4 minute read

Natálie Sodomková

Natálie Sodomková (* 1997) se dlouhodobě zabývá možnostmi ilustrativních způsobů vyjádření v kontextu herní grafiky s přesahy do interaktivity. Hybridnost herního média je v její tvorbě impulzem k rozmanitým výstupům od klasických deskových her a tištěných publikací přes interaktivní instalace po digitální hry. Jádrem její práce je zkoumání digitálního prostředí a tvoření fiktivních světů za pomoci kresby, fyzických instalací, herních enginů či renderovaných programů. V rámci těchto světů ohledává pozici herního média v kontextu současného umění jako specifického sdělovacího prostředku. Hra se jako sdělovací prostředek objevuje v autorčině 2D digitální hře LES (2020), která využívá explorativní a interface-based prvky. Jako hráči*hráčky se ocitáme v roli pozorovatele lesního mikrosvěta, který sledujeme pomocí omezeného periskopového výřezu ve svrchní vrstvě obrazu. Hra je založená na výrazném vizuálním jazyku, ve kterém autorka ustupuje od grafiky založené na ručně malovaných akvarelech a vykresluje herní prostředí pomocí stylizace zakládající se na nedostatečném rozlišení a omezené barevnosti. Výsledné provedení vstupuje do kontextu osmibitové etapy herní historie a připomíná obrazový rozptyl neboli dithering. K němu se vrací nikoli z pozice nahodilého retra, ale autenticky jím zachycuje pohádkový charakter lesního prostředí, ve kterém citlivě směřuje k mytologii a lidové tradici vyprávění. Ukazuje les jako magické místo, které stojí na hranici našich vlastních vzpomínek, představ a fikcí. Důležitou součástí autorčiny tvorby jsou zároveň projekty, v nichž experimentuje s rozličnými materiály a možnostmi, které nabízí spojení fyzického herního prostředí s novými technologiemi. Jedním z těchto projektů je například tištěná publikace Obložené chlebíčky (2021), kterou paralelně doplňuje i stejnojmenná digitální hra. Sodomková se zde věnuje historii tohoto fenoménu v mezinárodnímu kontextu a uživatele zve k tomu, aby si pomocí samolepek nastrojili ideální variaci obloženého chlebíčku. Jedním z posledních projektů je autorčina dlouhodobá spolupráce s Anetou Fasorovou na strategické deskové hře Rozety a Rakety (2022). Výrazný černobílý vizuál je inspirovaný světem gotických katedrál, které se promítají do designu překližkových figurek. Ty se pohybují po čtvercových dlaždicích neboli rozetách z tvrdé lepenky, které vymezují hrací pole. Cílem hry je sestavit daný počet rozet dříve než protihráč. V rámci diplomové výstavy Sodomková prezentuje svůj závěrečný projekt visual identity of the virtual city (2023).

Natálie Sodomková je absolventkou Ateliéru herních médií u Vojtěcha Vaňka na FaVU VUT v Brně. Je členkou Ateliéru Duchů, autorského kolektivu, který sdružuje absolventy*absolventky a studenty*studentky Ateliéru herních médií. Absolvovala stáže na UMPRUM v Praze, ve studiu ilustrace Tomski&Polanski a na Accademia di Brera v Miláně. Svou tvorbu představila na interaktivní výstavě Kompas v KUMSTu v Brně, DUUL v Ústí nad Labem, mezinárodním festivalu ilustrace a komiksu LUSTR v Praze nebo na festivalu filmové animace a současného umění PAF Olomouc. V rámci své tvorby spolupracovala na mnoha dílnách a vzdělávacích projektech, například na kurzu digitální ilustrace nebo workshopu Pod zemí pro Kinoškolu v brněnském kině Art.

Eva Drexlerová

Natálie Sodomková (* 1997) has long been concerned with the possibilities of illustrative modes of expression in the context of game graphics with overlaps into interactivity. The hybrid character of the gaming medium is an impulse in her work that leads to a variety of outcomes, ranging from classic board games, printed publications, interactive installations and digital games. At the core of her work is the exploration of digital environments and the creation of fictional worlds using drawing, physical installations, game engines and rendered programs. Within these worlds, she explores the position of the gaming medium in the context of contemporary art as a specific means of communication.

The game appears as a means of communication in the author’s 2D digital game LES (2020), which uses exploratory and interface-based elements. As players, we find ourselves in the role of observer of the forest microworld, and we observe it through a limited periscope cut-out in the top layer of the image. The game is based on a distinctive visual language, in which the author moves away from graphics based on hand-painted watercolours, and depicts the game environment using a stylisation based on a lack of resolution and limited colour. The resulting production enters the context of the eight-bit stage of gaming history and is reminiscent of image scattering or dithering. The author returns to it not from the position of a haphazard retro, but authentically uses it to portray the fairy-tale character of the forest environment in which she sensitively moves towards mythology and the folk tradition of storytelling. She shows the forest as a magical place that stands on the border of our own memories, fantasies, and fictions.

An important part of the author’s work includes projects in which she experiments with various materials and the possibilities offered by the combination of the physical game environment with new technologies. One of these projects is the printed publication Sandwiches (2021), which is accompanied by a parallel digital game of the same name. There, Sodomková explores the history of this phenomenon in an international context and invites users to use stickers to create an ideal variation of a sandwich. One of the latest projects is the author’s long-term collaboration with Aneta Fasorová on the strategic board game Rosettes and Rockets (2022). The striking black and white imagery is inspired by the world of gothic cathedrals, which is reflected in the design of the plywood figures. These move on square tiles, or hardboard rosettes, that define the playing field. The object of the game is to assemble a given number of rosettes before the opponent. In the diploma exhibition Sodomková presents her final project visual identity of the virtual city (2023). Natálie Sodomková studied at the Game Media Studio under Vojtěch Vaněk at the FFA BUT. She is a member of the Studio of Ghosts, an artistic collective that brings together graduates and students of the Game Media Studio. She completed internships at UMPRUM in Prague, at the Studio of Illustration Tomski&Polanski and at the Accademia di Brera in Milan. She has presented her work at the interactive exhibition Kompas at KUMST in Brno, at DUUL in Ústí nad Labem, at the international festival of illustration and comics LUSTR in Prague, and at the festival of contemporary art and moving image PAF Olomouc. As part of her work, she collaborates on many workshops and educational projects, such as the Digital Illustration Course and the Underground workshop for the Cinema School at Kino Art in Brno.

This article is from: