du Nord Divinités
Tournez la roue & découvrez la divinité qui vous guidera tout au long de la journée
Tournez la roue & découvrez la divinité qui vous guidera tout au long de la journée
Introduction 5
Óðinn (Odin) 6
Frigga (Frigg) 11
Baldr (Balder) 15
Mímir 20
Freyr 25
Týr 30
Freyja 34
Hela (Hel) 39
Heimdallr (Heimdall) 43
Þórr (Thor) 47
Njörðr (Niord) 53
Bragi 58
Correspondances des runes 62
Qu’il s’agisse d’un jeu de cartes, de dés (pour la kybomancie) ou, ici, d’un livre roue, l’oracle s’utilise toujours de la même manière et selon les mêmes grands principes. L’oracle est comme une porte sur votre intuition. Autorisez-vous à recevoir les messages de l’Univers.
Prenez une grande inspiration, fermez les yeux (en vous concentrant sur la journée à venir par exemple), puis tournez 6 fois la roue de la couverture.
Selon la divinité du Nord qui apparaît, rendez-vous à la page correspondante et laissez-vous porter par ses énergies et ses correspondances !
Noms communs : Óðinn, Odin, Wotan, Wodan
Autres noms : les divers noms avérés qualifiant Óðinn se chiffrent à près de 200, nous n’allons donc en citer que quelques-uns ici, apparaissant dans les textes anciens les plus célèbres. Parmi eux, Alfǫðr (père de tous), Fjölnir (le sage), Grímnir (le dissimulé), Hroptr (Sage), Sigföðr (père de la Victoire/de la Guerre), Sváfnir (qui apporte le sommeil), Valföðr (père de ceux qui meurent au combat).
Attributs : Souverain des dieux, Magie, Sagesse, Guerre, Mort, Runes
Famille divine : Æsir
Résidence : Ásgarðr
Halle : Valhöll
Kenningar1 : le plaisir de Frigg, le père de l’humanité, le dieu Corbeau, l’ennemi du loup, le dieu des pendus…
Père : Burr ou Börr (selon les textes), descendant de Búri, l’ancêtre des premiers Æsir.
Mère : Bestla (jötunn/géante)
Frères : Vili et Vé (selon la Gylfaginning), ou Hœnir et Lóðurr (selon la Völuspá)
Épouse : Frigg
Fils : Baldr, Þórr (Thor), Váli, Höd, Hermóðr (Hermodr), Vidar, Bragi, Týr
Avec ses frères Vili et Vé, Óðinn fut le premier Ase à voir le jour dans l’univers. En compagnie de sa fratrie, il a façonné
1. Kenning au singulier : ce terme propre à la poésie scaldique désigne le fait de remplacer le nom d’un personnage, d’un objet, d’un lieu, d’un concept, par une expression poétique qui va nous la figurer.
notre monde et insufflé le souffle de vie aux premiers êtres humains. Par ce biais, il est souvent appelé le « père de tout » ou « père de tous », et cela n’a rien à voir avec une pseudo-transformation chrétienne de certains de ses noms (quelques-un(e)s y voyant la patte de l’Église catholique, en lien avec « Dieu le Père »). Car, si ce nom revient régulièrement dans les textes, c’est simplement que, sans lui, aucun de nous ne marcherait sur la Terre. Il est le « père » et le créateur des premiers êtres humains, nous sommes donc par extension tous ses « enfants ». Cela n’est pas plus compliqué que cela et il ne faut rien y voir d’autre.
Óðinn est la divinité qui a été choisie pour recevoir le pouvoir des runes. Les Hávamál (les « Dits du Très-Haut ») nous l’enseignent en nous racontant son histoire : suspendu par les pieds à une branche de l’Arbre-Monde Yggdrasil, battu par les vents, le flanc transpercé d’une lance, le divin resta ainsi, sans boire ni manger, neuf jours et neuf nuits dans le but d’accomplir le sacrifice suprême. Ce n’est qu’au terme de celui-ci que les runes lui seront offertes, jetées sur le sol ; il tombera alors de l’arbre en un hurlement déchirant, en prendra possession, sera investi de leur magie et recevra l’enseignement des chants qui permettent de les utiliser.
À son tour, Óðinn décidera de transmettre ce savoir aux hommes en leur offrant les runes et la façon dont il convient de les utiliser.
