Faça - Arte - Volume 4 - Parte 1

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Solange Utuari • Pascoal Ferrari Carlos Kater • Bruno Fischer

LIVRO DO PROFESSOR

ARTE

Vocês foram contratados para fazer uma campanha de promoção e divulgação do Projeto Arara-Azul.

Jogadores: 2 a 6

PARTE 1

Objetivo: Criar uma campanha de divulgação para o projeto e salvar as araras-azuis. Preparação: • Abra o tabuleiro sobre a mesa. • Veja as opções de ações de divulgação que você pode criar: - um cartaz; - uma dança; - um vídeo; - uma canção; - uma peça de teatro; - uma carta; - alguns cartões ou folhetos.

• Reúna-se com pessoas que queiram criar a mesma ação que você. • Pesquisem sobre as araras-azuis e o Projeto Arara-Azul. • Pensem sempre na mensagem que querem passar com as criações de vocês. • Sigam as demais orientações do tabuleiro e mãos à obra!

Fim do jogo: Quando todos os grupos divulgarem suas campanhas. Serão vencedores os jogadores que conseguirem montar a campanha dentro do prazo. Combinem os prazos com o professor.

Lembrem-se! As cartas podem ser usadas em suas criações.

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GUSTAVO BARRETO / DANIELE BOLEEIRO / MARCELO MEDEIA

Quem vence?

5/8/20 6:56 PM


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