Solange Utuari • Pascoal Ferrari Carlos Kater • Bruno Fischer
LIVRO DO PROFESSOR
ARTE
Vocês foram contratados para fazer uma campanha de promoção e divulgação do Projeto Arara-Azul.
Jogadores: 2 a 6
PARTE 1
Objetivo: Criar uma campanha de divulgação para o projeto e salvar as araras-azuis. Preparação: • Abra o tabuleiro sobre a mesa. • Veja as opções de ações de divulgação que você pode criar: - um cartaz; - uma dança; - um vídeo; - uma canção; - uma peça de teatro; - uma carta; - alguns cartões ou folhetos.
• Reúna-se com pessoas que queiram criar a mesma ação que você. • Pesquisem sobre as araras-azuis e o Projeto Arara-Azul. • Pensem sempre na mensagem que querem passar com as criações de vocês. • Sigam as demais orientações do tabuleiro e mãos à obra!
Fim do jogo: Quando todos os grupos divulgarem suas campanhas. Serão vencedores os jogadores que conseguirem montar a campanha dentro do prazo. Combinem os prazos com o professor.
Lembrem-se! As cartas podem ser usadas em suas criações.
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GUSTAVO BARRETO / DANIELE BOLEEIRO / MARCELO MEDEIA
Quem vence?
5/8/20 6:56 PM