Grepolis Times - Juin 2010

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Au programme... 

Des articles sur Grepolis

Des exclusivités

Des interviews

Des jeux

Des concours

Et bien plus encore….

À gagner dans ce numéro : 600 points premium Voir modalités de participation en page 24.

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Pour ne jamais rien manquer sur l’actualité de Grepolis...

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Édito Les Saintes Glaces sont passées, vive le retour de la chaleur. C'est sous un soleil rayonnant de saveurs estivales que je me permets de vous écrire cet Editorial pour la troisième édition de notre cher journal. Mon humeur allant au grès du temps, vous remarquerez donc que ma prose joyeuse invite quelques rimes en son sein. J'espère qu'il en va de même pour vous, et que votre visage ne connait que le sourire comme expression.

Bienvenue donc aux portes de l'été en ce mois de juin. Les écoliers entrevoient la fin de leur calvaire tandis que les fleurs s'installent sur les branches des arbres. Mais qu'en est-il de Grepolis dans tout cela ? Et bien j'ai le rôle et le devoir de vous informer que votre jeu préféré arbore une forme triomphale. En effet, mai aura assisté à toutes sortes de mises à jour afin de toujours améliorer votre confort de jeu, mais aussi à l'ouverture de deux nouveaux mondes dans un si court laps de temps, ce qui ne s'était pour l'instant encore jamais vu. Nous sommes donc fiers de vous présenter Epsilon et Zêta dont vous pourrez retrouver les caractéristiques sur le forum. Venez nombreux vous amuser sur ces nouveaux mondes qui tendent les bras au grec sommeillant dans votre esprit.

Mais Grepolis, ce n'est pas seulement des détails techniques, mais aussi une équipe humaine derrière. Si la dernière fois, nous avions parlé du travail conséquent des modérateurs, cette fois-ci je me permettrait d'insister sur celui, tout aussi conséquent des Opérateurs. En effet, l'équipe jeu est là, tous les jours, pour vous offrir un service de support d'une qualité proche de l'irréprochable, ainsi qu'un jeu sans tricheurs ou autre délinquants. Rendons donc un hommage modeste à ceux qui travaillent dans l'ombre pour que la lumière porte ses rayons sur l'ensemble des mondes.

Sans plus de préambules, je vous laisse à la lecture de votre journal, en remerciant au passage la rédaction pour tout ce qu'elle a effectué jusqu'ici et tout ce qu'elle effectuera encore. Nous manquons de bras et vos idées seront toujours les bienvenues. Grepolis Times, un journal écrit par vous et pour vous.

Némosis, au nom de la rédaction du Grepolis Times.

SOMMAIRE Débat du mois……………………………………………………4-5 À vous la parole……………………………………………..16-19 Evolution de la plateforme Grepolis………………………6 Récit : les feux de l’olympe…….……….…………………..20 Faits divers…………………………………………………………….7 Horoscope…………………………………………………………..21 Interview Memosia et Némosis……………………………..8 Détente…..…………………………………………………………..22 Statistiques………..…………………………………………..10-15 Concours………………………………………………………..23-24

Envie de réagir sur un sujet ? Votre avis nous intéresse ! Discutez dès maintenant de cette édition du Grepolis Times sur le forum officiel. 3


Débat du mois Doit-on autoriser la taxe ? Page réalisée par Arthesias

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près plusieurs mois de jeu, un débat a fait surface au sein de la communauté : Doit-on autoriser la taxe au sein de Grepolis ? Une question de moralité ou simplement un terrain d'entente ? Les rédacteurs du Grepolis Times se sont rendus auprès des joueurs afin d'enquêter pour vous…

Il est vrai que ce système qualifié de "racket" par certains, "d'arrangement" par d'autres n'existe pas sur tous les jeux. Grepolis est-il une exception ou bien cet aspect du jeu est-il tout simplement passé à la trappe du côté des développeurs ? Tout d'abord maximuuus, que pensez-vous de ce système ? maximuuus : Le racket n'est, selon moi, pas une belle chose et personnellement je ne le pratiquerais jamais c'est une question d'honneur. Je préfère me battre pour capturer des ressources et ainsi les mériter honnêtement. Ce système de "Taxe" serait-il donc une question d'honneur ? Continuons avec eyael, qu'en pensez vous ? eyael : Personnellement comme j'en ai déjà débattu, je trouve immoral -dans le contexte actuel- de proposer dans un jeu ce que vous appelez "tribut" qui, transposé à notre époque, est du racket pur et simple. Le risque encouru est que de jeunes joueurs particulièrement influençables ne fassent pas la distinction entre le jeu et la réalité. Vous êtes donc tous deux contre cette méthode, eyael y voue d'ailleurs un véritable combat. Poursuivons avec Erastide, que pensez-vous de cette méthode ? Erastide : Étant donné : - qu'il est autorisé de prendre la seule et unique ville d'un joueur, ce qui constitue une pratique bien pire que le racket puisque cela le prive totalement de ce qu'il a pu faire jusque là et lui fait en quelque sorte "perdre" le jeu, - qu'il est autorisé de "frigoriser" un joueur, c'est-à-dire de l'attaquer plusieurs fois par jour pour lui voler des ressources alors qu'il n'a guère de moyen de se défendre et d'évoluer parce qu'il n'a généralement pas le même niveau que l'attaquant, ce qui est là aussi pire qu'un racket en terme de conséquences. Je ne vois pas de raison d'interdire le racket qui est finalement une méthode bien plus civilisée dans la mesure où elle passe par une communication (et donc éventuellement par une négociation, du RP, des échanges...), alors que les deux pratiques évoquées ci-dessus se passent bien trop souvent du moindre message. Dernièrement, c'est à vous goto de vous exprimer. goto : Bonjour, les tributs sont donc un moyen de faire payer un joueur en échange de notre protection/de notre non-attaque. Je ne vois pas pourquoi ni comment interdire les joueurs de pratiquer ceci. Vous êtes donc un partisan de cette technique contrairement à nos précédents protagonistes, la pratiquezvous ? goto : J'ai déjà pratiqué une demande de ressources journalières à un joueur d'une de mes îles. Ce n'est pas dans mes habitudes vu que le détruire en conquérant sa ville, ou envoyer des attaques de pillage fréquentes est beaucoup plus fertile en points de culture et ressources. Mais cette fois-ci, le joueur avait fait une demande de recrutement qui s'était vue vite refusée, et c'est luimême qui m'avait proposé de m'offrir 1000 ressources et 1 char par jour en échange d'une non agression. 4


