Estate al via Plus - Giochi logica e sfide cl3

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Il piacere di apprendere

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PER TENERE ALLENATA LA MENTE DIVERTENDOSI

CIAO!

CON QUESTO LIBRO POTRAI TRASCORRERE

UN PO’ DI TEMPO IN MANIERA DIVERTENTE,

RILASSANTE, MA ALLO STESSO TEMPO INTELLIGENTE,

AFFRONTANDO STIMOLANTI SFIDE GIOCOSE

CHE TERRANNO LA TUA MENTE ALLENATA E ATTIVA.

CHE COSA HA TROVATO?

Risolvi il cruciverba. Nelle caselle colorate di scoprirai quale regalo ha trovato il bambino nella scatola.

ORIZZONTALI VERTICALI

6.

Chi vince la gara arriva...

10. 11. 13. 14.

Metà di una casa. È la mamma della mamma. 4. 5. 8. 12.

Metà di una rapa. “Anna” senza vocali.

• Nel pacco il bambino ha trovato un

1.
7. 9.

SULLE PIRAMIDI

Completa gli schemi: scrivi in ogni casella il prodotto dei due numeri sottostanti.

SCOPRI LE DIFFERENZE

Osserva con attenzione i due disegni e cerchia le 15 differenze.

TUTTE CON CAP

Completa lo schema con le parole date, scritte in orizzontale. Alcune lettere sono già presenti.

Poi riporta le lettere delle caselle colorate di e scoprirai il nome di una regione italiana.

4 lettere

CAPO

5 lettere

CAPPA

CAPRA

6 lettere

CAPACE

CAPIRE

7 lettere

CAPANNA

CAPPERO

8 lettere

CAPITANO

CAPPELLO

• La regione è la

9 lettere

CAPOVOLTA

CAPOLUOGO

10 lettere

CAPPUCCINO

14 lettere

CAPOCLASSIFICA

DOPPIA CLESSIDRA

Completa le due parti della clessidra scrivendo nella parte superiore i risultati delle sottrazioni fra i due numeri e nella parte inferiore la loro somma.

CHI APPARIRÀ?

Unisci i puntini da 0 a 141 e scopri chi appare! Poi colora come vuoi.

AL TELESCOPIO

Per scoprire quali pianeti sta osservando l’astronomo, usa il codice della tabella: trova le lettere indicate dalle coordinate e componi i nomi.

1 2 3 4 5

A M G N H U

B V O E T Q

C R F A B Z

D D S I C P

A1 • C3 • C1 • B4 • B3
A2 • D3 • B2 • B1 • B3
B1 • B3 • A3 • B3 • C1 • B3
D2 • C3 • B4 • A5 • C1 • A3 • B2
A1 • B3 • C1 • D4 • A5 • C1 • D3 • B2

CHE BUON PROFUMINO!

Riuscirà il topolino a gustare la profumata fetta di groviera? Aiutalo a percorrere il labirinto per raggiungere il formaggio.

PUZZLE DI FRUTTI

Con l’aiuto delle lettere già scritte e dei due riquadri colorati, inserisci i vari pezzi nello schema in modo da ottenere, in orizzontale, il nome di 6 frutti.

LA LENTA LUMACA

Leggi il problema e, se ti è di aiuto per trovare la soluzione, disegna la situazione sul reticolo quadrettato. Ogni rappresenta 1 metro.

Una lumaca vuole salire sul tronco di un albero, che è alto 12 metri, per andare a mangiare le tenere foglioline della sua chioma. La lumaca sale di 3 metri di giorno, ma scivola indietro di 2 metri durante la notte. Quanti giorni impiegherà per arrivare alla cima dell’albero?

CHE COSA C’È SOTTO?

Scrivi in ogni riquadro il numero del tassello mancante.

1 2 3 4 5 6 7

DA SECCO A...

Con l’aiuto delle indicazioni, passa da una parola all’altra cambiando una sola lettera per volta.

• Dentro ci sono i regali di Babbo Natale.

• Lo hanno le scarpe, può essere alto o basso.

• Polvere per bambini bianca e profumata.

• Struttura in legno su cui si recita a teatro.

• Parte della mano. _____

• Sinonimo di “tranquillo”.

• Contrario di “freddo”.

UN GROSSO PREDATORE

Cancella nello schema tutte le lettere che si ripetono più di una volta. Le lettere restanti ti sveleranno il nome di un grosso predatore del mare.

B D H M S C Y B

F P Q N F P Z M

U H V B Z A W D

D N L F C P V O M Z P T M Y H N

B I W N F G B V

N C Y R H W P Z

F V D P Y M E C • Il predatore è lo ______ _____

DOVE ANDRANNO?

Segui le linee e unisci le lettere che incontri lungo ogni percorso.

Al termine scoprirai le località di vacanza dei tre amici.

SOFIA

• Sofia andrà a

• Tommaso si recherà alle ..............................................................................................................................................

