OLIMP 16

Page 24

SPORT I DIZAJN

Reci mi

piktogramom Piktogram mora sadræavati karakteristike znaka, a ne opisne ilustracije, mora biti neovisan o bilo kojoj kulturi, ali ujedno i razumljiv svakoj. Vizualna pravila moraju piktogram u sistemu znakova uËiniti lako Ëitljivim za svaku osobu, bez obzira na stupanj njezina obrazovanja Piπe Iva Breæanski

ovoriti o piktogramu u kontekstu povijesti olimpijskih igara znaËi promiπljati uzajamnu povezanost i odreenu uvjetovanost dviju razliËitih disciplina: sporta i dizajna. Upravo zahvaljujuÊi interdisciplinarnim odnosima moguÊe je jasnije i kvalitetnije prepoznavanje karakteristika odreenih disciplina koje se razliËitom svrhovitoπÊu nadopunjavaju. Fenomen piktograma javlja se radi potrebe za komunikacijom, kao grafiËki simbol neposredne i univerzalne Ëitljivosti. Osnovni uvjet jest njegova korisnost, upotrebljivost forme, a karakteristika jednostavno razumijevanje i Ëitljivost moguÊe bez prethodnog prouËavanja. Primjerice, matematiËki simboli plus (+) ili minus (-) nisu piktogrami, jer njihova ispravna interpretacija pretpostavlja uËenje, odnosno, odreenu razinu znanja. Piktogrami, dakle, ne smiju biti oblikovani previπe apstraktno ili pojednostavljeno, jer bi se na taj naËin oteæalo njihovo razumijevanje. Takoer nije uputna njihova prevelika opisnost i optereÊenost detaljima, kao πto je sluËaj bio na XIV. olimpijskim igrama 1948. u Londonu. Da bi se konaËno utvrdio suvremeni sistem kreativno oblikovanog piktograma u seriji trebalo je Ëekati XVIII. olimpijske igre u Tokiju 1964. godine, kada je tim od tridesetak japanskih dizajnera na

G

24

Ëijem su Ëelu bili art-direktor Masaru Katzumie i grafiËki dizajner Yoshiro Yamashita postavio temelje nove vizualne logike nakon Ëetiri godine iscrpnog rada.

Tokijski simboli Tako znaËenje i utjecaj olimpijskih igara postaje, heterogenoπÊu kultura i interesa, izazov i konkretan poligon za stvaranje internacionalno prihvatljivog vizualnog jezika. Dvadesetak tokijskih simbola kreiranih za razliËite sportske discipline (kao i novi informativni znakovi), zbog svoje Êe kvalitete i jasnog koncepta postati opÊe prihvaÊeni po cijelom svijetu kao temelj daljnjeg razvitka piktograma na olimpijskim igrama. KarakteristiËno ukidanje nepotrebnih detalja i pojednostavljenje forme iznosi u prvi plan vrijednost samog grafiËkog dizajna, a ukupna stilizacija naglaπava ono πto je u sportu najvaænije - pokret. Godine 1968. za Olimpijske igre u Meksiku, dizajnerski tim pod vodstvom Manuela Villazóna i Mathiasa Goerlitza Ëini korak dalje u pojednostavljenju i koncentraciji informacije. Naime, umjesto cjelovite figure sportaπa u pokretu koji ukazuje na odreenu sportsku disciplinu, pojavljuje se karakteristiËan detalj koji upuÊuje na cjelinu. Primjerice, figuru veslaËa zamijenit Êe stilizirani detalj vesla nad vodom, ili pak figuru maËevaoca - prikaz dva

prekriæena maËa. Na taj naËin postignuta je, jednostavno i Ëitljivo, veÊa zgusnutost informacije. Oblikovanje piktograma na principu "jedan dio umjesto cjeline" ostaje sjajnom poukom za kvalitetno promiπljanje dizajna joπ i danas.

"IkoniËki esperanto" Dobivene rezultate pojednostavljenja forme (Tokio '64.) i koncentriranog prikaza informacije (Meksiko '68.), majstorski Êe sublimirati i sistematizirati Otl Aicher,


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.