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Règlement IAPS Parcours de Tir Édition 2008-2

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Règlement IAPS Parcours de Tir – Édition 2008

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Table des matières 1 - Conception des épreuves.............................................................................................................5 1.1 - Principes généraux.........................................................................................................5 1.2 - Types d'épreuves............................................................................................................5 1.3 - Agrément IAPS..............................................................................................................6 2 - Construction des épreuves et modifications................................................................................7 2.1 - Règlements généraux.....................................................................................................7 2.2 - Critères de construction d'une épreuve..........................................................................8 2.3 - Modifications dans la construction d'une épreuve.......................................................10 2.4 - Zones de sécurité (SAFETY AREA)...........................................................................10 2.5 - Zones de dégazage (GAS DISCHARGE AREA)........................................................11 2.6 - Zones Fournisseur (VENDOR AREA)........................................................................11 3 - Information sur l'épreuve...........................................................................................................13 3.1 - Règlements généraux...................................................................................................13 4 - Équipement du stand.................................................................................................................14 4.1 - Principes généraux.......................................................................................................14 4.2 - Les cibles papier approuvée par IAPS.........................................................................14 4.3 - Les cibles métalliques approuvée par IAPS.................................................................15 4.4 - Réarrangement de l'équipement du stand ou de sa surface..........................................15 4.5 - Défaut d'équipement du stand et autres problèmes......................................................16 5 - Équipement du compétiteur.......................................................................................................17 5.1 - Pistolets........................................................................................................................17 5.2 - Holsters et autres équipements du compétiteur............................................................17 5.3 - Règle vestimentaire......................................................................................................18 5.4 - Protection oculaire.......................................................................................................18 5.5 - Munitions et équipements associés..............................................................................18 6 - Structure d'un match..................................................................................................................20 6.1 - Principes généraux.......................................................................................................20 6.2 - Catégories d'un match..................................................................................................20 Règlement IAPS Parcours de Tir – Édition 2008

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6.3 - Horaire et peloton du compétiteur...............................................................................21 7 - Gestion du match.......................................................................................................................22 7.1 - Directeur de Match (Match Director)..........................................................................22 7.2 - Stats Officer.................................................................................................................22 7.3 - Arbitre (Range Officer)................................................................................................22 7.4 - Range Master...............................................................................................................22 8 - L'épreuve...................................................................................................................................23 8.1 - Les conditions pour qu'un pistolet soit prêt.................................................................23 8.2 - Les conditions pour qu'un compétiteur soit prêt..........................................................23 8.3 - Communication dans le stand......................................................................................24 8.4 - Chargement, rechargement ou déchargement pendant une épreuve............................25 8.5 - Mouvement..................................................................................................................26 8.6 - Assistance ou intervention...........................................................................................26 8.7 - Prise de visée et reconnaissance du parcours...............................................................27 9 - Établissement du résultat...........................................................................................................28 9.1 - Règlements généraux...................................................................................................28 9.2 - Méthodes d'établissement des résultats........................................................................30 9.3 - Traitement des égalités.................................................................................................31 9.4 - Valeurs des points et des pénalités...............................................................................31 9.5 - Politique pour l'établissement du résultat....................................................................32 9.6 - Vérification du résultat et contestation........................................................................33 9.7 - Fiches de score.............................................................................................................34 9.8 - Responsabilité dans l'établissement du résultat...........................................................35 9.9 - Établissement du résultat sur des cibles mobiles.........................................................35 9.10 - Temps officiel............................................................................................................36 9.11 - Programmes d'établissement du résultat....................................................................36 10 - Pénalités...................................................................................................................................37 10.1 - Pénalités pour faute de procédure - Principes généraux............................................37 10.2 - Pénalités pour faute de procédure - Exemples particuliers........................................37 10.3 - Disqualification du match - Règlements généraux....................................................39 10.4 - Disqualification du match - Décharge accidentelle...................................................40 10.5 - Disqualification du match - Manipulation peu sûre du pistolet.................................41 Règlement IAPS Parcours de Tir – Édition 2008

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10.6 - Disqualification du match - Conduite antisportive....................................................42 10.7 - Disqualification du match - Substances prohibées....................................................43 11 - Arbitrage et interprétation des règles......................................................................................44 11.1 - Principes généraux.....................................................................................................44 11.2 - Composition du comité..............................................................................................45 11.3 - Délais et déroulements...............................................................................................45 11.4 - Cautions.....................................................................................................................46 11.5 - Règles de fonctionnement..........................................................................................46 11.6 - Verdict et action ultérieure.........................................................................................47 11.7 - Contestations d'une tierce personne...........................................................................47 11.8 - Interprétation des règles.............................................................................................48

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Conception des épreuves 1.1 Principes généraux 1.1.1 Sécurité - Les compétitions de parcours de tir doivent être conçues, construites et conduites en tenant fortement compte de la sécurité. 1.1.2 Qualité - Les épreuves doivent être conçues en premier lieu pour tester l'habilitée au tir des compétiteurs et non pas leurs capacités physiques. 1.1.3 Équilibre - Précision et rapidité sont des éléments équivalents du parcours de tir. Une épreuve correctement équilibrée dépendra largement de la nature des défis présentés, cependant, les épreuves doivent être conçues, et les compétitions de parcours de tir doivent être conduites, de manière à évaluer ces éléments de façon égale. 1.1.4 Diversité - Bien qu'il ne soit pas nécessaire de construire de nouvelles épreuves pour chaque compétition, aucune épreuve ne doit être répétée à un point de la faire considérer comme un standard de mesure d'habilitée au parcours de tir. 1.1.5 Style libre - Les compétiteurs doivent pouvoir résoudre le défi présenté de façon libre, et engager les cibles sur la base de “je tire dès que je vois”. Les épreuves ne doivent pas imposer un emplacement ou une position de tir. Cependant, des conditions peuvent être crées, et des barrières ou autres limitations physiques peuvent être construites, pour contraindre un compétiteur dans son attitude ou sa position de tir. 1.1.6 Difficulté - Aucun défi de tir ne doit être prohibitif.

1.2 Types d'épreuves 1.2.1 Épreuves générales 1.2.1.1 Les “épreuves courtes” (Short Courses) ne doivent pas requérir plus de 12 coups et plus de 2 emplacements de tir pour être réalisées. 1.2.1.2 Les "épreuves moyennes" (Medium Courses) ne doivent pas requérir plus de 24 coups et plus de 3 emplacements de tir pour être réalisées. 1.2.1.3 Les "épreuves longues" (Long Courses) ne doivent pas requérir plus de 42 coups pour être réalisées.

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1.2.1.4 La conception et la mise en place d'une épreuve ne doivent pas nécessiter de tirer plus de 8 coups engendrant un score, ni permettre à un compétiteur de tirer toutes les cibles, depuis un seul emplacement de tir ou un seul point de vue. 1.2.1.5 L'équilibre recommandé pour une compétition de parcours de tir est un ratio de 3 épreuves courtes pour 2 moyennes et une longue. 1.2.2 Épreuves spéciales 1.2.2.1 Des épreuves peuvent inclure des changements de chargeur obligatoires et peuvent imposer une position ou un placement de tir. Elle peuvent spécifier un tir avec la main forte ou la main faible. La main spécifiée doit être utilisée uniquement à partir du point spécifié pour le reste de la passe ou de l'épreuve.

1.3 Agrément IAPS 1.3.1 Les organisateurs désirant recevoir l'agrément IAPS doivent se conformer aux principes généraux de conception et de construction d'épreuves ainsi qu'à toutes les autres règles et règlements de parcours de tir en vigueur. Les épreuves qui ne sont pas conformes aux principes de base du parcours de tir doivent fournir leurs règles et ne doivent pas être publiées ou annoncées comme des compétitions agrées IAPS.

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Construction des épreuves et modifications 2.1 Règlements généraux 2.1.1 Construction physique - Les considérations en matière de sécurité dans la conception, la construction, et les exigences établies pour toute épreuve sont de la responsabilité de l'organisation et sujettes à l'approbation du Range Master. La conception d'épreuve devrait empêcher toute action dangereuse autant que faire ce peut. L'attention doit être portée sur le fait de fournir des accès convenables aux arbitres pour superviser les compétiteurs. 2.1.2 Angles de tir sécurisés - Les épreuves doivent toujours être construites en prenant en compte des angles de tir sécurisés. L'attention doit être portée sur la sécurisation des cibles et de la construction de l'épreuve et sur les angles de tir pour empêcher les ricochets. Le cas échéant, les dimensions physiques, ainsi que l'adéquation des butées et des pourtours de l'épreuve doivent être intégrés dans le processus de construction. 2.1.3 Distances minimales - Chaque fois que des cibles en métal sont utilisées dans une épreuve, des précautions doivent être prises de sorte que les compétiteurs et les officiels maintiennent une distance minimale pendant leur tir en cas de retour de projectile. 2.1.4 Positionnements des cibles - Lorsqu'une épreuve est construite en incluant des emplacements de cible autres qu'en direction du fond du stand, les organisateurs et officiels doivent protéger ou limiter les abords auxquels les compétiteurs, les officiels et les spectateurs ont accès. Les cibles doivent être positionnées de sorte qu'en les tirant sur la base de “je tire dès que je vois” les compétiteurs ne soient pas amenés à briser les angles de tir sécurisés. 2.1.5 Sol du stand - Quand cela est possible, la surface du sol doit être préparée avant le match, et doit rester assez exempte de débris pendant le match, de façon à fournir une sécurité suffisante aux compétiteurs et aux officiels. Une attention particulière doit être portée aux conséquences du mauvais temps et d'actions de compétiteurs. 2.1.6 Obstacles - Les obstacles naturels ou créés pour une épreuve devraient raisonnablement tenir compte des variations de taille et de corpulence des concurrents et devraient être construits pour fournir une sécurité suffisante à tous les concurrents, officiels et spectateurs.

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2.1.7 Lignes de tir communes - Les épreuves dans lesquelles plusieurs compétiteurs doivent tirer simultanément depuis une même ligne, doivent prévoir un minimum de 1,5 mètres d'espace entre chaque compétiteur. 2.1.8 Placement de cible 2.1.8.1 Une grande attention doit être apportée au placement d'une cible papier pour éviter un “tir au travers”. 2.1.8.2 La position de la cible devrait être clairement marquée sur les supports de cible pour son remplacement et les supports de cible devraient être solidement fixés ou leurs endroits devraient être clairement marqués sur le sol pour assurer une uniformité durant tout le match. En outre, les types de cible devraient être indiqués et identifiés sur les armatures ou les supports avant le début du match pour s'assurer qu'une cible n'est pas échangée avec une cible pénalisante après que le match ait débuté. 2.1.8.3 Quand des cibles papiers sont utilisées à proximité de cibles métal, une attention particulière doit être prise pour limiter le risque de rebond depuis ces dernières. 2.1.8.4 Quand des cibles en métal sont utilisées dans une épreuve, un soin devrait être pris pour s'assurer que le positionnement ou l'espace de la base est préparée pour fournir un fonctionnement constant d'un bout à l'autre du match.