A cette date là j'étais en guerre avec une alliance sur d'autres îles, j'ai donc accepté en gardant à l'esprit que de toute façon, je pouvais bien l'attaquer quand je le voulais, tribut ou pas. Et que pensez-vous de l'honneur évoqué par maximuuus et de la moralité citée par eyael ? goto : De mon point de vue ce n'est ni immoral ni déshonorant, surtout à l'initiative de "l'opprimé". A l'initiative du méchant guerrier c'est plutôt idiot, il vaut bien mieux le piller régulièrement que de lui proposer un marché. Il faut juste garder en tête que les pactes, ça s'honore et se trahit. Et vous Erastide, pensez-vous que cette technique soit immorale ou déshonorante comme l'ont évoqué eyael et maximuuus ? Erastide : Il n'y a pas d'honneur à exploiter les faibles. Y a-t-il pour autant du déshonneur à le faire ? La notion d'honneur ne me paraît pas adaptée à ce débat. A la limite nous pouvons parler de gloire et dans ce cas, la réponse est plus évidente : non, il n'y a aucune gloire à racketter des individus moins puissants. Mais la question reste particulièrement étrange de mon point de vue... et je ne peux qu'y répondre en faisant une distinction nécessaire qui ne va malheureusement pas parler à la majorité des joueurs : RP/HRP (Role Play / Hors Role Play). En RP le racket est très certainement immoral (comme il l'est dans la vie réelle) mais cela peut être un choix des joueurs qui imaginent leur personnage ainsi, comme le "méchant" d'un livre. Et cela peut donc très bien se passer si c'est amené d'une manière riche et intéressante, suite à plusieurs batailles et plusieurs échanges de messages. Cela étant, nous sommes dans un jeu. Je ne vois pas ce qu'il y aurait d'immoral, de déshonorant ou de peu glorieux HRP à pratiquer des techniques qui sont autorisées par le règlement. La réponse est donc négative HRP parlant. En effet nous pourrions dire : "Tout ce qui n'est pas interdit est autorisé". Néanmoins, goto, pensez-vous qu'il y a un réel intérêt dans la pratique du tribut pour l'une ou l'autre des parties ? goto : Selon moi, c'est un avantage pour le joueur versant le tribut. Il gagne du temps et prépare une énorme défense/un bateau de colonisation et peut essayer de rallier de bonnes alliances pour stopper son oppresseur. Actuellement, la personne me versant un tribut a plusieurs villes et se développe à son rythme. Il a donc sacrifié quelques ressources pour pouvoir continuer a prendre plaisir dans le jeu, plutôt que d'être conquis. Retournons les rôles désormais, Erastide, que feriez-vous si vous étiez victime de cette pratique ? Erastide : Je négocierais bien évidemment ! Et pour le reste, tout dépend de la personne qui voudrait me l'imposer et des circonstances dans lesquelles elle le ferait. S'il s'agit d'une alliance complète et puissante, sans doute accepterais-je, le temps de me trouver des alliés puissants qui pourraient me permettre d'en sortir. Merci à vous pour ces réponses enrichissantes qui nous auront permis d'en apprendre plus sur cette pratique. Cette dernière est donc bien présente au sein de Grepolis et constitue un sujet d'actualité à ce jour. A première vue il paraît immoral de s'attaquer aux plus faibles en exigeant d'eux un tribut et d'ailleurs, de fervents défenseurs joignent la cause des "opprimés". Néanmoins il apparaîtrait après une étude approfondie que ce système favoriserait plutôt les "exploités" dans le sens où tribut ou pas le joueur dit puissant aura toujours les moyens de venir chercher les ressources lui même. Cela constituerait donc un simple arrangement qui conviendrait aux deux parties, l'interdire serait-il signer l'arrêt des joueurs plus faibles pratiquants cette technique ? Cela voudrait donc dire qu'en combattant cette pratique, on causerait la perte de ceux que l'on cherche à défendre? Paradoxe ? 5


Évolution de la plateforme grepolis Page réalisée par Lélou

T

out d'abord, côté staff, nous avons dit au revoir à deux modérateurs, Mercvrix et Vaalanihn. Nous les remercions pour leur implication et leur souhaitons bien sûr une bonne continuation ! Après ces départs, quelques modérateurs sont arrivés dans le staff : Lightning et Yamamoto en début de mois pour une première vague, et dernièrement Sozen et Rainiume nous ont rejoints. Ils ont (bien entendu) été accueillis à bras ouverts par tous les autres membres staffiens de Grepolis.fr. Ce mois-ci a aussi été fort en émotion côté jeu : après l'annonce de la v. 1.12 qui annonçait un nouveau système de conquête et l'ouverture du monde qui allait avec pour le tester, un vague de panique régna pendant quelques jours sur le forum parmi nos joueurs les plus assidus. En effet, les conquêtes qui s'amoncelaient sous les pseudos de certains joueurs IG devraient augmenter moins vite ! Mais une vague de soulagement s'est aussi faite sentir lorsque la possibilité fût émise de n'appliquer ce système qu'aux nouveaux serveurs. La v. 1.13 a quant à elle été reçue avec moins de véhémence. Également le monde Zêta, petit dernier, vient d'ouvrir ses portes.

Bugs du mois (rédigé par Nissarthos) Un nouveau mois qui vient de s'écouler, amenant son content de bugs mais aussi (et bien sûr) de solutions. Et après les MaJ v. 1.10 et v. 1.11, viennent ? Les MaJ v. 1.12 et v. 1.13... Nouveaux problèmes, nouvel article, et encore une fois, l'équipe en a choisi quelques-uns pour vous, chers lecteurs. - « Désormais, les ordres de soutien de troupes contenant des unités mythologiques rentreront chez l'envoyeur lorsque la ville cible a changé de dieu ». Et bien non, vous ne pourrez plus avoir dans votre ville 20 méduses ET 25 minotaures. C'est de la triche ! D'ailleurs, j'espère que vous en avez bien profité, bande de mécréants ! Mais restons digne et sérieux. Et digne. Et sérieux. Bref, dorénavant, les troupes mythiques reviendront chez leur propriétaire (ou plutôt leur ville d'origine) dès que vous changerez de divinité... Mais attention, car avec les unités mythiques, c'est tout l'ordre de soutien qui retournera chez lui... Prudence donc. - « Le défenseur ne peut plus voir que l'attaquant projette de faire une révolte dans la ville désormais ». « Attention, je vais faire une révolte chez toi !! » Et non... C'est fini, vous ne serez plus au courant des sombres desseins de vos adversaires (qui eux seront bien contents de l'apprendre...). En effet, vous pouviez voir à l'avance lorsqu'un adversaire avait décidé de libérer votre population du joug tyrannique sous lequel vous la mainteniez... Mais tout ceci est révolu, et seule votre anticipation pourra dorénavant vous sauver. - « La faveur divine était parfois remise à zéro après le changement de dieu dans une nouvelle ville conquise ». « Vous m'avez beaucoup déçu, citoyen... » Et pouf, plus de faveur divine nulle part... C'est qu'ils sont rancuniers ces dieux ! Car c'est bien ce qui arrivait lorsque vous changiez de dieu (si tant est qu'il était identique à celui de la/des autre(s) ville(s)) : vous perdiez d'un coup toute votre faveur divine. Ce problème à cependant été résolu car les dieux, dans leur grande mansuétude, ont décidé qu'une ville qui les vénérait suffisait à s'attirer leurs faveurs... Plus de souci donc, vous pouvez changer de dieu sans avoir à dépenser toute votre faveur divine préventivement. - « Les pouvoirs divins lancés sur des troupes n'étaient pas affichés dans la fenêtre d'informations des troupes en déplacement ». La surprise était en effet de taille lorsque, sûr de vous, vous envoyiez vos troupes pour écraser votre adversaire et que, sans qu'on se l'explique, vos bateaux étaient mystérieusement détruits par des hippocampes, vos troupes transformées en roastbeefs par des éclairs, j'en passe et des meilleures… Mais les voies des seigneurs étaient alors impénétrables, et vous ne pouviez donc savoir que des forces dépassant l'entendement (ou pas) se liguaient contre vous. Mais c'est chose faisable aujourd'hui. En effet, vous pouvez dorénavant voir et savoir si vos troupes sont sujettes à des pouvoirs divins, et quelles en ont été les conséquences (il sera bien sûr souvent trop tard pour faire demi-tour, mais vous aurez au moins le temps d'imaginer le pire pour vos hommes avant de les voir s'écraser minablement contre les murs de vos ennemis...)

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Faits divers Page réalisée par Eole

Le Temple de Zeus profané

Un corbeau dans les vignes

Les fidèles de Zeus à Marathon ont retrouvé leur temple saccagé. Les faits auraient été perpétrés par trois hommes « parlant très mal le grec » et « qui sont repartis tranquillement » après avoir commis leurs actes, a relaté Agrippína, grande prêtresse du temple de Marathon. Sur la porte de l'édifice, l'inscription « Nike Dseuse » était écrite.

Ulysse de Marathon dirige le vignoble Emile-Lion sur les côtes du Sud-Est, une exploitation qui produit l'un des vins rouges les plus prisés – et donc les plus chers de la Grèce. La prospérité du domaine a aiguisé la convoitise d'un corbeau qui a imaginé un stratagème vicieux pour faire chanter le gérant. Tout commence par un courrier envoyé à Ulysse de Marathon le sommant de débourser une rançon d'un million de drachmes : " Si on ne verse pas la somme, il était écrit que les pieds de vigne de Emile-Lion seraient purement et simplement empoisonnés", raconte le dirigeant. "Ce premier courrier, continue-t-il, je ne savais pas trop quoi en penser. Mais lorsqu'un deuxième est arrivé peu après, j'ai pris l'affaire très au sérieux ".

