Nærings Eiendom #2 2017

Page 54

FOTO: HOLOVATION

HOLOVATION • Et VR- og AR-teknologiselskap, med kontorer i Stavanger og Oslo. De leverer skreddersydde VR-løsninger, konsulent­tjenester og rådgivning. Holovation ­jobber primært med bygg – ­privat og næringsbygg. VIRTUAL REALITY Kay Tomas Bertheussen, Daglig leder Holovation.

NæringsEiendom har snakket med Kay ­Tomas ­Bertheussen, daglig leder i Holovation, som satser på VR- og AR-tekno­logi for å lære mer om teknologien og hvordan den kan være hensikts­messig for leietakere. – Hva er VR? – Virtual Reality (virtuell virkelighet) h ­ andler om å stimulere sansene, slik at b ­ rukeren føler at man er et annet sted. I dag stimuleres syn, hørsel og bevegelsessansen. Dette gjøres via et 3D-hodesett, «head mounted display» (HMD) og sanntids 3D-grafikk. Hodesettet sporer ­brukerens posisjon i et virtuelt miljø, slik at man kan gå rundt og utforske en 3D-modell – akkurat som om man var der. Utvidet virkelighet eller «Augmented ­Reality» (AR) handler om å legge et informasjonslag oppå virkelig­ heten. For eksempel at en 3d modell stiger opp fra en plantegning. – Hvor lang har vi kommet i utviklingen? Og hvor skal vi? – I 2016 ble moderne VR-teknologi til­ gjengelig på forbrukermarkedet for første gang. Teknologien har vært i bruk lenge i n ­ æringer som militær, romforskning og simulator­ trening. Først i fjor ble t­eknologien billig nok til at mange kan ta den i bruk. ­Parallelt med at prisen går ned, går innovasjonen opp og nye løsninger og produkter utvikles og prøves ut. Selv om det er på markedet i dag, er tekno­ logien enda ikke perfekt. Fremover vil vi se at VR og AR slås sammen. Oppløsningen blir ­høyere, hodesettene vil bli trådløse, og

02 /2 01 7 | N ærin g sE ie n dom | TEKNOLOGI

vi får sensorer som kan spore mer og flere ­bevegelser. – Hvordan kan og bør VR benyttes? – VR kan benyttes overalt hvor vi b ­ ruker 3D-grafikk i dag. Det egner seg godt til simulator­ trening og læring, underholdning og sanntids arkitektur, visualisering av bygg og urealiserte byggmasser. VR-tekno­ logien er overlegen til å formidle romfølelse og størrelses­forhold. Det er nyttig i planleggings­ prosessen av bygg, samt et godt verktøy i ­prosjektfasen og det egner seg også godt som et markedsføringsverktøy. – Hvilket fordeler kan VR gi leietakere? – VR er et godt hjelpemiddel i nybygg­ prosjekt, eller renovering av lokaler. Det er en enkel måte å vise frem ulike muligheter og øker sannsynligheten for at leietakeren blir fornøyd. Ved å modellere opp inventaret kan vi med enkelthet endre på interiør avhending av ønsker. Feil og misforståelser i til­pasningene er kostbare og tidkrevende. Er du gårdeier, vil dine potensielle leie­takere ha forskjellig behov. Noen vil ha åpent kontorlandskap med sosiale soner, noen vil ha store møterom og individuelle kontor. Dette er en mulighet til å skreddersy markedsføringen mot dine potensielle leietakere. Alt dette og mer til kan løses med VR-­teknologi og sanntids visualisering. – Hva har VR som ikke 3D-bilder har? – Med VR erstatter vi miljøet rundt deg, og flytter deg inn i selve modellen. På en måte flyt-

ter vi deg fra denne virkeligheten inn i den virtuelle modellen. Nå du ser til siden eller bak deg, ser du den vinkelen i den virtuelle m ­ odellen. Et 3D-bilde på en skjerm eller på et ark, er fortsatt 2D-bilde men med 3D-pers­pektiv. – Hvordan er folks evne til å visualisere? – Det viser seg gang på gang at folk ikke er så gode til å visualisere. For eksempel har tidligere byutviklingsråd i Oslo Grete Horntvedt, uttalt at Operaen ble «vesentlig ­ større enn forventet». Undersøkelser viser at kun en fjerde­del av befolkningen evner å forstå plan­tegninger. 3D-modeller og spesielt VR ­egner seg svært godt til for å formidle nettopp ­størrelser, utsende og proporsjoner. Slik unngår vi kostbare misforståelser, sikrer fornøyde kunder og prosjekter levert på tiden. – Hva med kvalme? – Kvalme er alltid noe som dukker opp, men det er faktisk svært enkelt å unngå når man utvikler en VR-løsning. Grunnen til at noen blir kvalme, er en mismatch på balanse­ nerven ­mellom hva man ser og hva hvilke signal balanse­nerven mottar. Se for deg følgende: I den ­virkelige verden står du stille med VR briller, i VR-opplevelsen beveger du deg fremover. Synssansen sender signaler om at du er i bevegelse, men siden du står stille bekrefter ikke balansenerven disse signalene – da blir brukeren kvalm. Ergo lager vi løsninger hvor brukeren selv kan bevege seg, da er både synssansen og balanse­nerven synkronisert, og vi sikrer vi oss mot kvalme.

54


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
Nærings Eiendom #2 2017 by Estate Media - Issuu