2.2 Critères de construction d'une épreuve 2.2.1 Lignes de faute - Le mouvement du compétiteur devrait de préférence être restreint par l'utilisation de barrières physiques, cependant, l'utilisation des lignes de faute est autorisée. Les lignes de faute devraient être construites avec des tasseaux en bois ou tout autre matière appropriée et devraient monter au moins 2 centimètres au-dessus du niveau du sol. Ceci fournira des références physiques et évidentes aux concurrents pour empêcher des fautes d'inattention. Les lignes de faute doivent être fixées fermement pour assurer leur conformité durant tout le match. 2.2.1.1 Les lignes de faute sont utilisées pour forcer le compétiteur à engager les cibles en restant derrière des barrières physiques. Elles peuvent être placées dans n'importe quel angle en prolongement de l'arrière de ces barrières. Les lignes de faute devraient être de 1 mètre de longueur au minimum et sauf indication contraire dans le briefing écrit de l'épreuve, elles sont réputées s'étendre à l'infini.

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2.2.2 Obstacles - Les épreuves peuvent inclure l'utilisation de barrières ou d'obstacles devant être escaladés par les compétiteurs. Les obstacles utilisés de cette façon ne doivent pas excéder une taille de 2 mètres. Les obstacles de plus de 1 mètre de hauteur doivent être accompagnés d'aides à l'escalade pour aider les concurrents et doivent être construits pour assurer la sécurité du concurrent de la façon suivante : 2.2.2.1 Les obstacles doivent être fermement ancrés et attachés pour fournir un support adapté lorsqu'ils sont utilisés. Dans la mesure du possible, tout angle coupant ou surface rugueuse doit être enlevé pour prévenir une blessure des compétiteurs et/ou des officiels de la compétition. 2.2.2.2 Le côté descendant de n'importe quel obstacle doit être dégagé de toute obstruction ou risque naturel. 2.2.2.3 Les compétiteurs devraient pouvoir examiner de tels obstacles avant l'épreuve et il devrait leur être accordé une courte période pour le faire. 2.2.2.4 Les compétiteurs ne doivent pas être obligés de remettre leur pistolet au holster avant de grimper ces obstacles. 2.2.3 Tunnels - Un tunnel dans lequel un compétiteur doit entrer ou qu'il doit traverser doit être construit avec du matériel approprié et de n'importe quelle longueur. Cependant, suffisamment d'ouvertures doivent être prévues pour permettre aux arbitres de surveiller sans risque l'action du concurrent. Les arrêtes des extrémités du tunnel doivent être préparées pour réduire au minimum le risque de blessure des compétiteurs et des officiels. 2.2.4 Tunnels “Cooper” (tonneaux) - Ces tunnels sont composés de montants entretoisés soutenant des matériaux autonomes (par exemple lamelles en bois), qui peuvent être délogés par inadvertance par des compétiteurs (voir la règle 10.2.5). Ces tunnels peuvent être construits de n'importe quelle taille, mais les matériaux supportés ne doivent pas être lourds afin d'éviter les blessures s'ils tombent. 2.2.5 Supports - Dans la mesure où ces éléments sont prévus pour soutenir un compétiteur en mouvement ou pendant le tir des cibles, ils doivent être construits en intégrant en priorité la sécurité du compétiteur et des officiels de la compétition. Des dispositions doivent être prises pour permettre aux arbitres de superviser et contrôler à tout moment et sans risque l'action du compétiteur. Les appuis doivent être assez solides pour résister à l'utilisation qu'en feront tous les concurrents.

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2.3 Modifications dans la construction d'une épreuve 2.3.1 Les officiels de la compétition peuvent, pour n'importe quelle raison, modifier la construction ou la procédure d'une épreuve, à condition que de tels changements soient approuvés à l'avance par le Range Master. De tels changements ou rajouts à une épreuve déjà publiée devraient être terminés avant qu'elle ne commence. 2.3.2 Tous les concurrents doivent être avisés aussitôt que possible de tels changements. Au minimum, ils doivent être annoncés par l'arbitre responsable de l'épreuve pendant le briefing du peloton. 2.3.3 Si le Range Master approuve une telle action après que l'épreuve ait commencé il doit au choix : 2.3.3.1 Permettre à l'épreuve de continuer avec la modification affectant seulement les compétiteurs qui ne l'ont pas déjà accompli. Si les actes d'un concurrent sont la cause du changement, ce concurrent doit être prié de retirer l'épreuve modifiée ; ou 2.3.3.2 Si possible, exiger de tous les concurrents d'accomplir l'épreuve modifiée en supprimant touts les résultats précédents de la fiche de score. 2.3.3.3 Un concurrent qui refuse de retirer une épreuve, dans ce cas ou pour n'importe quelle autre raison, quand ça lui ait demandé par un arbitre, aura zéro comme résultat, indépendamment de n'importe quel résultat précédent. 2.3.4 Si le Range Master (en concertation avec le Directeur de Match) détermine que le changement dans la construction ou la procédure a comme conséquence une perte de l'équité et qu'il est impossible pour tous les concurrents de refaire l'épreuve modifiée, ou si l'épreuve a été rendue inappropriée ou impraticable pour n'importe quelle raison, cette épreuve et tous les résultats associés doivent être supprimés du match.

2.4 Zones de sécurité (SAFETY AREA) 2.4.1 L'organisation est responsable de la construction et du placement d'un nombre suffisant de zones de sécurité pour le match. Elles devraient être judicieusement placées et facilement identifiables avec de la signalisation. Les zones de sécurité devraient inclure une table orientée dans une direction sûre.

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2.4.2 Les compétiteurs sont autorisés à employer les zones de sécurité pour les activités indiquées ci-dessous dans la mesure où ils restent dans les limites de la zone et que le pistolet est dirigé dans une direction sûre. Les violations de ces règles peuvent engendrer la disqualification du match. 2.4.2.1 Mettre ou enlever les pistolets déchargés d'une valise et les mettre ou les enlever d'un holster. 2.4.2.2 Pratiquer l'assemblage, le dégainé, “le tir à sec” et le rengainé de pistolets déchargés. En entrant dans la zone, le compétiteur doit prouver à l'arbitre que son pistolet est vide de tout gaz et munition avant d'effectuer cette action. Le compétiteur doit également garder la maîtrise de sa bouche de canon particulièrement quand il partage la zone de sécurité avec un confrère. 2.4.2.3 Pratiquer l'insertion et l'extraction de chargeurs vides et/ou actionner le mécanisme d'un pistolet. 2.4.2.4 Inspecter, démonter, nettoyer, réparer et effectuer la maintenance des pistolets, des pièces détachées et autres accessoires. Les chargeurs approvisionnés et les projectiles (BBs) ne doivent être manipulées sous aucune circonstance à l'intérieur d'une zone de sécurité.

2.5 Zones de dégazage (GAS DISCHARGE AREA) 2.5.1 Les organisateurs doivent fournir des zones de dégazage pour permettre aux compétiteurs de décharger leur pistolet en toute sécurité. La zone de dégazage devrait être judicieusement positionnée pour retirer en toute sécurité les projectiles et le gaz des chargeurs et elle devrait être clairement signalée.

2.6 Zones Fournisseur (VENDOR AREA) 2.6.1 Les fournisseurs sont les seuls responsables de la manipulation et de la sécurité de leurs produits. Les chargeurs doivent être exempts de propulseur et de projectiles. 2.6.2 Un stand de tir privé dans la zone des fournisseurs est interdit.

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2.6.3 Les compétiteurs peuvent manipuler les pistolets des fournisseurs en se maintenant dans les zones fournisseur, et en prenant soin de ne pas pointer la bouche du canon vers quelqu'un pendant la manipulation. 2.6.4 Les compétiteurs ne doivent pas dégainer ou rengainer leurs pistolets de compétition dans la zone fournisseur (voir la règle 10.5.1). Les compétiteurs souhaitant les services d'un armurier pour leurs pistolets de compétition doivent d'abord le placer dans un sac ou une valise, en étant dans une zone de sécurité, avant de le donner à un fournisseur dans la zone qui lui est réservée.

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Information sur l'épreuve 3.1 Règlements généraux 3.1.1 Des instructions écrites approuvées par le Range Master doivent être placées à chaque épreuve avant le commencement de la compétition. Ces instructions seront prioritaires par rapport à tout autre type d'information concernant l'épreuve publiée ou communiquée par d'autres moyens aux compétiteurs avant le match, et elles doivent fournir au moins les informations suivantes : ● ● ● ● ● ● ● ●

La position de départ La procédure La méthode de comptage des points Le nombre minimum de coups à tirer et le score maximum Les cibles (type & nombre) La condition de préparation du pistolet pour être prêt si elle est différente de la condition standard Le type du signal de départ : sonore ou visuel La méthode d'arrêt du chronomètre : dernier coup tiré ou plateau stop

3.1.2 L'arbitre en charge d'une épreuve doit donner lecture des instructions écrites in extenso à chaque peloton. 3.1.3 Le Range Master peut modifier à tout instant les instructions écrites d'une épreuve pour des raisons de clarté, d'uniformité ou de sécurité (voir chapitre 2.3). 3.1.4 Après que les instructions écrites concernant l'épreuve ont été lues aux compétiteurs, et que les réponses aux questions qu'ils se posent ont été fournies, les compétiteurs devraient être autorisés à conduire une inspection ordonnée ("walkthrough") de l'épreuve. La durée de l'inspection doit être stipulée par l'arbitre, et elle devrait être la même pour tous les concurrents. Si l'épreuve intègre des cibles mobiles ou équivalent, elles devraient être démontrées à tous les concurrents pendant une même durée et une même fréquence.

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Équipement du stand 4.1 Principes généraux 4.1.1 Seules les cibles approuvées par l'IAPS et qui sont totalement conformes aux caractéristiques doivent être employées pour les compétitions de parcours de tir. 4.1.2 Les non-cibles (cibles pénalisantes) doivent être clairement marquées ou doivent être d'une couleur uniforme différente de celle des cibles.

4.2 Les cibles papier approuvée par IAPS 4.2.1 Les cibles papier doivent être conformes aux recommandations d'IAPS. Les zones de scores des cibles en papier ou en carton doivent être clairement définies. 4.2.2 Les cibles papier doivent avoir les lignes de scores et les bordures clairement marquées sur la surface comptant pour l'établissement du résultat, cependant, ces marquages ne devraient pas être visibles au delà de 10 mètres. 4.2.3 Les cibles en papier ne doivent jamais recevoir plus de 12 impacts avant d'être comptabilisées et bouchées. 4.2.4 Quand la zone de score d'une cible papier doit être partiellement cachée, les concepteurs de l'épreuve doivent simuler un “cache impénétrable” (hard cover) d'une des façons suivantes : 4.2.4.1 En cachant réellement une partie de la cible. 4.2.4.2 En peignant ou en cachant avec du ruban adhésif d'une couleur unique et permettant un contraste visible la partie de la cible considérée comme étant masquée par un “cache impénétrable”. 4.2.4.3 Un “cache impénétrable” (et une non-cible chevauchante) ne doit pas complètement cacher la partie haute de la zone de score de la cible papier masquée.

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4.3 Les cibles métalliques approuvée par IAPS 4.3.1 Les cibles en métal à utiliser dans les compétitions IAPS sont comme suit : 4.3.1.1 Des cibles en métal de différentes tailles peuvent être utilisées (voir annexe). 4.3.1.2 Les Poppers et plateaux en métal doivent être calibrés pour contrôler le fait qu'ils soient utilisables par toutes les catégories. 4.3.1.3 Les cibles fragiles ne sont pas autorisées. 4.3.1.4 Les cibles de métal doivent tomber ou tourner lorsqu'elles sont atteintes pour être comptabilisées. A la discrétion du Directeur de Match, une cible peut être déclarée touchée si elle se déplace de sa position de départ. 4.3.1.5 Si une cible en métal a été correctement touchée mais ne tombe pas ou ne tourne pas, alors un arbitre peut déclarer un défaut d'équipement et ordonner au compétiteur de tirer à nouveau l'épreuve, une fois que la cible défectueuse a été réparée.

4.4 Réarrangement de l'équipement du stand ou de sa surface 4.4.1 Le compétiteur ne peut à aucun moment modifier la surface du sol, les éléments naturels, les constructions, les supports ou tout autre équipement du stand (incluant les cibles, leurs supports et les systèmes d'activation des cibles). Toute violation peut engendrer une faute de procédure pour chaque occurrence à la discrétion de l'arbitre. 4.4.2 Le compétiteur peut demander que les officiels mènent des actions correctives pour garantir une constance durant tout le match en ce qui concerne la surface du sol, la présentation des cibles et/ou n'importe quel autre point. Le Range Master sera l'autorité finale au sujet de telles demandes.

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4.5 Défaut d'équipement du stand et autres problèmes 4.5.1 L'équipement du stand doit présenter un défi juste et équitable pour tous les concurrents. Le défaut d'équipement de stand inclut entre autre, mais pas seulement, le déplacement des cibles papier, l'activation prématurée de cibles mobiles en métal, le dysfonctionnement d'équipement mécanique ou électrique, et les défauts de support tels que les ouvertures, les portes et les barrières. 4.5.2 Un compétiteur qui n'est pas capable de finir une épreuve à cause d'un défaut d'équipement du stand, ou à cause d'une cible mobile en métal qui n'a pas été rétablie avant sa passe, sera tenu de retirer l'épreuve une fois que les actions correctives auront été menées. 4.5.3 Un dysfonctionnement chronique d'équipement dans une épreuve peut engendrer la suppression de l'épreuve des feuilles de résultats (voir règle 2.3.4).

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Équipement du compétiteur 5.1 Pistolets 5.1.1 Les pistolets sont séparés et caractérisés par catégories, cependant, les épreuves doivent rester identiques pour toutes les catégories (voir les règles externes sur les catégories). 5.1.2 Les compétiteurs doivent utiliser le même pistolet et les mêmes organes de visée pendant toutes les épreuves d'une compétition. Cependant, dans le cas où, pendant le match, le pistolet de base et/ou ses organes de visée deviennent inutilisables ou non sûrs, et avant d'utiliser un pistolet et/ou des organes de visée de substitution, le compétiteur doit demander la permission au Range Master qui peut approuver l'échange à condition que : 5.1.2.1 Le pistolet de substitution remplisse les conditions de la catégorie appropriée. 5.1.2.2 En utilisant le pistolet de remplacement, le compétiteur ne gagne pas un avantage concurrentiel. 5.1.3 Un compétiteur ne doit jamais utiliser ou porter sur lui plus d'un pistolet pendant une épreuve (voir la règle 10.5.6).

5.2 Holsters et autres équipements du compétiteur 5.2.1 Transport et rangement - Les compétiteurs doivent transporter leur pistolet déchargé dans une valise, un sac ou un holster, excepté dans les limites d'une zone de sécurité, ou sous la surveillance et le commandement direct d'un arbitre. 5.2.2 Les holsters doivent être conformes aux règles externes les concernant. 5.2.3 Les compétiteurs qui transportent leur pistolet au holster doivent avoir le puits de chargeur vide, et le marteau ou le chien rabattus.

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5.3 Règle vestimentaire 5.3.1 Les vêtements camouflés ou paramilitaires, ou avec des slogans ou marquages soumis à polémique NE SERONT PAS AUTORISES. Quiconque portant ce type de vêtement sera invité à quitter la compétition. Il est important que ce sport reste aussi médiatique que possible, et évite la polémique.

5.4 Protection oculaire 5.4.1 Une protection oculaire est exigée pour tous les compétiteurs et spectateurs. Les personnes sans lunettes seront priées de quitter le stand de tir. 5.4.2 Si un arbitre remarque qu'un compétiteur a perdu ou déplacé sa protection oculaire pendant une épreuve, ou a commencé une épreuve sans elle, il doit immédiatement stopper le compétiteur qui sera prié de re-tirer l'épreuve après que la protection aura été remise.

5.5 Munitions et équipements associés 5.5.1 En extérieur et en dehors d'un stand de tir des projectiles (BBs) biodégradables doivent être utilisés. 5.5.2 Les chargeurs de rechange, les équipements de rechargement rapide et les munitions tombés ou jetés par un compétiteur après le signal de départ peuvent être récupérés, cependant, leur récupération est à tout moment soumise aux règles de sécurité. 5.5.3 Dans le cas où le pistolet d'un concurrent fonctionnerait mal après le signal de départ, y compris en cas de manque de gaz, le concurrent peut essayer de corriger le problème sans prendre de risque et continuer l'épreuve. Pendant une telle action correctrice, le concurrent doit garder la bouche du canon du pistolet à tout moment dirigée en toute sécurité vers le fond du stand. Le concurrent peut utiliser des baguettes, ou d'autres outils pour corriger le défaut de fonctionnement.

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5.5.4 Dans le cas où un défaut de fonctionnement du pistolet ne pourrait pas être corrigé par le compétiteur dans un délai de 2 minutes ou avant la fin du temps programmé pour le comptage Comstock, il devra pointer la bouche du canon en toute sécurité vers le fond du stand et aviser l'arbitre qui mettra fin de façon normale à l'épreuve. L'épreuve sera considérée comme tirée et l'établissement du résultat se fera en incluant tous les impacts manquants et pénalités applicables. 5.5.5 Un compétiteur ne pourra en aucun cas quitter une épreuve en possession d'un pistolet avec un projectile dans la chambre, même si le chargeur ou le gaz ont été retirés.

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Structure d'un match 6.1 Principes généraux 6.1.1 Une passe - Un composant d'une épreuve dont le temps et le score sont relevés séparément. Les scores et les pénalités sont enregistrés à la fin de chaque passe, et les résultats réalisés dans chaque passe sont alors consolidés pour obtenir le résultat final de l'épreuve (voir également la règle 9.5.6). 6.1.2 Épreuve - Un composant d'un match dont le temps et le score sont relevés séparément. 6.1.3 Match (ou compétition) - Constitué au moins de 2 épreuves. Les résultats de chaque épreuves seront cumulés pour déclarer le vainqueur du match. 6.1.4 Shoot-Off - Une épreuve conduite séparément d'un match. Les compétiteurs sélectionnés concourent directement les uns contre les autres en tirant simultanément à des ensembles de cibles séparées mais identiques selon un processus d'élimination (voir le diagramme de Cooper en annexe).

6.2 Catégories d'un match 6.2.1 Chaque match doit reconnaître au moins une catégorie. Quand plusieurs catégories sont disponibles dans un match, chaque catégorie doit être classée séparément et indépendamment, et chaque catégorie doit reconnaître un vainqueur pour le match. 6.2.2 Pour qu'une catégorie soit valide, il doit y avoir au moins 5 compétiteurs pour cette catégorie. 6.2.3 Pour qu'un classement (Dame, Senior, ...) soit valide à l'intérieur d'une catégorie, il doit y avoir au moins 3 compétiteurs pour ce classement (Senior est le classement par défaut). L'établissement des catégories doit être finalisé avant que les classements puissent être reconnus. 6.2.4 Avant le commencement d'un match, chaque compétiteur doit déclarer une catégorie et les officiels devraient contrôler la conformité de l'équipement du compétiteur avec la catégorie déclarée, avant qu'il ne débute la moindre épreuve.

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6.2.5 Une marque visible peut être appliquée sur les équipement du compétiteur pour valider la conformité. 6.2.6 Une fois approuvé par le Directeur de Match, un compétiteur peut s'engager dans une compétition dans plus d'une catégorie. Cependant, le compétiteur ne peut concourir pour un résultat que dans une seule catégorie, et dans tous les cas, ça ne doit être uniquement que lors de sa première passe. Toutes les autres passes dans une autre catégorie ne compteront pas pour l'établissement des résultats de la compétition.

6.3 Horaire et peloton du compétiteur 6.3.1 Les compétiteurs doivent concourir pour le résultat conformément à la publication du match et à la programmation des pelotons. Un compétiteur qui n'est pas présent au jour et à l'heure pour une épreuve ne pourra pas y prétendre sans l'accord préalable du Directeur de Match, et en cas de refus obtiendra un zéro pour cette épreuve. 6.3.2 Les officiels (tels que définis dans le paragraphe 7 de ce règlement), les sponsors de la compétition, les membres de l'IAPS (tels que définis dans les statuts) et d'autres personnes peuvent concourir lors d'un “pre-match”, avec l'accord préalable du Directeur de Match. Les compétiteurs du match ne peuvent pas être empêchés de voir le “pre-match”.

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Gestion du match 7.1 Directeur de Match (Match Director) 7.1.1 Directeur de Match ou Match Director ("MD") - A en charge l'administration globale de la compétition y compris la création des pelotons, l'établissement des horaires, la construction du stand, la coordination de toute l'équipe de support et la fourniture de services. Son autorité et ses décisions prévaudront sur tous les sujets exceptés sur ceux dans ce règlement qui sont du domaine du Range Master. Le Directeur de Match est nommé par l'organisation et travaille avec le Range Master.

7.2 Stats Officer 7.2.1 Stats Officer ("SO") - Rassemble, trie, vérifie, saisit et classe toutes les fiches de score et produit finalement les résultats temporaires et définitifs. Toutes les fiches de score incomplètes ou imprécises doivent être rapidement signalées au Range Master (sous l'autorité directe du Range Master).