Les représentants du temple ont porté plainte contre X pour « dégradations », a indiqué Agrippína, qui a souligné avoir reçu le soutien des communautés Athénienne, Poséidonnienne et Artemisienne de la ville. Ces actes « provoquent une certaine inquiétude » dans la communauté, a-t-elle témoigné, mais aussi « un certain questionnement, à savoir "si aujourd'hui on ne serait pas trop laxiste" ».

Athènes : Un incendie fait 8 blessés Ce matin, vers 4h30, un important incendie s'est déclaré au 2e étage d'un immeuble situé en face de la place du marché d'Athènes. D'après un premier bilan, le sinistre a fait huit blessés légers dont deux pompiers. Dépêchés sur place, les hommes du feu ont pu procéder au sauvetage de quatre habitants, les autres ayant pu sortir par leurs propres moyens. Les circonstances de l'incendie demeurent pour l'instant inexpliquées. Une enquête policière devrait déterminer ces prochains jours l'origine exacte de cet incident. Selon certains témoins sur place, l'origine de l'incendie pourrait être criminelle.

Pour faire grande impression, le preneur de vignes en otage accompagne sa correspondance de plans détaillés du domaine, une exploitation d'un peu moins de deux hectares. L'escroc prétend même avoir déjà infecté deux pieds de vigne gratuitement. Que les heureux, et fortunés, amateurs du célèbre cru ne paniquent pas, le corbeau bluffait. Les investigations ont rassuré le patron de l'excellente santé des raisins en or qu'il produit. La contre attaque d'Ulysse de Marathon ne tarde pas à venir, il tend un piège pour appâter ce corbeau un peu rapace. Ulysse de Marathon répond dans une missive qu'il a besoin de temps et du vote de l'assemblée générale du vignoble pour réunir la colossale somme exigée (environ 150 bouteille de grand cru). Le corbeau répond une ultime fois pour demander que le million de drachmes soit déposé dans un cimetière, la nuit. Les policiers n'ont eu qu'à le saisir à l'endroit que l'amateur avait lui-même indiqué. Originaire de la Marne, Le corbeau dort actuellement en prison.

Dernière dépêche Quelle vitesse pour Êta ? C’est la question que tout le monde se pose. Toute la populace, est invitée à se réunir à l’Agora pour décider quelle sera la vitesse de ce septième monde à venir. Plus d’informations en cliquant ici. 7


Interview de Memosia et Némosis Page réalisée par Arthesias

C

e mois-ci, en exclusivité et rien que pour vous, chers amis lecteurs (et chères amies lectrices, cela va de soi), deux interviews pour deux « Supers- », j'ai nommé Memosia, Super Modératrice du forum officiel de Grepolis, et Némosis, Super Opérateur de l'ensemble des mondes sur lesquels vous prenez tant de plaisir à jouer, et rédacteur du « Grepolis Times » (vous trouverez d'ailleurs sa griffe dans ce journal). Mais trêve de bavardages, laissons nos invités se présenter, ils vous diront tout eux-mêmes.

Grepolis.fr afin d'assurer le confort des joueurs, mais aussi le respect des règles. Quelles étaient (et sont) vos motivations, pourquoi avoir décidé de vous impliquer de cette façon là dans le jeu ? - Memosia : Grepolis est un jeu auquel j'ai accroché et que j'affectionne. J'ai décidé de postuler en tant que modératrice du forum car celui-ci est un véritable support pour la communauté et j'ai pour motivation d'aider cette communauté à évoluer dans le bon sens grâce à un forum bien ordonné et où on a envie de revenir.

Pour commencer, une courte présentation ?

- Némosis : Si j'ai décidé de m'impliquer autant dans ce "job", c'est que je ne suis ni un bon, ni un gros joueur. Je reste généralement dans le milieu du classement, ce qui me donne deux avantages : celui de garder un anonymat en tant que joueur, et une certaine objectivité quant aux affaires qui touchent les "gros" du jeu. Tout faire pour que le jeu se déroule de la meilleure façon possible pour l'ensemble des joueurs, résoudre les conflits, qui pourraient aussi me toucher en tant que joueur, ou bien punir les infractions aux règlement qui donnent de l'avantage à certains, je trouve cela important. Après, je ne fais pas cela pour moi, mais pour le reste de la communauté. Si mes actes sont appréciés, tant mieux, et sinon, tant pis.

- Memosia : Je me présente, je suis donc Memosia, Super Modératrice du forum Grepolis France. Dans le jeu, je suis également Memosia, et je joue sur le monde Alpha. - Némosis : Et bien je suis donc Némosis, certains me connaissent déjà pour avoir dialogué sur le support ticket ou bien sur l'IRC de Grepolis.fr où je suis presque tous les jours. Mon rôle au sein de la Communauté est celui de Super Opérateur. Comment décririez-vous votre rôle au sein du jeu/du forum ? Quand/comment intervenez-vous ? - Memosia : Mon rôle de Super Modératrice consiste à veiller sur l'ensemble du forum afin d'agir en cas d'urgence, notamment lorsque le(s) modérateur(s) de la section est/sont absent(s). Mais mon rôle ne se limite pas qu'à ça. J'ai également à la charge l'équipe de modération du forum, je vérifie que leur travail soit bien fait et les remet dans le droit chemin si besoin est, mais aussi à maintenir une bonne ambiance au sein de l'équipe. Ah et j'oubliais, je m'occupe également de la formation des nouveaux modérateurs.

Depuis combien de temps êtes-vous à vos postes respectifs ? - Memosia : J'ai été modératrice pendant 2 mois avant de passer Super Modératrice, rôle que j'exerce maintenant depuis plus d'un mois.

- Némosis : Sur Grepolis.fr, je suis arrivé dans l'équipe le 09 février 2010 où je n'étais que simple Opérateur. J'ai ensuite été promu le 16 mars de la même année au - Némosis : Il s'agit d'un rôle à double responsabilité poste de Super Opérateur. puisque je suis à la fois en charge de tous les mondes de Grepolis.fr, mais aussi de l'équipe du jeu (les autres Avez-vous jamais eu envie d'échanger vos rôles, de Opérateurs). J'interviens donc sur le jeu tenter autre chose, ou même de retourner à principalement, mais je lis très régulièrement le forum l'anonymat du joueur lambda ? où il m'arrive de répondre de temps en temps à une question qui ne trouve pas de réponse. J'ai à ma - Memosia : Non, je n'ai jamais eu envie d'échanger disposition un certain nombre d'outils (dont je ne ferais mon rôle avec lui, notamment du fait que notre travail pas mention) qui me permettent de modérer au mieux et notre support de travail sont différents, et qu'ils ne 8


