服務設計 顧客旅程地圖 工具與流程

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背景

情 點

餐廳

階段

回憶

後 點 餐

裝置 理性

回憶

顧客體驗

網路

行動

脈絡

任務

電話

理性

回憶

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對企業內部與外部的利害關係人而 言,這個步驟可以凝聚大家的共 識,加強利害關係人對此專案的認 同感,並讓利害關係人對於專案流 程及預期成果有更進一步的了解。

點餐

專案啟動時,通常會召集所有利害 關係人參與專案啟動會議,目的在 進一步的詳細規劃專案的研究設 計。

本專案應用了文化探針、一對一訪 談以及店內觀察等方法蒐集顧客的 質性資料。在顧客旅程地圖繪製的 過程中,相關利害關係人與研究員 可共同運用質性資料,進一步拼湊 顧客旅程地圖。

餐廳

專案啟動

研究架構

自助

針對本專案的執行,我們規劃了一 套可以反覆操作的活動,以來達到 利害關係人之間的共識及成果。

在專案中,我們可以系統化的取得 顧客資訊,並進一步的發展出視覺 化的研究架構(如下頁所示)。

脈絡

任務

本餐飲業案例讓我們了解客戶的情 緒、態度、動機、需求與目標,並 且更充分的應用顧客洞察的結果, 並針對 「店內」及「店外」,發展 全新或可改善的服務概念。

接下來的步驟則是質性研究的部 分。其目的在於獲得顧客行為與情 緒等相關資訊。從顧客洞察的結果 出發,進行創新服務及改善現有服 務的創意發想。

速食餐飲業處於十分競爭的市場, 往往在產品研發或者促銷活動上不 斷有創新的概念產生。然而,進 一步讓服務成為競爭優勢越來越困 難。透過「以人為中心」的角度出 發,企業可提供創新的服務,有利 提升競爭優勢。

情緒

餐廳

餐廳

脈 任務

經驗 接觸點 行為

研究架構

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