TM Broadcast España 137

Page 1



Editorial

EDITORIAL

Seguimos trabajando, día a día, para brindaros una publicación que marca la diferencia. No nos conformamos con ofrecerte la actualidad informativa más relevante. Vamos mucho más allá. Creamos contenido único, profundizamos en las últimas tendencias tecnológicas y, en definitiva, llegamos donde nadie llega. Fruto de ese objetivo de brindarte reportajes exclusivos, nacen los contenidos de la revista que tienes en tus manos. Vuelven los Desayunos TM Broadcast, y lo hacen con una temática de excepcional interés: “El papel del Audiovisual en el futuro de los Estadios Deportivos”. Siguiendo todas las medidas de prevención dictadas por las autoridades sanitarias, el recién estrenado Four Seasons Hotel Madrid acogió un evento a puerta cerrada que contó con agentes clave del sector. Os traemos un completo resumen de la disertación. Os aseguramos que arroja luz sobre un mercado lleno de oportunidades. Por otro lado, hemos sido testigos de excepción del aumento de consumo en el mundo VOD. Los formatos para estos canales se multiplican atendiendo a la extrema competitividad entre las plataformas digitales y el broadcast tradicional. Abordamos este terreno entrevistando en exclusiva a los directores de fotografía de dos grandes éxitos firmados por los reconocidos Javier Calvo y Javier Ambrossi (Los Javis): “Veneno” (Atresmedia) y “Paquita Salas” (Netflix). Hay mucho más: un artículo sobre la emisión piloto de señal UHD 8K en DVB-T2 escrito por José Manuel Menéndez, director de la Cátedra RTVE en la UPM; un acercamiento al último test sobre tecnología 5G realizado por TV3; un análisis de cómo LaLiga ha implementado nuevos flujos de trabajo protagonizados por la Realidad Aumentada; un reportaje sobre las producciones remotas que Red Bull ofreció al público Iberoamericano de la mano de Square One… 2020, a pesar de las circunstancias, ha sido un año pleno de innovación y adaptabilidad. En 2021, seguiremos a vuestro lado. TM Broadcast estará en primera línea para ser altavoz de todos vosotros.

TM Broadcast

3

EDITORIAL


SUMARIO

20 6 Desayuno TM Broadcast: El

papel del Audiovisual en el futuro de los Estadios Deportivos

Actualidad

48 34 Dirección de Fotografía:

44 Pruebas 5G de TV3

Gris Jordana y Fran Rios

52

UHD 8K en DVB-T2

58 62

Live streaming con Square One Media

Público virtual en LaLiga, por Vizrt

Laboratorio:

AEQ CrossNET

EDITOR Javier de Martín editor@daromediagroup.com

REDACTOR JEFE Sergio Julián redaccion@tmbroadcast.es

SUSCRIPCIONES Carmina de la Fuente

DIRECCIÓN DE CONTENIDOS Mercedes González desarrollo@daromediagroup.com

MAQUETACIÓN Sorex Media

Imprime: V. A. Impresores S.A. Dep. legal: M-11254-2008 ISSN: 1888-6965 Impreso en España en noviembre de 2020

DIRECCIÓN ADMINISTRACIÓN Laura de Diego laura.dediego@daromediagroup.com DIRECCIÓN COMERCIAL Javier M. Gutiérrez jmg@tmbroadcast.es PUBLICIDAD Sergio Castaño sergio.castano@tmbroadcast.es Susana Sampedro ssa@tmbroadcast.com

carmina.delafuente@daromediagroup.com

TM Broadcast no se hace responsable de las opiniones vertidas en los reportajes e informaciones firmadas. Todos los derechos reservados. Esta publicación no puede ser reproducida ni en todo ni en parte en ningún medio impreso ni electrónico, ni registrada en, ni transmitida por cualquier sistema sin permiso previo por escrito de la editorial.

COLABORADORES Yeray Alfageme Carlos Medina Carlos Alberto Martín Luis Pavía Ángel Escribano Luis Sanz Pablo Martínez Carlos Lapuente Javier Guerra Carlos González Jaime Rodríguez TM Broadcast

4

TM Broadcast es una publicación de Daró Media Group S.L. Centro Empresarial Tartessos Calle Pollensa 2, Oficina 14 28290 Las Rozas, Madrid. Tf: 91 640 46 43 SUMARIO



Datos Media / TSA / RTVE

Actualidad

Datos Media y TSA actualizan el sistema de producción de Prado del Rey (TVE)

Interfaz de usuario de Avid MediaCentral

D

atos Media Techno-

mochilas, DSNGs u otras fuentes de

tes a 1 Gb; o clientes de 10 Gb a 40

logies y Telefónica

producción. Se suma a este apartado

Gb, con capacidad de ampliación

Servicios

Audiovi-

Media Producer y Media Service de

hasta 3,2 PB de almacenamiento.

suales (TSA) han sido

Glookast, que es el sistema encarga-

los encargados de la renovación tec-

do de la ingesta y transcodificación

Avid Interplay Archive será la solu-

nológica del sistema de producción

de ficheros, todo ello integrado en

ción encargada de gestionar el flujo

de programas y noticias de Prado del

Avid Interplay. Avid MediaCentral

Rey, Torrespaña y Canarias. Para

cuenta con un sistema de gráficos

este proyecto en el ente público, se

Avid Maestro, una plataforma abier-

han elegido marcas como Avid,

ta que ofrece a los equipos de redac-

Glookast, Filecatalyst, Telestream

ción y postproducción la posibilidad

Vantage, Cisco o EcoDigital Diva, ins-

de crear y entregar contenidos “en

taladas sobre estaciones y servidores

plazos más cortos”, incluso fuera de

DELL. Como novedad, también se ha

sus puestos de trabajo y con otros

integrado el sistema de emisión Avid

dispositivos.

el nexo de unión entre Avid Interplay, Avid Nexis y la automatización HSM Diva existente. Por último, para las transferencias entre la delegación de Islas Canarias y Prado del Rey, se ha dotado de un sistema de aceleración de transfe-

Inews Command con servidores de vídeo Avid Fastserve.

de archivado y recuperación, siendo

La instalación de más de 150 pues-

rencias FileCatalyst. Esta solución

tos de edición Avid Media Composer,

tiene la ventaja añadida de poder

Como elemento aglutinador de

140 licencias Media Central Cloud

red, se ha optado por dos switchers

UX y el suministro de más de 100

Cisco Nexus 9336 principales como

workstations Dell adicionales a las

Core de Control, más dos switchers

ya existentes, hace necesario un

Cisco 93180; como switchers cliente,

gran almacenamiento compartido.

el modelo Cisco 9348. En el apartado

Para solventar esta cuestión, se han

de ingesta, se ha implementado Avid

añadido 4 engines de Avid Nexis E5,

Interplay Capture como herramienta

teniendo cada engine la posibilidad

tado una solución de integración

de control de los Avid Fastserve de

de un almacenamiento de hasta 800

que garantiza una gran calidad téc-

ingesta, que capturan las señales de

TB con ancho de banda de 3,2 Gb/s y

nica a la producción de Televisión

vídeo exteriores provenientes de

la conexión simultanea de 330 clien-

Española (TVE).

TM Broadcast

6

NOTICIAS

monitorizar las transferencias y descargar informes. Con este proyecto, Telefónica Servicios Audiovisuales y Datos Media Technologies han implemen-



Panasonic

Actualidad

Yuki Kusumi, nuevo CEO global de Panasonic, liderará la transición de la compañía hacia un sistema de holding

Stand de Panasonic Business en una importante feria AV

P

anasonic ha nombrado

asumirán sus funciones el 24 de

noma basada en una responsabili-

a Yuki Kusumi nuevo

junio de 2021. Los cambios se harán

dad y una autoridad claramente

CEO global y ha confir-

oficiales en la Reunión General

definidas. Como resultado, cada

mado cambios en el

Ordinaria de Accionistas, y en la sub-

Consejo de Dirección de la empresa.

siguiente Reunión del Consejo de Administración que se celebrará el

El próximo 1 de abril de 2021, Yuki

24 de junio de 2021.

empresa operativa trabajará para mejorar significativamente su competitividad comercial “a través de una rápida toma de decisiones” en

Kusumi recogerá el testigo de Kazuhiro Tsuga, actual CEO de

Adicionalmente, la compañía ha

respuesta a los cambios en el entor-

Panasonic, quien seguirá ligado a

decidido empezar una transición

no externo y desarrollar con flexibi-

Panasonic

del

hacia un sistema de holding, “con el

lidad sistemas de acuerdo con las

Consejo de Dirección, Executive

fin de seguir mejorando la gestión

Officer y Presidente de la compañía.

de la compañía desde una perspecti-

Por su parte, Shasaku Nagae, actual

va de medio a largo plazo y garanti-

Director y Presidente del Consejo,

zar el crecimiento”, apunta la nota

será

de prensa.

como

designado

miembro

como

Asesor

características del negocio. Panasonic seguirá apoyando el crecimiento empresarial de cada una de sus empresas y definirá las

Corporativo Especial de Panasonic. Panasonic se dividirá en socieda-

áreas de crecimiento desde la pers-

Los nuevos miembros del Consejo

des operativas. Cada una de ellas

pectiva de la optimización de la

de Administración de Panasonic

pondrá en práctica una gestión autó-

compañía en su conjunto.

TM Broadcast

8

NOTICIAS



Brainstorm

Actualidad

Brainstorm recibe un MegaGrant de Epic Games

Los MegaGrants son subvenciones de financiación destinadas a impulsar proyectos creativos, sobresalientes e innovadores construidos en torno a Unreal Engine

B

compañía

de elaborar presentaciones sofisti-

llo de Edison. Estamos seguros de

especializada en solu-

cadas y visualmente atractivas, inte-

que este producto revolucionará la

ciones de grafismo 3D

grando archivos PPT o PDF y conte-

educación mediante el uso de la AR

en tiempo real, sets vir-

nido de realidad aumentada en

avanzada y fotorrealista, y también

tuales y realidad aumentada, ha

entornos inmersivos y escenarios

proporcionará nuevas posibilidades

anunciado que ha recibido

fotorealistas.

de presentación virtual a otros mer-

rainstorm,

un

MegaGrant de Epic Games para el

cados como eventos, presentaciones

desarrollo de Edison, una nueva

El nuevo público de Edison es una

corporativas y en vivo, que se benefi-

solución de templates y realidad

amplia base de usuarios formada

ciarán de las características avanza-

aumentada con fines educativos

por profesores, conferenciantes y

das de Edison, que antes sólo esta-

basada en Unreal Engine. Esta nueva

educadores de todo tipo, y se extien-

ban disponibles para soluciones pro-

solución ampliará aún más la ya

de a todos aquellos que participan

fesionales de gran presupuesto”.

estrecha integración de otros pro-

en eventos en directo y presentacio-

ductos de Brainstorm con Unreal

nes corporativas, como YouTubers o

Los MegaGrants son subvenciones

Engine, especialmente InfinitySet,

empresarios de Internet de múltiples

de financiación destinadas a impul-

para sets virtuales fotorrealistas y

sectores.

sar proyectos creativos, sobresalientes e innovadores construidos en

aplicaciones de realidad aumentaSegún Ricardo Montesa, director

torno a Unreal Engine o proyectos

general y fundador de Brainstorm,

que mejoren el ecosistema de gráfi-

Edison aporta un nuevo enfoque

“estamos encantados con nuestra

cos 3D de código abierto. Abarcan

para educación y presentaciones en

actual cooperación con Epic Games

una variedad de iniciativas como

general, ya que está diseñado para

y la integración con Unreal Engine

desarrollo de juegos, proyectos de

ser “extremadamente fácil de usar”.

para nuestra actual gama de pro-

arquitectura, producción cinemato-

La herramienta proporciona a los

ductos, y muy emocionados por reci-

gráfica, usos académicos y desarro-

usuarios no expertos la posibilidad

bir este MegaGrant para el desarro-

llo de herramientas de software.

da.

TM Broadcast

10

NOTICIAS



MoMe

Actualidad

MoMe destaca su versatilidad para adaptarse a las características de cada producción remota

MoMe ofrece servicios que van desde la implantación de sistemas de Comunicaciones por Satélite o TV Digital, hasta la integración del software de Supervisión y Gestión necesarios para monitorizar y garantizar el óptimo comportamiento del mismo.

M

oMe, empresa pio-

banda y sus condicionantes en cuan-

banda disponible en las ubicaciones,

nera en España en

to a calidad.

trabaja en JPEG2000, en JPEG XS,

lo que a produc-

H264 AVC o HEVC. Según el tipo de

se

Desde entonces, MoMe se ha ido

refiere, continúa proponiendo solu-

enfrentando a particularidades dife-

ciones al mercado.

rentes en cada proyecto de produc-

ción

remota

ción remota. Para conseguir con Hace varios años, la compañía

éxito, la empresa se ha ido adaptan-

ayudó a “la productora deportiva

do a cada caso. En sus propias pala-

más importante del país” a realizar

bras: “Unas veces se nos pide enlazar

la primera producción remota de

dos ubicaciones fijas que disponen

“nuestra competición deportiva por

de enlaces de 10Gbps, pero otras

excelencia”. Para culminar el pro-

veces se desea realizar un programa

yecto, había dos requisitos muy cla-

desde un establecimiento comercial

ros: el retardo extremo a extremo no

en el que sólo hay una conexión a

podía superar los 4-5 frames, ya que

internet FTTH; unas veces se dispone

era el espacio en el que los realiza-

de fibras dedicadas tanto para los

dores se sentían cómodos; y la señal

enlaces principales como de reserva,

de todas las cámaras tenía que

pero otras veces sólo se dispone de

caber en un enlace de 1Gbps, que

una conexión a internet para el enla-

era de lo que se disponía en los esta-

ce de respaldo… Incluso, en ocasio-

dios más importantes. En aquel

nes, a veces el centro de producción

momento, apareció lo que se deno-

no existe físicamente y está en la

minó “stripe-refresh” en H264 AVC

nube, o sólo existe conectividad

que, utilizando una división en ban-

LTE/4G”, apunta un representante de

das o “stripes” de la imagen, permitía

la marca.

red disponible, se encapsulan las tramas de transporte de vídeo con SRT, ZIXY o RST; se trabaja directamente sobre IP con SMPTE 2110 o se opta por protocolos más optimizados para redes WAN con una gestión de la calidad de servicio como DTM. Adicionalmente, en función de los servicios auxiliares que se deban o no transportar, como control de cámara, tally o intercom, se transporta y garantiza la integridad de los servicios “extremo a extremo”, sin afectar a los servicios de vídeo. “La experiencia acumulada durante todos estos años permite a MoMe ofrecer la solución óptima que se adapte a las particularidades de cada proyecto. Para ello contamos, por supuesto, con las mejores soluciones del mercado y los ingenieros más cualificados y con mayor expe-

reducir esos retardos de video comprimido a los umbrales que acepta-

Dependiendo de cada situación,

riencia en estas aplicaciones de pro-

ban los realizadores, pero tenía sus

MoMe emplea las tecnologías ade-

ducción remota”, concluye la com-

requisitos en cuanto a ancho de

cuadas. De acuerdo con el ancho de

pañía.

TM Broadcast

12

NOTICIAS



Dalet

Actualidad

Dalet celebra su 30º aniversario con el lanzamiento de Dalet Pyramid y una nueva identidad de marca

Interfaz de usuario de Dalet Pyramid en un ordenador portátil.