m'attirent pas particulièrement. Sinon, je ne songe pas détresse. Mais aviez-vous, vous, quelqu'un pour à retourner au rang de joueur lambda pour le répondre à vos mails affolés, à vos débuts ? Et si tel moment... n'était pas le cas, auriez-vous aimé en avoir un ? Et deuxième question : vous avez, avec votre rôle - Némosis : J'ai déjà modéré un forum sur un autre jeu, d'opérateur, le « pouvoir » de bannir des joueurs, si la à une autre époque. Seulement je pense qu'on est fait situation s'avère nécessaire. L'avez-vous déjà fait, et si soit pour l'un soit pour l'autre, et moi je n'étais pas fait oui, combien de fois ? pour modérer un forum. C'est un travail complètement différent, qui demande des qualités différentes, mais - Némosis : Et bien pour tout vous dire, je suis un autant d'implication. Je suis toujours anonyme en tant joueur très sage. Et avant de rentrer dans un staff que joueur. Je fais d'ailleurs partie d'une alliance sur un quelconque, je n'avais jamais eu à faire au staff luides mondes de Grepolis.fr, ce qui ne m'empêche pas même. C'est par ennui dans les jeux que je me suis mis de faire mon travail d'opérateur du mieux que je peux. à postuler dans les équipes de modération. Mais bien sûr, si j'avais eu un problème à n'importe quel Aviez-vous une quelconque expérience du rôle de moment, j'aurais apprécié avoir une aide directe et modérateur/opérateur avant de venir sur Grepolis ? rapide, ce que je tente d'offrir chaque jour aux joueurs. Ressemblait-elle à celle-ci (communauté, plaisir de A mes débuts dans un staff, j'ai bien sûr pris pour jouer, etc...) ? modèle une personne qui semblait bien faire son travail afin de lui demander des conseils, des astuces, - Memosia : Oui, j'ai été par le passé plusieurs fois et d'autres choses. Au final, je suis maintenant cette modératrice et super modératrice. Et même si dans le personne que les Opérateurs viennent consulter en cas fond le rôle est le même, chaque communauté est de problèmes qu'ils ne peuvent résoudre et je pense différente et possède son propre charme et ses que plus tard, ces Opérateurs seront sans nul doute à propres joueurs. Cependant, je dirais que les ma place, à donner les mêmes conseils que j'ai reçus. communautés vivantes et de taille moyenne sont les Transmettre, c'est important. plus intéressantes. Pour la deuxième question, et bien j'ai à peu près tous - Némosis : J'ai eu l'expérience de « Maitre du Jeu ». les pouvoirs sur le jeu, cela implique donc celui de C'est un peu différent et je vais vous expliquer pouvoir bannir les gens. Et je le fais assez pourquoi : le Maitre du jeu opère sur des jeux en ligne régulièrement, pour des infractions commises au en 3D (tels qu'InnoGames n'en fait pas), il est donc règlement. Je ne pourrais vous donner le nombre exact beaucoup plus proche des joueurs que l'Opérateur qui des gens que j'ai bannis sur Grepolis.fr, mais ce qui est lui gère les serveurs via un outil détaché du jeu. Avant sûr, c'est que vous ne pouvez les compter avec vos Grepolis.fr, je n'avais jamais été opérateur, mais j'avais doigts (même en utilisant vos pieds) (*rires*). de l'expérience quant aux interventions à mener Seulement bannir reste la solution radicale au auprès de joueurs inscrits dans le cadre d'une problème et je préfère souvent user du dialogue quand Communauté. c'est possible, seulement des fois j'y suis forcé. Ne diton pas : "Qui veut la paix, prépare le ban." ? Dernière question, pour Memosia : les membres du forum se voient souvent proposer des votes, tant pour Ici se terminent donc ces interviews. Merci à nos deux « des suggestions que pour des concours. La question est Super- » (avouez que ça en jette, comme qualificatif !) donc : avez-vous le droit de prendre position lors de pour leur temps et pour leurs réponses, mais aussi et ces votes, ou êtes-vous tenue de neutralité ? En cas de surtout pour le travail qu'ils fournissent neutralité forcée, aimeriez-vous parfois pouvoir quotidiennement afin d'améliorer le bien-être de la prendre position ? communauté, notre bien-être. - Memosia : J'ai le droit de prendre position lors des Et pour vous, chers amis lecteurs, bonne continuation votes concernant les suggestions pour améliorer le jeu, dans la lecture de votre gazette, et au mois prochain et mon avis compte pour autant que celui d'un joueur pour de nouvelles interviews. lambda. Cependant, je n'ai pas la possibilité de participer pour les concours étant la personne qui Propos recueillis par Nissarthos. reçoit et affiche les travaux des joueurs. Pour Némosis, deux questions (quelle chance !) : vous répondez aujourd'hui aux mails des joueurs en 9


Statistiques Page réalisée par Skeleton

Classement des communautés

La météo des mondes (rédigé par Athanas) Calme ? Capricieux ? Déchaîné ? Que nous réserve le temps pour le mois qui vient ?

hydrater et à vous mettre à l'ombre pendant les périodes où le soleil est le plus ardent. Une canicule est en train d'arriver, et il va donc falloir se préparer. Attention aux villageois âgés qui pourraient en dépérir.

ALPHA… Maintenant que la période des Saintes-Glaces est terminée pour tout le monde, les fleurs bourgeonnent et les feuilles poussent des arbres... Alors que nous pourrons constater une dépression arrivant par le Nord comme une colère de Poséidon, au Sud un soleil verdoyant qui recouvre la zone perdure toujours.

GAMMA… Alors que l'été se fait ressentir la journée, la nuit c'est le grand hiver. Pensez donc à bien isoler vos habitations, Zeus n'est pas content et il le fait savoir, quelques éclairs illumineront ces nuit fraîches et glaciales. Et attention aux giboulées de mars qui ne sont toujours pas tombées.

BÊTA... L'été arrive, et ça se remarque. Déjà des villageois transpirent de chaleur, assoiffés... il faudra penser à vous

DELTA… Héra déploie un grand voile sur la ville, laissant un temps paisible et agréable à vivre. L'herbe verdoie, les 10

fleurs se colorent, les animaux courent dans la nature, tout est paisible. Et pourtant, un cyclone en mer se prépare : attention à vos sorties en mer, des villageois pourraient y périr... De nombreux ravages et des pertes de poisson sont à prévoir dus à ce cyclone. EPSILON... La fraîche pluie du printemps a insufflé la vie sur ce nouveau monde, le temps est différent pour tout le monde. Alors que certaines îles verront les éclairs de Zeus tomber sur les collines, d'autres sentiront le calme des bateaux sur la mer, comme si Poséidon était d'humeur clémente. Météo à suivre donc pour ce monde ...


Classement monde Alpha Classement joueurs

Top 3 évolution du mois :

Nombre de joueurs: 46.951 (↗ +8092) Nombres de joueurs par classe de points: Plus de 100.000 pts : 4 (↗ +4) Plus de 60.000 pts : 51 (↗ +50) Plus de 30.000 pts : 375 (↗ +328) Plus de 20.000 pts : 880 (↗ +698) Plus de 10.000 pts : 2.803 (↗ +1.739) Plus de 5.000 pts : 6.626 (↗ +2.862)

Fiasco 3 évolution du mois :

Les 3 joueurs ayant fait le plus de conquêtes en 28 jours :

α

Les 3 joueurs ayant perdus le plus de villes en 28 jours :

Classement alliances

Top 3 évolution du mois :

Nombre d'alliances: 4.321 (↗ +675)

/

Nombres d'alliances par classe de points: Plus de 3.000.000 pts : 3 (↗ +3) Plus de 1.500.000 pts : 11 (↗ +9) Plus de 1.000.000 pts : 17 (↗ +9) Plus de 750.000 pts : 25 (↗ +14) Plus de 500.000 pts : 38 (↗ +10) Plus de 250.000 pts : 101 (↗ +45) Plus de 100.000 pts : 200 (↗ +29)

Fiasco 3 évolution du mois : / Les 3 alliances ayant fait le plus de conquêtes en 28 jours :

Les 3 alliances ayant perdus le plus de villes en 28 jours :

α 11


Classement monde Bêta Classement joueurs

Top 3 évolution du mois :

Nombre de joueurs: 26.263 (↗ +2.280) Nombres de joueurs par classe de points: Plus de 200.000 pts : 1 (↗ +1) Plus de 100.000 pts : 47 (↗ +46) Plus de 60.000 pts : 230 (↗ +219) Plus de 30.000 pts : 823 (↗ +704) Plus de 20.000 pts : 1.315 (↗ +965) Plus de 10.000 pts : 2.650 (↗ +1.439) Plus de 5.000 pts : 4.380 (↗ +1.446)

Fiasco 3 évolution du mois :

Les 3 joueurs ayant fait le plus de conquêtes en 28 jours :

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Les 3 joueurs ayant perdus le plus de villes en 28 jours :

Classement alliances

Top 3 évolution du mois :

Nombre d'alliances: 2.207 (↗ +223)

/

Nombres d'alliances par classe de points: Plus de 6.000.000 pts : 1 (↗ +1) Plus de 3.000.000 pts : 4 (↗ +4) Plus de 1.500.000 pts : 16 (↗ +13) Plus de 1.000.000 pts : 25 (↗ +16) Plus de 750.000 pts : 33 (↗ +18) Plus de 500.000 pts : 46 (↗ +27) Plus de 250.000 pts : 86 (↗ +35)

Fiasco 3 évolution du mois : / Les 3 alliances ayant fait le plus de conquêtes en 28 jours :

Les 3 alliances ayant perdus le plus de villes en 28 jours :

β 12


Classement monde Gamma Classement joueurs

Top 3 évolution du mois :