7.3 Arbitre (Range Officer) 7.3.1 Arbitre ou Range Officer ("RO") - Délivre les commandements, contrôle la conformité du compétiteur avec le briefing écrit de l'épreuve et surveille étroitement la sécurité des actions du compétiteur. Il déclare également le temps, les résultats et les pénalités réalisés par chaque concurrent et il vérifie qu'ils sont correctement enregistrés sur sa fiche de score (sous l'autorité directe du Range Master).

7.4 Range Master 7.4.1 Range Master ("RM") - Possède une totale autorité sur toutes les personnes et activités à l'intérieur du stand de tir, y compris la sécurité du stand, le fonctionnement de toutes les épreuves et l'application de ces règles. Toutes les disqualifications du match et appels au comité d'arbitrage doivent être portés à son attention.

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L'épreuve 8.1 Les conditions pour qu'un pistolet soit prêt 8.1.1 La condition requise pour que des pistolets soient prêts sera normalement comme indiquée ci-dessous. Cependant, dans le cas où un compétiteur n'approvisionne pas la chambre quand ça lui est permis par le briefing écrit de l'épreuve, que ce soit par inadvertance ou intentionnellement, l'arbitre ne doit prendre aucune mesure, car le compétiteur est toujours responsable de la manipulation du pistolet. 8.1.2 Pistolets semi-automatiques 8.1.2.1 "Simple action" – chambre chargée, chien armé et la sécurité engagée. 8.1.2.2 "Double action" – chambre chargée, chien entièrement à l'abattu ou désarmé. 8.1.2.3 "Action sélectionnable" - chambre chargée avec chien entièrement à l'abattu, ou chambre chargée et chien armé avec la sécurité externe engagée (voir les règles externes sur les catégories). 8.1.3 Les épreuves peuvent exiger des conditions qui sont différentes de celles indiquées ci-dessus. Dans ces cas là, la condition de départ exigée doit être clairement énoncé dans le briefing écrit de l'épreuve. 8.1.4 A moins de devoir être conforme avec une condition d'une catégorie (voir les règles externes sur les catégories), un compétiteur ne doit pas être restreint sur le nombre de coups à charger ou recharger dans un pistolet. Le briefing écrit des épreuves peut seulement stipuler quand le pistolet doit être chargé ou quand les changements de chargeurs obligatoires sont exigés.

8.2 Les conditions pour qu'un compétiteur soit prêt Cela indique quand, sous le commandement direct d'un arbitre : 8.2.1 Le pistolet est préparé tel que spécifié dans le briefing écrit de l'épreuve, et est en conformité avec les exigences de la catégorie appropriée.

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8.2.2 Le compétiteur prend la position de départ tel qu'indiqué dans le briefing écrit de l'épreuve. Sauf indication contraire, le compétiteur doit se tenir droit, face au fond du stand, avec les bras pendant naturellement de chaque côté. 8.2.3 Une épreuve ne doit jamais imposer au compétiteur de dégainer le pistolet du holster avec la main faible. 8.2.4 Il ne doit jamais être imposé au compétiteur de rengainer le pistolet pendant une épreuve. Cependant, un compétiteur peut rengainer dans la mesure où c'est réalisé en toute sécurité, et que le pistolet est soit déchargé, soit en condition d'être prêt tel que décrit dans le chapitre 8.1.

8.3 Communication dans le stand Les commandements officiels et leurs enchaînements sont définis comme suit : 8.3.1 "Load And Make Ready" - Ce commandement marque le début de l'épreuve. Sous la supervision directe de l'arbitre, le compétiteur doit faire face au fond du stand, ou dans une direction sûre telle que spécifiée par l'arbitre, porter les protections oculaires, et préparer le pistolet en accord avec le briefing écrit de l'épreuve. Le compétiteur doit alors prendre la position de départ requise. A partir de ce moment là, l'arbitre lancera l'action. A partir du moment où la commande "Load and Make Ready" a été donnée, le compétiteur ne doit pas bouger de l'emplacement de départ avant l'émission du signal de départ sans l'accord préalable, et sous le contrôle direct, de l'arbitre. Tout manquement engendrera un avertissement pour la première infraction et peut engendrer une disqualification (voir règle 10.6.1) pour toute infraction supplémentaire dans un même match. 8.3.2 "Are You Ready?" - L'absence de toute réponse négative de la part du compétiteur indique qu'il comprend parfaitement les exigences de l'épreuve et qu'il est prêt à continuer. Si le compétiteur n'est pas prêt lors du commandement "Are You Ready?", il doit annoncer "Not Ready". Il est conseillé que le compétiteur prenne la position de départ requise pour indiquer à l'arbitre qu'il est prêt. 8.3.3 "Standby" - Ce commandement devrait être suivi, dans les 1 à 4 secondes, du signal de départ.

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8.3.4 Signal de départ - Le signal pour le compétiteur de commencer sa passe dans l'épreuve. Si, pour quelque raison que ce soit, un compétiteur ne réagit pas au signal de départ, l'arbitre confirmera que le compétiteur est prêt à engager l'épreuve, et relancera les commandements à partir de "Are You Ready?" 8.3.5 "Stop" - N'importe quel arbitre affecté à une épreuve peut donner ce commandement à tout moment durant l'épreuve. Le compétiteur doit immédiatement cesser le tir, arrêter de bouger et attendre des instructions complémentaires de la part de l'arbitre. 8.3.6 "If You Are Finished, Unload And Show Clear" - Si le compétiteur a fini de tirer, il doit abaisser son pistolet et le présenter pour inspection à l'arbitre avec la bouche du canon pointée en direction du fond du stand, le chargeur retiré, la culasse verrouillée ou tenue en arrière, et la chambre vide. 8.3.7 "If Clear, Hammer Down, Holster" - Après l'annonce de ce commandement, le compétiteur ne doit pas reprendre le tir (voir la règle 10.6.1). Tout en continuant à pointer le pistolet en toute sécurité vers le fond du stand, le compétiteur doit réaliser un dernier contrôle de sécurité du pistolet comme suit : 8.3.7.1 Semi-automatiques - relâcher la culasse et appuyer sur la queue de détente (sans toucher le chien s'il y en a un). 8.3.7.2 Si le pistolet se révèle vide, le compétiteur doit le rengainer au holster. Lorsque le compétiteur ne possède plus le pistolet dans les mains, l'épreuve est considérée comme terminée. 8.3.8 "Range Is Clear" – Les compétiteurs ou les officiels ne doivent pas avancer ou quitter la ligne de tir ou la dernière position de tir tant que ce commandement n'a pas été donné par l'arbitre. Une fois le commandement donné, les officiels et les compétiteurs peuvent avancer pour relever les résultats, reboucher, remettre les cibles en position de départ etc.

8.4 Chargement, rechargement ou déchargement pendant une épreuve 8.4.1 Lors d'une épreuve, pendant le chargement, rechargement ou déchargement, les doigts du compétiteur doivent rester visible hors du pontet et le pistolet doit être pointé en toute sécurité vers le fond du stand ou dans une autre direction sûre autorisée par un arbitre.

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8.5 Mouvement 8.5.1 A part quand le compétiteur est réellement en train de viser ou tirer des cibles, tous les mouvements doivent être accomplis avec les doigts visibles hors du pontet. Le pistolet doit être pointé dans une direction sûre. Le “mouvement” est défini comme l'une des actions suivantes : 8.5.1.1 Effectuer plus d'un pas dans n'importe quelle direction. 8.5.1.2 Changer de position de tir (ex: de debout à genoux, d'assis à debout etc.). 8.5.2 Si un compétiteur rengaine un pistolet chargé à n'importe quel moment d'une épreuve, il doit le faire dans les conditions requises pour que le pistolet soit considéré comme prêt. Les violations de cette règle seront sujettes à la disqualification du match (voir le paragraphe 8.1). 8.5.2.1 Pour un pistolet semi-automatique simple action, la sécurité doit être mise. 8.5.2.2 Pour un pistolet semi-automatique double action, le chien doit être à l'abattu.

8.6 Assistance ou intervention 8.6.1 Aucune assistance de quel ordre que ce soit ne peut être apportée à un compétiteur pendant une épreuve, excepté de la part d'un arbitre affecté à une épreuve qui peut à tout moment lui infliger des avertissements pour des raisons de sécurité. De tels avertissements ne seront pas des raisons pour que le compétiteur se voit attribuer un droit de re-tirer. 8.6.1.1 Les compétiteurs handicapés peuvent obtenir des dispenses spéciales de la part du Range Master en respect de l'assistance à la mobilité, cependant, les dispositions d'une pénalité spéciale peuvent s'appliquer, à la discrétion du Range Master. 8.6.2 Toute personne apportant une assistance ou intervenant durant une épreuve (et le compétiteur bénéficiant d'une telle assistance) peut, à la discrétion de l'arbitre, encourir une faute de procédure pour cette épreuve.

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8.6.3 Dans le cas d'un contact physique involontaire entre l'arbitre ou des éléments extérieurs et le compétiteur pendant l'épreuve, l'arbitre peut lui offrir une possibilité de retirer l'épreuve. Le compétiteur doit accepter ou décliner l'offre avant de voir soit le temps, soit le score de sa passe initiale. Cependant, dans le cas où le compétiteur commet une faute de sécurité pendant une telle interaction, les dispositions pour disqualification du match (voir paragraphe 10.3) peuvent toujours être appliquées. 8.6.4 Dans le cas où un compétiteur commence à tirer prématurément par inadvertance (“faux départ”), l'arbitre l'arrête dès que possible et le fait recommencer dès que l'épreuve est rétablie.

8.7 Prise de visée et reconnaissance du parcours 8.7.1 Les compétiteurs peuvent prendre une visée avant le signal de départ avec un pistolet déchargé. 8.7.2 Les compétiteurs ne doivent le faire que sur une seule cible, pour vérifier que leurs organes de visée sont prêts comme il est requis. Les compétiteurs qui testent une séquence de cibles ou une position de tir pendant la prise de visée encourront une pénalité pour faute de procédure pour chaque occurrence. 8.7.3 Les compétiteurs n'ont pas le droit d'utiliser d'assistance à la visée autres que leurs mains, pendant leur inspection ("walkthrough") de l'épreuve. Toute violation entraînera une pénalité pour faute de procédure pour chaque occurrence (voir aussi la règle 10.5.1). 8.7.4 Aucune personne n'est autorisée à entrer ou à se déplacer dans une épreuve sans l'autorisation préalable d'un arbitre affecté à cette épreuve ou du Range Master. Les contrevenants encourront un avertissement pour la première faute mais peuvent être sujets aux dispositions du chapitre 10.6 pour les fautes suivantes.

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Établissement du résultat 9.1 Règlements généraux 9.1.1 Approcher des cibles - Lorsque l'établissement du résultat est en cours, les compétiteurs ou leurs délégués ne doivent approcher d'aucune cible à moins de 1 mètre sans l'autorisation de l'arbitre. La violation de cette règle engendrera un avertissement la première fois, mais le compétiteur ou son délégué peut, à la discrétion de l'arbitre, encourir une pénalité pour faute de procédure pour les occurrences suivantes dans le même match. 9.1.2 Toucher des cibles - Lorsque l'établissement du résultat est en cours, les compétiteurs ou leurs délégués ne doivent pas toucher, jauger ou interférer d'une quelconque façon avec une cible sans l'autorisation de l'arbitre. Si un arbitre considère qu'un concurrent ou son délégué a influencé ou affecté l'établissement du résultat par une action de ce type, l'arbitre peut : 9.1.2.1 Considérer la cible affectée comme manquée; ou 9.1.2.2 Imposer des pénalités pour toutes les cibles pénalisantes affectées. 9.1.3 Cibles bouchées prématurément - Si une cible est bouchée prématurément, empêchant la détermination des points réels, l'arbitre doit donner l'ordre au compétiteur de re-tirer l'épreuve. 9.1.4 Cibles non remises en état - Si, après que le concurrent précédant a terminé son épreuve, une ou plusieurs cibles n'ont pas été correctement bouchées afin que les scores du compétiteur actuel puissent être établis, ou s'il y a impacts supplémentaires ou des impacts douteux sur des cibles pénalisantes, et qu'il n'est pas évident pour l'arbitre de reconnaître les impacts faits par le compétiteur en cours, le compétiteur concerné recevra l'ordre de re-tirer l'épreuve. 9.1.5 Impénétrable - La zone de score de n'importe quelle cible et cible pénalisante IAPS en papier est considéré comme étant impénétrable. Si une : 9.1.5.1 Bille frappe complètement à l'intérieur de la zone de score d'une cible papier, et continue en frappant la zone de score d'une autre cible papier, l'impact de la cible papier suivante ne comptera pas pour des points ou une pénalité suivant le cas.

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9.1.5.2 Bille frappe complètement à l'intérieur de la zone de score d'une cible papier, et continue en faisant tomber une cible en métal, ceci sera traité comme un défaut d'équipement du stand. Il sera demandé au compétiteur de re-tirer l'épreuve, une fois qu'elle aura été rétablie. 9.1.5.3 Bille frappe partiellement à l'intérieur de la zone de score d'une cible en papier ou métal, et continue en frappant la zone de score d'une autre cible papier, l'impact de la cible papier suivante comptera également pour des points ou une pénalité suivant le cas. 9.1.5.4 Bille frappe partiellement à l'intérieur de la zone de score d'une cible en papier ou métal, et continue en faisant tomber une autre cible en métal, celle-ci comptera aussi pour des points ou une pénalité, suivant le cas. 9.1.6 Tous les supports, murs, barrières, écrans de vision et autres obstacles sont considérés comme des caches impénétrables (“hard cover”). Si une : 9.1.6.1 Bille frappe complètement à l'intérieur du cache, et continue en frappant n'importe quelle cible ou cible pénalisante en papier, cet impact ne comptera pas pour des points ou une pénalité, suivant le cas. 9.1.6.2 Bille frappe complètement à l'intérieur du cache, et continue en faisant tomber une cible en métal, ceci sera traité traité comme un défaut d'équipement du stand. Il sera demandé au compétiteur de re-tirer l'épreuve, une fois qu'elle aura été rétablie. 9.1.6.3 Bille frappe partiellement à l'intérieur du cache, et continue en frappant la zone de score d'une cible papier, l'impact de la cible papier suivante comptera pour des points ou une pénalité suivant le cas. 9.1.6.4 Bille frappe partiellement à l'intérieur du cache, et continue en faisant tomber une cible en métal, celle-ci comptera pour des points ou une pénalité, suivant le cas.

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9.2 Méthodes d'établissement des résultats Le briefing écrit de chaque épreuve doit spécifier une des méthodes d'établissement des résultats suivantes : 9.2.1 "Comstock" – Un temps maximum de 120 secondes (2 minutes) qui s'arrête à expiration ou lors du tir sur le plateau stop, pas de limite de nombre de coups à tirer, une indication du nombre d'impacts par cible pour l'établissement du résultat. 9.2.1.1 Le temps est enregistré par un timer et stoppe à l'aide d'un plateau stop raccordé sur son entrée jack. 9.2.1.2 Le score d'un compétiteur est calculé en ajoutant les scores les plus élevés du nombre d'impacts requis par cible, moins les pénalités, divisé par le temps total (enregistré avec 2 décimales) mis par le compétiteur pour finir l'épreuve, afin d'obtenir un "hit factor". L'ensemble des résultats de l'épreuve sont factorisés en attribuant, au compétiteur ayant le "hit factor" le plus élevé, le nombre de points maximum possible pour l'épreuve, et en classant tous les autres compétiteurs de façon relative par rapport au gagnant de l'épreuve. 9.2.2 "Virginia Count" - Pas de limite de temps qui s'arrête sur le dernier tir, un nombre limité de coups à tirer, une indication du nombre d'impacts par cible pour l'établissement du résultat. 9.2.2.1 Le temps est enregistré par un timer opéré par un arbitre et s'arrête sur le dernier tir. 9.2.2.2 Le score d'un compétiteur est calculé en ajoutant les scores les plus élevés du nombre d'impacts requis par cible, moins les pénalités, divisé par le temps total (enregistré avec 2 décimales) mis par le compétiteur pour finir l'épreuve, afin d'obtenir un "hit factor". L'ensemble des résultats de l'épreuve sont factorisés en attribuant, au compétiteur ayant le "hit factor" le plus élevé, le nombre de points maximum possible pour l'épreuve, et en classant tous les autres compétiteurs de façon relative par rapport au gagnant de l'épreuve. 9.2.2.3 La méthode d'établissement de résultat "virginia" doit utiliser uniquement des cibles en papier, et doit seulement être utilisé pour des épreuves courtes. 9.2.3 Les concurrents doivent être classés par ordre décroissant dans les catégories appropriées à l'aide des résultats de l'épreuve calculés jusqu'à la 3ème décimale.

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9.2.4 Les concurrents doivent être classés par ordre décroissant dans les catégories appropriées à l'aide des résultats du match calculés jusqu'à la 3ème décimale.

9.3 Traitement des égalités 9.3.1 Si, d'après le Directeur de Match, une égalité dans les résultats du match doit être cassée (après avoir comparé le nombre de A puis le nombre de C), les compétiteurs concernés doivent tirer une ou plusieurs épreuves supplémentaires, désignées ou créées par le Directeur de Match, jusqu'à ce que l'égalité soit cassée. Le résultat d'un tir de barrage ne sera utilisé que pour le classement final des compétiteurs concernés, et leurs résultats d'origine resteront inchangés pour le match. Les égalités ne doivent pas être cassées en faisant appel à la chance.

9.4 Valeurs des points et des pénalités 9.4.1 Les impacts sur les cibles IAPS seront comptabilisés à l'aide des valeurs indiquées dans les annexes. 9.4.2 Chaque impact visible dans la zone de score d'une non-cible en papier sera pénalisé l'équivalent de deux fois la valeur maximum d'un impact en cible, jusqu'à une limite de 2 impacts par cible pénalisante. 9.4.3 Chaque non-cible en métal tombée sera pénalisé l'équivalent de deux fois la valeur maximum du point de la cible, jusqu'à une limite de 2 impacts par cible pénalisante. 9.4.4 Chaque impact manqué sera pénalisé l'équivalent de deux fois la valeur maximum de point possible sur cette cible, à part dans le cas de cibles mobiles qui s'effacent. 9.4.5 Dans une épreuve utilisant le décompte "virginia" : 9.4.5.1 Chaque coup tiré en trop (c.-à-d. les coups tirés en plus du nombre spécifié pour une passe dans une épreuve), engendrera une pénalité pour faute de procédure. En plus, pendant l'établissement du résultat, seul le nombre d'impact spécifié et de valeurs les plus élevées sera attribué.

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9.4.5.2 Chaque impact en trop (c.-à-d. les impacts dans la zones de score d'une cible papier en plus du nombre total spécifié pour l'épreuve), engendrera une pénalité pour faute de procédure. Notez que les impacts sur un cache impénétrable ("hard cover") et/ou une non-cible ne sont pas traités comme des impacts en trop. 9.4.5.3 Chaque tir en cascade (c.-à-d. tirer le bon nombre de coups dans la passe, mais tirer à moins de cibles que spécifié dans la passe), engendrera une pénalité pour faute de procédure. Cette pénalité ne sera pas appliquée si le briefing écrit de l'épreuve autorise spécifiquement les tirs en cascade.

9.5 Politique pour l'établissement du résultat 9.5.1 Sauf indication contraire dans le briefing écrit de l'épreuve, les cibles en papier doivent être tirées avec un minimum de deux projectiles chacune, avec les deux meilleurs impacts pris en compte. Les cibles en métal doivent être tirées avec un minimum de projectile chacune et doivent tomber ou tourner pour être comptabilisées. 9.5.2 Si l'impact du diamètre de la bille touche, sur une cible, la ligne entre deux zones de score, ou s'il est à cheval sur plusieurs zones de score, c'est la plus grande valeur qui sera relevée. 9.5.3 Si l'impact du diamètre de la bille touche à la fois la zone de score d'une cible et celle d'une non-cible, il engendrera les points et la pénalité. 9.5.4 Les déchirures radiales supérieures au diamètre du trou d'une bille ne compteront pas pour les points ou pour une pénalité. 9.5.5 La bille doit pénétrer la surface de la cible (papier ou carton) pour compter. Une légère marque ou bosselure ne sera pas comptabilisée comme un impact. 9.5.6 Le score minimum pour une épreuve ou une passe sera zéro. 9.5.7 Un compétiteur qui ne tire pas au moins un coup sur chaque cible de l'épreuve encourra une pénalité par cible pour faute de procédure, ainsi que les pénalités appropriées pour les impacts manquants.