D

alet, proveedor de

activos de medios y orquestación de

configuración y las API abiertas posi-

tecnología y servicios

ingesta, producción, entrega y archi-

bilitan un mayor control a los admi-

para organizaciones

vo. Impulsando flujos de trabajo

nistradores del sistema.

mediáticas, ha desve-

multiplataforma y digitales, la nueva

lado Dalet Pyramid, su plataforma

solución está diseñada para ofrecer

Dalet Pyramid se ofrecerá en una

de “próxima generación” para ope-

a los equipos remotos herramientas

variedad de modelos comerciales

raciones unificadas de noticias.

editoriales, gráficas y de distribución

flexibles,

Dalet Pyramid proporciona una solu-

completas accesibles desde disposi-

ción integrada para la producción

tivos de escritorio y móviles.

de noticias, la gestión de contenido y

como

suscripción

y

Software-como-Servicio (SaaS). Los ciclos de desarrollo más cortos y las

multiplataforma,

Con Dalet Pyramid, las tareas de

actualizaciones periódicas garanti-

todo accesible a través de una expe-

producción como la ingesta, la crea-

zan que los usuarios estén actualiza-

riencia de usuario basada en la web.

ción de scripts, la edición de audio y

dos con la última funcionalidad con

Ofrecida en modalidad de suscrip-

video, el control de versiones digita-

una interrupción operativa mínima.

ción, la solución se puede imple-

les y los gráficos “siempre están

mentar de forma nativa en la nube,

conectadas a la historia”, lo que per-

Dalet Pyramid es un componente

en las instalaciones o en una confi-

mite la colaboración de múltiples

clave de la principal transformación

guración híbrida.

usuarios y acelera la entrega de

empresarial de Dalet, que incluye

la

distribución

noticias al público. Las capacidades

una identidad de marca completa-

Dalet Pyramid integra herramien-

avanzadas de IA automatizan el eti-

mente renovada. En palabras de

tas de forma nativa que permiten la

quetado de metadatos y brindan

narración de historias en 360° y noti-

Dalet, “la vibrante evolución de la

recomendaciones contextuales en

cias de última hora en múltiples pla-

tiempo real.

marca refleja los 30 años de innovación en la industria de Dalet y repre-

taformas de visualización. Los productores de noticias pueden crear

Como antes adelantábamos, Dalet

senta la misión de la empresa para

contenido “desde cualquier lugar”

Pyramid se puede configurar para

ayudar a los creadores de contenido

para todas las audiencias mediante

operaciones en la nube, locales on-

a producir historias atractivas en

diferentes soluciones gestión de

premises o híbridas. El módulo de

cualquier lugar”.

TM Broadcast

14

NOTICIAS



Hispasat

Actualidad

Hispasat seguirá distribuyendo para Telefónica Servicios Audiovisuales los canales de AMC Networks en España y Portugal

Hispasat distribuye contenidos audiovisuales desde su posición orbital 30° Oeste a más de 10.000 cabeceras de cable

H

ispasat,

operador

supone que más de 65 millones de

cobertura y prestaciones de los saté-

español de teleco-

hogares reciben contenido gracias a

lites de HISPASAT en la posición 30º

municaciones

la flota de Hispasat.

por

Oeste era la opción natural para

satélite del Grupo

seguir distribuyendo en España y

Red Eléctrica, ha renovado el acuer-

José Antonio Guerra, gerente de la

do que mantenía con Telefónica

Oficina Comercial y Ventas EMEA de

Portugal

Servicios Audiovisuales (TSA) para la

HISPASAT, afirmó que “estamos muy

Networks con el nivel más alto de

distribución de los contenidos de los

orgullosos de que tanto TSA como

calidad y solidez”.

canales de AMC Networks para

AMC Networks hayan vuelto a depo-

España y Portugal. Este acuerdo, de

sitar su confianza en HISPASAT.

tres años de duración, permitirá la

Nuestra amplia experiencia en el

recepción en estos países de 14

negocio de la distribución audiovi-

canales de televisión de AMC

sual y la posición de referencia de

Networks International Southern

los satélites de HISPASAT para la

Europe, la mayor productora inde-

prestación de este tipo de servicios

ción para 14 de nuestros canales en

pendiente de canales temáticos en

en español y portugués siempre es

España y Portugal seguirá contando

territorio Iberia.

una garantía para los operadores y

con el respaldo de dos empresas de

las plataformas que quieren distri-

referencia en este mercado, como

En la actualidad, Hispasat distribu-

buir sus contenidos”.

su posición orbital 30° Oeste a más

Para Francisco Panduro, EMEA

de 10.000 cabeceras de cable, lo que

Sales Manager de TSA, “contar con la

16

canales

Nabais,

CTO

de

de

AMC

AMC

Networks International Southern Europe, concluye “gracias a esta renovación, el servicio de distribu-

son TSA e HISPASAT, para mantener

ye contenidos audiovisuales desde

TM Broadcast

José

los

NOTICIAS

el buen resultado ofrecido en años anteriores”.


The Viewfinder

La luz al final del túnel Por Yeray Alfageme, Service Manager en Olympic Channel Services

Llevamos ya unas semanas en las que recibimos buenas noticias sobre la pandemia. Parece que la segunda ola ya va pasando y que las vacunas avanzan a buen ritmo. Sin embargo, yo no veo que en nuestra industria nada haya cambiado radicalmente. Hay luz, pero aún es tan tenue que no alumbra mucho.

trarnos en ella exclusivamente. Creo que lo correcto es el retomar aquellas prácticas positivas que dejamos atrás, como el contacto humano con nuestros colegas, el alineamiento informal dentro de nuestra empresa e incluso esos momentos de pasillo que ahora nos percatamos que eran más importantes de lo que intuíamos.

Ya comenté hace unos meses que ni antes todo lo presencial era bueno ni ahora todo lo que hacemos remotamente es lo mejor. Habrá un equilibrio. Este equilibrio vendrá de la mano del fin de la situación actual, la cual empieza a vislumbrarse que ocurrirá en torno al verano del año que viene. En mi ámbito profe-

Sin embargo, debemos estar alerta y no retomar o desechar las cosas positivas. Sí, algo positivo hay en todo esto. No debemos ser arrastrados por aquellos que no se han sabido adaptar, que anhelan el pasado y que con toda seguridad harán todo lo posible para recuperarlo. Los identificaremos como los melancólicos, nostálgicos de tiempos anteriores y con un cierto tufo a naftalina. Huyamos desesperados de ellos y logremos anticiparnos a sus planes antes de que sea demasiado tarde.

sional no veo grandes cambios de momento y creo que tardarán en llegar. Al otear un poco a los colegas de mi entorno, mi sensación es similar: todo sigue como hace unos meses, poco ha cambiado. Quizá todo sea algo más dinámico, ya que las producciones se han ido adaptando a la nueva situación y somos capaces de producir con seguridad contenido, pero no hay una aceleración perceptible.

Bromas aparte, no todos los cambios que esta situación nos ha impuesto son positivos, ni todos negativos. Todos sabemos cuáles son los unos y los otros, con lo que, ahora que parece que hay luz al final del túnel, estemos especialmente atentos a quedarnos con lo positivo y desechar lo negativo. Lo contrario seria una estupidez, pero no nos sorprendamos si hay quienes abogan por ellos, simplemente porque echan de menos tiempos anteriores.

Los primeros que lograron adaptarse ahora tienen ventaja, pero creo positivo anticiparnos y no prever un cambio tan drástico como lo que ocurrió en marzo: será algo más progresivo. Como dicen los economistas, la recuperación no será en V (subir tan rápido como bajamos), si no en L (subir más despacio de como bajamos).

@yerayalfa

Cierto es que, sobre todo en situaciones más precarias, la velocidad es importante, pero no debemos cen-

TM Broadcast

www.linkedin.com/yerayalfa

17

THE VIEWFINDER




DESAYUNO TM BROADCAST

Wanda Metropolitano del Club Atlético de Madrid

TM Broadcast

20

ESTADIOS DEPORTIVOS


ESTADIOS DEPORTIVOS

DESAYUNO INFORMATIVO TM BROADCAST

EL PAPEL DEL AUDIOVISUAL EN EL FUTURO DE LOS

ESTADIOS DEPORTIVOS Con el patrocinio de

TM Broadcast

21

DESAYUNO TM BROADCAST


DESAYUNO TM BROADCAST

Los estadios deportivos de nuestro país se enfrentan a numerosos retos (y oportunidades). En la actualidad, estamos asistiendo a un goteo constante de actualizaciones que ya no solo tienen en cuenta las imprescindibles soluciones audiovisuales físicas, sino la cada vez más compleja arquitectura de redes y la fundamental gestión de los contenidos. De esta forma, conseguirán alcanzar metas ambiciosas, como aumentar la fidelidad del espectador u optimizar la rentabilización de la infraestructura. Este apasionante tema merecía su propio Desayuno Informativo TM Broadcast, el cual se celebró a comienzos de octubre en el recién inaugurado hotel Four Seasons Madrid, ubicado en el corazón de nuestra capital. Como ponentes, varios de los agentes claves del sector: Sergio Sánchez Castañer (Head of TV Production en LaLiga), Luis María López Leal (Director Técnico del WiZink Center), Javier Latorre (Responsable del Departamento Audiovisual del Valencia C.F.) y Yeray Alfageme (Service Manager de Olympic Channel), quien también ejerció como moderador. Con el fin de garantizar la salud de todos los asistentes, se siguieron todas las recomendaciones sanitarias. Entre otras acciones, se tomó la temperatura a la entrada al recinto y se dispusieron puestos con una separación de 1,5 metros. Para aportar la siempre interesante perspectiva de los proveedores, tuvimos a Pablo Herrero Delavenay (Head of Business Unit EMEA de VIZRT), Asier Anitua (Gerente de Desarrollo de Negocio para LATAM y EMEA de Telefónica Servicios Audiovisuales), Nayra Velayos (Key Account Manager Telefónica Servicios Audiovisuales), Manuel Martínez (Director Comercial para España de Tedial), Óscar Valero (Product Manager de Gaplasa, representando a BOSE) y José María Penalba (Director técnico de Gaplasa). Por Sergio Julián, Redactor Jefe de TM Broadcast Fotografías: Pedro Cobo

El recién inaugurado hotel Four Seasons Madrid donde se celebró el Desayuno

TM Broadcast

22

ESTADIOS DEPORTIVOS



DESAYUNO TM BROADCAST

Sergio Sánchez Castañer, Head of TV Production en LaLiga

Luis María López Leal, Director Técnico del WiZink Center

Tras una primera presentación por

reiterativo y quiere que el wifi fun-

en la parte de sonorización”. Aun así,

parte de Javier de Martín, CEO de

cione bien, al igual que todo el cir-

Óscar sí destaca el progreso del

Daró Media Group, Yeray introdujo

cuito de pantallas. Sin embargo, un

audio en red: “Podemos llegar hasta

la primera pregunta del debate.

público joven de un concierto no

los 300 canales. Hay que tener en

requiere nada más allá de una

cuenta que un estadio no es solo el

buena conectividad”. El 5G, tal y

bowl, sino también las áreas VIP,

como señaló Yeray, cambiará la

zonas de circulación, restaurantes…”.

¿Cuáles son las tecnologías que aprecian los fans en un estadio? Los fans son un activo primordial para los recintos deportivos de nuestro país. Por tanto, a modo de marco, resultaba imprescindible abordar

forma que tenemos de entender esta con él, confirmó que el WiZink Center ya está trabajando con una

una cuestión esencial: ¿Por qué

“gran compañía” para instalarlo de

cosas se preocupan? ¿Qué agrade-

manera inminente.

cen más? ¿Es el wifi? ¿Son los contenidos?

Estos servicios añadidos, apunta su

conectividad. Luis María, de acuerdo

compañero José María Penalba, son una tendencia heredada de Estados Unidos que se basa en un concepto claro: que la gente se pase todo el día en el recinto.

Otra visión interesante es la que podía aportar BOSE, fabricante

¿Nos dirigimos al modelo de gestión de estadios norteamericano?

Luis María López Leal recogió el

representado en el desayuno por

guante de Yeray para afirmar que su

parte de Óscar Valero, Product

Sergio Sánchez Castañer como

caso es particular, dado el perfil

Manager de Gaplasa. ¿Ha cambiado

responsable de TV Production en La

variado de sus visitantes. Cada grupo

la demanda en los últimos años?

Liga, confirmó que “efectivamente,

tiene sus peculiaridades: “El especta-

“Realmente, no existe una gran evo-

estamos viendo una evolución”.

dor que viene a ver un partido de

lución en los altavoces. Trabajamos

baloncesto requiere calidad a nivel

con fenómenos físicos inamovibles

Durante los últimos años, la apro-

de instalación. Suele ser un cliente

que hacen que haya poco progreso

bación de la venta centralizada de

TM Broadcast

24

ESTADIOS DEPORTIVOS



DESAYUNO TM BROADCAST

Yeray Alfageme, Service Manager de Olympic Channel

Javier de Martín, editor de TM Broadcast y CEO de Daró Media Group

los derechos audiovisuales del fút-

go, a veces se enfrentan a barreras

continuación, su compañero Asier

bol español ha aportado un extra de

impuestas por los propios equipos:

Anitua certificó que TSA está estu-

estabilidad financiera en los clubes,

“Debido a un tradicionalismo de la

diando en profundidad esta cuestión

lo cual ha acabado por desembocar

identidad, se prefiere no hacer nue-

con la colaboración de sus clientes

en un proceso de inversión en acti-

vas sedes, sino acometer un proceso

nacionales e internacionales. Acto

vos. Esta actualización era urgente:

de remodelación”.

seguido, enunció algunas de las soluciones que harán posibles estas

“Tradicionalmente, los estadios han sido muy fríos. Se ha alejado al

¿Qué tecnologías serán clave en este

contribuciones: “Inteligencia artifi-

espectador del juego y apenas había

nuevo modelo?

cial, machine learning y automatismos”. Estos conceptos ofrecerán

servicios complementarios, lo que derivaba en unas limitaciones bruta-

Todos los ponentes estuvieron de

assets que serán gestionados por un

les. Con esta estructura era muy difí-

acuerdo en que estamos siendo tes-

sistema MAM. Para muestra, un

cil conseguir un modelo de uso dife-

tigos de un proceso transformativo

botón: “Asistiremos a un gol y el sis-

rente”.

de los estadios. Pero, ¿qué solucio-

tema de inteligencia artificial detec-

nes de nuestro ámbito contribuirán a

tará que este se parece a uno que

este upgrade?

Pelé metió en el 57. Acto seguido, te

La máxima competición del fútbol español siempre ha tenido claro que

preguntará: ¿Quieres verlo?”, indica

era necesario transformar el proce-

Nayra Velayos de Telefónica

dimiento tradicional de explotación.

Servicios Audiovisuales (TSA) fue la

De hecho, “LaLiga está tratando de

primera en tomar la palabra para

Como no podía ser de otro modo,

impulsar, a través de grupos de tra-

subrayar que “están a punto de lle-

Manuel Martínez (Director Comer-

bajo o tutores norteamericanos,

gar tecnologías muy interesantes”:

cial para España de Tedial) explicó

experiencias de uso para alimentar

“Con el 5G, el espectador podrá

que el sistema Smartlive ya se

estas nuevas tendencias”. Sin embar-

obtener contenidos al instante”. A

encuentra preparado para estas

TM Broadcast

26

Asier.

ESTADIOS DEPORTIVOS


ESTADIOS DEPORTIVOS

nuevas necesidades: “Hay soluciones

la palabra para afirmar que es nece-

activos y diferenciar dos stages dife-

que te permiten que si Sergio Ramos

sario “un cambio de mentalidad” que

renciados: “Qué pasa durante el par-

marca un gol de cabeza, tú tengas

implique que las instituciones depor-

tido… y cómo mantengo a mis fieles”.

un resumen de sus mejores goles de

tivas desarrollen su negocio audiovi-

cabeza en el momento. Eso existe,

sual “todos los días”: “En los últimos

¿Ha cambiado la forma de producir

pero tienes que registrar todos esos

10 ó 15 años los grandes han acele-

contenidos?

goles históricos, tal y como se hace

rado, pero no todo el mundo está en

en otras partes del broadcast”. Hoy

ese punto”.

