Posters Hackathon 2018

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HACKATHON DES HUG #3

13-14 AVRIL 2018

PRÉSENTATION DES POSTERS

Défi N°1 13 et 14 avril 2018

La révolution de la rééducation à domicile

Nos réalisations

 Application fonctionelle

Notre défi

Rééducation guidée à domicile

Avantages pour le patient

- Simple d‘utilisation

- Rééducation guidée

- Motivant

- Personnalisé par des cliniciens

 Mesure précise

 Bio-Feedback motivant

 Business plan

Pour tous les âges

Avantages pour les cliniciens

- Suivi objectif de la rééducation

- Détection précoce des difficultés

- Meilleurs résultats

Carcreff, L 1; Bovet, L.2; Buonomo, O.2; Gasparutto, X.1; Gérard, T.2; Pacoret, C.1,2; Uny, C.3; Wegrzyk, J1; Anker, R.1; Armand, S.1; Doulgeridis, N.2 1.Chercheur/Ingenieur (HUG/EPFL/CHUV/Freelance), 2.Développeur (CFPT, Choobs), 3. Médecin / Physio (HUG), Contact: Lena.Carcreff@hcuge.ch

Breathing g ames

Des jeux pour souffler un peu !

Le défi Pu L mo

Mettre à profit le temps d’attente lors des consultations ambulatoires en pédiatrie, répondre au manque de support éducatif ciblé, éveiller la curiosité, encourager enfants et parents à s’informer et créer une expérience forte.

#D02 Pache Charly, Alves Henrique, Balsiger Fanny, Durand Valérie, Ehrlich Georges, Rossel Pauline

Pulmo est un panneau mural interactif qui se transforme en jeu via une application mobile en réalité augmentée.

Grâce à l’application Pulmo, l’enfant suivra le parcours de l’oxygène tout en apprenant de nouvelles notions physiologiques au travers de mini-jeux éducatifs.

Fini l'ennui dans la salle d'attente !

i nnovation au service des enfants

A l’heure actuelle, les salles d’attente ne possèdent généralement que des jouets et/ou des brochures médicales. Une fois installé, le panneau est directement prêt à l’emploi.

Avec Pulmo, les enfants découvrent le système respiratoire grâce à un jeu éducatif en réalité augmentée. Pulmo permet de réduire leur stress en les divertissant.

Pulmo est né en 36h lors du Hackaton HUG #3 durant l'Open Geneva 2018.

www.breathinggames.net/pulmo-ar

Realtime PlasticBrain D03

Equipe

P. Deman1, M. Bhattacharjee2, M. Tran Ngoc2, V: Rochas3

1. Centre Hospitalier Universitaire Vaudois

2. Université de Genève, Développeur

13 et 14 avril 2018

3. Hôpitaux Universitaires de Genève/Université de Genève, Développeur

Le défi

- Afficher en temps réel l’activité cérébrale enregistrée par EEG d’un patient dans un logiciel de visualisation 3D et sur une reproduction plastique de son cerveau par code couleur

- Pour les patients ayant une zone cérébrale dysfonctionnelle ou retirée par chirurgie, et devant faire jouer la plasticité cérébrale pour leur rééducation, ce dispositif est destiné à aider le patient à faire ses exercices de mobilisation des aires cérébrales préservées et mobilisables.

- Ce projet s’intègre sur un logiciel développé pour l’épilepsie pharmaco résistante ou le traitement consiste généralement à une résection du foyer épileptogène.

Le logiciel (IntrAnat) permettant la segmentation de zone cérébrale et d’affichage de données multimodales est utilisé comme base de départ de ce projet.

Les défis à relever sont la réception et traitement en temps réel des données EEG, leur affichage sur le logiciel de visu 3D et sur le dispositif plasticBrain.

Le recalage entre la position des contacts EEG et les leds sera aussi un des défis majeurs de ce projet..

Réalisations durant le hackathon

- Premier prototype fonctionnel de l’affichage de l’activité EEG en temps réel et sur le dispositif physique.

- Notre solution est entièrement basée sur des librairies informatiques gratuites. Solution à bas coût..

- Pour patient ayant besoin de rééducation fonctionnelle ou utilisé à des fins pédagogiques.

Discussion et conclusion

- Outil intuitif pour le corps médical et les patients pour aider à la conceptualisation et réalisation d’exercice de réhabilitation fonctionnelle

- Besoin de temps ingénieur pour le développement logiciel et financement pour impression 3D haute qualité. Temps technicien pour contrôle qualité logiciel et électronique.

- Financement Personnel, « prototype » vendu à des universités à des fins pédagogiques. Puis recherche de financement pour passer à l’étape clinique.

