Ana Nemi
LIVRO DO PROFESSOR
Jogadores: 2 a 4
HISTÓRIA PARTE 1
Objetivo: Escoar a produção de café levando duas sacas aos seguintes destinos: uma até o mercado e outra até o porto.
Preparação: 1. Destaque as 24 cartas que estão na caixa do livro. 2. Abra o tabuleiro sobre a carteira. Note que algumas casas do tabuleiro possuem dois números: um indica sua posição, e o outro indica a quantidade de combustível de que vai precisar. 3. Separe as cartas de transporte e arrume-as no tabuleiro assim: • Carro de boi na casa 1 • Trem na casa 6 • Carroça de cavalo nas casas 10 e 12 4. Separe as duas cartas de saca de café e coloque-as embaixo do carro de boi na casa 1. 5. Deixe as cartas de combustível em dois montes, com a imagem voltada para cima, ao lado do tabuleiro. Elas serão utilizadas para movimentar os veículos, assim: • Carroça de cavalo: capim • Carro de boi: capim • Trem: carvão • Navio: carvão
Como jogar:
2. Movimentar os veículos que transportam o café. Para isso, o jogador da vez deve usar a quantidade de cartas de combustível indicada na casa seguinte. As cartas usadas devem ser devolvidas ao estoque. Exemplo: Para mover o trem com a saca de café da casa 6 para a casa 7, são necessárias duas cartas de carvão. 3. Transferir uma ou mais sacas de café de um veículo para outro. Para isso, o jogador deve usar duas cartas de qualquer combustível. Exemplo: Para mover as sacas de café do carro de boi para o trem – da casa 5 para a casa 6 – são necessárias duas cartas de qualquer combustível. 4. Passar a vez. 5. Descarregar a saca de café nos destinos finais. Para isso, o jogador deve usar a quantidade de cartas de combustível indicada em cada casa de destino.
Como vencer a partida: Os jogadores vencem se conseguirem cumprir os três objetivos em conjunto:
Os jogadores decidem quem inicia o jogo.
1. Descarregar uma saca de café no mercado e outra no porto.
A cada rodada, o jogador da vez pode escolher entre uma das cinco ações possíveis:
2. Se a última carta de combustível usada for a de carvão no navio.
1. Comprar uma carta de combustível do estoque. Se ele acabar, o jogador poderá comprar na rodada seguinte. Cada jogador pode usar apenas as cartas que comprar.
3. Terminarem o jogo sem cartas nas mãos. Se ao menos um objetivo não for cumprido, todos perdem. Este é um jogo cooperativo: todos ganham ou todos perdem juntos!
GUSTAVO BARRETO / ESTÚDIO CASA LOCOMOTIVA / MARCELO MEDEIA
D1-LP_CAPA-FACA-F1-3ANO-HIST-PARTE1.indd 1-2
5/8/20 6:29 PM