LEVANTAMIENTO DIGITAL Y MODELACIÓN 3D Alessandro Merlo, Andrea Aliperta

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LECCIÓN 7 GESTIÓN DE LA RESOLUCIÓN DE LA MAQUETA: MESH HIGH-POLY Y MESH LOW-POLY. EL PAPEL DE LOS PROGRAMAS PARA EL ENTARTEINMENT EN LA PIPELINE DEL TRABAJO

Una vez acabado el trabajo de modelización tenemos una maqueta de malla poligonal densa (high-poly) del objeto levantado. Para completar su documentación desde el punto de vista del color se necesita aplicar a esa malla una textura. Nos encontramos con dos casos distintos: 1. Crear imágenes estáticas (renderizados) de alta calidad geométrica y cromática. 2. Utilizar modelo 3D para navegaciones en tiempo-real o divulgarlo a través de la web. Luxology Modo Creación de imágenes estáticas En el primer caso es posible utilizar directamente el modelo high-poly correctamente texturizado. Para hacer eso se utilizan los siguientes pasos: 1. Importar el fichero en .obj en el software Modo con el mando: File • Import. 2. Seleccionar la maqueta y crear un nuevo material pulsando el botón “M” del teclado.

Alessandro Merlo


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