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9.6 Vérification du résultat et contestation 9.6.1 Après que l'arbitre a déclaré "Range is Clear", le compétiteur ou son délégué sera autorisé d'accompagner l'officiel responsable du score pour vérifier le résultat. 9.6.2 L'arbitre responsable d'une épreuve peut spécifier que le processus de comptabilisation des points commencera pendant que le compétiteur est en train de finir celle-ci. Dans ce cas, le délégué du compétiteur doit être autorisé à accompagner l'officiel responsable du relevé des scores afin de les vérifier. Les compétiteurs doivent être avertis de cette procédure pendant le briefing du peloton. 9.6.3 Un compétiteur (ou son délégué) qui ne vérifie pas une cible pendant le processus d'établissement du résultat perd tous les droits d'un appel pour le résultat de cette cible. 9.6.4 Toute contestation d'un résultat ou d'une pénalité de la part d'un compétiteur (ou de son délégué) devra faire l'objet d'un appel à l'arbitre avant que la cible concernée ne soit peinte, bouchée, ou remise en état, à défaut cette contestation ne sera pas acceptée. 9.6.5 Dans le cas où l'arbitre confirmerait le résultat ou la pénalité initiale et que le compétiteur n'est pas satisfait, il peut faire appel au Range Master pour trancher. 9.6.6 La décision du Range Master sera finale. Par respect pour la décision aucun appel supplémentaire n'est autorisé. 9.6.7 Pendant un litige sur l'établissement d'un résultat, la ou les cibles concernées ne doivent pas être bouchées ou altérées d'aucune manière que ce soit jusqu'à ce que le problème ait été arrangé. L'arbitre peut retirer la cible en papier contestée de l'épreuve pour un examen approfondi afin d'éviter de retarder la compétition. Le compétiteur et l'arbitre doivent signer la cible et clairement indiquer quel(s) impact(s) est (sont) sujet(s) à litige.

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9.7 Fiches de score 9.7.1 L'arbitre doit consigner toutes les information (y compris tous les avertissements donnés) sur la fiche de score de chaque compétiteur avant de la signer. Après que l'arbitre a signé la fiche de score, le compétiteur doit ajouter sa propre signature à l'endroit prévu. Les signatures des fiches de score électroniques seront acceptées si c'est approuvé par le Range Master. Des nombres entiers devraient être employés pour enregistrer tous les résultats et les pénalités. Le temps mis par le compétiteur pour terminer l'épreuve doit être enregistré à l'endroit prévu avec 2 décimales. 9.7.2 Si des corrections de la fiche de score d'un compétiteur sont nécessaires, elles doivent être clairement entrées sur l'original et les autres copies en sa possession. Le compétiteur et l'arbitre devraient parafer toutes les corrections. 9.7.3 Si, pour quelque raison que ce soit, un concurrent refuse de signer ou parafer une fiche de score, le fait doit être rapporté au Range Master. Si le Range Master est convaincu que l'épreuve a été réalisée et comptabilisée correctement, la fiche de score non-signée sera incluse normalement dans les résultats du match. 9.7.4 Une fiche de score signée à la fois par le compétiteur et par l'arbitre est une preuve que l'épreuve a été accomplie, et que le temps, les résultats et les pénalités enregistrés sur la fiche de score, sont précis et incontestables. La fiche de score signées est considérée comme un document définitif, et sauf consentement mutuel du compétiteur et de l'arbitre signataire, ou suite à une décision d'arbitrage, la fiche de score sera uniquement modifiée pour corriger des erreurs arithmétiques ou pour ajouter des pénalités pour faute de procédure selon la règle . 9.7.5 Si une fiche de score s'avère n'avoir pas assez ou avoir trop de chiffres, ou si le temps n'a pas été enregistré sur la fiche de score, le compétiteur sera prié de retirer l'épreuve. 9.7.6 Dans le cas où il n'est pas possible ou pas permis de re-tirer pour quelque raison que ce soit, les actions suivantes prévaudront : 9.7.6.1 S'il manque le temps, le compétiteur recevra un résultat égal à zéro pour cette épreuve.

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9.7.6.2 S'il n'y pas assez d'impacts ou de manqués enregistrés sur la fiche de score, ceux qui l'ont été seront considérés comme complets et définitifs. 9.7.6.3 S'il y a trop d'impacts ou de manqués enregistrés sur la fiche de score, les plus hautes valeurs de points enregistrées seront utilisées. 9.7.6.4 Les pénalités pour faute de procédure enregistrées sur la fiche de score seront considérés comme complètes et définitives, sauf quand la règle 8.6.2 s'applique. 9.7.6.5 S'il manque l'identité du compétiteur sur la fiche de score, ça doit être signalé au Range Master, qui doit prendre toutes les mesures qu'il considère nécessaire pour arranger la situation.

9.8 Responsabilité dans l'établissement du résultat 9.8.1 Chaque compétiteur a la responsabilité de garder un enregistrement précis de ses résultats pour vérifier les listes affichées par le Stats Officer. 9.8.2 Après que tous les compétiteurs ont fini une compétition, les résultats provisoires devraient être diffusés et affichés par le Stats Officer dans un endroit visible pour permettre aux concurrents de les vérifier. 9.8.3 Si un compétiteur détecte une erreur à la fin du match dans les résultats provisoires, il doit soumettre une contestation au Stats Officer pas plus tard qu'une demi-heure après que les résultats ont été publiés. Si la contestation n'est pas enregistrée dans le délai, les résultats publiés resteront en place et la contestation sera abandonnée.

9.9 Établissement du résultat sur des cibles mobiles Les résultats des cibles mobiles seront établis en accord avec ce qui suit : 9.9.1 Les cibles mobiles qui présentent au moins une partie de la zone de score la plus élevée quand elle est au repos, ou qui apparaissent et disparaissent continuellement, devraient toujours encourir des pénalités pour défaut d'engagement et/ou manqué.

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9.9.2 Les cibles mobiles, qui ne sont pas conformes aux critères ci-dessus, n'encourront pas de pénalités pour défaut d'engagement ou manqué sauf quand la règle 9.9.3 s'applique. 9.9.3 Les cibles mobiles encourront toujours des pénalités pour défaut d'engagement et manqué si un compétiteur ne réussi pas à activer le mécanisme, qui déclenche le mouvement de la cible.

9.10 Temps officiel 9.10.1 Seul le dispositif de chronométrage actionné par un arbitre doit être utilisé pour enregistrer le temps officiel mis par un concurrent qui tente une épreuve. Si un dispositif de chronométrage est défectueux, le compétiteur qui ne pourra pas être crédité d'un temps précis pour sa tentative sera prié de re-tirer l'épreuve. 9.10.2 En fonction de la méthode choisie, le temps doit s'arrêter sur le dernier tir du compétiteur enregistré par le dispositif de chronométrage actionné par un arbitre ou s'arrête avec un plateau stop connecté sur la prise d'entrée d'un dispositif de chronométrage. 9.10.2.1 Le plateau stop doit être une cible ronde de 14 centimètres de diamètre montée sur un long poteau, maintenu par un socle approprié sur le sol. Le centre de la cible doit être à moins de 5 mètres de la position finale de tir. 9.10.3 Si, d'après l'opinion du comité d'arbitrage, le temps crédité à un compétiteur pour une épreuve semble irréaliste, le compétiteur sera prié de re-tirer l'épreuve (voir la règle 9.7.4). 9.10.4 Un compétiteur qui réagit au signal de départ mais qui, pour n'importe quelle raison, ne continue pas sa tentative de l'épreuve et ne réussit pas à avoir un temps officiel enregistré sur le dispositif de chronométrage actionné par l'arbitre, se verra crédité d'un zéro pour le temps et le résultat pour cette épreuve.

9.11 Programmes d'établissement du résultat 9.11.1 Le programme d'établissement du résultat approuvé par l'IAPS est le logiciel conçu par IAPS. Des programmes appropriés basés sur un tableur sont également permis.

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10 Pénalités 10.1 Pénalités pour faute de procédure - Principes généraux 10.1.1 Les pénalités pour faute de procédure sont appliquées quand un compétiteur ne satisfait pas aux procédures indiquées dans le briefing écrit de l'épreuve. L'arbitre qui impose des pénalités pour faute de procédure doit clairement enregistrer, sur la fiche de score du compétiteur, le nombre de pénalités, et la raison pour laquelle elles ont été infligées. 10.1.2 Les pénalités pour faute de procédure sont évaluées à deux fois la valeur de point maximum d'un impact sur une cible IAPS en papier comme indiqué dans les annexes. Si la valeur de point maximum d'un impact sur une cible IAPS en papier est de 5 points, chaque pénalité pour faute de procédure sera de moins 10 points. 10.1.3 Un compétiteur contestant la pertinence ou le nombre de pénalités pour faute de procédure peut faire appel au Range Master. Un compétiteur qui continue à se sentir lésé peut déposer un appel au comité d'arbitrage.

10.2 Pénalités pour faute de procédure - Exemples particuliers 10.2.1 Un compétiteur qui tire pendant que n'importe quelle partie de son corps touche le sol au delà d'une ligne de faute recevra 1 pénalité pour faute de procédure. Cependant, si le compétiteur a obtenu un avantage significatif en commettant la faute, le compétiteur se verra infliger une faute de procédure pour chaque coup tiré en situation de faute, au lieu d'une seule pénalité. Aune pénalité n'est appliquée si le compétiteur ne tire pas pendant que la ligne de faute est franchie. 10.2.2 Un compétiteur qui ne se conforme pas à la procédure indiquée dans le briefing écrit de l'épreuve encourra 1 pénalité pour faute de procédure pour chaque occurrence. Cependant, si un compétiteur a obtenu un avantage significatif durant la non-conformité, il peut recevoir une pénalité pour faute de procédure pour chaque coup tiré, à la place d'une seule pénalité (ex : tirer plusieurs coups contrairement à ce qui est prévu par la position ou le placement).