- Affichage d’IRM fonctionnelle et Near Infrared Spectroscopy en plus de l’EEG pour couvrir d’autres modalités utilisées en neuro-feedback.

13 et 14 avril 2018

Check-list avec assistant vocal au bloc opératoire #D04

L. Righi1 , K. Amanzou1 , C. Chenaud1 , G. Merle2 , A. Modarressi1 , A. Ourahomoune1 , R.Trompier2 ,

B Bedat1 , C Casamirra2 , M Flahou2 , C Geslin1 , T Laroche1 1. Personnel médico-soignant, HUG, 2. Développeur HUG

Contact : lorenzo.righi@hcuge.ch

Contexte:

Pour augmenter la qualité des soins et la sécurité des patients au bloc opératoire, une check-list est réalisée pour chaque intervention chirurgicale: identification du patient, type d’opération, côté…

Actuellement:

La check-list sur papier est remplie manuellement

> 50% des contrôles incomplets/incorrects

Défi:

Fiabiliser l’utilisation de la check-list à l’aide d’une assistance vocale automatisée.

Réalisation:

Développement de logiciel interactif avec assistance vocale relié au Dossier Patient Informatisé

Ressources nécessaires:

- Tablette +/- microphone - Formation des utilisateurs

Contrôle fiable ~100%

Sécurité

Traçabilité

Complications

Développements futurs:

Automatisation complète de la check-list

h@ck ta boîte à idées – D06

Le défi

Création d'une plateforme permettant aux collaborateurs et aux patients de contribuer à l’innovation aux HUG et au développement d’une véritable culture de l’innovation.

Objectif

• 12’000 collaborateurs

• 12’000 innovateurs

• 12’000 idées

Contexte

Projet stratégique 20/20 – Centre de l’innovation et valeurs relationnelles: confiance, reconnaissance, respect et esprit d’équipe

Réalisations durant le Hackathon

Dévelopment d’un concept novateur pour faciliter l’idéation

1. Workflow depuis l’idée jusqu’à sa mise en place sur le terrain

2. Processus de gouvernance et de gestion de la communauté d’innovation

3. Structure de la plateforme d’innovation

Discussion et conclusion

Bénéfices

Innovation accessible à tous, communauté d’innovateurs, implication des patients et amélioration des prestations

Prochaines étapes

Développement web, création e-learning et promotion de la plateforme

S. Baldelli 1, G. Castella 2, F. Gerard 3, A. Gomes 6, J. Lopez-Villarejo 4, T Kuster 4, M. Ranieri 5 , A. Didelot, M. Donnat, R. Vez 1. Chargée de communication HUG, 2. Coordinateur innovation MSF , 3. Infirmière spécialisée HUG, 4. Développeur externe, 5. Chef de projet HUG, 6. Consultant intelligence collective

MED-Bot: Un assistant virtuel pour gérer sa

médication

F. Ehrler1, B. Bugnon2, H. Hagberg3, M. Perrier3, A. Ricci4, J. Rochat4, C. Samer5, E. Mugnier5, L. Trolliet3

1 Scientific, 2 pharmacien, santé publique , 3 Développeur HUG , 4 Psychologue ergonome, 5 Médecin HUG

Introduction Le Défi

Les problèmes des citoyens relatifs à leur traitement sont nombreux durant leur parcours dans le réseau de soin

Complexité du traitement

Effets

Indésirables

Oublis

Les solutions existantes

sont uniquement en anglais

n’utilisent pas d’agent conversationnel

Coût lié à la mauvaise adhérence

– Monde : 470 milliards USD/an (8% des dépenses) – Suisse : 30 milliards CHF/an.

Réalisation

Carte de traitement numérique renseignée par scan de code barre

Mauvaise Compréhension

Utilisation d’un Chatbot qui permet de guider les citoyens dans la gestion de leur traitement

Customisation à travers des fichiers JSON

Les objectifs

Bénéfices

Réalisations majeures durant le Hackathon

● Coordination d’une équipe pluridisciplinaire de 8 personnes

● Définition des spécifications sur la base de brainstorming

● Elaborations de usecases

● Développement d’un outil mHealth

Une interface conversationnelle soutenant le patient tout au long de son traitement

Patients Prestataires de soins Système de santé

• Adhérence médicamenteuse

• Compréhension et suivi du traitement

• Partage de l’information

• Sécurité et qualité des traitements

• Communication facilitée

• Empowerment

Conclusion

• Qualité et quantité des évènements indésirables rapportés

• Diminution des coûts liés au traitement

La concurrence

HUG@Home #D09

Pourquoi?