Nombre de joueurs: 26.033 (↘ -6.701) Nombres de joueurs par classe de points: Plus de 100.000 pts : 16 (↗ +16) Plus de 60.000 pts : 39 (↗ +39) Plus de 30.000 pts : 226 (↗ +220) Plus de 20.000 pts : 531 (↗ +509) Plus de 10.000 pts : 1.490 (↗ +1.379) Plus de 5.000 pts : 3.296 (↗ +2.698) Plus de 2.500 pts : 6.719 (↗ +3.940)

Fiasco 3 évolution du mois :

Les 3 joueurs ayant fait le plus de conquêtes en 28 jours :

γ

Les 3 joueurs ayant perdus le plus de villes en 28 jours :

Classement alliances

Top 3 évolution du mois :

Nombre d'alliances: 2.398 (↘ -70)

/

Nombres d'alliances par classe de points: Plus de 1.500.000 pts : 2 (↗ +2) Plus de 1.000.000 pts : 8 (↗ +8) Plus de 750.000 pts : 10 (↗ +10) Plus de 500.000 pts : 21 (↗ +21) Plus de 250.000 pts : 59 (↗ +55) Plus de 100.000 pts : 151 (↗ +100) Plus de 50.000 pts : 240 (↗ +111)

Fiasco 3 évolution du mois : / Les 3 alliances ayant fait le plus de conquêtes en 28 jours :

Les 3 alliances ayant perdus le plus de villes en 28 jours :

γ 13


Classement monde Delta Classement joueurs

Top 3 évolution du mois :

Nombre de joueurs: 34.450 (↗ +19.672) Nombres de joueurs par classe de points: Plus de 25.000 pts : 11 (↗ +11) Plus de 10.000 pts : 173 (↗ +173) Plus de 5.000 pts : 861 (↗ +861) Plus de 2.500 pts : 3.590 (↗ +3.590) Plus de 2.000 pts : 5.174 (↗ +5.174) Plus de 1.000 pts : 9.425 (↗ +9.283) Plus de 500 pts : 13.455 (↗ +10.776)

Fiasco 3 évolution du mois :

Les 3 joueurs ayant fait le plus de conquêtes en 28 jours :

δ

Les 3 joueurs ayant perdus le plus de villes en 28 jours :

Classement alliances

Top 3 évolution du mois :

Nombre d'alliances: 2.780 (↗ +1.777)

/

Nombres d'alliances par classe de points: Plus de 500.000 pts : 2 (↗ +2) Plus de 250.000 pts : 13 (↗ +13) Plus de 100.000 pts : 64 (↗ +64) Plus de 50.000 pts : 134 (↗ +131) Plus de 25.000 pts : 235 (↗ +218) Plus de 10.000 pts : 410 (↗ +332)

Fiasco 3 évolution du mois : / Les 3 alliances ayant fait le plus de conquêtes en 28 jours :

Les 3 alliances ayant perdus le plus de villes en 28 jours :

δ 14


Classement monde Epsilon Classement joueurs

Top 3 évolution du mois :

Nombre de joueurs: 42.033 (↗ +42.033) Nombres de joueurs par classe de points: Plus de 5.000 pts : 5 (↗ +5) Plus de 2.500 pts : 259 (↗ +259) Plus de 2.000 pts : 730 (↗ +730) Plus de 1.000 pts : 3.701 (↗ +3.701) Plus de 500 pts : 10.159 (↗ +10.159)

Fiasco 3 évolution du mois :

Les 3 joueurs ayant fait le plus de conquêtes en 28 jours :

ε

/

Les 3 joueurs ayant perdus le plus de villes en 28 jours : /

Classement alliances

Top 3 évolution du mois :

Nombre d'alliances: 2.434 (↗ +2.434)

/

Nombres d'alliances par classe de points: Plus de 250.000 pts : 2 (↗ +2) Plus de 100.000 pts : 13 (↗ +13) Plus de 50.000 pts : 44 (↗ +44) Plus de 25.000 pts : 105 (↗ +105) Plus de 10.000 pts : 229 (↗ +229)

Fiasco 3 évolution du mois : / Les 3 alliances ayant fait le plus de conquêtes en 28 jours : /

Les 3 alliances ayant perdus le plus de villes en 28 jours : /

ε Les / signifient que les données ne peuvent pas être affichées à l’heure actuelle pour ce monde. 15


À vous la parole Page réalisée par Arthesias, Lélou, Inadin, Skeleton, Storminou

Monde Alpha De Rochepart Alors allons-y… Je pense que Grepolis est un très bon jeu pour au moins deux raisons : La première c'est qu'on "perd vraiment"... Le jour où l'on n'a plus de villes, c'est terminé sauf à recommencer complètement à zéro... C'est bien intéressant de savoir qu'à ce jeu, on ne peut pas jouer des années ! La seconde c'est que les temps de transports (je ne joue que sur alpha) sont tellement long que ça empêche la plupart du temps de jouer en "team" ce qui m'énerve au plus haut point dans la plupart des jeux en ligne... Bien sûr certains doivent avoir pu le faire en s'organisant pour arriver dans la même zone, surtout au début, mais c'est de moins en moins évident en ce moment… Ces temps de transports importants permettent aussi à des alliances de se développer assez tranquillement dans leur coin, sans forcément être tout de suite cassées par les gros… Je regrette néanmoins qu'une partie des joueurs et joueuses n'aient pas compris la donnée essentielle qu'est le temps de transport... Je dois avouer que je fais de moins en moins de sentiment avec celles et ceux qui ne comprennent pas cet aspect essentiel du jeu... : on peut difficilement jouer "avec les copains" quand 60 heures de transport séparent les villes... C'est un jeu hyper-violent en fait... quand on conquiert l'unique ville de quelqu'un on l'élimine quasiment du jeu... c'est rare et ça nécessite de la part de tous ceux qui s'inscrivent de le savoir... Je pense que Grepolis devrait vraiment insister sur ça dans sa présentation, ça éviterait des pleurs. De Engens Sympa de demander =^) En deux trois phrases, ca va être difficile, ce post est un peu long mais je pense qu'il y a quelques idées intéressantes : - Un réglage de vitesse des bateaux serait certainement une bonne idée… Evidemment on ne pourrait pas l'accélérer plus qu'actuellement, mais on devrait pouvoir leur demander de ralentir leur navigation pour arriver plus tard… Même d'un point de vue Rp, c'est tout de même beaucoup plus logique, pourquoi pas une technologie capable de nous le permettre comme "Astronomie" par exemple ? - Peut être pouvoir ordonner à nos troupes depuis une ville qui nous appartient, même si celles-ci ne sont pas de cette cité. On ne pourrait toujours pas les envoyer tous dans la même attaque mais au moins on pourrait simplement prévoir des départs de guerre plus facilement… (je ne remets surtout pas en question le non regroupement des armées d'attaque qui rend le jeu très intéressant.) PS : attention tout de même si cette idée est reçue, les bateaux de colonisation pourront augmenter leur portée en passant d'une ville à l'autre même si ce sont des cités nous appartenant. - Du point de vue de l'alliance, on est beaucoup à penser qu'il faudrait un peu plus de degrés de parties internes, pour pouvoir classer les joueurs par catégorie, qu'ils puissent communiquer par affectation. - Pouvoir voir les déplacements alliés dans une cité alliée en cliquant dessus sur la map grâce (par exemple) à une technologie 16


"Ambassade" combinée avec un cout d'implantation dans chaque ville concernée. PS : Cette idée pourrait poser problème aux joueurs qui s'infiltrent dans une alliance pour se renseigner donc elle reste à travailler. Je n'ai plus d'idées pour le moment, par contre j'ai une question : est-il possible, si j'en ai d'autres, de poster à nouveau à cette même adresse ? Merci pour le temps passé à me lire, courage et prospérité.