Óðinn est un dieu vagabond. Il voyage beaucoup, se dissimule pratiquement tout le temps lorsqu’il se déplace, que ce soit auprès d’inconnus qu’il croise, auxquels il rend visite, ou même auprès de son propre entourage. Ses différents déguisements lui permettent de jauger les autres, qu’ils soient ou non des ennemis avérés ou potentiels, de les duper pour obtenir ce qu’il veut ou de s’assurer de leurs réelles motivations. Nous l’avons vu plus haut, les noms d’emprunt du divin
sont fort nombreux, pour autant d’identités qu’il s’est créées dans ses jeux de duperies et de dissimulation.
Père des arts mystiques, Óðinn possède une magie fort puissante. Il peut donc être judicieux de travailler avec cette divinité pour tout ce qui concerne l’occulte. Tout comme Óðinn était le divin choisi pour recevoir le pouvoir des runes, il en est le maître incontesté et celui par qui nous avons pu obtenir de travailler avec elles. Quérir son aide dans la pratique de votre magie runique est donc plus qu’à propos.
Du fait de sa nature ambivalente, Óðinn peut vous aider à révéler ce qui est caché. Je ne parle pas ici de divination ou de prémonitions diverses, mais je fais plutôt référence à la compétence de dissimulation du divin. Les textes illustrent largement ce thème, raison pour laquelle Óðinn possède tant de noms différents. On ne compte plus les histoires, sagas et autres contes qui nous rapportent la manière dont Óðinn s’est dissimulé et a caché son identité, tout autant à des étrangers qu’à ses proches. Il peut donc être intéressant de faire appel à lui pour découvrir la nature cachée de quelque chose ou de quelqu’un.
Avec cette divinité comme avec tant d’autres, je ne saurais que trop vous conseiller de faire preuve d’humilité, surtout si vous envisagez de travailler avec les runes et avec Óðinn en même temps (que ce soit via la rune principale qui le caractérise, Ansuz, ou d’autres). N’oubliez jamais que c’est grâce à son sacrifice que nous avons la chance de pouvoir manipuler ces forces brutes. Adressez-vous donc à lui comme vous le feriez avec un sage, un maître qui possède bien plus de connaissances que vous et qu’il convient de traiter avec respect et humilité. Il sait tout. Vous ne savez rien.
Hliðskjálf : le large trône qui siège dans la demeure de Valaskjálf en Ásgarðr (Asgard, royaume des dieux), permet à quiconque y prenant place de voir tout ce qu’il se passe au sein des neuf royaumes d’Yggdrasil. En tant que maître des dieux, c’est Óðinn qui y siège le plus souvent. Une représentation d’un haut siège en bois pourra donc convenir ; une miniature (très facile à trouver dans un magasin de jouets, voire de décoration DIY) ou alors grandeur nature, épicentre de votre cérémonie.
Gungnir : la lance forgée par les dvergar (nains) est l’un des attributs principaux du dieu. Une représentation de cette lance pourra vous aider à solliciter l’aspect guerrier du divin.
Sleipnir : la célèbre monture à huit jambes peut être utilisée dans de nombreuses directions. Elle incarne le mouvement, bien entendu, mais aussi le voyage hors du corps puisque Sleipnir est capable de traverser les mondes.
Hugin et Munin : les corbeaux du dieu.
Geri et Freki : les loups qui accompagnent Óðinn. Ils peuvent, seuls ou en alliance avec Gungnir, être privilégiés pour solliciter l’aspect guerrier du dieu.
Ansuz : rune principale du dieu
Eiwhaz : tous les attributs de la rune
Mannaz : conscient/inconscient, Humain
Othala : tous les attributs de la rune
Odin, Frigga, Balder, Mímir, Freyr, Týr, Freyja, Hela, Heimdall, Thor, Niord, Bragi…
Les grandes divinités du Nord sont là pour vous guider.
Dans notre quotidien ou pour une question précise, nous avons parfois besoin d’être aiguillés et soutenus. C’est ce que propose ce petit oracle roue, présentant 12 grandes divinités nordiques. Tournez la roue 6 fois et reportez-vous au dieu ou à la déesse qui vous apparaît.
Laissez-vous simplement porter par ses énergies et ses correspondances pour trouver les réponses à vos questions.
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