• Favorise le maintien à domicile

• Evite les transferts aux urgences pour évaluation médicale

• Optimise la continuité des soins

• Renforce le partenariat HUG - imad

• Facilite le partage de données Pour qui?

• Pour le personnel soignant au domicile du patient

Quand?

• Lors de situations aiguës non vitales pour lesquelles un avis médical est rapidement nécessaire

• Quand des informations relatives à une récente hospitalisation sont requises

• Lorsque le médecin traitant n‘est pas disponible

L’équipe HUG@home c’est…

13 et 14 avril 2018

Une expertise médicale pour les soignants à domicile

Avant le Hackathon?

• 1er prototype de l’App HUG@home destinée au patient

• Vidéoconsultation médicale sécurisée

Pendant le Hackathon?

• Version soignants de l’App HUG@home

• Incrustation d’appels vidéo WebRTC dans l’App

• Utilisation des paramètres de l’App pour remontée du contexte au médecin (glycémie, géolocalisation…)

• Chat-box Et après?

• Développement d’un projet pilote en 2018

• Demande de financement à la Fondation privée des HUG

• Engagement de ressources médico-soignantes, informatiques et matérielles

S. Mazouri 1 , L. Barrès 3, LZ. Kaestli 1 , H. Macias 3 , L. Marjollet 1 , R Strasser 3

S. Amstutz 1 , O. Braillard 1 , P. Doenni 3 , P. Sigwart 2 / Contact: Sanae.Mazouri@hcuge.ch 1 Médico-soignant, 2 Patient, 3 Développeur

Service de vidéoconsultation

Follow us on

D10 F. Muller, S. Solh Dost, J. Chafer, A. Didelot, G. Hemmerlé, P. Nicolin, F. Ris, A. Zawodnik, K. Kalumiya

Cancer fighting

Anna Battagin-Fritsch4 , Andrey Mishenin3, Gregor Hollestein4 Philip Koenig2, José Sandoval2 Patricia Sigwart3 Pierre Sutter3 1. Médecin HUG, 2. Patient, 3. Développeur 4. Administratif et autre

Contact : anna.fritsch@hcuge.ch josé.sandoval@hcuge.ch 13 et 14

Dans le parcours du patient l’utilisation de PRO* améliore la qualité de la prise en charge. *(patient report outcomes = résultats rapportés par les patients) Nous proposons une application pour mesurer les ressentis du patient en traitement oncologique sur

Fonction physique

Anxiété

Dépression

Fatigue

Sommeil

Vie sociale

Douleurs

Avec le questionnaire validé du groupe PROMIS V2.0

Valeur ajouté pour le patient +être acteur de sa prise en charge +indiquer ses ressentis entre les traitements

Valeur ajouté pour le médecin +suivre l’évolution du patient +évaluer les traitements selon la qualité de vie

PERSPECTIVES

-L’application s’ajoutera aux composantes du dispositif CONCERTO* pour les patients oncologiques *nouvelle version pour tablettes personnelles -Les données de l’application seront importées sur le DPI** ** dossier informatique du patient -FLAG dans DPI pour inciter le médecin à proposer offre de soins de support au patient

-NOTIFICATIONS au patient pour proposer les offres de soins de support

Smart Consent

Hackaton des HUG#3 – D14

Tout citoyen est acteur de l’avancée de la recherche médicale suisse grâce au smart consent basé sur blockchain.

SMART CONSENT

FORMAT PAPIER

PAS DE TRAÇABILITÉ

DONNÉES ÉPARPILLÉES

PAS DE PARTAGE

PATIENT

INACCESSIBLE

citoyen

Acteur et engagé

FORMAT DIGITAL

TRAÇABILITÉ IMMUABLE

STRUCTURÉ

PARTAGEABLE

CITOYEN

ACCESSIBLE ET RÉVOCABLE

connecté

Dynamique

Recherche plus compétitive

1. Modèle générique de consentement

Il y a une pléthore de consentements différents, avec des champs et des autorisations spécifiques qui sont modélisé dans un format générique.

2. Smart Contracts / Blockchain

La digitalisation dans le blockchain permet d’avoir des propriétés de distributions des autorités, de signature des transactions, de traçabilité et de non répudiation des actions.

3. Couche de service générique

L’utilisation d’une couche de services permet de mettre en place une architecture ouverte, intégrable avec l’ensemble des systèmes existants et supportant tous types d’interactions, par exemple avec des dossiers patients informatisés existants.

4. Prototype Web

Implémentation d’une application Web qui démontre le fonctionnement de toute la chaîne pour certaines fonctionnalités.

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