Monde Bêta De Colonnello Le soutien des unités divines c'est assez énervant je trouve, c'est le seul truc qui me gêne personnellement. De plus maintenant on peut envoyer le soutien avec n'importe quelle unité mais au bout de neuf heures de route, on a un joli rapport disant que notre renfort n'a pas pu débarquer à cause de ces unités divines ce qui est très énervant. De Panther Je changerais volontiers le système de temps "approximatif" de l'arrivée des trajets d'attaques et de soutiens pour conquérir ou soutenir une ville. Il faudrait que le compteur de temps défile en même temps et que l'on voit l'heure d'arrivée exacte à la seconde près pour pouvoir synchroniser correctement ses envois de troupes. Pour le moment, il y a beaucoup trop de "hasard" dans ce système. Si je pouvais choisir autre chose, je rajouterais également un système de diplomatie avec les autres alliances avec un système de couleur pour différencier alliés d'ennemis sur les cartes. De Roccodelasomme En fait je trouve le jeu très bien fait, la principale amélioration qui me vient à l'idée est de réduire les temps de trajet, surtout navals. Les grandes guerres d'alliances commencent à se profiler et lancer des attaques qui mettent 24 heures c'est pas génial. De Didiou 1) Les problèmes de "lag" car par moment il est impossible de jouer pendant plusieurs heures. 2) qu'on puisse envoyer en soutien les unités mythique de partout. 3) augmentation de la capacité de stockage de la faveur mais aussi des ressources. 4) une vue de la liste des villages chez l'administrateur ( j'en ai 18 là bientôt 20, et j'aimerais naviguer plus aisément entre mes villes). On peut rajouter une gestion de ville par groupe. 5) ce qui très important aussi et que j'aimerais vraiment que ça soit revu sur tout le jeu, c'est le pourcentage de chance qui est trop énorme (-15 et +15% suffit largement) De Mr.Prime En général le jeu est plutôt bien conçu, par contre je trouve dommage que les combattants à l'épée, les archers et les hoplites soient les meilleurs défenseurs et que les frondeurs et hoplites soient les meilleurs attaquants, car n'importe qui ayant l'académie au niveau 4 peut faire ses troupes. Ce que je veux dire c'est que j'aurais aimé que les cavaliers, les chars et les unités mythiques soient meilleurs, ainsi il y aurait plus de progression dans le jeu. Dans l'académie, il faut attendre le niveau 28 pour améliorer la puissance de ses bateaux, mais des améliorations pour les soldats pourraient être une bonne solution pour donner aux cavaliers et aux chars un peu plus de puissance, ce qui les rendrait plus intéressante et cela donnerait aussi à la bibliothèque un peu plus d'intérêt car à l'heure actuelle on peut se contenter des points de l'académie au niveau 30 pour avoir les recherches les plus intéressantes. Pour les unités mythique, le fait de pouvoir soutenir une ville qui n'a pas le même dieu que l'unité peut déjà donner un regain d'intérêt pour ces troupes, mais le rapport de leur coût par rapport à leur puissance, cela reste quand même moyennement intéressant de les fabriquer. De Ursaff En fait un nouveau système pour les conquêtes ajouterait un peu de piment et un peu de difficulté pour leur réalisation. Mais en soit, je trouve que c'est pas mal, il n'y a pas de réelle faiblesse. Pas de bug. Bref tout va bien dans le meilleur des mondes.

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De okios Il est injouable durablement à plus de 10/12 villes. Il manque cruellement un genre de super administrateur pour gérer automatiquement quelques tâches de base (ex : faire les attaques de village paysans, il en faut 200 par jour pour bien continuer, c'est juste très chiant). Il manque aussi dans l'administration une liste d'accès rapide à ses villes depuis une autre ville (genre : je suis en ville 7 et je veux envoyer du soutien en ville 14, on perd un temps débile à rechercher la ville 14) . Bref, passé un certain stade on consacre 90% de son temps à des trucs répétitifs sans intérêt.

Monde Gamma De Meshu Ce qui me plaît le plus dans Grepolis, c'est la possibilité de jouer un rôle dans ce monde où la guerre et les affrontements sont monnaies courantes et où l'entraide prend une place importante. Ce qui me plaît le moins est l'énorme temps de trajet entre les îles et qui nous pousse à exploiter les villes de certains joueurs non expérimentés afin de se rapprocher de certaines villes souhaitées. J'aimerais voir apparaître de nouvelles divinités et unités mythiques tout en gardant un équilibre avec les autres dieux, 2 en plus serait plaisant. Un monde idéal où la guerre fait rage serait d'avoir la possibilité d'avoir des jeux de rôles inter-alliances tels que tenir des points de contrôle en décimant les unités mythiques dans des coupes-gorge (îlots spéciales) qui apparaitraient un peu partout sur les mers suite à des annonces développeurs afin d'augmenter la durée de vie de ce jeu qui a déjà un certain intérêt. Un groupe soudé sans une bonne stratégie risque de ne pas faire long-feu face à une alliance qui joue la stratégie à fond, c'est indissociable pour survivre. Je vois Grepolis comme un jeu palpitant qui a déjà bien des avantages concernant la stratégie multi-joueurs et qui mériterait d'évoluer encore afin d'augmenter le plaisir et l'intérêt qu'il peut procurer. De lapin Moi j'aimerais que la règle sur le support des unités mythiques soit remaniée ! Les unités mythique de Zeus, ou des autres divinités, devraient pouvoir soutenir des villages où la divinité est différente ... De latourte Lorsque que je sélectionne un joueur qui n'est pas de mon alliance, j'aimerais pouvoir voir sur la carte des mers en jaune tous les autres joueurs de cette alliance.

Monde Delta De Quentin62 Pour moi, je ne vois que très peu de choses à souligner. Ce jeu est vraiment très bien fait et surtout très bien pensé. On ne peut pas vraiment être dépendant de ce jeu comparé à d'autres. De morganne Apparemment, personne n'a d'idée pour l'instant, sauf pour les îles désertes où ils aimeraient bien qu'il y ait des villageois, peut-être un tchat aussi sans bouger de notre ville, augmenter la capacité des faveurs, car avec certains dieux on arrive assez vite à 500, mais ce sont des idees qui peuvent s'appliquer aux autres mondes aussi, comme choisir sa mer, au début lorsque cela est possible bien sûr. Et aussi, la possibilité si tu réunis les conditions dans deux villes de faire des JO ou des pièces de théâtres .... Que ce ne soit pas qu'une par ville simultanément ! De Estelle01 Je dois dire que le jeu me convient très bien comme ça. Et que je vois pas quoi changer.

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De dauphins707 Très joli jeu, mais pour ma part je souhaiterais un peu plus rapide et plus développé sur la partie économique. Peut-être des "achievements" aussi (c'est la mode :) ) De magicadry Je ne sais pas trop. J'aime bien ce monde comme il est. Si d'autres personnes demandent des choses ça ne me dérange pas. Je jouerais quand même à ce jeu.

Monde Epsilon De Articho Non désolé, malheureusement je n'ai pas encore trouvé de points à améliorer. De Aubin le grand Je vais être un peu direct mais à coté de "Rapports" il y a toujours le parchemin même quand on lit nos rapports, il est tout le temps présent car j'attaque des villages paysans. Donc je pense que ce parchemin ne devrait apparaître que quand on a les vrais rapports (espionnage, attaques, faveur des dieux). De Dekadenselunatik La seule chose que je reproche à Epsilon (et à Delta soit dit en passant) n'est malheureusement pas améliorable. Je trouve que le jeu connaît beaucoup de succès auprès de tous et c'est une bonne chose, il attire de plus en plus de monde dont certains qui ne poussent que sur les 2 (3 maintenant) derniers mondes, les joueurs sans expérience. Pas seulement de Grepolis (si ce n'est que ça un peu de wiki et les choses sont réglées) mais surtout en informatique et jeux en ligne. A croire que tous les noobs de France se sont regroupés ici. Malgré des tutoriels très fournis en screenshots indiquant les démarches à suivre pour tel ou tel problème, rien ne se passe, ils n'y comprennent toujours rien. J'ai appris seule avec le wiki, sans bombarder les responsables ou autres de questions. Les joueurs des derniers mondes ne savent soit pas lire, soit ne trouvent pas le lien d'Aide pourtant bien visible ! Je pense qu'il serait peut être pas mal, si c'est possible techniquement parlant, de prolonger et améliorer le tutorial de départ, de le rendre obligatoire (impossible à fermer) et/ou de mettre en place un système d'informations plus explicites durant un temps donné (puisque rejeter les noobs poserait un certain problème d'éthique et de rentabilité du jeu pour la société InnoGames.) Pour les joueurs expérimentés, une petite chose manque cruellement à tous les mondes à mon avis... L'aperçu de la liste de villes nous permet actuellement de basculer facilement d'une ville à l'autre, mais pour envoyer soutien ou ressources d'une de nos villes à une autre, nous sommes obligés de faire le grand tour... c'est à dire que soit on va sur notre profil par divers moyens puis on sélectionne la ville à soutenir, soit on doit sélectionner sur la map les coordonnées de la ville à soutenir. De Piper Je trouve qu'il serait sympathique de redonner aux joueurs qui viennent de se faire conquérir une ville équivalente en terme de points. Car en effet je pense que certains joueurs qui n'ont pas une grande capacité de défense et qui se font conquérir, repartir de zéro avec une nouvelle ville risquerait de les rebuter et du coup arrêter de jouer. Alors que s'ils recommençaient avec une ville équivalente à leur ancienne, la conquête deviendrait moins injuste. Merci d'avoir pris le temps de lire ma réponse. En espérant que celle-ci conviendra. Piper, fondateur les achéens