• Giorgia partirà per il

LA PALUDE

L’orsetto, per tornare alla grotta, deve attraversare la palude. Potrà passare solo su sassi vicini tra loro e che contengono numeri pari.

Traccia il suo percorso.

CAMBIO DI LETTERE

Con l’aiuto dei disegni, sostituisci la lettera colorata delle parole nella colonna a sinistra e scrivi la nuova parola nella colonna a destra, come nell’esempio.

Nelle caselle colorate leggerai il nome di un grande animale che vive in Africa e in Asia.

T A N A R A N A

L A M A

V O C E

V E L A

P A N E

M A L E

T O P O

S A L E

V A S O

M O R O

N O V E

• L’animale è il

NUMERI INCROCIATI

Inserisci nello schema i numeri corrispondenti alle definizioni. Scrivi una cifra per ogni casella.

ORIZZONTALI

1. Metà di 10.

2. È una dozzina.

4. Prodotto di 41 x 10.

6. Le unità che ci sono in 8 da.

7. La somma di 250 + 58.

10. Il prodotto di 10 x 54.

12. I giorni del mese di maggio.

14. Sette paia di scarpe.

15. Un pareggio senza reti.

16. I lati dell’ettagono.

VERTICALI

1. Il prodotto di 6 x 9.

2. Gli anni di un secolo.

3. Due millenni.

5. Numero fortunato.

8. Il risultato di 900 – 49.

9. Numero formato da 7 da e 3 u.

11. Il numero dei gatti di una canzone.

13. Le dita di due mani.

PITTORI DISTRATTI

Giorgio e Sandro sono due pittori e hanno dipinto lo stesso paesaggio, ma con alcune imprecisioni. Chi, tra i due artisti, ha fatto meno errori?

UN FAMOSO PROVERBIO

Utilizza le vocali scritte sul guscio della lumaca per completare le parole nelle caselle. Leggerai un famoso proverbio.

L’ANIMALE NASCOSTO

Completa i coralli e forma parole di senso compiuto.

Le lettere inserite, lette in ordine, ti diranno quale animale si sta nascondendo tra i coralli.

UN CRUCINCASTRO

Inserisci nello schema tutte le parole date, in base al numero di lettere e agli incroci.

3 lettere

ORE

SUD

4 lettere

VITA

OSSO

5 lettere

AIUTO

ROSSA

BORSA

6 lettere FORARE

VIRALE

GUASTO MANINE

SPINTA

FUNGHI

REGALO POTERE

FEROCE

ROSETO

7 lettere

QUATTRO

STIVALE

CERVINO

PAGELLA

BALZARE

8 lettere

FIORIERA

PRESTITO

PREVISTE

RUMOROSO

9 lettere

AMERICANO

10 lettere

SPECIALITÀ

11 lettere

ECCEZIONALE

IN BIBLIOTECA

Scrivi le parole corrispondenti alle definizioni sul dorso dei volumi, dall’alto verso il basso.

Le parole sono di 5 lettere e terminano tutte con la A. Leggi di seguito le prime lettere, inserite nelle etichette, e scoprirai un genere letterario.

1. Una rete stesa tra due alberi.

2. È un fiore primaverile e un colore.

3. Insetto che assomiglia all’ape e punge.

4. Ce l’hanno molto grande gli elicotteri.

5. Contrario di “usata”, “vecchia”.

6. Si mangia alla fine della festa di compleanno.

7. Un po’ bagnata, ma non troppo.

8. Lo è Rudolph che guida la slitta di Babbo Natale.

9. Ci entra il bottone della camicia.

UN ROBOT IN CUCINA

Scrivi le parole corrispondenti alle definizioni, seguendo la direzione indicata dalle frecce.

Leggendo di seguito le lettere nelle caselle colorate, scoprirai di che cosa si nutre il robot.

1. Si stende su tavolo prima di mangiare.

2. Elettrodomestico per lavare piatti, bicchieri e tegami.

3. Serve per filtrare il tè o i liquidi.

4. Si usa per metterci dentro minestre e pietanze.

• Il robot si nutre di

SUDOKU

Completa lo schema in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro contenga

una sola volta i numeri da 1 a 9.

CRUCIPUZZLE SEMPLICE

Completa lo schema. Ricorda che a numero uguale corrisponde lettera uguale.

SCOPRI I SEGNI

Quali segni (+ oppure –) devi inserire nei quadretti bianchi affinché le operazioni, in orizzontale e in verticale, siano corrette?

UNA FIABA DA SCOPRIRE

Completa lo schema scrivendo in verticale le parole corrispondenti alle definizioni.

Nelle caselle colorate leggerai il titolo di una fiaba.

1. Sigla di Milano.

2. Ce le hanno gli uccelli.

3. Sesta lettera dell’alfabeto.

4. Serve per navigare sul mare.

5. Un ortaggio bianco

dall’odore molto forte.

