Manuale della Branca Lupetti e Coccinelle

Page 62

[ 60 ]

Parte 1 – La stanza dei giochi

3.2

L’AMBIENTE FANTASTICO

L’

ambiente fantastico caratterizza la proposta della Branca Lupetti e Coccinelle: è la traduzione pedagogica di un racconto e permette di giocare in maniera continuativa nel tempo un tema, proponendo un particolare ambiente e uno stile di relazione in cui sono immerse tutte le attività. L’ambiente fantastico è un insieme di tanti fattori che si intrecciano e si completano l’un l’altro: è l’aroma che i bambini possono cogliere nell’intera esperienza di branco e cerchio, il contesto magico di incontro tra i bambini e gli adulti. Non si traduce esclusivamente nel cambiare nome a oggetti e capi, ma è qualcosa di più profondo e contemporaneamente molto più semplice: attraverso il racconto, i linguaggi, il gioco, le danze, i canti, i simboli, le cerimonie si crea uno sfondo di riferimento che consente al bambino di collocare in un contesto significativo e condiviso il proprio cammino di crescita all’interno di una comunità. Nella vita del branco e del cerchio la realtà della vita dei bambini trova una traduzione nell’ambiente fantastico che, facendo leva sulla fantasia dei bambini, riesce a creare un clima e una modalità di espressione che consente loro di narrarsi. È quindi importante che i bambini lo padroneggino perché ne siano protagonisti e abbiano la possibilità di integrarlo.

La realtà della vita dei bambini trova una traduzione nell’ambiente fantastico che riesce a creare un clima e una modalità di espressione che consente loro di narrarsi

L/C art. 9


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.