8 minute read

Esport v číslech

MICHALA BENEŠOVSKÁ

Jak rozsáhlý a vlivný fenomén je esport, nejlépe dokládají čísla. O kolik se na profesionální úrovni hraje? Na co se diváci nejčastěji dívají? A jaké povědomí mají o esportu Češi?

V roce 2019 měl celosvětový trh s esportem hodnotu 957,5 milionu dolarů. Tato částka dnes vzrostla na přibližně 1,08 miliardy dolarů, což je za poslední dva roky nárůst o více než 10 %, přičemž do konce letošního roku se očekává, že hodnota vzroste na 1,8 miliardy dolarů. Očekává se, že růst v letošním roce a v dalších letech ještě zrychlí a podle některých údajů dosáhne trh do roku 2027 hodnoty 6,82 miliardy dolarů. A to už je pádný důvod, proč se o esporty zajímat. Pojďte se podívat na čísla, která dávají jasně najevo, že esport je z velké části světa neustále rostoucím odvětvím. Poté, co byl negativně ovlivněn pandemií, vše ale nasvědčuje tomu, že bude v příštích letech pokračovat ve své vzestupné trajektorii.

Sponzoring esportu generuje tržní příjmy přes 600 milionů dolarů

Nejvíce generuje příjmy v esportu sponzoring, který tvoří přibližně 60 % celkových příjmů, které byly v roce 2021 641 milionů dolarů. Na druhém místě pomyslného žebříčku jsou mediální práva, která v loňském roce vygenerovala 192,6 milionu dolarů. Na americkém trhu, který je pro esport jeden z nejvýznamnějších, se prostřednictvím sponzoringu vydělalo odhadem 277,3 milionu dolarů. Další největší podíl na příjmech amerického esportového trhu měly prize pooly, které představovaly 246,5 milionu dolarů.

Odhadované tržní příjmy v segmentu esportu v roce 2021:

- sponzoring 641 milionů dolarů,

- mediální práva 192,6 milionu dolarů,

- poplatky vydavatelům 126,6 milionu dolarů,

- zboží a vstupenky 66,6 milionu dolarů,

- digitální technologie 32,3 milionu dolarů,

- streamování 25,1 milionu dolarů.

Esporty v regionech

Nejvýznamnější trhy esportu jsou Čína, USA a západní Evropa. Hodnota čínského esportovního trhu se odhaduje na 360,1 milionu dolarů, což je o více než 100 milionů dolarů více než hodnota dalšího největšího regionálního trhu s esportem – USA. Hodnota amerického trhu s esportem se odhaduje na 243 milionů dolarů. Esportovní trh v západní Evropě má podle odhadů hodnotu 205,8 milionu dolarů. Předpokládá se, že zejména americký trh ještě výrazně poroste a do roku 2023 se stane největším. Podle prognóz PwC budou mít Spojené státy v roce 2023 na trhu s esporty podíl 28,7 %. To je o 6,9 % více než předpokládaný tržní podíl současného lídra trhu Číny (21,8 %). Na třetím místě v předpovědi je Jižní Korea s podílem 18,2 %.

Herní statistiky

Nicméně žádný titul neměl v uplynulém roce vyšší kumulativní prize pool než legendární Dota 2, který v loňském roce nabídla celkový prize pool rovnající se 47,76 milionu dolarů.

Obecně však kumulativním prize poolům dominovaly střílečky – šest z deseti nejlepších spadalo do této kategorie. Zde je seznam deseti největších kumulativních prize poolů esportových soutěží v roce 2021:

- Dota 2 – 47,76 milionu dolarů,

- Counter-Strike: Global Offensive – 21,17 milionu dolarů,

- PlayerUnknown's Battleground Mobile – 17,67 milionu dolarů,

- PlayerUnknown's Battleground – 16,03 milionu dolarů,

- Arena of Valor – 14,43 milionu dolarů,

- Fortnite – 9,47 milionu dolarů,

- League of Legends – 7,82 milionu dolarů,

- Valorant – 6,53 milionu dolarů,

- Rainbow Six Siege – 6,22 milionu dolarů,

- Call of Duty: Warzone – 6,12 milionu dolarů.

Největším prize poolům esportových turnajů dominoval The International. Všech pět dosud největších esportových prize poolů pochází díky tomuto každoročnímu turnaji. Po zrušení v roce 2020 se The International vrátil v roce 2021 s rekordním prize poolem 40,02 milionu dolarů. Očekává se, že roční kombinované prize pooly v esportu v roce 2023 přesáhnou 500 milionů dolarů (Strive).

V roce 2017 činily kombinované prize pooly v esportech 115,51 milionu dolarů. A v roce 2018 vzrostly na 159,34 milionu dolarů. V roce 2019 se odhadovalo,

že kumulativní celosvětové esportové prize pooly budou v roce 2023 činit 543,69 milionu dolarů.