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10.2.3 Quand de multiples pénalités sont infligées dans les cas ci-dessus, elles ne doivent pas excéder le nombre maximum d'impacts qui peut être atteint par le compétiteur. Par exemple, un compétiteur qui obtient un avantage pendant le franchissement d'une ligne de faute là où seulement 4 cibles en métal sont visibles recevra 1 pénalité par faute de procédure pendant le franchissement, jusqu'à un maximum de 4 pénalités pour faute de procédure, indépendamment du nombre de coups réellement tirés. 10.2.4 Un compétiteur qui ne se conforme pas à un changement de chargeur obligatoire encourra 1 pénalité pour faute de procédure pour chaque coup tiré après l'endroit où il était exigé jusqu'à ce qu'un changement de chargeur soit effectué. 10.2.5 Dans un tunnel Cooper, un compétiteur qui déplace un ou plusieurs morceaux du dessus recevra une pénalité pour faute de procédure pour chaque morceau qui tombe. Les morceaux du haut qui tombent parce que le compétiteur les a heurté ou a cogné les montants verticaux, ou à cause des gaz en sortie de la bouche du canon ou du recul, ne sera pas pénalisé. 10.2.6 Un compétiteur qui bouge (ex : avancer les mains vers le pistolet, un élément de rechargement ou des munitions) ou qui se déplace vers une position de tir, un positionnement ou un placement plus avantageux après le commandement "Standby" et avant le signal de départ, encourra 1 pénalité pour faute de procédure. Si l'arbitre peut arrêter le compétiteur à temps, un avertissement sera attribué pour la première fois et le compétiteur recommencera. 10.2.7 Un compétiteur qui oublie d'engager une quelconque cible avec au moins un coup encourra une pénalité pour faute de procédure pour chaque cible, ainsi que le nombre approprié d'impacts manquants. 10.2.8 Si une épreuve spécifie de tirer avec la main forte ou faible seulement, un compétiteur ne sera pas pénalisé s'il utilise l'autre main pour désengager une sécurité externe, pour recharger ou pour résoudre en toute sécurité un dysfonctionnement. Cependant, le compétiteur recevra 1 pénalité pour faute de procédure par coup tiré quand : 10.2.8.1 Il touche le pistolet avec l'autre main pendant le tir; 10.2.8.2 Il utilise l'autre main pour supporter le pistolet, le poignet ou le bras franc pendant le tir;

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10.2.8.3 Il utilise l'autre main sur une barricade ou un autre appui pour augmenter la stabilité pendant le tir. 10.2.9 Un compétiteur qui quitte un emplacement de tir peut revenir et reprendre le tir depuis le même emplacement dans la mesure où il le fait en toute sécurité. Cependant, le briefing écrit de l'épreuve peut interdire une telle action, auquel cas 1 pénalité pour faute de procédure par coup tiré sera appliquée. 10.2.10 Pénalité spéciale : un compétiteur incapable de réaliser complètement n'importe quelle partie d'une épreuve à cause d'une incapacité ou d'une blessure peut, avant de tenter l'épreuve, demander que le Range Master applique une pénalité à la place des recommandations de l'épreuve. 10.2.10.1 Si la demande est acceptée par la Range Master, un minimum de une pénalité pour faute de procédure, jusqu'à un maximum de 20% des points réalisés par le compétiteur (arrondis au nombre entier le plus proche), sera déduit de son résultat. Par exemple, si l'épreuve dispose d'un potentiel de 100 points et le compétiteur réalise 90 points, la pénalité spéciale est une déduction de 18 points.

10.3 Disqualification du match - Règlements généraux 10.3.1 Un compétiteur qui commet une infraction à la sécurité ou toute autre activité prohibée pendant une compétition IAPS sera disqualifié du match, et sera interdit de participation à toute autre épreuve lui restant dans ce match. 10.3.2 Quand une disqualification du match est prononcée, l'arbitre doit enregistrer sur la fiche de score du compétiteur les raisons de la disqualification, et l'heure et la date de l'incident, et le Range Master doit être informé le plus vite possible. 10.3.3 Les résultats ne doivent pas être déclarés finaux par le Directeur de Match, avant le délai limite de généralement une demi-heure, à condition qu'aucun appel au comité d'arbitrage pour quelque sujet que ce soit n'ait été soumis au Range Master (ou son délégué). Les résultats d'un compétiteur qui a été disqualifié ne doivent pas être supprimés des résultats du match. 10.3.4 Les résultats d'un compétiteur qui a terminé un "pré-match" ou le match principal sans avoir été disqualifié ne seront pas affectés par une disqualification reçue plus tard pendant sa participation à un "shoot-off" ou une autre compétition marginale.

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10.4 Disqualification du match - Décharge accidentelle Un compétiteur qui cause une décharge accidentelle doit être arrêté dès que possible par un arbitre. Une décharge accidentelle est définie comme suit : 10.4.1 Un tir qui passe au travers des butée du fond, ou d'une autre direction indiquée dans le briefing écrit de l'épreuve comme étant non sécurisée. A noter que le compétiteur qui tire légitimement sur une cible un projectile, qui poursuit sa trajectoire dans une direction non sûre, ne sera pas disqualifié, mais les dispositions du paragraphe 2.3 peuvent être appliquées. 10.4.2 Un tir qui touche le sol à moins de 3 mètres du compétiteur, excepté en tirant sur une cible papier placée à moins de 3 mètres de lui. Une bille qui touche le sol à moins de 3 mètres du compétiteur à cause d'un problème de gaz n'est pas concernée par cette règle. 10.4.3 Un tir qui survient tout en préparant ou en réalisant un chargement, un rechargement ou un déchargement du pistolet. 10.4.3.1 Exception - une détonation, qui se produit pendant le déchargement du pistolet, n'est pas considéré comme un tir ou une décharge soumise à disqualification du match, cependant les arbitres peuvent demander le contrôle du pistolet du compétiteur ou de l'équipement en rapport pour vérifier qu'ils fonctionnent en toute sécurité. S'il est déclaré hors d'état de fonctionner ou non sûr par un arbitre, il doit être retiré du match jusqu'à ce que l'élément soit réparé et satisfasse le Range Master. 10.4.4 Un tir qui se produit pendant la réparation dans le cas d'un défaut de fonctionnement. 10.4.5 Un tir qui se produit tout en transférant un pistolet d'une main à l'autre. 10.4.6 Un tir qui se produit durant un mouvement, excepté si c'est pendant une séquence de tir sur cibles.

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10.4.7 Exception : lorsqu'il peut être établi que la cause de la décharge est due à la rupture réelle d'une partie du pistolet et que le compétiteur n'a commis aucune infraction aux règles de sécurité de ce chapitre, une disqualification du match ne sera pas requise, cependant, le résultat du compétiteur pour cette épreuve sera zéro. Le pistolet doit être immédiatement présenté pour contrôle au Range Master ou à son délégué, qui inspectera le pistolet et effectuera tous les tests nécessaires pour établir que c'est réellement la rupture d'une pièce qui a causé la décharge. Un compétiteur ne pourra pas faire appel plus tard au comité d'arbitrage pour une disqualification à cause d'une décharge non sûre due à une rupture réelle d'une pièce s'il ne ne présente pas le pistolet à l'inspection avant de quitter l'épreuve.

10.5 Disqualification du match - Manipulation peu sûre du pistolet Les exemples de manipulation peu sûre d'un pistolet incluent, mais ne sont pas limités à : 10.5.1 Manipuler un pistolet excepté dans une zone de sécurité signalée ou sous la surveillance et le commandement direct d'un arbitre. 10.5.2 Si à tout moment pendant l'épreuve, un compétiteur permet à la bouche de canon de son pistolet de pointer vers l'arrière, c'est à dire au-delà de 90 degrés par rapport à l'axe médian de la butée arrière du stand, ou dans le cas où il n'y a pas de butée arrière, permettre à la bouche du canon de pointer au-dessus du stand, que le pistolet soit chargé ou pas. 10.5.3 Si à tout moment pendant l'épreuve, ou pendant le chargement, le rechargement ou le déchargement, un compétiteur laisse tomber ou provoque la chute de son pistolet, chargé ou pas. A noter que le compétiteur qui, pour quelque raison que ce soit pendant l'épreuve, place le pistolet par terre ou sur un autre objet stable en toute sécurité et intentionnellement ne sera pas disqualifié à condition que : 10.5.3.1 Le compétiteur maintient un contact physique permanent avec le pistolet, jusqu'à ce qu'il soit placé fermement et solidement sur le sol ou un autre objet stable. 10.5.4 Dégainer ou rengainer un pistolet en étant dans un tunnel. 10.5.5 Permettre à la bouche du canon d'un pistolet chargé de pointer vers l'arrière, au delà d'un cercle de 1 mètre de rayon et avec comme centre les pieds du compétiteur, tout en dégainant ou en rengainant. 10.5.6 Porter ou utiliser plus d'un pistolet à la fois à n'importe quel moment pendant l'épreuve.

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10.5.7 Ne pas garder le doigt en dehors du pontet pendant la résolution d'un dysfonctionnement alors que le compétiteur déplace clairement le pistolet en dehors de la ligne de visée des cibles. 10.5.8 Ne pas garder le doigt en dehors du pontet pendant le chargement, le rechargement, ou le déchargement. 10.5.9 Rengainer un pistolet chargé, dans n'importe laquelle des conditions suivantes : 10.5.9.1 Un pistolet semi-automatique en simple action dont la sécurité n'est pas engagée. 10.5.9.2 Un pistolet en double action ou à platine sélective dont le chien est armé et la sécurité non engagée. 10.5.10 Manipuler des munitions, des chargeurs ou des équipements de chargement rapide approvisionnés, décharger ou libérer le gaz inutilisé dans une zone de sécurité n'est en aucun cas autorisé. 10.5.11 Avoir un pistolet chargé à tout autre moment que lorsque c'est ordonné par l'arbitre. Un pistolet chargé est défini comme un pistolet possédant une munition dans la chambre ou dans le chargeur inséré dans le pistolet. 10.5.12 Ramasser un pistolet qui est tombé. Les pistolets tombés doivent toujours être ramassés par un arbitre qui, après avoir vérifié et mis le pistolet en sécurité, le placera directement dans la valise, le sac ou le holster du compétiteur. Faire tomber un pistolet déchargé ou provoquer sa chute en dehors d'une épreuve n'est pas une infraction, cependant, un compétiteur qui ramasse un pistolet tombé sera disqualifié du match.

10.6 Disqualification du match - Conduite antisportive 10.6.1 Les concurrent seront disqualifiés d'un match pour une conduite que l'arbitre considère comme antisportive. Des exemples de conduite antisportive incluent, mais ne sont pas limités à, la tricherie, la malhonnêteté, le non-respect des ordres raisonnables d'un officiel, ou tout autre comportement pouvant discréditer le sport. Le Range Master doit être informé dès que possible.

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10.6.2 Un compétiteur qui est considéré par un arbitre comme ayant retiré ou provoqué intentionnellement la perte des protections oculaires afin de gagner un avantage concurrentiel sera disqualifié pour conduite antisportive. 10.6.3 D'autres personnes peuvent être expulsées du stand pour une conduite qu'un arbitre considère comme étant inacceptable. Des exemples de conduite inacceptable incluent, mais ne sont pas limités à, ne pas se plier aux ordres raisonnables d'un officiel, interférer avec le déroulement d'une épreuve et/ou un compétiteur durant sa tentative, et tout autre comportement pouvant discréditer le sport.

10.7 Disqualification du match - Substances prohibées 10.7.1 Toutes les personnes sont tenues d'être en pleine possession de leurs moyens mentaux et physiques pendant les compétitions IAPS. Les dispositions de Code Mondial Antidopage (modèles de bonnes pratiques élaborées par l’Agence Mondiale Antidopage – A.M.A.) s’appliquent intégralement à toutes les personnes et à toutes les compétitions placées sous l’autorité de l'IAPS. 10.7.2 IAPS considère l'abus de produits alcoolisés, les substances non-prescrites et non essentielles et l'utilisation de médicaments illégaux ou augmentant les performances, indépendamment de la façon dont ils sont pris ou administrés, comme une faute extrêmement sérieuse. 10.7.3 Durant les compétitions, excepté pour des raisons médicales, les compétiteurs et les officiels ne doivent pas être sous l'influence de drogues de quelque sorte que ce soit (y compris l'alcool). Toute personne, qui selon l'opinion du Range Master est visiblement sous l'influence de l'un des articles décrits ci-dessus, sera disqualifié de la compétition et peut être priée de quitter le stand. 10.7.4 IAPS se réserve le droit d'interdire n'importe quelle substance générale ou particulière et d'introduire des tests de présence de ces substances à n'importe quel moment.