En este momento de la conversación, Yeray puso sobre la mesa la

en día, según Manuel, algunos clubes no están interesados en llevar a

En su opinión, existen grandes

NBA: “Es verdad que es una única

cabo estas implementaciones, aun-

oportunidades en este terreno, siem-

empresa con franquicia, pero es un

que “ofrecen muchas posibilidades”:

pre desde la perspectiva de colmar

modelo que facilita la unificación de

“Puedes fidelizar al espectador o

las expectativas del respetable: “Un

contenidos y criterios”. Consciente

permitir que un espectador vuelva a

caso alucinante del fútbol es que son

de las diferencias con LaLiga, el

ver el gol si se lo ha perdido”.

fans religiosos. Te puedes divorciar,

Service

pero no cambiarás de equipo”. Para

Channel planteó a Sergio si “no sería

Pablo Herrero Delavenay, Head of

ello, hay que tener en cuenta de qué

más fácil” que la competición habili-

Business Unit EMEA en VIZRT, tomó

manera se quieren gestionar estos

tara un centro de producción en

Manager

de

Olympic


DESAYUNO TM BROADCAST

Nayra Velayos, Key Account Manager Telefónica Servicios Audiovisuales

Asier Anitua, Gerente de Desarrollo de Negocio para LATAM y EMEA de Telefónica Servicios Audiovisuales

Torrelaguna en vez de que cada club

“¿Lo estáis haciendo de manera

prestamos servicio comercial a los

tuviera que ir “poquito a poco” con

transversal para que los clubes lo

clubes. Podemos facilitar contenido

este proceso de gestión de conteni-

puedan aprovechar? ¿Será para el

o formatos. Al final nuestro tesoro

dos audiovisuales.

uso exclusivo de LaLiga?”, preguntó

son las imágenes del juego”.

Yeray, volviendo al terreno de la ¿Cómo se pueden beneficiar los clu-

Si bien este es un formato incom-

inteligencia artificial y captando la

patible en la actualidad con LaLiga,

atención del resto de asistentes del

sí que la organización está iniciando

Desayuno Informativo. El responsa-

workflows de producción inéditos

ble de LaLiga aclaró que el proyecto

hasta la fecha: “Estamos empezando

“está en una fase embrionaria” y es

a trabajar con herramientas de auto-

una apuesta de futuro, ya que consi-

clipping y estamos haciendo una

deran “que será muy interesante”:

El conflicto es fácilmente identifica-

inversión para etiquetar miles de

“Es un estándar que nos vemos obli-

ble: los equipos quieren desarrollar

gados a asumir como competición

sus propios canales de comunica-

puntera. Queremos empezar a tra-

ción valiéndose del audiovisual,

bajar en ellos antes de que haya una

pero esto puede “restar valor”, en

demanda realmente relevante”.

palabras de Sergio, a la venta con-

jugadas. Dentro de un tiempo, podremos enseñar a la máquina y automatizar la elaboración de clips, pudiendo ser así más específicos”.

bes de los activos audiovisuales gestionados por LaLiga? Hay un debate en el mundo del fútbol profesional en España que gira en torno al uso de las imágenes.

junta de los derechos.

Adicionalmente, Sergio comentó

Manuel Martínez, tan interesado

que, de la mano de Vizrt, la competi-

en el tema como el resto de los com-

Hoy en día, existe un reglamento

ción ya está añadiendo grafismos de

pañeros, inquirió: “En tu opinión,

de transmisión televisiva que precisa

forma centralizada desde Barcelona

cuando esté disponible, ¿consideráis

de qué elementos pueden disponer

con datos del juego basados en trac-

viable que LaLiga preste este servi-

los equipos. Sergio apunta que cada

king.

cio?”. La respuesta: “Nosotros no

día “se van dando nuevos usos” y se

TM Broadcast

28

ESTADIOS DEPORTIVOS


ESTADIOS DEPORTIVOS

va “abriendo la mano”, pero siempre

gestión y producción de recursos

Para poder gestionar con solven-

con “la máxima” de proteger su

audiovisuales. Javier Latorre refle-

cia estos activos fue crucial emplear

valor. La perspectiva de LaLiga es

xiona sobre estos tiempos comple-

metodologías de producción remo-

clara: “Queremos ofrecerles líneas

jos: “Esta situación hizo que nos

tas: “Teníamos un archivo y un acce-

de desarrollo y abrirles posibilida-

tocara reinventarnos. No había fút-

so en remoto, pero lo cierto es que

des. Luego será cada club, bajo crite-

bol, pero teníamos que demostrar

no estaba optimizado. Hemos traba-

rios de libertad de empresa, quien

que seguíamos con los fans”. ¿La

jado codo con codo con los docu-

decida cómo le da forma a partir de

solución? La generación de conteni-

mentalistas para que todo estuviera

sus criterios individuales. Hay dife-

do, una tarea que no fue sencilla: “A

taggeado”. Para Latorre, la estructu-

rentes formatos y modelos prepara-

nivel técnico fue un poco locura,

ración es clave: “Hay que organizar

dos”.

porque no podíamos desplazarnos a

tu producción propia y el proceso de

la oficina. Hicimos mucha produc-

dar acceso a terceros para poder

¿De qué manera ha afectado el

ción a distancia, con teléfonos y en

conseguir con el tiempo rentabili-

covid-19 a la generación de conteni-

remoto. Instalamos diferentes ope-

dad. Estamos trabajando en ese sen-

dos?

radores, profundizamos en el tema

tido, y para ello lo que comentabais

del archivo y ahí nos dimos cuenta

es fundamental: hay que automati-

de la importancia del cloud”.

zar procesos con inteligencia artifi-

El contexto que nos ha acompañado durante los últimos meses, espe-

cial. Cada año invertimos en esa

cialmente en los que se puso en

El club che generó vídeos con

pausa las competiciones deportivas,

nutricionistas, psicólogos y los pro-

ha provocado que los equipos hayan

pios jugadores. Además, puso sobre

puesto en marcha mecanismos para

la mesa propuestas novedosas,

aprovechar la ocasión para recono-

seguir generando piezas que pro-

como conexiones en las que el equi-

cer la labor de LaLiga en la moderni-

muevan la conversación con sus

po daba sorpresas a los sanitarios o

zación de los recintos deportivos:

seguidores.

entrevistas conducidas por los pro-

“LaLiga ha facilitado muy bien los

línea”. Paralelamente,

Latorre

quiso

pios aficionados: “Nos hemos dado

procesos para que los estadios de

El Valencia C.F. es un fantástico

cuenta de que estas tecnologías nos

España estén mejorando”. Entre

ejemplo de cómo, bajo estas circuns-

permiten, con un coste reducido,

risas, añadió: “No es por quedar bien,

tancias, se pueden dinamizar las

crear un amplio abanico de conteni-

luego le pediré a Sergio más imáge-

relaciones con los fans gracias a la

dos”.

nes de los partidos, ya que hay que


DESAYUNO TM BROADCAST

Pablo Herrero Delavenay, Head of Business Unit EMEA de VIZRT

Manuel Martínez, Director Comercial para España de Tedial

balancear el equilibrio entre right-

trato: “Hay que tener imaginación

intervenciones ha sido posible dado

holders y clubs.”

para que vean que hacemos activa-

que, si bien su empresa es una gesto-

ciones de todo tipo. Por ejemplo, con

ra privada y hablamos de un recinto

¿De qué forma se “dialoga” con los

Vueling hacíamos la “FlyCam”: cogí-

público, el concurso es de 10 + 2 + 3

espectadores?

amos a la gente y el speaker les obli-

años, lo que les ha permitido “inver-

gaba a hacer un gesto relacionado

tir cantidades muy importantes de

con un avión. El mejor, se llevaba

dinero”.

Hasta ahora, la conversación había girado en torno a cómo prove-

dos billetes de avión. Durante el con-

er de contenidos a los fans, pero

finamiento, les pedimos que nos

Estas acciones se traducen en nue-

todavía no se había abordado el otro

hicieran llegar un vídeo con esto

vos elementos de cartelería o video-

lado: cómo se comunica el fan con el

mismo”. El Valencia también ha

marcadores que reciben señales

club. “Ya no hablo de si les ha gusta-

puesto en marcha otras iniciativas

producidas

do o no el partido, sino de, por ejem-

en plataformas como TikTok para

Televisión gracias al apoyo de TSA.

plo, posibles activaciones comercia-

crear retos o Zoom para seguir en

Gracias a esta colaboración, llegan

les”, señaló el moderador del evento.

contacto con los usuarios. En defini-

señales de vestuarios o camerinos, lo

tiva, “hay que reinventar el tipo de

que refuerza la propuesta del pabe-

contenidos que se ofrece a los fans e

llón.

Javier Latorre afirmó con rotundidad que el paradigma de que el

con

Real

Madrid

implementarlo”.

público no responda “está obsoleto”.

¿Cómo se consigue que el público

Según el responsable del Departa-

Luis María López Leal, por su

mento Audiovisual del Valencia C.F.,

parte, subrayó que han sido elemen-

es necesario hacer partícipes a los

tales las distintas renovaciones téc-

A pesar de los esfuerzos llevados a

fans. Javier ejemplificó esto basán-

nicas del WiZink Center para cum-

cabo por el WiZink Center, en

dose en las numerosas acciones que

plir este objetivo de “atraer y escu-

muchas ocasiones la gente sigue

los partners del club tienen por con-

char” al respetable. Completar estas

prefiriendo entrar a última hora a los

TM Broadcast

30

asista al venue con anticipación?

ESTADIOS DEPORTIVOS


ESTADIOS DEPORTIVOS

estadios. Yeray, Asier y el propio Luis

“Actualmente estamos asistiendo

un club debe dejar de ser únicamen-

María concuerdan en que hay un

a un cambio de paradigma. Ya no

te 90 minutos y tiene que hacer que

factor de relevancia que es pura-

producimos algo audiovisualmente

la experiencia del partido comience

mente cultural, opuesto a la tenden-

para cumplir unos estándares, sino

antes. Es algo fundamental”. En este

cia estadounidense. También tienen

pensamos qué querrá esa persona,

sentido, el Valencia ha desarrollado

claro que es posible reforzar la

qué le puedo dar y qué puedo conse-

una aplicación móvil y una web ad

experiencia y captar al público gra-

guir. Aun así, no creo que sea una

hoc para fans con conexiones exclu-

cias al audiovisual.

carrera. Cada uno va a su ritmo. No

sivas: “Hay que intentar alargar la

creo que la tecnología sea clave,

experiencia para que la gente venga

Pablo Herrero coincide con ellos:

sino el querer hacer las cosas”, con-

antes. Tenemos que lograr que todo

“Lo interesante es que entren antes.

cluyó el representante de Vizrt ante

sea un espectáculo y la gente venga

El estadio puede activar mi teléfono

el asentimiento unánime del resto

a disfrutar de una experiencia”.

o puede mostrarme contenido a tra-

de los presentes. Por su parte, Óscar Valero consi-

vés de los videowalls. Como ha pasado con el Valencia, en el momento

Javier Latorre continuó la refle-

dera esencial reforzar este terreno,

en el que existe la necesidad, es

xión en la misma línea: “Tenemos

pero cree que “si todo lo canaliza-

cuando nace esa demanda de tecno-

que pensar que nuestro customer es

mos a una pantalla, es posible que la

logía”.

el fan. Hay que fijar una estrategia:

tecnología del estadio tienda a desa-


DESAYUNO TM BROADCAST

Óscar Valero, Product Manager de Gaplasa, representando a BOSE

José María Penalba, Director técnico de Gaplasa

parecer”, aludiendo a ejemplos

un coliseo de relevancia, la tenden-

como la proliferación del uso de

cia apunta a unir la presencialidad

móviles durante conciertos. Asier

con la dimensión social digital, tal y

Anitua, compartiendo la preocupa-

como apunta Sergio: “Hay que aunar

ción y a la vez señalando el impara-

la experiencia inmersiva del estadio,

ble cambio de tendencia liderado

de estar en un evento único y sentir-

por las nuevas generaciones, comen-

se protagonista, con el deseo de

tó que quizá sería necesario plante-

compartir esas sensaciones”. Asier

ar un modelo en el que el recinto, o

Anitua coincide: “En el mundo de las

la organización, provean de conteni-

redes sociales, todo es el ego.

do a los asistentes. Su compañera

Cuanto más alimenten los estadios y

Nayra, en la misma línea, apuesta

los clubes el ego (en el buen sentido)

por la conciliación de ambos mun-

del espectador, de forma más perso-

dos: “Una cosa no quita la otra. En un

nalizada, más éxito tendrá”. Esta

estadio puedes escuchar el ruido del

transversalidad, cuenta Pablo, ya se

ambiente, pero también tener en tu

encuentra en algunos de los grandes

móvil el audio directo de los partici-

eventos presenciales de los esports.

pantes del partido”. ¿Compartir contenidos es parte intrínseca de la experiencia de los recintos deportivos? Ya sea un gran concierto en el WiZink Center o en un encuentro en

La tendencia parece clara. Los contenidos llegan para potenciar la experiencia del recinto. ¿Pero cuándo se pondrá en práctica esta aproximación? Sergio tiene claro que las características del próximo regreso de los asistentes a los recintos, esca-

TM Broadcast

32

lonado y sectorizado, propiciará un marco ideal para poner en práctica este tipo de interacciones: “Los espectadores estarán separados con una distancia física, saldrán por sectores y no tendrán servicios de valor añadido como restauración. Antes nos quejábamos de que entraban muy tarde, pero ahora va a tener que hacerlo 60 ó 90 minutos antes. Va a ser un reto cómo vamos a generar entretenimiento y un valor añadido complementario”. El WiZink Center ya está implementando iniciativas similares. Por ejemplo, está entrevistando a los protagonistas de sus conciertos para crear piezas que son emitidas por las pantallas, haciendo así menos tediosa la espera. Los contenidos proporcionarán infinitas posibilidades a los estadios deportivos. La clave es tener imaginación y aprovechar todas las posibilidades que la tecnología nos brinda. Asier Anitua nos regaló un buen

ESTADIOS DEPORTIVOS


ESTADIOS DEPORTIVOS

ejemplo. Con él, finalizó una conversación apasionante, productiva y esclarecedora: “Ahora existe una tendencia en el mundo del cine de Estados Unidos. Si tú pagas unos cuantos dólares a un actor conocido, te manda una felicitación de 30 segundos. Puedes pensar que están locos, pero imagínate que Messi te hace una felicitación por un sorteo. Llegas, y tiene un mensaje para ti en el videomarcador. Si yo soy fan, se me saltan las lágrimas. Este tipo de cosas son sencillas y, entre comillas, gratis. Son, en definitiva, una oportunidad brutal de engagement y de negocio”.


ENTREVISTA

Gris Jordana Moldeando la belleza de la luz natural

TM Broadcast

34

GRIS JORDANA


GRIS JORDANA

El uso de la luz como elemento expresivo de la narrativa es un pilar fundamental en el entendimiento del cine como arte. La directora de fotografía Gris Jordana tiene claro este axioma. Lo ha podido aplicar con maestría en su último gran trabajo, “Veneno”. La producción de Javier Ambrossi y Javier Calvo, conocidos como Los Javis, se postula como una de las ficciones más poderosas del año y una apuesta rotunda, desde el punto de vista industrial, por la plataforma de pago del grupo Atresmedia, ATRESplayer PREMIUM. Para entender la puesta en escena de la serie de ocho capítulos, tan cómoda en el claroscuro como ágil a la hora de presentar ambientes, es imprescindible desgranar el universo audiovisual de Gris. Nos ponemos en contacto con ella para conocer más detalles de su trabajo y algunas de las claves de “Veneno”.

¿Cuál es tu trayectoria en el mundo de la dirección de fotografía? ¿Cómo te involucras en este campo?

Catalunya),

Estudié en la ESCAC (Escuela Superior de Cine y Audiovisuales de

cadena! No obstante, nunca dejé de

me

especialicé

en

Fotografía y, al salir, empecé de meritoria, auxiliar, foquista... ¡Toda la

rodar cortos o videoclips. Final-

mente, en 2008 llegó mi primera película… ¡y hasta hoy! ¿Cuáles son los motivos que te impulsan a elegir un proyecto? ¿Pesan más las posibilidades creativas que te ofrecen o el valor de su historia?

De izquierda a derecha: Javier Calvo, Javier Ambrossi y Gris Jordana

Siempre pesa más la historia, porque lo visual, por sí solo, no me motiva. Sobre todo, suelo escoger los proyectos siguiendo este orden: director interesante, historia/guion, posibilidades creativas, dinero... ¿Cómo consideras que el sector valora en la actualidad a la dirección de fotografía en nuestro país? ¿Es un trabajo reconocido a día de hoy en el ámbito de la ficción televisiva? Siempre he sentido mucho respeto y valoración del sector. En cine es algo que se da por supuesto, pero en estos últimos años, la televisión ha empezado a valorar la imagen y la fotografía en sus contenidos. En ese aspecto, estamos en un buen momento. Has trabajado en cine, televisión, documental, publicidad o incluso videoclips. ¿Qué rama te llena más? ¿En cuál consideras que puedes

TM Broadcast

35

ENTREVISTA


ENTREVISTA

expresar en una mayor escala tu creatividad? El cine es donde puedo expresarme más a nivel narrativo, que es lo que más me gusta de mi trabajo. Tras la experiencia de “Veneno”, también siento que una serie, si sus directores son arriesgados e interesantes, puede darte ese espacio. Siempre falta tiempo en televisión, pero últimamente hay más dinero y más medios casi que en las películas. En tu página web aportas tu preferencia por la luz natural. ¿Qué importancia tiene en tu obra? ¿Hay otros elementos clave para entender tu trabajo? Siempre he sentido que nada iguala en belleza a la luz natural. La uso como base de mis esquemas de luz, y parto de la observación de los espacios para luego crear mis atmósfe-

Como has comentado, recientemente has trabajado en “Veneno”, una ficción televisiva con un claro enfoque cinematográfico y que traza una evolución histórica. ¿Cuáles han sido los principales retos de este proyecto?

16mm, suaves y con muchas imperfecciones. Para el presente, en ARRIRAW y con las Leica Summilux, mucho más definidas. También hemos usado filtros difusores y de efecto para secuencias determinadas.

El principal reto fue crear el look y la atmósfera de la serie para que fuera potente visualmente y, a la vez, entrara en tiempo y presupuesto. Aquí no tenemos los presupuestos de USA, pero queríamos que no se notara, por lo que inventamos las maneras de hacer todo lo que teníamos en mente con los medios a nuestra disposición. Pepe Domínguez (director de arte) y Ana López (vestuario), así como Mariló Osuna de maquillaje, han sido claves en este aspecto. Con solo luz no se consigue un look, tiene que ir todo de la mano.

El look de los primeros capítulos es ciertamente oscuro, no obstante con pequeños destellos. ¿Qué retos ha supuesto esto? ¿Dirías que se produce una evolución en el acabado cinematográfico?

¿Cuál ha sido vuestra elección de cámara y lente para llevarlo a cabo?

Los retos han sido convencer de que no tenía que ser una historia retratada con muchos colores y mucha luminosidad todo el tiempo, sino que la vida de Cristina tuvo claroscuros, y necesitábamos la libertad de plasmarlo en la imagen. Una vez convencidos todos, no ha supuesto un reto técnico especifico, sino más bien definir qué secuencias se moverían en estas luces bajas, y cuáles necesitaban de luz, color y fantasía. Equilibrarlas, y a rodar.

Hemos trabajado con la Arri Alexa para el pasado, en el modo Super 16 y con ópticas Zeiss antiguas de

¿Cuáles han sido las principales inspiraciones para definir esta producción?

ras. Otro elemento clave para mi es la observación del trabajo de los actores, que tiene que ser la guía para todos los demás y no al revés.

TM Broadcast

36

GRIS JORDANA


GRIS JORDANA

Después de estos 8 capítulos los veo capaces de enfrentar cualquier proyecto, de la envergadura que sea. ¿Cómo ves en la actualidad la industria de la ficción, tanto televisiva como cinematográfica? ¿Crees que la tendencia creciente, proporcionada en gran medida por las plataformas de consumo no lineal, se mantendrá a pesar del contexto actual?

¡Cada capítulo ha tenido las suyas!

¿Tienen una implicación directa en

Los Javis son una enciclopedia de

la fotografía? ¿Cómo ha sido traba-

referentes y en cada capítulo, hemos

jar con ellos?

tenido una o dos series o películas. Por ejemplo, “Euphoria” está refleja-

Trabajar con ellos ha sido una

da en el segundo episodio, “Call Me

maravilla. Nos hemos inspirado

by Your Name” en el tercero, “Boogie

mutuamente muchísimo. Tienen

Nights” en el sexto… Como ves, ¡todo

ideas muy concretas sobre cómo

muy variopinto! También hay mucha

quieren que se vea la serie, pero

influencia de Xavier Dolan y Pedro

también escuchan mucho y te hacen

Almodóvar.

sentir que tu trabajo es imprescindible, y eso hace que te impliques

Por otro lado, seguramente es el pro-

incluso más. Además, si bien al inicio

yecto más ambicioso para unos

tenían más dudas en temas de plani-

directores todavía emergentes como

ficación o puesta en escena, ensegui-

Javier Ambrossi y Javier Calvo.

da encontraron su manera de narrar.

TM Broadcast

37

ENTREVISTA

Por desgracia, las plataformas son las que disponen de dinero ahora mismo, así que ellas guían, ellas mandan. Tienen cosas buenas, pero no podemos dejar que las líneas editoriales de 3 ó 4 plataformas se hagan con el todo, y perdamos la voz y la visión de otros muchos creadores. ¿Cuál será tu próximo proyecto tras “Veneno”? ¡No lo sé! De momento, descansar, ya que ha sido un año dedicado a “Veneno”. Estoy estudiando varios proyectos, pero por lo pronto me apetece ir a hacer un documental bien lejos (risas).


ENTREVISTA

TM Broadcast

38

FRAN RIOS


FRAN RIOS

Fran Rios Defensor de la técnica y la tecnología

Tras indagar en “Veneno”, es hora de abordar el que fue el gran despegue de Los Javis para la pequeña pantalla: “Paquita Salas”, una divertidísima serie en estilo mockumentary que ha ido adquiriendo una mayor complejidad visual con el progreso de sus temporadas.

sabido canalizar con acierto sus acercamientos al terreno dramático ofreciendo respuesta tecnológica a los retos cuasicinematográficos que presentaba la comedia emitida en Netflix. Más allá de descubrir la técnica detrás de “Paquita Salas”, conversamos con Fran para descubrir todas sus referencias tecnológicas y conocer su estilo en profundidad.

Fran Ríos, artífice de las fotografía de las dos últimas, es gran culpable de esta evolución. Valorando el carácter versátil de la producción, ha

TM Broadcast

39

ENTREVISTA


ENTREVISTA

Nos gustaría comenzar conociéndote un poco mejor. ¿Cómo entras en el mundo de la Dirección de la Fotografía? ¿Qué es lo que te apasiona de este lado tanto tecnológico como creativo? Me llamo Fran Rios y empecé estudiando fotografía fija. Mi padre era muy aficionado e incluso pagó parte de su carrera trabajando como fotógrafo, así que la foto siempre fue algo que estuvo muy presente cuando era pequeño. Después, tuve la suerte de ir a estudiar dirección cinematográfica a Los Ángeles, y rodando allí cortos en 16mm me di cuenta de que me interesaba más el fotómetro que los actores. En mi opinión la figura de Dop sí

mizado la producción y a la vez han

¿Cuál dirías que es el estilo de Fran

está más reconocida hoy en día,

aumentado la exigencia de una

Rios como director de fotografía?

tanto por el público en general

buena factura, pero el papel que han

como por la industria. La auto pro-

tenido las escuelas de cine también

Pues es una pregunta que no tiene

ducción y la facilidad de acceso a la

es fundamental. Ya no hace falta

una respuesta simple. El estilo de

tecnología ha permitido que mucha

traer a un/a Dop de fuera para rodar

un/a Dop es una suma de talentos

gente sin formación audiovisual se

como lo hacen en otras industrias

que trabajan en equipo y cada pieza

pueda expresar artísticamente por

punteras. Hay una nueva generación

exhibe un poco de cada uno de ellos.

medio de una cámara, y ahí es donde

de profesionales con una mejor pre-

Para mí también es muy importante

el papel de un/a Dop es clave para

paración que la anterior, sumada al

la visión del director/a, e indudable-

interpretar técnicamente esas ideas.

advenimiento e inmediatez del digi-

mente eso marca un estilo en mi

Respecto al camino por recorrer, evi-

tal, que ha permitido a muchos de

forma de trabajar. Sí tengo preferen-

dentemente siempre queda, pero

ellos/as aprender mucho más rápido

cias recurrentes cuando ruedo, como

creo que es el momento de recono-

y con necesidad de menos dinero.

las ópticas suaves, los aparatos de

cer la labor y el talento de muchas

tungsteno, evitar a toda costa cual-

mujeres Dop que todavía no han

¿De qué manera entiendes la técnica

quier densidad de white diffusion,

tenido la oportunidad que merecen

en tus creaciones? ¿Tienes alguna

usar el Opal frost para las contras, el

por meras cuestiones de prejuicios.

preferencia o se adapta a cada proyecto?

Hampshire para romper la dureza del sol o el grid cloth de medio para

¿Con respecto a la última pregunta,

las pieles, que es algo que aprendí

consideras que la llegada de las pla-

Para mí el éxito de cualquier pro-

de Edu Grau. Si eso se puede consi-

taformas de vídeo bajo demanda ha

ducción pasa por dominar la técnica

derar un estilo.

provocado que se valore más vues-

y la tecnología a fondo. Cada pro-

tra factura creativa? ¿Estamos ante

yecto tiene sus cualidades y restric-

El papel del Director de Fotografía

una evolución nacida del objetivo de

ciones en términos de presupuesto y

ha cambiado dramáticamente de un

mirar a los ojos a producciones inter-

siempre intento elegir la que más se

tiempo a esta parte en las ficciones

nacionales?

adapta a la narrativa. Igual que hacen muchos/as compañeros/as,

españolas. ¿Crees que ahora está más reconocido? ¿Todavía queda camino?

Creo que es una mezcla de varios

leo mucho acerca de la parte técni-

factores. Estas plataformas han dina-

ca, ya que la velocidad a la que cam-

TM Broadcast

40

FRAN RIOS


FRAN RIOS

bia la teoría es enorme. Hace pocos

cias a la doble Iso, nos permitió

cada temporada. La primera la foto-

años, por ejemplo, tuve un profesor

rodar modificando o sustrayendo ilu-

grafió David Echeverría y rodaron en

que insistía en que nos olvidáramos

minación existente en lugar de aña-

muy poquitos días con Alexa Mini. La

del fotómetro para rodar en digital.

dir aparatos. Por último, mis ópticas

segunda temporada se tuvo que

Algo impensable hoy en día.

preferidas

Cooke

rodar con Red Helium por restriccio-

Anamórficas. Cualquiera que haya

nes de Netflix en cuanto a la resolu-

rodado con ellas puede entender

ción de captura. Y la última la roda-

esto.

mos con dos de las primeras Sony

En cuanto a preferencia, me gusta mucho rodar en celuloide y especial-

son

las

mente en 16mm, mucho más que en

Venice que hubo en España gracias a

35mm. Para mí el 7219, tiene algo

Nos gustaría pasar a abordar

Welab. En las tres temporadas, el

muy especial en la textura del ruido,

“Paquita Salas”. ¿Cuál ha sido la evo-

zoom Angenieux ha sido la óptica

que se pierde un poco en 35mm.

lución técnica durante las tempora-

titular, aunque en la segunda, por

También me gusta la Alexa por el

das? ¿Qué cámaras y lentes utilizas-

disponibilidad, tuvimos que usar un

margen que ofrece y la manera en

te en cada temporada?

Fujinon para la segunda cámara.

que renderiza los colores. La Sony Venice ha sido para mí todo un des-

“Paquita Salas” es una serie que se

Por otro lado, desconozco si se

cubrimiento. En Paquita Salas gra-

rodó con diferentes cámaras para

usaron ópticas fijas en la primera

Imagen del rodaje de Paquita Salas

TM Broadcast

41

ENTREVISTA


ENTREVISTA

temporada. En la segunda usamos

parte del factor humorístico. El

diendo capas dramáticas y la narra-

un juego de ultra primes para algu-

zoom es clave en este estilo y era

tiva visual ha empezado a exigir un

nos momentos, así como una óptica

imposible pensar en otro tipo de

tratamiento más cinematográfico.

anamórfica compuesta de un 50mm

ópticas. Esa manera de rodar te

Las referencias de pronto eran otras

zeiss y un adaptador Kowa para el

enseña a ser más rápido y práctico

y creo que queda patente sobretodo

inicio de la temporada. En la tercera,

con las decisiones, ya que rodar

en la tercera temporada, donde pue-

usamos mis Arriflex 2.1 MK1 para

simultáneamente con dos cámaras,

des encontrar guiños tan dispares

todo el primer capítulo y para los

con un campo visual de casi 270 gra-

como el lenguaje de Almodóvar o la

momentos más dramáticos.

dos y con un rango focal entre 16mm

estética trap; y una cámara más tran-

y 180mm (dupli 2x), restringe al

quila, más narrativa.

“Paquita Salas” tiene elementos muy

máximo el virtuosismo lumínico. En tu opinión, ¿cuáles fueron los

claros del estilo mockumentary. De hecho, es fácil que nos recuerde a

En “Paquita Salas” también encon-

principales retos tecnológicos de

“The

“Paquita Salas”?

and

tramos momentos con un importan-

Recreation”. ¿Cómo es trabajar bajo

Office”

o

“Parks

te factor dramático que tienen una

estas premisas? Condicionará ele-

fotografía particular. ¿Qué nos pue-

mentos como la elección de zooms

des contar de esto?