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Récit Les feux de l’olympe Page réalisée par Eole et Némosis

L

a journée harassante de Zeus prenait fin, du moins pour ce qui était du travail. Seulement il restait encore un obstacle à son repos nocturne : sa femme. Comme tous les soirs, Héra l'attendrait dans leur maison construite avec son argent. Comme tous les soirs ils allaient manger l'un et l'autre à chaque bout de l'immense table prévue pour le dîner. Et comme tous les soirs, l'atmosphère serait des plus tendues. Zeus le savait, et tout en desserrant son nœud de cravate il poussa un long soupir. Son bolide bleu avec chauffeur, qui lui servait de transport pour se rendre aux entreprises Olympe avançait trop rapidement à son goût. « - Charon, ralentissez un peu … Je ne veux pas arriver trop vite en Enfer ... » Le chauffeur s'exécuta et diminua son allure. Puis voyant bien que son passager ne désirait pas penser à ce qui l'attendait au bout du trajet, il se permit d'engager la discussion. « - C'est une belle affaire ce nouveau modèle automobile. Je pense que je vais m'offrir le même pour mes déplacements personnels. » Le calembour fit glousser les deux hommes. On pouvait être l'homme le plus riche de la planète, les blagues restaient des blagues, de plus Zeus adorait l'humour de son chauffeur qui lui faisait oublier les soucis du quotidien. Ce n'était pas comme cette bande de minables qui se trainaient à ses pieds toutes la journée pour lui lécher les bottes. Non l'homme qui conduisait sa voiture était quelqu'un de vrai, quelqu'un d'entier avec une éthique, et ça, c'était quelque chose de bien. Malheureusement les bonnes choses ont une fin, et le palace qui servait de maison à Zeus se découpait à l'horizon. Héra ne prit même pas le temps de sortir saluer son mari qui revenait de sa journée de travail. Elle lui envoya un mémo pour lui signifier qu'elle serait disponible pour dîner dans une heure. La soirée s'annonçait charmante. Elle avait besoin d'argent pour son association, or son mari réduisait les flux de capitaux sur les comptes bancaires de sa femme. Elle se mordit la lèvre pour retenir un juron. Son odieux époux n'était qu'un avare sans scrupules, il fallait agir aussi inhumainement que lui. L'interphone grésilla pour annoncer que le dîner était servi. L'ambiance de la salle à manger était plus sinistre et froide qu'un enterrement de croque-mort. Seuls les tintements des couverts sonnaient dans l'air. Héra tenta d'engager la conversation pour prendre l'ascendant dans la discussion. « Il paraît que les plus grosses entreprises n'engagent que 10% de personnel féminin. C'est un peu scandaleux, non ? » La réponse de Zeus fut froide et cinglante : « Non, 11%. J'ai engagé une nouvelle secrétaire aujourd'hui. » Héra posa violemment sa fourchette près de son assiette et s'essuya la bouche frénétiquement avec un coin de sa serviette en velours. Pour qui se prenait-il ? Cela faisait vingt ans qu'ils étaient mariés et jamais leur relation n'avait été aussi désagréable. Elle n'en pouvait plus de la distance et de l'ironie irrespectueuse de cet homme. Mais cet homme lui apportait un soutien financier inespéré pour son association et donc pour toutes les femmes du monde. Quelle ironie que ce soit lui qui finance tout cela. Zeus de son côté avait fini son repas. Il lança un rapide regard empli d'indifférence vers sa femme. Elle le voyait comme un porte-monnaie géant pour ses petites affaires, et il le savait très bien. Seulement tout ce tintouin lui vrillait les oreilles. Il se fichait que la femme ait un statut dans le monde. Lui, ce qu'il voulait, c'était faire tourner son entreprise. Point. Il se leva de table et fila dans son bureau pour finir son travail de gestionnaire d'empire. Ce soir, ils feraient encore chambre à part. 20


horoscope Page réalisée par Marge Bélier : Forme :Vous n'avez pas voulu suivre les conseils de l'Oracle le mois dernier... La chance vous a quitté, guerroyer vous a fatigué et vous avez besoin de vous refaire une santé ce mois-ci ! Argent :Vos excès du mois dernier ont également touché vos finances. Vénérez Déméter, vous mangerez au moins à votre aise. Social :Au travers de ces difficultés, Héra veille sur vous, et vous filez le parfait amour avec votre moitié. Taureau : Forme : Vous vous sentez patraque. Ne vous laissez pas abattre, et reprenez du poil de la bête, vous avez un monde à conquérir. Argent :A chaque problème une solution, entre pillage et commerce, vous réussirez à équilibrer vos ressources comme il se doit. Social :Vous virevoltez entre les gens sans vous poser et vous sentez un peu seul du coup... Investissez vous et on vous le rendra.

Balance : Forme :Arès n'en démord pas, encore une fois il vous soutien dans vos actions. Lancez votre cri de guerre qu'on vous entende dans toute la mer ! Argent : Vos finances ne se portent pas mal, mais pas de quoi dépenser à tout va. Gardez un œil sur vos achats. Social :Vos ennemis complotent et vous mettent en situation de péril... sachez vous entourer d'alliés sûrs. Scorpion : Forme :Vous vous sentez requinqué et enchaînez les batailles les unes après les autres... n'oubliez pas de vous ménager de temps en temps. Argent :Vos batailles vous rapportent et votre portefeuille se porte au beau fixe, de quoi vous permettre quelques folies. Social : Vous vous méfiez de tout le monde... mais ne vous isolez pas trop, vous confier pourrait vous soulager. Sagittaire : Forme :Poséidon vous boudait le mois dernier ? Quelle importance, car ce mois-ci la mer vous appelle, ne ratez pas le coche ! Argent :Vous devrez faire des choix dans vos dépenses car vous ne pourrez pas vous permettre toutes vos folies habituelles. Social :Vous êtes en parfaite harmonie avec vos proches et savez en profitez.