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11 Arbitrage et interprétation des règles 11.1 Principes généraux 11.1.1 Administration - les conflits occasionnels sont inévitables dans n'importe quelle activité de compétition régie par des règles. Il est admis qu'au plus hauts niveaux de compétition les résultats sont beaucoup plus importants pour le concurrent individuel. Cependant, l'administration et une planification efficace du match empêcheront la plupart sinon tous les conflits. 11.1.2 Accès - Des contestations peuvent être soumises au comité d'arbitrage pour n'importe quel sujet en accord avec les règles suivantes excepté quand c'est spécifiquement remis en cause par une autre règle. Les contestations survenant à la suite d'une disqualification du match pour raison de sécurité ne seront acceptées que pour déterminer si des circonstances exceptionnelles justifient une reconsidération de la disqualification du match. Cependant, la description par l'arbitre de la façon dont l'infraction a été commise n'est pas sujette à une contestation ou un appel au comité d'arbitrage. 11.1.3 Plaintes - L'arbitre prend les décisions initiales. Si le plaignant est en désaccord avec une décision, le Range Master devrait être invité pour trancher. 11.1.4 Appel au comité d'arbitrage - Si le plaignant continue à être en désaccord avec la décision il peut faire appel au comité d'arbitrage en déposant une plainte. 11.1.5 Conservation des preuves - un plaignant est prié d'informer le Range Master de son souhait de déposer plainte au comité d'arbitrage et peut demander que les officiels conservent tous les documents et les preuves appropriés en attendant l'audition. Les enregistrements audio et/ou vidéos ne seront pas acceptés comme preuve. 11.1.6 Préparation de la contestation - le plaignant est responsable de la préparation et de la remise de la soumission écrite, ainsi que la caution appropriée. Les deux doivent être remis au Range Master au cours de la période indiquée. 11.1.7 Obligation des officiels du match - N'importe quel officiel recevant une demande d'arbitrage doit, sans tarder, informer le Range Master et doit noter les identités de tous les témoins et officiels impliqués et transmettre cette information au Range Master.

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11.1.8 Obligation du Directeur de Match - Dès la réception de la plainte du Range Master, le Directeur de Match doit convoquer dès que possible le comité d'arbitrage dans un endroit privé. 11.1.9 Obligation du comité d'arbitrage - Le comité d'arbitrage est tenu de respecter et appliquer les règles courantes de l'IAPS et de délivrer une décision en accord avec ces règles. Là où les règles nécessitent une interprétation ou quand un incident n'est pas spécifiquement couvert par les règles, le comité d'arbitrage utilisera son meilleur jugement dans l'esprit des règles.

11.2 Composition du comité 11.2.1 Comité d'arbitrage - Pour les compétitions la composition du comité d'arbitrage sera soumise aux règles suivantes : 11.2.1.1 Trois arbitres seront nommés par le Président d'IAPS, ou son délégué, ou par le Directeur de Match, (dans cet ordre), avec une voix chacun. 11.2.1.2 Si possible, les arbitres devraient être des concurrents du match et devraient être des officiels reconnus dans le stand. 11.2.1.3 En aucun cas le Président ou n'importe quel membre d'un comité d'arbitrage ne devrait avoir pris parti à la décision initiale ou aux plaintes suivantes, qui ont mené à l'arbitrage. 11.2.2 Le Directeur de Match peut nommer un comité d'arbitrage de trois tireurs expérimentés qui ne sont pas partie prenante dans la plainte et qui n'ont pas un conflit d'intérêt direct dans le résultat. Si possible, les arbitres devraient être des officiels reconnus. Tous les membres du comité voteront. Le plus expérimenté des officiels, ou des tireurs aîné s'il n'y a aucun officiel, sera le Président du comité.

11.3 Délais et déroulements 11.3.1 Délai Pour la demande d'arbitrage - Les demandes écrites d'arbitrage doivent être remises au Range Master dans la demi-heure suivant l'incident ou l'occurrence contesté. Le fait de ne pas présenter la documentation exigée dans le temps indiqué rendra la demande inacceptable et aucune mesure supplémentaire ne sera prise.

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11.3.2 Délai pour la décision - Le comité doit prendre une décision dans un délai de 24 heures suivant la demande d'arbitrage ou avant que les résultats n'aient été déclarés finaux par le Directeur de Match, en fonction de laquelle de ces échéances finie en premier. Si le Comité ne rend pas une décision au cours de la période prescrite, une plainte de première et tierce parties seront automatiquement acceptées, et la caution sera rendue.

11.4 Cautions 11.4.1 Montant - La caution pour permettre à un plaignant de faire un appel au comité d'arbitrage sera de 30€ ou l'équivalent d'un droit d'inscription individuel à la compétition (celui qui est le plus faible), dans la monnaie locale. Une plainte déposée par le Range Master en ce qui concerne une question de match n'encourra pas de caution. 11.4.2 Débours - Si la décision du Comité est de confirmer l'appel (le plaignant est dans son droit), la caution payée sera rendue. Si la décision du Comité est de donner tord à la contestation (le plaignant est dans son tort), la caution sera gardée par les organisateurs.

11.5 Règles de fonctionnement 11.5.1 Obligation et méthode du comité - le comité étudiera la soumission écrite et garderont, pour le compte des organisateurs, l'argent payé par le plaignant jusqu'à ce qu'une décision soit prise. 11.5.2 Audition - Le plaignant pourra se voir demander de se retirer pendant que le comité prend connaissance de preuves supplémentaires. 11.5.3 Témoins - le comité entendra alors des officiels ainsi que tous les autres témoins impliqués dans la plainte. Le comité examinera toute preuve soumise. 11.5.4 Questions - Le comité peut interroger des témoins et des officiels sur n'importe quel point en rapport avec la plainte. 11.5.5 Avis - les membres du comité s'abstiendront d'exprimer n'importe quelle opinion ou verdict tandis qu'une plainte est en cours.

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11.5.6 Emplacement visible - Le comité peut regarder n'importe quel stand ou secteur lié à la plainte et exiger de toute personne ou officiel qu'il considère comme utile au processus de l'accompagner. 11.5.7 Abus d'influence - Toute personne essayant d'influencer les membres du comité de quelque façon autre qu'une preuve peut être sujet à une action disciplinaire à la discrétion du comité d'arbitrage. 11.5.8 Délibération - Quand le comité est sûr d'être en possession de toute les informations et preuves concernant la plainte, il délibérera en privé et prendra sa décision par vote majoritaire.

11.6 Verdict et action ultérieure 11.6.1 Décision du comité - Quand une décision est prise par le comité, il convoquera le plaignant, l'officiel et le Range Master pour présenter leur jugement. 11.6.2 Mise en oeuvre de la décision - Il sera de la responsabilité du Range Master de mettre en application la décision du comité. Le Range Master informera le personnel concerné qui affichera la décision dans un endroit accessible par tous les concurrents. La décision n'est pas rétroactive et n'affectera aucun incident antérieur à la décision. 11.6.3 La décision est finale - La décision du comité est irrévocable et peut ne pas être contestée à moins que, selon l'opinion du Range Master, une nouvelle preuve reçue après la décision justifie une reconsidération. 11.6.4 Procès verbal - Les décisions du comité d'arbitrage seront enregistrées et feront jurisprudence pour n'importe quel incident semblable et postérieur pendant ce match. Les actes favorables ou défavorables devraient être transmis à l'IAPS pour information. Des futures règlements ou règles peuvent résulter de ce processus.

11.7 Contestations d'une tierce personne 11.7.1 Des plaintes peuvent également être soumises par d'autres personnes sur la base d'une "contestation de tierce partie". Dans ces cas-là, toutes les dispositions de ce chapitre demeureront par ailleurs en vigueur.

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11.8 Interprétation des règles 11.8.1 L'interprétation de ces règles et règlements est de la responsabilité du Comité Exécutif IAPS. 11.8.2 Toutes les interprétations de règle publiées sur le site Web d'IAPS et le forum seront considérées comme prioritaires et appliquées à toutes les compétitions reconnues par IAPS commençant 7 jours au moins après la date de publication. Toutes ces interprétations sont sujettes à ratification ou à modification dans la version suivante des règles IAPS.

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Annexe 1 – Présentation de la cible

Couper le haut des tasseaux procure une meilleure apparence visuelle.

Les cibles Classic sont fixées sur des cales épaisses et molles Les cibles Mini Classic sont placées sur un carré de carton

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Annexe 2 – Cible IAPS Classic

Valeur Zone A C D

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5 4 2

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Annexe 3 – Cible IAPS Mini Classic

Valeur Zone A C D

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5 4 2

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Annexe 4 – Zones de réglage du Popper IAPS en métal La zone de réglage de chaque cible est indiquée par la zone ombrée.

1. Pour le premier réglage, chaque popper doit être préparé pour tomber quand il est touché dans la zone de réglage par un seul impact tiré par un pistolet de la catégorie Production. Le coup doit être tiré depuis l'emplacement de tir le plus éloigné dans l'épreuve du popper étant réglé. 2. Une fois que les poppers ont été testés et approuvés par le Range Master, ils ne sont pas sujets à contestation par les compétiteurs.

Valeur 5 points pour tous les Poppers

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Annexe 5 – Plateau IAPS en métal

Rond

± 2 mm

Carré ou Rectangulaire

10cm de diamètre

Dimension minimum

10cm chaque côté

14cm de diamètre

Dimension maximum

20cm chaque côté

5 points

Valeur

5 points

La construction doit permettre au plateau de tomber ou de tourner et doit aider à empêcher le plateau de se tourner de côté quand il est touché.

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Annexe 6 – Diagramme pour 8 compétiteurs Un diagramme à double élimination inventé par Janelle Cooper et utilisé pour les épreuves Shoot-Off

1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th

Winner of 8 Winner of 9 Loser of 9 Loser of 7 Winner of 6 Loser of 6 Winner of 5 Loser of 5

5th - 6th can be ranked by time in bout 4 7th - 8th can be ranked by time in bout 2

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Annexe 7 – Diagramme pour 16 compétiteurs Un diagramme à double élimination inventé par Janelle Cooper et utilisé pour les épreuves Shoot-Off

1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th

Winner of 11 Winner of 12 Loser of 12 Loser of 10 Winner of 9 Loser of 9 Winner of 8 Loser of 8

9th - 12th ranked by time in bout 4 13th - 16th ranked by time in bout 2

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