Ukázalo se, jaký dopad měla na prize pooly pandemie nemoci covid-19, která zbrzdila jejich růst. Například kumulativní prize pool hry Counter Strike: Global Offensive v roce 2016 dosáhl 17,26 milionu dolarů a v roce 2017 už šlo o 19,26 milionu dolarů. A v roce 2018 dosáhla vrcholu ve výši 22,65 milionu dolarů. V roce 2019 kumulativní prize pool lehce klesl, přesto se s hodnotou 21,77 udržela nad hranicí 20 milionů dolarů. Jak bylo řečeno, pandemie přispěla k poměrně výraznému poklesu kumulativních prize money a v roce 2020 klesla o 5,92 milionu dolarů na 15,58 milionu dolarů. Dopad byl znatelný i u specifické oblasti, kterou tvoří „battle royale“ hry – u hry Fortnite vzrostly prize pooly mezi lety 2018 a 2019 více než 3krát. V roce 2018 činily celkem 20,05 milionu dolarů. V následujícím roce se zvýšily na 64,42 milionu dolarů. V roce 2020 se tento kumulativní výherní fond v důsledku pandemie snížil na 7,88 milionu dolarů. Nicméně u dalšího oblíbeného battle royale titulu PlayerUnknown's Battlegrounds se očekává se, že bude až do roku 2023 meziročně růst. V roce 2017 činil kumulovaný prize pool PUBG celkem 1,01 milionu dolarů. Následující rok vzrostl kumulativní na 8,19 milionu dolarů – což je více než osminásobný nárůst během jednoho roku. Do roku 2023 se očekává, že dosáhne 27,53 milionu dolarů, což činí nárůst o více než 300 % za pět let.

Kde se sledují esporty

Platformou, která je pro esport, respektive sledování esportu zásadní, je Twitch. Jen v letošním roce diváci zhlédli na Twitchi 481 miliard minut videí, působí zde aktuálně 8,2 miliardy tvůrců, videa sleduje souběžně v průměru 2 754 000 diváků a v jeden okamžik streamuje průměrně 99 900 streamerů.

Nejvíce streamovanou hrou na Twitchi je momentálně Elden Ring. Jinak se hry s největšími prize pooly a nejvíce streamované poměrně překrývají. Fortnite, Valorant, League of Legends a Call of Duty: Warzone se objevují v obou žebříčcích. V období od února do března 2022 dominoval Twitchi Elden Ring s 4,4 miliony streamů a celkem osm různých her zaznamenalo v tomto období na více než dva miliony zhlédnutí.

Nejsledovanější esportovní turnaj sledovalo více než 5 milionů lidí. Od května 2021 je turnaj Free Fire World Series 2021 Singapore nejsledovanějším esportovým turnajem s 5,41 milionu diváků ve špičce. Druhým a třetím nejsledovanějším esportovým turnajem je mistrovství světa v League of Legends. Mistrovství světa v LOL 2019 sledovalo ve špičce 3,99 milionu fanoušků. Zatímco mistrovství světa v LOL 2020 sledovalo 3,88 milionu diváků.

Podle portálu VentureBeat se odhaduje, že se na esporty pravidelně dívá 234 milionů lidí. V letech 2019 až 2021 se počet sledujících esportu meziročně zvýšil. V roce 2019 bylo podle odhadů 197 milionů nadšených fanoušků, tedy pravidelných diváků, a dalších 200,8 milionu příležitostných sledujících. V roce 2021 tyto počty vzrostly na 234 milionů nadšenců. A odhaduje se, že dalších 240 milionů lidí sleduje esporty příležitostně. V roce 2024 se očekává 285,7 milionu pravidelných fanoušků. Více než polovina diváků esportu pochází z asijsko-pacifického regionu. Odhady ukazují, že 57 % sledování esportu pochází z asijsko-pacifického regionu – o 41 % více než z jakéhokoli jiného regionu.

Situace v České republice

Esportu se daří i u nás. Téměř 40 % Čechů dokáže definovat, co znamená esport. Navíc 21 % populace se o něj aktivně zajímá – esportové zápasy hraje či sleduje. Nejoblíbenějšími esportovými tituly jsou v České republice Counter-Strike a League of Legends. Výsledky přinesl průzkum agentury STEM/MARK a České asociace esportu. Průzkumu se zúčastnilo 2009 respondentů starších 15 let.

Skupina takzvaných fanoušků esportů pak tvoří 21 % populace starší 15 let. Nejčastěji jde o diváky, kteří sami nehrají (10,4 %), následují „skalní fanoušci“ tedy hráči, kteří zároveň zápasy sledují (7,5 %). Zbylých 3,1 % jsou hráči, kteří zápasy profesionálů nesledují.

Průzkum odhalil, že skalní fanoušci esportu jsou především muži ve věku 15 až 29 let a u esportových přenosů tráví v průměru mnohem více času než skupina „diváků-nehráčů“, 25 % z nich dokonce i více než 5 hodin týdně.

Průzkum u skalních fanoušků zjistil, že:

- 47 % hraje více než 14 hodin týdně;

- nejčastěji hrají Counter-Strike: Global Offensive (56 %), League of Legends (43 %) a Call of Duty (30 %);

- 46 % sleduje esportové zápasy dvě až pět hodin týdně, 29 % maximálně hodinu týdně, 25 % přes 5 hodin týdně;

- 72 % vnímá sponzoring v esportu pozitivně, reklamy obtěžují pouze 2 % respondentů;

- 94 % nakupuje přes e-shopy, kamenné obchody využívá 30 %;-

86 % by rádo vyzkoušelo herní vybavení před nákupem.

Jak je vidět, esportu se daří i na tuzemské scéně a rozhodně se vyplatí mít o něm povědomí. Jeho fanoušci představují zajímavou skupinu, největší nadšenci aktivně sledují nejen samotné zápasy, ale i to, jaký hardware jejich oblíbený tým nebo hráč používá, tak proč jim nevyjít vstříc a nabídnout jim, co chtějí – kdo ví, třeba to i vám přinese zajímavá čísla…

This article is from: