en cuenta aspectos tales como la experiencia del Vástago progenitor, la debilidad o fortaleza del humano... El Narrador es libre de incluir o descartar cualquier aspecto a su discreción. Una propuesta como otra cualquiera: En condiciones normales, la probabilidad base podría ser del 50% (a discreción del Narrador). Este porcentaje se vería alterado de la siguiente forma: +1% por cada punto de Fuerza de Voluntad del vampiro +1% por cada intento anterior de Abrazo por parte del vampiro (máx. 10%)

NOVIEMBRE MARZO 2013 2012

Dani Cebrero

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Ianua Mystica


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