6. Contrario di “vuota”.

7. Tutte le persone hanno il proprio.

8. In mezzo al Nilo.

9. Aspetta Cappuccetto Rosso nel bosco.

10. È gialla e serve per farcire le torte.

11. Serve per fare il cioccolato.

12. Vivevano nell’antico Egitto.

13. Ne abbiamo bisogno per nutrirci.

14. È una parente stretta dell’anatra.

15. Contrario di “sì”.

UNA PIANTA ODOROSA

Completa lo schema scrivendo in orizzontale le parole corrispondenti alle definizioni.

Nelle caselle colorate leggerai il nome di una pianta molto utile per tenere lontane le zanzare.

1. Si mette in testa prima di salire sulla moto o sulla bicicletta.

2. Il felino a strisce gialle e nere.

3. Ricopre la casa.

4. Contrario di “grasso”.

5. Pane, e marmellata.

6. Sinonimo di “niente”.

7. Il nome del nostro pianeta.

8. Unisce la testa alle spalle.

9. È rotonda e rimbalza.

10. È addormentata in una celebre fiaba.

GRUPPI DI COLORI

Dividi lo schema in 5 gruppi: ognuno dovrà contenere una pallina rossa, una gialla, una verde, una blu e una viola, come nell’esempio.

CRUCIVERBA DI SILLABE

Risolvi le definizioni orizzontali. Poi scrivi sui puntini le parole di senso compiuto comparse in verticale.

ORIZZONTALI

1. 3a e 4a sillaba di “ombrellino”.

2. Prime due sillabe di “ortolano”.

4. 1a e 2a sillaba di “pomodoro”.

5. 3a sillaba di “incastrare”.

6. 2a e ultima sillaba di “torrone”.

8. 3a sillaba di “bucaneve”.

9. 3a e 1a sillaba di “perdono”.

11. 2a sillaba di “camminare”.

12. 2a sillaba di “microscopio”.

13. 1a sillaba di “fratello”.

14. Ultima sillaba di “fantasia”.

15. 2a sillaba di “calcolare”.

16. Ultima sillaba di “pallavolista”.

17. 1a, 3a, 4a e 2a sillaba di “golosona”.

19. 1a e ultima sillaba di “tribunale”.

20. Ultima e prima sillaba di “parcheggi”.

22. 3a sillaba di “robustezza”.

23. Le quattro sillabe di “edicola”.

25. 1a e 3a sillaba di “carezza”.

26. Sillaba centrale di “pascolo”.

27. La sillaba che si ripete in “recitare”.

UN SUPEREROE

Per ogni parola, scrivi il suo contrario. Le lettere iniziali delle nuove parole ti daranno il nome di un supereroe.

SOTTO

DOPO

OSCURA, BUIA

DAVANTI

USCIRE

PIANGERE

BENE

NEMICO

TUTTO

• Il supereroe è _________

UN TRUCCO MATEMATICO

Proponi questo gioco ai tuoi amici e alle tue amiche: ti crederanno un mago!

• Pensa un numero.

• Aggiungi 3.

• Moltiplica per 2.

• Sottrai 4.

• Dividi per 2.

• Sottrai il numero che hai pensato all’inizio.

• Se hai eseguito bene i calcoli, il risultato è 1.

• Riprova con qualsiasi altro numero: il risultato sarà sempre 1.

IMBIANCHINI AL LAVORO

Cerchia l’imbianchino che ha impiegato meno tempo a tinteggiare la stanza.

IVANO
PAOLO MArCO
GIOVANNI

TIRO AL BERSAGLIO

Ginevra ha vinto la gara di tiro al bersaglio perché ha totalizzato 35 punti con 4 lanci di frecce.

Per realizzare questo punteggio, quali settori del bersaglio ha colpito? Indicali con una X. 17 14 12 8 1

Responsabile editoriale: Mafalda Brancaccio

Coordinamento e redazione: Nadia Negri

Responsabile di produzione: Francesco Capitano

Progetto grafico e impaginazione: Belèe Design di Tatiana Ferri

Illustrazioni: Manuel Berselli

Copertina: Elisabetta Giovannini

Stampa: Tecnostampa – Pigini Group Printing Division Loreto – Trevi 24.84.089.1

È assolutamente vietata la riproduzione totale o parziale di questa pubblicazione, così come la trasmissione sotto qualsiasi forma o con qualunque mezzo, senza l’autorizzazione della Casa Editrice.

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#PROGETTOPARITÀ

EquiLibri • Progetto Parità è un percorso intrapreso dal Gruppo Editoriale ELi, in collaborazione con l’Università di Macerata, per promuovere una cultura delle pari opportunità rispettosa delle differenze di genere, della multiculturalità e dell’inclusione. Si tratta di un progetto complesso e in continuo divenire, per questo ringraziamo anticipatamente il corpo docente e coloro che vorranno contribuire con i loro suggerimenti al fine di rendere i nostri testi liberi da pregiudizi e sempre più adeguati alla realtà.

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