Transferencias Cognitivas y Ético-morales Entre los Mundos Virtual, Real y Mental en Videojuegos: un Enfoque desde los First Person Shooters en Estudiantes de la PUCP Eduardo Esqueche Larrabure* *Pontificia Universidad Católica del Perú. Facultad de Ciencias y Artes de la Comunicación Resumen: En videojuegos, se dan procesos de aprendizaje, retención y asociación de información desde el videojuego hacia el jugador, además de sensaciones y emociones. En el caso de los First Person Shooters o FPS, la agilidad en el juego, elementos y confrontación con la temática del juego y el propio nivel gráfico plantean nuevos canales y procesos de aprendizaje y retención de información; todo esto además de criterios ético-morales del mismo género. Desde la teoría inter-mundial de Fritz, junto con el GAM de Bushman y las investigaciones de proporción entre nivel gráfico y grado de inmersión de Ivory y Kalyanaraman, se emplearon entrevistas orales a 5 jugadores habituales de FPS. Se concluyó que en el plano cognitivo, los jugadores adquieren nuevos conocimientos históricos o de juego, retienen elementos gráficos, asocian elementos del juego con el mundo real y viceversa y sienten emociones y estados de ánimo a partir de su desarrollo en el juego. Por ser jugadores experimentados, no son afectados por los criterios éticos de matanza o violencia de los FPS. Esta investigación es introductoria y no debe ser tomada como análisis exhaustivo, mas se puede rescatar su metódica y teoría para futuras investigaciones.