Tengo que volver a hacer hincapié en lo complicado que fue iluminar muchos de los sets donde práctica-

sobre lentes fijas… ¿es así? En la medida en que los Javis han

mente no teníamos tiempo de inter-

El planteamiento inicial de la serie

ido perfeccionando su manera de

venir, y en los que los tiros de cáma-

era precisamente ese, y de ahí salía

escribir y dirigir, la serie ha ido aña-

ra cubrían casi todos los ángulos de

TM Broadcast

42

FRAN RIOS


FRAN RIOS

visión. El uso de aparatos led como

lleva varios años de ventaja. Incluso

veces por cuestiones de agenda o de

el DMG lumiere que nos cedió Rosco

para una casa de post producción

presupuesto, es imposible. Creo que

o los Asteras nos ayudaron mucho,

establecida, y el hecho de manejar

es crucial que la persona que ha

pero fue Marc Llusiá (gaffer) y su

la cantidad de archivos a 8k, 6k y 4k

fotografiado la obra supervise de

equipo los que hicieron un trabajo

que rodábamos cada día (dos cáma-

algún modo ese proceso. También es

titánico de montaje y programación.

ras, estilo documental, improvisacio-

fundamental tener nociones de los

No habría sido posible sin ellos.

nes del reparto…) presenta un reto

software de corrección de color para

muy serio que a veces puede volver-

poder comunicarte con el equipo de

se en tu contra.

post, igual que es fundamental tener

El flujo de trabajo del material también merece una mención. El uso de varias luts que creamos antes de

Volviendo a un ámbito más general,

rodar en la Venice, nos sirvieron para

¿te sueles involucrar en los procesos

conseguir un look casi final directa-

de postproducción? ¿Lo consideras

mente en rodaje. El peso de los

una extensión de tus funciones?

conocimientos de vfx. Hace unos meses estuve en un curso en LA y ya hablaban de la figura de Dop como un/a director/a de imagen 360 que supervisa luz, cámara, vfx, post…

archivos es otro tema. Valoraciones cualitativas aparte, creo que la gue-

En términos generales intento par-

rra comercial de la resolución nos

ticipar de estos procesos, pero a

como las actrices 360 de Paquita. ¿Qué tecnología te gustaría ver desarrollada en el futuro que todavía no ha nacido? Me encantaría poder disponer de un fotómetro activo en lugar de pasivo, en el que al poner el diafragma que buscas, controlara la intensidad de cada aparato de luz para clavarlo. Así no necesitarías a dos personas para modificar el nivel de intensidad. Colocar dimmers en cada aparato y luego ajustar intensidades consume mucho tiempo que se podría evitar. ¿Qué te espera el día de mañana? ¿Seguirás trabajando en series de ficción? ¿Planeas volver a centrarte en la publicidad? En mis planes entra emigrar a Estados Unidos cuando las decisiones políticas permitan la movilidad, así que el futuro es un poco incierto. Me gustaría poder trabajar en ambos mundos, pero la publicidad me sigue gustando mucho y, en especial, la moda.

De izquierda a derecha: Javier Calvo, Enrique López Lavigne y Roger Bellés.

TM Broadcast

43

ENTREVISTA


TECNOLOGÍA

Pruebas 5G superadas en la transmisión de TV3 del mundial de superbikes en el Circuito de Barcelona-Cataluña

Comprobado: la tecnología 5G

del mundial de superbikes con cone-

Audiovisuales (CCMA), en el marco

simplificará la producción de conte-

xiones móviles de última generación.

del consorcio 5G Barcelona, con la colaboración

nidos audiovisuales sin necesidad de

del

Centro

de

sacrificar ni un ápice la calidad de la

El balance fue poco menos que

Telecomunicaciones y Tecnologías

imagen y de sonido –al contrario–,

eufórico. El contraste entre el miedo

de la Información (CTTI), Vodafone y

añadiendo además un universo de

escénico inicial y los resultados posi-

el

posibilidades de mejora en la reali-

tivos compensaron con creces los

Informática

zación televisiva. Los equipos de TV3

meses previos de preparación y un

También con la complicidad decisiva

dan fe de ello, tras probar el 5G con

agotador fin de semana en el circui-

y valiosa de Dorna y el MOTUL FIM

“fuego real” los pasados 19 y 20 de

to. El experimento fue una iniciativa

Superbike

septiembre

de

conjunta del Gobierno de Cataluña,

(WorldSBK), propietarios de los dere-

Barcelona-Cataluña, donde realiza-

el Circuito y TV3, la televisión de la

chos televisivos del evento; y la par-

ron la transmisión de la sexta ronda

Corporación Catalana de Medios

ticipación del Instituto Guttmann de

en

el

Circuito

TM Broadcast

44

5G

Instituto

de

Robótica

Industrial

World

e

(IRI-UPC).

Championship


5G

“Una carrera de superbikes –explica Marc Sansa, realizador de TV3– son muchos infiernos al mismo tiempo: un infierno de sonido, un infierno de radiofrecuencias y un infierno de simultaneidad narrativa de la imagen. Y todo con el vértigo de la coordinación extrema. Era el lugar perfecto para probar el proyecto. Solo haría falta un poco de lluvia: y, de hecho, ¡llovió el sábado!"

Smartphones en lugar de cámaras de televisión "El primer gran desafío" –explica Sansa– fue sustituir a las cámaras y micrófonos habituales por terminales telefónicos de última generación y utilizar el 5G como vía de transporLa GoPro.

te de la señal de televisión, añadiendo toda la información asociada, como órdenes internas, retornos,

Barcelona, que aportó al ensayo una

mentar con el 5G. Por un lado, la red

etcétera”. En suma, el núcleo del

dimensión humana interesante e

móvil, a cargo de Vodafone, estaría

proyecto fue principalmente la cap-

infrecuente.

muy poco congestionada gracias a la

tación de imágenes con smartpho-

ausencia de público en el circuito

nes y la contribución de estas seña-

La prueba consistió en producir y

por la COVID-19. Por otro, las carre-

les a la realización remota del siste-

realizar la señal televisiva de las

ras de velocidad al límite permitirían

ma a través de las redes 5G.

carreras de superbikes utilizando la

poner a prueba, como en un labora-

tecnología 5G para la conexión

torio, la calidad del sonido, la ima-

En la posición de realización –

remota de los puntos de captación

gen y la realización, pasadas por el

situada en el circuito, aunque no

de imagen y sonido. Pero no se trata-

tamiz del 5G.

necesariamente–, se utilizó una

ba simplemente de sustituir las

mesa de mezclas virtual desplegada

conexiones habituales por las nue-

Para la cobertura de la zona prin-

en la nube para producir la señal de

vas de 5G, sino de adaptar los equi-

cipal del circuito con 5G, Vodafone

televisión, que se emitía por Esport3,

pos técnicos y humanos, así como la

desplegó expresamente una unidad

el canal de deportes de la CCMA.

narración de los acontecimientos, a

móvil y aportó equipamiento radian-

Además de la señal oficial propor-

las nuevas posibilidades y prestacio-

te (routers 5G), los smartphones de

cionada por Dorna, la realización

nes de la quinta generación de tele-

última generación y un número ilimi-

contaba con las señales de las dife-

fonía móvil.

tado de líneas 5G, así como el equi-

rentes cámaras desplegadas para el

po técnico implicado en la supervi-

proyecto –cuatro teléfonos móviles,

Los diferentes actores implicados

sión del funcionamiento de la red. La

una webcam y una GoPro– y con los

aprovecharon la oportunidad que

media estimada del ancho de banda

diferentes elementos necesarios

les brindaba el mundial de superbi-

utilizado durante las pruebas fue de

para una transmisión de este tipo

kes –por primera vez en el Circuito

50 MB de rango de bajada y 20 MB

(gráficos, música y videos), también

de Barcelona-Cataluña– para experi-

de subida.

disponibles en la nube.

TM Broadcast

45

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

La GoPro, también en la zona de boxes, estaba controlada remotamente des del Instituto Guttmann de Barcelona, accionada por un brazo robotizado conectado a un módem 5G. Allí, a más de diez kilómetros de distancia del circuito en línea recta, Armando Folgado –antiguo paciente de la Guttmann, piloto de slots y gran aficionado al mundo del motor– accionaba la GoPro con las pupilas de sus ojos en tiempo real, gracias a una pantalla especial diseñada por el IRI-UPC. Al mismo tiempo,

Folgado

colaboraba

como

comentarista con los periodistas encargados de la transmisión y desplazados en el circuito. El control remoto de la GoPro se hizo con un sensor de posición del iris de los ojos de Folgado, que situaRealizador.

ba el cursor sobre una pantalla con una GUI diseñada especialmente para operar la cámara. Cada vez que

“Gracias a la cobertura 5G –dice

equipos desplazados, por la ligereza

Sansa– no pusimos ni un solo cable

de peso y el ahorro de energía”.

entre los puntos de directo y el con-

También se pudieron acortar los

la mirada, la cámara se desplazaba

tiempos de montaje y desmontaje

lentamente hacia aquella dirección.

del operativo y reducir el número de

Asimismo, cuatro posiciones memo-

zamos la transmisión con la ayuda

personas del equipo. “Toto ello agili-

rizadas (pista, box, pódium, etc.) per-

de un software específico, gestio-

za las órdenes y el trabajo”, subraya

mitían seleccionar el plano con un

nando de forma remota desde distin-

el ingeniero.

trol de realización. Una vez que tuvimos todas las señales SRT (Secure Reliable Transport) en la nube, reali-

lando la reproducción de vídeos, gráficos, rotulación y sobreimpresiones, así como las órdenes internas.” "A pesar de la aparente dificultad de trabajar con este sistema deslocalizado y sin demasiados precedentes –explica Alberto Alejo, ingeniero

operador

–en

este

caso,

Armando– cambiaba la dirección de

simple clic. El “delay” acumulado en las órdenes de la cámara no superó

tas localizaciones las funciones de mezcla de imagen y sonido, y contro-

el

Control remoto de una GoPro con las pupilas de los ojos

el segundo y medio-dos segundos de tiempo. "Trabajamos muy descentralizados –explica Alejo– "pero con un

Los cuatro terminales móviles y la

objetivo común", y "el resultado

GoPro estaban situados en la recta

estuvo a la altura de cualquier pro-

principal, que era el tramo del circui-

ducción realizada con el sistema tra-

to con cobertura 5G. Tres móviles y

dicional”. Según Marc Sansa, "la combinación de un equipo multidis-

de TV3–, en la balanza pesaron más

la webcam proporcionaban planos

las ventajas que los inconvenientes”.

fijos, mientras que el cuarto terminal

En el lado positivo, Alejo destaca

móvil mandaba la señal del periodis-

cimiento individual, multiplicó enor-

que el uso de los smartphones "nos

ta de TV3 desplazado en la pista y en

memente la calidad y el éxito del

permitió una gran movilidad de los

la zona de boxes.

resultado final."

TM Broadcast

46

5G

ciplinar y de un altísimo nivel profesional de nivel, además del enrique-


5G

tivo era que cualquier espectador –

de trabajar con una nueva tecnolo-

explica Sansa– pudiese disfrutar de

gía en vivo por antena”, dice Alberto

esta experiencia inmersiva, convir-

Alejo, y “la planificación del proyec-

tiéndose en observador privilegiado

to en general, más de aluvión que de

desde este punto único del Circuito

laboratorio”, estuvieron entre las

de Barcelona-Cataluña”.

causas de lo que no acabó de funcionar bien del todo.

El desfase temporal entre los eventos y la imagen en directo que

"La tecnología está evolucionando

proporcionaba YouTube fue de unos

a una velocidad vertiginosa en todos

20 segundos aproximadamente, una

los campos”, dice Sansa. “La produc-

Una última pata del proyecto con-

inmediatez superior a la de la trans-

ción televisiva tradicional cambiará

sistió en enviar vía 5G la señal de

misión por Esport3, que fue de unos

necesariamente en los próximos

una cámara de 360º, instalada en la

30 segundos. Sin embargo, esta parte

años, simplificando algunas partes y

línea de llegada, al canal de

del proyecto sufrió algunos tropie-

complicando otras, al tiempo que las

YouTube de TV3, desde donde los

zos, cuyo origen todavía está en

producciones televisivas se verán

espectadores podían seguir los

estudio. La cámara 360º dejó de emi-

potenciadas con nuevos y atractivos

acontecimientos en directo y cam-

tir durante unas horas y esto, entre

formatos de entretenimiento. Este

biar el punto de vista de la cámara

otras cosas, puso el contrapunto a

proyecto ha sido una buena prueba

desde cualquier dispositivo móvil

los resultados positivos generales

de lo que nos vendrá en los próximos

conectado a internet. "Nuestro obje-

del proyecto. “El riesgo permanente

años”.

No todo fue bien


TECNOLOGÍA

La Cátedra RTVE en la UPM presenta a nivel mundial la primera emisión piloto de señal

UHD 8K en DVB-T2 Por José Manuel Menéndez, Catedrático de la E.T.S. de Ingenieros de Telecomunicación y director de la Cátedra RTVE en la UPM

siasmo nuestra iniciativa, y se ofre-

Por tanto: sí. Lo que “nosotros

cieron a facilitar pantallas. Una vez

denominamos” el primer piloto com-

se recibieron las pantallas, se hizo

pleto, a nivel mundial, de emisión de

una emisión de prueba en el labora-

señal 8K en DVB-T2, parece que

Universidad

torio de la Cátedra RTVE en la UPM,

puede ser considerado el primero a

Politécnica de Madrid presentó el

en la E.T.S. de Ingenieros de

nivel mundial.

pasado 21 de octubre de 2020 la pri-

Telecomunicación, y comprobamos

mera emisión piloto, a nivel mundial,

que las pantallas no eran capaces de

de señal de Ultra Alta Definición -

mostrar la señal. Contactamos de

UHD 8K en DVB-T2. Al día siguiente,

nuevo con los fabricantes, quienes

la prensa escrita internacional se

nos pusieron en contacto con sus

hacía eco de la noticia, describiendo

desarrolladores en sus head-quar-

en sus líneas iniciales el evento

Española

ters, y la respuesta que recibimos fue

como “…han llevado a cabo lo que

Politécnica de Madrid a través de la

unánime: “8K en DVB-T2 NO es posi-

ellos denominan el primer piloto

Escuela

ble. ¿O sí?”. Para demostrarles que SI

mundial de emisión de señal 8K en

Ingenieros de Telecomunicación.

lo era, se les pasó una pieza corta del

DVB-T2”.

Este acuerdo ha permitido una cola-

Transport Stream, y con él se pusie-

boración estratégica entre ambas

ron manos a la obra para modificar

entidades, con el fin de llevar a cabo

el firmware de sus pantallas. En unas

actividades de formación, investiga-

semanas, y tras varias iteraciones de

ción, estudio y divulgación en el

actualización de software en los

ámbito de los nuevos formatos de

como siempre: realizando una emi-

monitores, la recepción fue posible, y

señal (desde un punto de vista de

sión real, con equipamiento comer-

la señal se mostraba sin problemas.

ingeniería) y los nuevos mecanismos

cial de transmisión, y utilizando tam-

En ese momento, nos dimos cuenta

de transporte y difusión de esa señal

bién equipamiento real para hacer la

de que disponíamos de los únicos

hasta el usuario.

recepción y completar el piloto. Un

monitores de TV en el mundo con

transmisor sin un receptor que verifi-

capacidad para recibir y mostrar

que y garantice que todos los pasos

señal 8K vía DVB-T2, gracias a la

seguidos son correctos no tiene sen-

colaboración con los fabricantes.

tido. Así que, como en otras ocasio-

Miramos entonces en información de

nes, contactamos con los principales

archivo, y no hemos encontrado nin-

fabricantes de pantallas de TV para

guna experiencia previa de emisión

recabar su colaboración. De nuevo,

de señal 8K en DVB-T2 a nivel inter-

los fabricantes acogieron con entu-

nacional que se haya publicado.

