OLIMP 25

Page 24

FILOZOFIJA ©PORTA

Od igre do πporta Svladana izvanjskim motivima, igra je prostorno i vremenski omeena i uozbiljena te, optereÊena rezultatom, postaje neπto sasvim drugo suvremeni πport. Prostor joj je, nadalje, i antropoloπki suæen, tako da se danas, moæemo slobodno reÊi, igraju joπ samo djeca Piπe Drago VujeviÊ

ropitivati multidimenzionalne odnose izmeu Ëiste igre (ludus, paidia), vjeπtine i πporta kao strukturirane aktivnosti, podrazumijeva promiπljanje πporta kao sastavnog dijela suvremene kulture, πto ujedno znaËi krenuti od razumijevanja Ëovjeka kao homo ludensa. Prema Huizingi, kultura se ne raa iz igre kao æiva voÊka koja se odvaja iz starog stabla, nego se razvija u igri, kao igra. IgraËki karakter bitno je antropoloπko obiljeæje suvremene kulture, iako πport, postajuÊi strukturiranom aktivnoπÊu, polako napuπta podruËje igre i postaje stvar po sebi, neπto drugo.

P

Igra je "neπto drugo" Igra je dobrovoljna radnja ili djelatnost koja se odvija unutar nekih utvrenih vremenskih ili prostornih granica, prema dobrovoljno prihvaÊenim, ali i beziznimno obaveznim pravilima, kojoj je cilj u njoj samoj, a prati je osjeÊaj napetosti i radosti te svijest da je ona “neπto drugo”, nego “obiËni æivot”. (Huizinga, 1992.). Koncept πporta kao Ëiste igre (play), utemeljen je na odreenju Ëovjeka kao homo ludensa. Odreenje igre kao samodostatne, samosvrhovite djelatnosti (play) odnosi se na pet (Huizinga, 1992.), odnosno πest (Caillois, 2001.) osnovnih znaËajki. Igra je, dakle, slobodna (po vlastitom izboru odluËujemo u koju Êemo se 24

igru i kada ukljuËiti); izdvojena (ograniËeno trajanje igre u vremenu i prostoru); neizvjesna (njen tijek i krajnji rezultat nisu predvidivi); neproduktivna i neutilitarna (krajnji ishod nisu materijalni produkti, a svrha je aktivnosti u njoj samoj); ima vlastitu realnost (vrijede pravila posebne realnosti) i ima fiktivni karakter (ona je realnost posebne naravi), πto govori da ona predstavlja svijet za sebe.

Igra kao vjeπtina je poludragovoljna aktivnost Roger Caillois, nastavljajuÊi se svojom antropoloπkom studijom “Man, Play and Games” na “Homo Ludens” Johana Huizinge, razvija meukoncept izmeu Ëiste igre i πporta. Taj se meukoncept odnosi na igru kao vjeπtinu (game), omeenu

pravilima, a koji je meukoncept ujedno i poveznica izmeu play i sport. Caillois uvodi svoju podjelu kojom dodatno raπËlanjuje spomenuti meukoncept, te razlikuje Ëetiri tipa igara: agon (natjecanje i vjeπtina); alea (igre na sreÊu); mimicry (igre preruπavanja) i ilinx (igre zanosa). U meukonceptu igre πto ga razrauje Caillois, u prvom su planu vjeπtina izvedbe i pravila, ali i obiljeæja druπtvenokulturnog okruæenja. Igra kao vjeπtina poludragovoljna je aktivnost, dakle jer je odreena pravilima koja omeuju prostor igre (game) kao meukoncepta. Igra kao sreÊa i vjeπtina nije viπe Ëista igra i neutilitarni zanos, ali joπ nije do kraja prestrukturirana u πport.

Pomak πporta izvan podruËja igre Povijesno motre-

Êi, πport se razvijao ovisno o socijalnim i klasnim okolnostima u kojima je isprva bio strogo odvajan od utilitarnih gospodarskih ciljeva i zadræavan u segmentu slobodnog vremena tzv. dokoliËarske klase. Danas je πport dostupan πirokim socijalnim slojevima, u aktivnom i pasivnom smi-


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.