Gémeaux Forme :La flemmardise vous cloue sur votre fauteuil et vous ratez de belles opportunités. A vous de réagir pour changer ça ! Argent :Votre portefeuille sourit ce mois-ci, vos investissements passés ont fini par payer. Social :Votre êtes à la recherche de l'âme sœur. Demandez un coup de main à Aphrodite, elle sera à votre écoute tant que Capricorne : vous la prierez. Forme :Période difficile pour vous, vous devez redoubler d'efforts dans toutes vos entreprises...Cela devrait heureuseCancer : ment payer. Forme :Vous n'avez pas la grande forme. Entre lendemain Argent :Vos finances suivent votre audace : dépensez pour d'orgies et parchemins de belle-maman, vous avez la tête qui mieux gagner. vous cogne et ne parvenez plus à vous concentrer sur rien. Social :Une idylle pointe le bout de son nez, sachez la repéArgent :Vous avez voulu jouer à la cigale... Aujourd'hui il vous rer ! faudra prendre l'exemple de la fourmi pour vous renflouer. Social :Vous n'avez plus confiance en votre conjoint et surveil- Verseau : lez tous ses faits et gestes... Méfiez-vous de cette jalousie qui Forme :C'est bientôt l'été, le soleil vous regonfle à bloc. Vous pourrait mettre votre couple en péril. avez envie de faire trembler le monde devant vous... n'hésitez pas à le faire ! Lion : Argent : Vous avez du mal à vous en sortir question finances. Forme :Vous vous endormez sur vos lauriers du mois dernier. Encore un peu de patience, la chance finira par tourner A ce rythme, vos exploits seront bien vite oubliés... Social : Vous filez le parfait amour avec votre partenaire, mais Argent :Vos finances sont au beau fixe, mais descendent rapi- n'hésitez pas à le(la) surprendre de temps en temps. dement : vous avez le choix entre dépenser raisonnablement votre argent ou retourner piller de plus bel vos voisins ! Poisson : Social :On discute dans votre dos, et vous ne voyez rien. RéForme :Vous êtes d'humeur guillerette, vous vous sentez veillez vous et reconnaissez qui sont vos vrais amis. pousser des ailes. Foncez, Hermès vous insuffle de la chance dans toutes vos actions. Vierge : Argent :Faites preuve de ruse : vous pourrez faire fortune si Forme : Vous avez le moral dans vos chaussettes... Ressaisisvous choisissez bien vos investissements ! sez vous, de nombreuses opportunités s'offrent à vous, il vous Social :Vous faites beaucoup de nouvelles rencontres... N'acsuffit d'ouvrir les yeux. cordez pas trop facilement votre confiance. Argent : Vos finances tournent au rouge. Vous devrez restreindre vos dépenses pour tenir le mois entier. Social :La routine s'est installé dans votre couple et vous vous ennuyez... N'hésitez pas à changer vos habitude ! 21


Détente Page réalisée par Storminou et Sam0ck L’ensemble des réponses aux jeux de cette page seront données dans le prochain numéro du Grepolis Times.

1 Soient 2 chars, l'un partant de Troie, l'autre de Sparte. Le premier

2 Aristote était de bonne humeur ce matin là. Il a trouvé notamment

va à une vitesse de 3 km par heure, l'autre à une vitesse de 4 km par heure. Sachant que le premier char part à 12h40, que le second part à 14h10, et que la distance Troie-Sparte est de 112 km ; lorsque les 2 chars se croiseront, lequel des deux sera le plus proche de Troie ?

comment pouvoir tracer 6 droites avec 7 points, sachant que chaque droite passe par 3 points. Comment a-t-il fait ?

3 Un soldat posté en Egypte a récemment reçu une missive de sa

Le soldat, à qui ça avait fait mal, demande à ses collègues de lui donner autant de portrait que possible de leurs petites-amies, sœurs, ex, tantes, cousines, etc... Au portrait de Cassandre, il ajouta tous les portraits de jolies filles fournis par ses copains. Il y avait 57 portraits dans cette missive... avec ce petit mot :

petite-amie, en Grèce. Elle disait ceci : " Cher Hector, Je ne peux pas poursuivre notre relation. La distance entre nous est simplement trop grande. Je dois admettre que je t'ai trompé deux fois depuis que tu es parti, et cela n'est juste pour aucun de nous. Je suis désolée. Merci de me renvoyer le portrait de moi que je t'avais adressé. Bises, Cassandre "

" Chère Cassandre, Je suis désolé, mais je ne me souviens pas de qui tu es. Merci de prendre ton portrait dans la pile, et de me renvoyer les autres. Bien à toi, Hector "

Solutions de la page détente du Grepolis Times du mois d’Avril 2010 Réponse de la devinette : Il suffit de prendre trois chaussettes. Il y en aura forcement au moins deux de la bonne couleur. Réponse de l'énigme : Aphrodite enferme la mèche dans le coffre avec son cadenas. Elle l'envoie à son amant qui met son cadenas par dessus (le coffre est donc fermé par deux cadenas). Il le renvoie à Aphrodite, qui enlève le sien. Il ne reste plus que le cadenas de son amant. Aphrodite lui renvoie le coffre, et il n'a plus qu'à ouvrir son cadenas !

22


CONCOURS Page réalisée par Memosia

Résultats du concours du mois de Mai 2010 Voici les gagnants du concours du mois de Mai 2010. Ceux-ci ont été sélectionnés par vote anonyme des membres de la communauté. 1ère place : photo n°6 de swaxel avec 27 voix (300 points premium gagnés) 2ème place : photo n°5 d'un leenkidou avec 26 voix (200 points premium gagnés) 3ème place : photo n°4 de remi13124 avec 24 voix (100 points premium gagnés) Merci à tous les participants et félicitations aux vainqueurs ! Rappel du sujet : Vous prendrez une photo vous même ayant pour thème l'opposition entre le jour et la nuit. Sur cette photo vous devez faire apparaitre le texte "Vive Grepolis" sur le support de votre choix (une feuille de papier fera l'affaire).

23


Concours Page réalisée par Memosia

Or à 600 er ! gagn

Bonjour à tous, En ce magnifique mois de juin, votre équipe de modération forum vous a concocté un tout nouveau concours avec une recette innovante ! Cette fois ci vous n'aurez rien à produire, rien à voter.

Principe Tous les jours nous vous proposerons une image de ce type :

Vous devez trouver l'endroit dans le jeu où cette photo a été "prise".

Déroulement Tous les soirs à 22h une nouvelle image vous sera proposée, vous aurez jusqu'au lendemain 21h59 pour nous faire parvenir votre réponse. Il y aura une image par jour, ce qui nous fera 30 images pour tout le mois. Participation Pour participer en donnant votre réponse vous devez créer un nouveau sujet dans cette section avec votre réponse. Attention, une fois que vous aurez posté votre réponse elle ne vous sera plus visible et bien sur elle est invisible aux autres joueurs.

Vainqueur Chaque bonne réponse vous rapporte un point, chaque soir un classement temporaire sera émis afin que vous puissiez vérifier que vous avez bien participé ainsi que la réponse. Le vainqueur sera celui qui aura le plus grand nombre de points. En cas d'égalité, on se basera sur le temps de réponse pour définir le vainqueur. Récompenses La récompense se fera en or (dans le jeu) : - 300 or pour le premier ; - 200 or pour le deuxième ; - 100 or pour le troisième. 24


Crédits Rédacteurs :

Remerciements :

Crédits photographiques :

Aedlan

Erastide

InnoGames GmbH

Athanas

Eyael

Lélou

Eole

Goto

Némosis

Inadin

Maximuuus

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Crédits logiciels :

Statistiques :

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Lélou

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Marge

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Devenir rédacteur Vous aimez Grepolis ? Vous avez un talent pour l'écriture et vous souhaitez investir de votre temps pour la Gazette officielle ? Alors n'hésitez plus, postulez !

La participation à l'écriture d'une Gazette est une expérience unique qui demande d'être ouvert et inventif. C'est un travail d'équipe qui vous apportera de nouvelles satisfactions à chaque parution.

Dans votre candidature, veuillez-nous indiquer (sans s'y limiter) : Ψ votre pseudonyme ; Ψ votre âge ; Ψ ce que vous faites dans la vie ; Les pré-requis pour postuler : Ψ votre expérience sur Grepolis et les jeux en ligne en Ψ être motivé ; général ; Ψ avoir une excellente maîtrise du français ; Ψ votre expérience dans le domaine de la rédaction Ψ être disponible pour la rédaction des articles ; (gazettes, RP, écrits...) ; Ψ savoir travailler en équipe. Ψ les raisons qui vous amènent à postuler pour rejoindre l'équipe ; Si vous souhaitez participer à la rédaction de la Gazette, Ψ vos disponibilités ; envoyez-nous votre candidature à john.doe@grepolis.fr. Ψ ce qui fait de vous le candidat idéal pour ce rôle. Chaque postulant recevra une réponse, que celle-ci soit positive ou négative. Afin de faciliter le traitement des candidatures, merci de bien vouloir mettre le titre de votre e-mail sous la forme suivante : *Candidature_Gazette+ Pseudonyme Les candidatures devront être soigneusement rédigées, nous recherchons des gens sérieux et motivés. Votre candidature devra donc être la plus soignée possible.

Mentions légales Grepolis est propriété exclusive de la société InnoGames Gmbh. Tous droits réservés. 25


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