8K en DVB-T2. Pero ¿es posible? La Cátedra de Radiotelevisión Española

en

la

¿Que cómo sabemos que es el primer piloto completo mundial? Muy sencillo. Cuando la Cátedra se planteó llevar a cabo el piloto, lo hizo

TM Broadcast

48

UHD 8K

Un poco de historia La Cátedra RTVE en la UPM surge del acuerdo firmado en enero de 2015

entre y

Radio la

Técnica

Televisión Universidad

Superior

de

La Cátedra ha llevado a cabo varios eventos vinculados con la difusión de señal de UHD, siempre en colaboración con otras empresas y entidades del sector. Entre dichos eventos se encuentran los siguientes:  21/05/2016: Retransmisión íntegra y en directo de la ópera Parsifal en


UHD 8K

UHD 4K. La señal UHD 4K, con una

T2, de señal de UHD 1 Fase 2 com-

quien prestó una cámara F65 a RTVE

tasa

50

pleta, es decir, señal UHD 4K,

durante unas jornadas. Dada la com-

cuadros/segundo, era producida

de

incluyendo alta frecuencia de

plicada agenda internacional de

por RTVE en el Teatro Real en

refresco de cuadro, alto rango

reservas de la cámara no fue posible

riguroso directo, y se transmitía vía

dinámico,

color

organizar una producción en exte-

Hispasat. Se contó con cuatro pun-

ampliado y audio de nueva gene-

riores, como estaba inicialmente

tos

ración. La señal se emitió en

previsto, y la grabación se realizó en

Kinepolis, el auditorio de Prado

Madrid,

los interiores de los edificios y en los

del Rey, la ETSIT-UPM y la Torre de

Málaga,

Collserola en Barcelona. La Cá-

Compostela.

de

refresco

recepción:

de

los

cines

espacio

Barcelona, y

de

Sevilla,

Santiago

de

Dado que se trataba de un piloto

tedra RTVE a su vez difundía al vuelo la señal recibida en la ETSITUPM con el estándar de televisión digital terrestre DVB-T2, cubriendo una amplia zona alrededor de la Ciudad Universitaria de Madrid.  01/07/2017: Primera retransmisión en directo en España del cambio de guardia en Palacio Real de Madrid, con señal UHD 4K con la tecnología HDR, en Dolby Vision y HDR-10, con difusión vía DVB-T2 en Madrid, Barcelona y Sevilla.

jardines exteriores de Prado del Rey. técnico, las señales capturadas son

Piloto de señal UHD 8K en DVB-T2

muy exigentes en términos de con-

Como en otras ocasiones, este piloto ha sido posible gracias a la colaboración de todos los miembros que conforman el Comité Asesor de la Cátedra en aspectos tecnológicos: Cellnex Telecom, Dolby, Sapec y la Corporación Televés (Gsertel, TRedess y Televés), así como Abacanto como entidad colaboradora.

dinámico de la cámara y de la panta-

traste y contraluces (para poner a prueba la capacidad de alto rango lla de visualización) y de colorimetría (para exprimir al máximo la gama de colores ofrecida por la recomendación ITU.R BT.2020). Para la postproducción de la señal se contó con la colaboración de Abacanto y el trabajo de SGO, con su editor Mistika. La visualización de la

 09/10/2018: primera producción y

Para la captación de la señal se

emisión en España, mediante DVB-

contó con la colaboración de SONY,

TM Broadcast

49

TECNOLOGÍA

señal durante el evento ofrecido en streaming

corrió

a

cargo

de


TECNOLOGÍA

Samsung, que preparó un modelo

Adolfo Muñoz, Director de Emisión y

Samsung QLED 8K adaptado para la

Redes

ocasión.

Menéndez, Catedrático de la E.T.S.

de

RTVE,

José

Manuel

de Ingenieros de Telecomunicación Dadas las circunstancias actuales

y director de la Cátedra RTVE en la

marcadas por la situación del

UPM, Miguel Ángel Doncel, CEO de

COVID-19, y siguiendo con las recomendaciones y medidas de seguridad oportunas, se organizó un evento en el que los asistentes pudieron seguir el acto de forma remota, gracias a la señal de streaming proporcionada por el Instituto Oficial de RTVE, emplazamiento donde tuvo lugar el evento. Con la finalidad de dotar al acto de mayor dinamismo y amenidad, el formato elegido fue el de un programa de entrevistas, en el que un moderador (papel llevado a cabo por Carlos Garrido, Director Relaciones con los Medios de RTVE) fue haciendo entrevistas a un número reducido de participantes que explicaron las características técnicas del piloto de emisión. Participaron en el evento Federico Montero, Director General Corporativo de RTVE, David Valcarce, Director de Televisión Española,

la empresa SGO, Miguel Ángel Cristóbal, CEO de la empresa Sapec, Javier

Foncillas,

Vice-President

Commercial Partnerships Europe de la empresa Dolby, Miguel Angel Bona San Vicente, Jefe de Unidad de Planificación de TDT y Plataformas de Satélite de RTVE, y Álvaro Llorente, investigador del Grupo de Aplicación de Telecomunicaciones

Gamma) aprobada en el estándar STD-B67 por la ARIB (Association of Radio Industries and Businesses).  Velocidad de refresco de 50 imágenes por segundo (HFR - High Frame Rate), en formato progresivo.  Gama de color ampliada (WCG – Wider Color Gamut) siguiendo el espacio de color de la recomendación ITU-R BT.2020  Audio multicanal 5.1.4.  Profundidad de 10 bits/píxel, y submuestreo 4:2:0 para difusión.

Visuales de la E.T.S. de Ingenieros de

Sapec se encargó de realizar la

Telecomunicación de la UPM, y

compresión de la señal de vídeo, uti-

miembro de la Cátedra.

lizando

La señal UHD 8K emitida tiene una resolución espacial de 7680x4320 píxeles, cuatro veces la resolución de la UHD en 4K, e incluye todas las tecnologías propias de la denomina-

el

codificador

HEVC.

Transmitir señal 8K vía DVB-T2 supone un reto muy importante, ya que se ha tenido que hacer frente a las siguientes complejidades:  Comprimir la señal UHD-8K que

da UHD Fase 2 , como son:

supone más de 33 Gbps de video,

 Alto rango dinámico (HDR – High Dynamic Range) con la función de transferencia HLG (Hybrid Log-

en menos de 33 Mbps, mantenien-

TM Broadcast

50

UHD 8K

do la calidad de video que exige una señal de estas características.


UHD 8K

Ese dato arroja una ratio de com-

En relación con la emisión del con-

binaria, a la par que comprometida

presión superior de 1000:1. Para

tenido, la señal fue radiada desde la

con el mantenimiento de la cobertu-

ello, se han tenido que ajustar per-

cabecera de TV de la E.T.S. de

ra a mayor escala, y la resiliencia del

fectamente todos los parámetros

Ingenieros de Telecomunicación de

que mejoran la codificación HEVC

la UPM, situada en la Ciudad

y optimizarlos para conseguirlo.

Universitaria de Madrid, en el canal 44 de la UHF, asignado temporal-

 Manejar la ingente cantidad de

mente a la Cátedra RTVE en la UPM

bits que genera una señal UHD-8K:

por la Secretaría de Estado de

50

Telecomunicaciones

imágenes/segundo

de

32

e

servicio. Para la monitorización y supervisión continua de la señal se empleado un equipo portátil Hexylon y un equipo RCS-100, ambos de la empre-

Mpíxeles (supone 32 veces más

Infraestructuras Digitales – SETID –

sa Gsertel (Corporación Televés), lo

que la señal HD).

para sus emisiones de pruebas. La

cual permitió analizar en tiempo

emisión de señal 8K fue realizada,

real todos los parámetros relevantes

 La capacidad de computación

además, en el canal UHD emitido

del canal digital, tanto desde el

necesaria. Esta capacidad se esti-

por Cellnex Telecom desde los cen-

mó que sería superior a unas 6

punto de vista de radiofrecuencia,

tros emisores de Torrespaña y San

veces la necesaria para codificar

como de características de conteni-

Fernando de Henares en Madrid, por

UHD-4K, por lo que se han busca-

el canal 36; Collserola y Baix

do fórmulas para paralelizar los

Llobregat en Barcelona, por el canal

procesos.

43; Valencina, en Sevilla, por el canal 36; Mijas, en Málaga, por el canal 26;

En principio, y según la literatura técnica del tema, usando el estándar HEVC para señal 8K se requiere algo

Monte Pedroso, en Santiago de Compostela, por el canal 33; y La Muela, en Zaragoza, por el canal 23.

más del doble de velocidad binaria

do. La recepción y visualización del contenido durante el evento fue posible gracias a la participación del fabricante Samsung, que adaptó uno de

sus

modelos

comerciales

Samsung QLED 8K para poder com-

para mantener la misma calidad

Desde un punto de vista técnico, la

comparado con vídeo de resolución

tasa binaria resultante del contenido

4K. La velocidad binara necesaria

audiovisual estaba en torno a los 32

para transmitir vídeo con resolución

Mbps. Los parámetros de la modula-

8K en vivo, con una calidad óptima,

ción COFDM empleados para la

oscilaría entre 60 y 80 Mbps. Sin

transmisión vía DVB-T2 desde la

embargo, con un ajuste adecuado de

UPM fueron: 32k extendido, interva-

los parámetros de compresión, se ha

lo de guarda de 1/128 y patrón de

conseguido comprimir a una tasa

pilotos PP7. Se utilizó una configura-

vivo, se ha dejado una pantalla LG

binaria promedio de 30 Mbps de

ción con un único PLP, con modula-

NanoCell funcionando de manera

video preservando alta calidad de

ción de 64QAM y FEC de 5/6. Con

continuada, pantalla adaptada y

visionado y, una vez multiplexado

esta configuración se obtenía una

facilitada también para el evento

con los canales de audio y tablas

tasa binaria máxima útil en torno a

por el fabricante LG.

DVB, mantenerse por debajo de los

36 Mbps, válida para poder transmi-

32 Mbps, lo que ha permitido reali-

tir el contenido sin ningún tipo de

Este piloto se enmarca en las acti-

zar la transmisión sobre el canal

problema y para recibir correcta-

vidades de la Cátedra RTVE en la

DVB-T2.

mente la señal en el Instituto de

Universidad Politécnica de Madrid,

RTVE. Por su parte, Cellnex Telecom

pletar la cadena de transmisiónrecepción, y visualizar así la señal 8K emitida. Para mostrar al público que se quisiera pasar a ver, por sí mismo, y tras el evento, la emisión-recepción en

constituida en enero de 2015, y que

Dolby realizó la codificación de la

emitió en sus diferentes centros con

señal multicanal 5.1.4 de audio,

los siguientes parámetros de emi-

haciendo uso del estándar Dolby AC-

sión DVB-T2: 32K Ext. 256QAM 2/3 GI

4, que ofrece máxima eficiencia y

1/8 PP2 SISO. Se trata también de

el campo de la producción y emisión

excelente calidad de experiencia

una configuración válida para sopor-

de señal de UHD durante estos últi-

sonora.

tar los requerimientos de velocidad

mos años.

TM Broadcast

51

TECNOLOGÍA

ha participado en el desarrollo de un conjunto amplio de experiencias en


TECNOLOGÍA

Live streaming en tiempos de covid-19: retos y soluciones tecnológicas

Analizando Red Bull “Batalla de los Gallos” con

Square One Media Las medidas de distanciamiento social extendidas a muchos países de todo el mundo han provocado que cientos de marcas se hayan visto obligadas a revolucionar su propuesta comunicativa. ¿La solución? Confiar en compañías capaces de ofrecer servicios de producción remota y virtualizada para así poder seguir contribuyendo su contenido a televisiones, plataformas digitales o redes sociales. Square One Media es una de las empresas que ha desarrollado este tipo de servicios. A lo largo de estos meses marcados por la covid-19, han emprendido numerosos servicios de producción en entornos virtualizados para broadcasters y marcas de primer nivel que precisaban de manera urgente un canal versátil para comunicarse con su audiencia. Entre otras compañías, RTVE, Grupo Henneo, Twitter, Universal Music, Samsung, NH Hotels Group o Mapfre han confirmado en su buen hacer. Otra de estas firmas es Red Bull. La popular marca de bebidas energéticas quiso mantener uno de sus eventos más celebrados en el mercado Latinoamericano, “Batalla de los Gallos”, una competición de improvisación. Lo hizo a través de una ambiciosa producción emitida a través de Youtube y que pudo conectar en tiempo real a artistas de distintos continentes. Profundizamos en este interesante proyecto de la mano de Nacho Galindo, co-fundador de Square One Media y responsable del proyecto Red Bull “Batalla de los Gallos”; y con un representante de la propia marca.

TM Broadcast

52

STREAMING


STREAMING

¿Cómo definirías la labor de Square

introducido muchísimo la contribu-

Fuimos de los primeros en trabajar

One Media?

ción deslocalizada, ya sea a través

en banda Ka. Pensamos, “si esto vale

de dispositivos básicos como portáti-

para el Internet rural, ¿por qué no va

Square One es una empresa que

les o tabletas; o mediante cámaras

a servir para darme caudal en un

hace un servicio completo para live

profesionales. En la actualidad, tene-

concierto? Exploramos sus virtudes y

stream con un foco muy fuerte en la

mos muchos full duplex bidireccio-

sus defectos y, desde ahí, introduci-

aplicación de tecnología… pero diría

nal de baja latencia: ese es un requi-

mos las mochilas de transmisión.

que lo que hacemos está vivo. En

sito importantísimo para la dinami-

Nos dimos cuenta de que el mundo

nuestra web figura que somos un

zación del contenido. Este tipo de

del streaming no tenía los presu-

producción, que hace tiempo podía-

puestos del mundo de la producción

mos hacer de forma remota, la esta-

y tuvimos que ser muy creativos para

mos llevando al siguiente paso: la

incorporar lo que llamamos “produc-

operación remota. Desde este punto

ción ligera”. No era necesario una

podemos hacer el transporte de la

unidad móvil carísima para realizar

señal e intervenir en su delivery, ya

una producción a tres cámaras.

que somos expertos en el manejo, la

Nuestros clientes tenían problemas

contribución y la distribución a tra-

también en la parte de delivery, por

vés de redes sociales. Además, nos

lo que tuvimos que aprender a tra-

“full service live streaming company”, y en ese sentido participamos en todas las etapas. Y en cuantas más etapas participamos, más cómodos estamos porque más valor podemos aportar a nuestros clientes. El contenido de streaming debe estar creado específicamente para el target y los objetivos que se quieran conseguir. En ese sentido, muchas veces los creadores de contenidos no son conscientes de las herramientas que tienen y de hasta

manejamos a la perfección en el entorno de CDNs de primer nivel como Akamai o Amazon. Por otro lado, para muchos proyectos, hace-

dónde pueden llegar. El hecho de

mos la landing en donde el usuario

que nosotros nos impliquemos en

entra para consumir el contenido.

esa parte les proporciona una palanca muy fuerte para que lleguen más lejos de lo que podrían imaginar. Al final, toda nuestra experiencia se la trasladamos en formas de consejos. Una especie de “esto funciona y esto no”. Nos gusta mucho estar en esa parte de diseño de contenido. Y es que una cosa muy importante de esos contenidos de streaming es incorporar a la audiencia: si no hay una comunicación bidireccional, es un contenido tradicional de televi-

Muchos de vuestros servicios se adaptan a la coyuntura actual, lo que me lleva a la siguiente pregunta. ¿Siempre habéis abrazado estos servicios? Como empresa en constante evolución… ¿cuál es vuestra historia? Square One fue fundado por un grupo de profesionales que ya habíamos trabajado y coincidido en otros proyectos audiovisuales, sobre todo relacionados con el streaming. Todos tenemos más de 10 años de experiencia en este terreno, más si

bajar con CDNs y empezamos a aportar ese valor. En la actualidad, el streaming se ha democratizado muchísimo. Es una cosa relativamente sencilla que puede hacer cualquiera, pero nuestros clientes tienen la necesidad de dar un servicio de alta calidad con la estabilidad como premisa principal. El streaming también supone riesgos. Eso es lo primero que afrontamos: transmitimos tranquilidad y ponemos la fiabilidad como elemento central durante todas nuestras etapas. Es decir, volvemos al concepto full service. En los últimos tiempos habéis explotado las posibilidades de la producción sobre IP virtualizada. ¿En qué consiste este concepto? ¿Cómo valo-

sión. Los espectadores deben partici-

valoramos la producción audiovisual

par para que el engagement se mul-

en su totalidad. En aquel entonces

tiplique, por lo que nosotros debe-

empezaron los primeros pinitos en

mos introducir herramientas de inte-

materia de directos en streaming. La

La industria audiovisual no va a ser

ractividad.

tónica general era el ADSL y no

ajena a la revolución tecnológica

ráis la versatilidad de estas soluciones?

había fibra ni 4G. Surgieron oportu-

que viven todos los sectores. No pue-

Más allá de esto, participamos en

nidades de trabajo y tuvimos que

des remar contra eso. Al revés: hay

entornos multicámara, siempre den-

produndizar mucho en la parte téc-

que aprovechar todas esas ventajas.

tro de entornos como el IP. Hemos

nica.

Nosotros, como te comentaba, tuvi-

TM Broadcast

53

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

punto de vista de workflow, sino desde el punto de vista financiero, y eso es super importante. Cuando virtualizamos, tenemos recursos de forma elástica. Pasamos a recursos OPEX: no tengo que comprar la unidad móvil y amortizarla, sino que la puedo alquilar en cloud por unos minutos. Este cambio de concepto es una pasada y un cambio muy relevante.

Vizrt Vectar y AWS. ¿Cuáles son sus

Estamos rastreando ideas constante-

Al final, te proporciona una gran

adquirieran NewTek con NDI. Han

mente, las ponemos en el laborato-

escalabilidad y adaptabilidad…

juntado una serie de elementos que

mos que incorporar muchos tipos de soluciones como respuestas creativas. Esta innovación es nativa en nosotros. De hecho, no concebimos un proyecto sin que esté dentro de un marco IP. Tenemos una especie de laboratorio de ideas donde vamos viendo oportunidades para incorporar nuevas tecnologías a nuestro workflow.

funciones y cómo se integran en vuestro flujo de trabajo? Llevamos muchos años trabajando con VIZ. De hecho, hace 5 años ya propusimos realizar partidos de baloncesto con un sistema basado en IP con elementos de VIZ, NewTek, mochilas… Ha sido un acierto para Vizrt y una suerte para nosotros que

proporcionan un ecosistema muy

rio, las probamos y vamos viendo su viabilidad. Si son fiables, las incorpo-

Eso es. Podemos afrontar de un día

potente para trabajar. VIZ Vectar es

ramos a nuestro flujo de trabajo.

para otro 10 producciones simultá-

el corazón de una producción: no es

Normalmente, esto suele surgir alre-

neas sin tener que hacer una inver-

solo un mezclador, sino una unidad

dedor de una necesidad que lo ace-

sión. Es un cambio financiero muy

móvil completa. Y, luego, veo a

lera todo: llega un proyecto en el

fuerte que será toda una revolución.

Amazon y sus herramientas como el

que esa tecnología es la solución y

De hecho, todas las empresas audio-

cuerpo.

como la conocemos de antemano, la

visuales están moviendo sus produc-

incorporamos.

tos a un modelo de servicio. Esto ha

hecho que quitemos de la ecuación

llegado para quedarse. Para mí hay una cosa muy importante: la virtualización no es solamente una revolución desde el

NDI también es clave, ya que ha elementos de hardware que no se

Hay varias soluciones fundamenta-

podían virtualizar. Cuando llegó la

les en vuestros flujos de trabajo:

pandemia, teníamos este flujo de

TM Broadcast

54

STREAMING


STREAMING

trabajo prácticamente listo en nues-

nos permitió hacerlo. Son unos

el sentido de que hemos jugado con

tro laboratorio. Trabajamos muy

magos del branded content, lo cual

los anchos de banda que necesita-

duro para solventar los flecos que

es el verdadero futuro del audiovi-

ban cada integrante para mantener

quedaban para conseguir toda la fia-

sual. Llevan muchísima ventaja

la presencia y la calidad. Si el evento

bilidad que deseábamos. Pero lo

sobre otras marcas a la hora de

era un día, nosotros veníamos traba-

conseguimos.

generar contenidos de valor para su

jando con ese talento en labores de

target y audiencia, y aprendemos

optimización de sus equipos desde

¿Qué otras soluciones de diferentes

muchísimo de ellos. Llegaron a noso-

dos semanas antes. No es solo un

fabricantes son fundamentales en

tros con la misma necesidad de com-

tema de conectividad, sino que tam-

vuestro día a día?

pletar una operación remota de pro-

bién estaba la webcam, el micro, el

ducción completamente deslocali-

procesador, la gráfica. Por tanto, la

zada y creamos el proyecto “Red

pre producción ha sido muy impor-

Bull Exhibición”, compuesto de 11

tante para el éxito de estas contribu-

episodios muy potentes.

ciones.

Todo lo que está alrededor del ecosistema de NDI. Donde había una matriz, ahora hay un switch. Con una tarjeta gráfica Nvidia y un switch tenemos muchas herramientas que pueden

hacer

muchas

cosas.

Siempre estamos muy alerta a este ecosistema. Además, también estudiamos herramientas open source o gratuitas. ¿Consideráis que la covid-19 ha

Es verdad que en España hay una gran ventaja con respecto a las

Y, por cierto, ¿cuántas personas habéis estado implicadas?

fibras, pero uno de los retos fundamentales fue la conectividad con Latinoamérica, porque ha sido un

Unas 15 personas, aproximadamente.

proyecto intercontinental. Al ser la producción deslocalizada, ha sido un

Cada vez que completáis un proyec-

desafío la coordinación, ya que

to, esto sirve como una carta de pre-

hemos trabajado codo con codo

sentación de lo que podéis hacer y

los diferentes clientes apuesten por este servicio?

como si fuera una unidad móvil pero

cómo podéis jugar, siempre bajo

cada uno desde su casa.

estas reglas que nos propone la pan-

supuesto una oportunidad para que

demia. Durante este periodo, tam-

Lo que ha sido clave no es que

bién habéis trabajado con Twitter,

estas tecnologías clave ya estuvie-

Otro desafío fue ir incorporando el

ran en el cajón, sino el hecho de que

feedback según arrancaba el pro-

Universal

los clientes estaban dispuestos a

yecto: lo fuimos haciendo según lo

Hotels… ¿Nos podríais contar breve-

asumir el riesgo porque no les quedó

que el equipo de Red Bull iba perci-

mente que clase de producciones

más remedio, ya que no había otra

biendo de la audiencia dentro de la

habéis creado con ellos?

forma de hacerlo. Tanto en el mundo

agilidad de la producción.

son imprescindibles. Al final, los clientes siempre son muy conservadores para implementar cosas nuevas. Por ejemplo, nos costó mucho que la gente entendiera las mochilas

Samsung,

NH

Al hilo de tu introducción, nuestras

del broadcasting como en el de las empresas la fiabilidad y seguridad

Music,

¿Cómo solventasteis las conexiones

experiencias nos valen tanto de

de red de los participantes de

carta de presentación como de

Latinoamérica? ¿Teníais apoyo logís-

experiencia para ofrecer soluciones

tico allí que os permitiera optimizar

transversales de valor a nuestros

sus redes?

clientes. Y un NH Hotels no tiene nada que ver con un Red Bull. Sus

Hemos hecho un trabajo, digamos,

objetivos son absolutamente distin-

de preproducción. La gente que iba a

tos, pero nuestra capacidad de late-

Habéis desarrollado un interesante

participar en el proyecto tenía que

ralidad y nuestras soluciones técni-

proyecto de retransmisión en directo

cumplir una serie de requisitos.

cas pueden ayudar a cumplir ambos

vía Youtube junto a Red Bull. ¿Nos

Aunque eran flexibles, tuvimos que

objetivos.

podéis contar más detalles?

pelear con Red Bull entre el talento

de transmisión o la banda Ka.

que ellos querían que participaran y

En el caso de NH hablamos de un

Nos gusta incorporarnos a los pro-

los medios de ese talento. Hemos

entorno corporativo. Su junta gene-

yectos como parte nativa, y Red Bull

llevado lo quera viable al límite, en

ral de accionistas es un evento

TM Broadcast

55

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

solemne e importante. Tenían sus consejeros deslocalizados por el mundo, por lo que si bien la producción no fue especialmente dinámica, si era extremadamente imprescindible la fiabilidad. Por otro lado, es una pasada trabajar con la audiencia de Twitter, porque al final las conversaciones que se producen y la capacidad que tenemos para incorporar esas conversaciones al contenido son muy versátiles y potentes. Y, con Universal Music, la clave es que tienen un contenido muy bueno: los artistas. Da gusto trabajar con este contenido ya que es muy agradecido, en el sentido de que sirve para llegar

a

Samsung

los

fans.

como

Finalmente,

marca

trabaja

ro. ¿Qué soluciones os gustarían ver

a terceros; que no tengamos que

mucho las redes a nivel internacio-

desarrolladas que todavía no han

estar presentes en la operación, sino

nal, pero en su caso buscaban un

visto la luz?

que podamos trasladar estos entor-

partner local que les diera estabilidad. Suponemos que esa será una preocupación común entre las marcas. ¿Esta es una metodología de producción realmente fiable hoy en día?

nos y formar a los clientes para que Realmente, estamos deseando incorporar el 5G. Va a ser un salto

los operen. El reto para nosotros ahora es la escalabilidad.

muy fuerte. Podremos estaré deslocalizados como si estuviéramos

¿Y cómo se logra esto? ¿Cuáles son

prácticamente en una red local.

los pasos para conseguirlo?

Ahora mismo, es la parte que más Es muy fiable, y el verdadero

ganas tenemos de poder incorporar

Tenemos un proyecto de I+D en el

secreto está en la preproducción y la

cuando

ahí.

que estamos haciendo automatiza-

planificación, en no improvisar.

Tecnológicamente, va a marcar un

ciones e integraciones entre todos

Aunque siempre entra en juego el

antes y un después. Luego, desde

los sistemas que participan para que

azar y tienes que saber reaccionar a

nuestro lado, nos gustaría dar herra-

se puedan administrar de forma con-

mientas a la gente que hace conteni-

junta.

los contratiempos, el diseño es clave. Por supuesto, se le informa de los riesgos a los clientes. Ellos te preguntan si pueden llegar hasta un punto, y tú les respondes con los riesgos que supone llegar hasta él. En ocasiones, los riesgos son compartidos, pero cuando vemos que supera lo razonable, directamente nos negamos a hacerlo. No vamos a asumir un proyecto que sea práctica-

la

red

esté

dos. La tecnología puede estar a disposición de los creativos, quienes nos traerán muchas cosas nuevas e

La situación global es ciertamente compleja. ¿Cómo afrontáis el día a día? ¿La industria responde bien a

innovadoras.

vuestros servicios en estos días? ¿Tenéis prevista alguna actualización en vuestros flujos de trabajo en

Dentro de lo que es la situación de pandemia que estamos viviendo

el futuro cercano?

todos, nosotros nos sentimos muy Nos gustaría poder ajustar un

afortunados, porque realmente ocu-

entorno y entregárselo al cliente

pamos un lugar en el workflow que

La producción virtualizada apunta a

para qué él lo gestione. Poder trasla-

nunca ha sido tan importante. El

ser un verdadero estándar en el futu-

dar ese conocimiento de tecnologías

streaming en un evento antes era

mente funambulismo.

TM Broadcast

56

STREAMING


STREAMING

¿Cómo resultó la experiencia? La experiencia cumplió lo que esperábamos de una empresa profesional que cuenta con conocimientos y recursos en cada país en que los hemos necesitado. El mayor reto de la Red Bull Batalla de los Gallos Exhibición fue conectar a personas de diferentes países con situaciones de conexión diversas… desde participantes que una cosa más, incluso un marrón.

prioridades presupuestarias se han

Ahora, es el eje del evento. Para

desplazado a otras áreas y hemos

nosotros, esto es una grandísima

asimismo afrontado el reto de ser

oportunidad. Algunos cambios han

más eficientes en costes.

no poseían un portátil a youtubers con todo un estudio, todo ello manteniendo la calidad de nuestros productos.

llegado para quedarse. Lo que hay

Se enfrentaron al importante reto de

que hacer es adaptarse a la nueva

¿Podrías contarnos más detalles

situación, en la que hay un montón

acerca del equipo de Red Bull dedi-

conectar a colaboradores de todo el

de oportunidades nuevas. El evento

cado a la generación y transmisión

mundo hispanohablante sin latencia

tradicional, aunque terminara la

de contenidos? ¿Cuál es su participa-

en la "Red Bull Batalla de los Gallos

pandemia, resultaría anticuado.

ción en la parte técnica? ¿Son auto-

Exhibición”. ¿Qué otras ambiciosas

suficientes o tienden a depender de

producciones desde el punto de

productoras externas?

vista técnico han llevado a cabo

Entrevista con Red Bull

durante estos meses de distancia-

Red Bull produce contenido audiovi-

Red Bull España cuenta con un

sual exigente, en línea con su ima-

departamento interno plenamente

gen de marca. ¿Cuáles son los princi-

dedicado a la producción (en directo

En España, tuvimos que adaptar

pales retos a los que se ha enfrenta-

o no) de Imágenes en Movimiento,

nuestra planificación de eventos

do Red Bull durante este periodo de

compuesto de productores que son

para encontrar alternativas que nos

la Covid-19?

responsables de la asignación de

permitieran seguir desarrollando las

proyectos a Productoras externas en

escenas en las que trabajamos para

La parte fundamental de nuestro negocio de medios consiste en con-

función de las características de los mismos.

miento social?

ofrecer una buena experiencia a los participantes online y a los especta-

tar historias impresionantes y ofrecer semblanzas de grandes persona-

Para streaming y transmisión, tra-

jes a fin de emocionar e inspirar a

bajamos con productores editoriales

nuestras audiencias. Estas historias

y socios tecnológicos que nos pres-

giran principalmente en torno a

tan apoyo.

dores. Durante estos meses hemos desarrollado el evento de juego Final Nacional de Red Bull Solo Q –

eventos de marca y proyectos que fueron cancelados durante el perio-

Han contado con Square One, quie-

League of Legends. Tenemos tam-

do de la Covid-19, obligándonos a

nes les prestaron servicios para

bién la Final Nacional de Red Bull

buscar nuevas formas y plataformas

transmisión y producción remotas de

Batalla de los Gallos en directo

para llegar a nuestros clientes.Las

sus eventos virtuales en directo.

desde un estudio de televisión.

TM Broadcast

57

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

PÚBLICO VIRTUAL EN LALIGA UN PROYECTO INOLVIDABLE Por Vizrt

TM Broadcast

58

REALIDAD VIRTUAL


REALIDAD VIRTUAL

La primera vez que escuché el término “Ghost Games”, creo que fue a finales de marzo o principios de abril. No le presté demasiada atención. En aquellos momentos, como todo el mundo, seguía un poco en shock, habituándome al confinamiento y a las jornadas de teletrabajo interminables; tratando de respirar entre llamadas encadenadas de Zoom y Teams. Recibimos una serie de vídeos de mis compañeros de deportes de la oficina de Zurich, en los que se podía ver cómo las gradas eran sustituidas, básicamente, por publicidad. Todavía entonces no teníamos en la cabeza la idea de colocar una suerte de público fake que hiciera pensar al espectador que no se encontraba ante un estadio vacío.

La idea poco a poco fue madurando, y una vez que todos fuimos conscientes de que la pandemia y, consecuentemente ,las restricciones de aforo habían venido para quedarse más de lo esperado, la oportunidad fue cogiendo velocidad de crucero. A partir de la segunda quincena de abril y principios de mayo, Mediapro nos proporcionó footage de diferentes partidos sin público: Eibar, FC Barcelona, etc. Lo cierto es que no contábamos con muchos partidos. Fue entonces cuando apareció una de las premisas que luego se convirtió en uno de los fundamentos del proyecto. Teníamos de alguna forma que posicionar público fake, pero que a la vez no distrajera al espectador de lo realmente importante: el partido. Todo un reto, que incluso a muchos les costó entender, esperando encontrar quizás un público 3D hiperrealista que reaccionara con el

TM Broadcast

59

TECNOLOGÍA

partido. Práctica-mente un videojuego. Con la perspectiva que nos da el tiempo que ha pasado, desde Vizrt creemos, al igual que Mediapro y LaLiga, que el enfoque dado es el correcto. Transcurrido poco tiempo de partido y sobre todo transcurrida la originalidad de los primeros partidos, lo que queda es la sensación de que las gradas no están vacías. Prácticamente al poco de pitar el árbitro, uno olvida que ese público fake está ahí y se centra en el fútbol. A esto colaboró enormemente la integración con el sonido ambiente de EA Sports. Ambas soluciones, si bien de proveedores diferentes, se complementan y ofrecen una experiencia de usuario que ninguna otra liga del mundo ha proporcionado.


TECNOLOGÍA

Las pruebas definitivas tuvieron

hace a través de la propia imagen

Otro reto importante fue integrar-

lugar en Barcelona, en el edificio

(tracking óptico), y únicamente

nos completamente en el flujo de

22@ de Mediapro, utilizando el

requiere antes del partido una

producción de Mediapro. Creo que

campo de Espanyol el último fin de

pequeña calibración que se lleva a

podemos sentirnos muy orgullosos

semana de mayo. Se dio el OK técni-

cabo a través de diferentes movi-

de decir que, a nivel audiovisual,

co por parte de LaLiga y, a partir de

mientos de pan y zoom.

LaLiga barre a cualquiera de sus

ahí, teníamos apenas 10 días para

semejantes tecnológicamente. No

cerrar el contrato; enviar equipa-

Pero claro, la señal que recibimos

obstante, eso supone que si quieres

miento desde Austria a Barcelona;

en Barcelona de la OB VAN es la

contribuir, has de integrarte con una

instalar, cablear y configurar; formar

señal realizada, por lo que debemos

gran cantidad de actores. En nuestro

a operadores y personal de manteni-

detectar los cambios de cámara que

caso esto implicó dos cosas. Por un

miento; y encontrar algún hueco

se producen para posicionar el

lado la necesidad de entregar Fill y

para hacer alguna prueba antes de ir

público solo cuando estamos en

Key en vez de trabajar directamente

on-air el 11 de junio en el derbi sevi-

cámara máster. Todo un reto tenien-

con la señal de PGM, para lo que se

llano. Todo un auténtico reto, una

do en cuenta que no solo nos basta

auténtica locura en medio de la

hizo un desarrollo específico para

con detectar el cambio, sino que

desescalada del covid. Para todos

tenemos que saber si ese cambio es

los que estuvimos implicados en el

por corte, fundido o incluso las típi-

proyecto, fue un shock tremendo ver

cas cortinillas con el logo de LaLiga,

Barcelona, siempre tan rebosante de

para insertar correctamente el

gente, prácticamente desierta.

público en el frame adecuado, sin que el espectador sea consciente de

RETOS TECNOLÓGICOS Este proyecto ha supuesto en muchos sentidos uno de los mayores retos tecnológicos de Vizrt en su historia. El principal es simple herencia de la producción que hace Mediapro para LaLiga, es decir, la necesidad de trabajar en remoto desde el edificio Mediapro en Barcelona dando servicio a los 41 estadios de primera y segunda división.

ello. Un frame más o menos tiene un impacto apreciable por el espectador. En nuestro caso utilizamos Viz Cut Detector, que es un producto heredado de nuestra solución Viz Eclipse para la sustitución de la u publicitaria (estática o LED) por publicidad virtual en los diferentes estadios deportivos. Cut Detector recibe tanto la señal de PGM como la

Nuestra solución para la inserción

cámara master, y por comparación,

de público virtual, publicidad virtual

entrega a los diferentes Viz Arena la

etc., se llama Viz Arena. Es, por ejem-

información precisa de Timecode

plo, la solución que utilizaba y ha

para insertar o quitar el público vir-

utilizado durante la pandemia la

tual.

NBA para la inserción de publicidad, logos personalizados, etc.

Lógicamente, trabajar en remoto tiene sus ventajas, y es que con 6 sis-

En el caso del fútbol donde la

temas Viz Arena somos capaces de

cámara máster ocupa más del 70%

cubrir los 41 estadios de primera y

del tiempo, tiene mucho sentido solo

segunda división, de acuerdo tam-

“sensorizar” esta cámara. Viz Arena

bién con la programación media de

no requiere de la instalación de nin-

LaLiga de unos 4 partidos máximo

gún elemento en el campo. Todo se

por división y día.

TM Broadcast

60

REALIDAD VIRTUAL

LaLiga por parte de Viz. Por otro lado, tanto esto como la integración con el resto de actores, supuso todo un reto en el ajuste fino de retardos. Máxime teniendo en cuenta que la solución contaba con dos engines UHD que permitían la inserción de público virtual en los partidos que


REALIDAD VIRTUAL

LaLiga actualmente emite en simul-

ción de asientos con múltiples colo-

tan acompasadas con el movimiento

cast HD/UHD.

res, suponen también un reto para el

de la cámara y es desagradable para

key. Actualmente, estamos instalan-

el espectador.

Un punto clave es el balón. Todo

do una versión nueva del Keyer

hubiese sido más fácil si el balón no

basada en Inteligencia Artificial que

Es importante también destacar la

tuviera opción de pasar por delante

permitirá ajustarse automáticamen-

calidad y robustez del tracking de

del público virtual. En ese caso,

te mediante el entrenamiento del

Viz Arena. Cuando nos referimos al

hubiésemos podido cubrir las gradas

sistema.

tracking, nos estamos refiriendo a

con Realidad Aumentada y así evitar

que las gradas estén perfectamente

problemas como los cambios de luz,

La generación de los diferentes

en su sitio independientemente del

sombras del estadio, etc., pero la

públicos virtuales ajustados a cada

movimiento de la cámara. En cuanto

necesidad de que nunca se pierda el

estadio tampoco estuvo exenta de

haya cualquier movimiento de la

balón, lo que originaría una situa-

desafíos. En general, aunque tuvimos

grada, se desvanece completamente

ción de perplejidad al espectador,

acceso a los modelos 3D de los esta-

la sensación de virtualidad.

nos obligaba a hacer key del público

dios, realmente no encajaban ningu-

virtual. Y esto complica enormemen-

no perfectamente, por lo que se tuvo

te la solución, porque las condicio-

que hacer mucho ajuste fino.

nes de iluminación, sombras de los

Cualquier posicionamiento un poco

A tenor del resultado y del segui-

diferentes elementos del estadio,

incorrecto o cualquier desviación

miento (creo haber leído que 4 de

condiciones atmosféricas como llu-

mínima se nota muchísimo, ya que la

cada

via, van variando durante todo el

cámara máster está a veces a más de

LaLiga con el feed con público vir-

partido. Por tanto, hay que ir ajustan-

100m de distancia. Si las gradas no

tual y la audiencia también se incre-

do el key de forma análoga. Incluso

están perfectamente en su sitio, se

mentó), estamos muy orgullosos de

algunos estadios, por su configura-

percibe una sensación como que flo-

este proyecto. Más que un proyecto,

TRABAJO EN EQUIPO

5

espectadores

siguieron

por las circunstancias tan especiales en las que concurrió, fue toda una aventura. Por supuesto, este proyecto no hubiese sido posible sin la colaboración de todo el equipo de producción de Mediapro, ingeniería de Unitecnic y el enorme equipo de wTVision en Barcelona. Fueron semanas de jornadas interminables y extenuantes, pero que acabaron, afortunadamente, siendo un éxito. Los “ghost games” finalizarán, y cuanto antes, mejor. Será un signo de que la pandemia por suerte toca a su fin. No obstante, Mediapro y LaLiga dispondrán de una solución que, de manera remota, les permitirá insertar todo tipo de grafismos en cualquiera de los campos de fútbol de primera y segunda división, con toda la potencia gráfica de Vizrt. Pero esto ya será otro capítulo…

TM Broadcast

61

TECNOLOGÍA


LABORATORIO

AEQ CrossNET La Intercom digital de Kroma AEQ es uno de esos fabricantes que, al menos para el mercado europeo y especialmente el español, siempre ha estado ahí ofreciendo sistemas de audio de calidad. Comenzó con sistemas robustos de códecs RDSI y, desde que adquirió Kroma, es un fabricante fiable de sistemas de comunicaciones. Hoy tenemos la suerte de probar el sistema CrossNET, la propuesta de Intercom sobre IP de Kroma by AEQ. Laboratorio realizado por Yeray Alfageme

TM Broadcast

62

AEQ CROSSNET


AEQ CrossNET

En concreto, probamos:

básica por IP, basada en la tecnolo-

lógicos de audio balanceado calidad

gía Dante™, compatible con el nuevo

Broadcast y 20 puertos IP con audio

 Una matriz CrossNET.

estándar AES 67, que transporta

comprimido.

 Paneles de la serie TP8000:

audio de alta calidad apto para bro-

- Un

panel

de

sobremesa

TP8416. - Un panel de 1 unidad de rack TP8116.  Un beltpack inalámbrico Xplorer y sus accesorios.  El software Crossmaper. Todo ello interconectado con

CrossNET 72: Interfaz IP Dante™

adcast.

de 32 puertos, 8 puertos de intercom Además, tiene entradas y salidas

digitales Kroma, 12 puertos analógi-

de audio analógico balanceado de

cos de audio balanceado calidad

alta calidad e incluye soporte para

Broadcast y 20 puertos IP con audio

los paneles e interfaces IP anteriores

comprimido.

de Kroma con audio comprimido de ancho de banda telefónico, y para

CrossNET 104: Interfaz IP Dante™

los paneles Kroma con enlace de

de 64 puertos, 8 puertos de intercom

audio digital.

digitales Kroma, 12 puertos analógicos de audio balanceado calidad

equipamiento IT standard. Un switch

Gracias a su escalabilidad, desde

Ethernet Netgear de 24 puertos, de

un sistema de 40 x 40 a un sistema de

los que solo se usaron 4; y un AP wifi

168 x168, Crossnet ofrece un amplio

de CISCO. Y es que esta característi-

Broadcast y 20 puertos IP con audio comprimido.

tipo de conexiones externas: puertos

CrossNET 136: Interfaz IP Dante™

ca, el no necesitar infraestructura ni

analógicos, digitales, AoIP DanteTM

de 96 puertos, 8 puertos de intercom

equipamiento específico para inter-

e IP de baja tasa binaria. La integra-

digitales Kroma, 12 puertos analógi-

conectar los sistemas, es algo que

ción de esta variedad de conexiones

cos de audio balanceado calidad

dentro del mismo equipo permite al

Broadcast y 20 puertos IP con audio

usuario reducir el equipamiento

comprimido.

facilita, y mucho, el despliegue del sistema dentro de una infraestructura IT ya existente.

Matriz CrossNET

externo necesario.

CrossNET 168: Interfaz IP Dante™

La matriz está disponible en las

de 128 puertos, 8 puertos de intercom digitales Kroma, 12 puertos ana-

siguientes versiones:

lógicos de audio balanceado calidad

CrossNET es una matriz de intercom compacta, de una unidad de

CrossNET 40: 8 puertos de inter-

rack de altura, con conectividad

com digitales Kroma, 12 puertos ana-

TM Broadcast

63

LABORATORIO

Broadcast y 20 puertos IP con audio comprimido.


LABORATORIO

Paneles de la serie

integrado. Cuentan con doble puerto

pero en este caso no se nota diferen-

AoIP Dante, un puerto VoIP, un puer-

cia entre los paneles conectados

TP8000

to digital y un puerto analógico. La

mediante Ethernet y el beltpack wifi.

información se presenta en un dis-

Todos los paneles de la serie tra-

play de dos líneas retroiluminado

Disponemos de 4 teclas de acceso

bajan con audio digital a 48 KHz y 24

con una tercera línea de indicación

directo organizadas en páginas,

bits, calidad de audio mucho mayor

del nivel de audio en el punto de

otras dos teclas programables y una

que matrices analógicas anteriores

cruce.

pantalla multifunción. Puede traba-

que incluso hace posible usar el sistema para transportar audio de emisión a través de ellos y todo ello compatible con DANTE y AES67.

jar asociado a una matriz de intercom o bien como terminal Party-

Beltpack Xplorer

Line. Su interfaz de usuario, quizá

Este beltpack está basado en tec-

algo simple, aporta todo lo necesa-

nología wifi. Basta unirlo a la red ina-

rio para configurar y acceder a todas

Ambos paneles, tanto el de sobre-

lámbrica donde la matriz esté

las funciones del beltpack, que se

mesa TP8416 como el TP8116 de una

conectada y cargará la configura-

asemeja más a un panel completo

unidad de rack, tienen 16 teclas pro-

ción correspondiente a su puerto y

que a un simple beltpack como en

gramables en 4 diferentes páginas.

puntos de cruce automáticamente.

las versiones analógicas.

Disponen de control de volumen

En ocasiones, el usar tecnología wifi

individual para cada punto de comu-

estándar hace pensar que el delay

Su construcción, basada en plásti-

nicación. Cancelador de ECO y DSP

en la comunicación será excesivo,

co, quizá pueda parecer poco robus-

TM Broadcast

64

AEQ CROSSNET


AEQ CrossNET

Configurando los puntos de cruce

Niveles de audio configurables

El software Crossmapper para PC

Las matrices de intercom KROMA

facilita la instalación de los sistemas

proporcionan control independiente

de intercom KROMA mediante una

de las ganancias de entrada y salida y el nivel de audio del punto de

intuitiva interfaz gráfica.

cruce para cada fuente de audio. Así,

El usuario tiene un sencillo acceso a la configuración de cada terminal del sistema, con diferentes opciones para cada tecla, además de funciones adicionales como grupos, marcación telefónica, IFBs, etc. Una vez creado, el mapa puede cargarse en cualquiera de los 8 slots de memoria de la matriz vía puerto Ethernet o usando el puerto USB frontal y activarse sin interrupción

es muy sencillo compensar diferencias en el nivel de audio de distintos dispositivos, usuarios, etc.

Llamadas RTB/RDSI/GSM Las matrices son compatibles con llamadas y marcación de la red telefónica básica, RDSI o GSM (tarjeta SIM). Tan sólo es necesario incluir en el sistema un cofre y las tarjetas de interfaz adecuadas. Crossmapper permite así asignar un número de teléfono a una tecla determinada

de las comunicaciones en curso y de

para marcar y recibir llamadas

forma transparente para los usua-

desde dicho usuario de una forma

rios. Crossmapper también permite

rápida.

supervisar el estatus de cada comunicación y terminal en todo momento, así como consultar a posteriori un completo registro de eventos. ta, pero el comportamiento de la interfaz y sus teclas son correctas y no permiten presionar por error una tecla o acceder a un menú incorrecto. El alcance del beltpack es el típico de redes wifi de 2,4 GHz, algo esperable ya que simplemente usa esta tecnología para comunicarse con la matriz.

El software de control Crossmapper Es una herramienta con una interfaz de usuario intuitiva y con gran potencia de configuración. Desde este software, podremos acceder a la configuración, supervisión y control de todo nuestro sistema.

Esquema Xplorer Crossnet.

TM Broadcast

65

LABORATORIO

Grupos Gracias al menú Groups de Crossmapper, varios usuarios pue-


LABORATORIO

AEQ CrossNET

den agruparse de modo que sea

completa, hasta diferentes niveles

interconectarse usando equipamien-

posible establecer comunicación

de atenuación de las señales de

to universal, incluido el punto de

con todos ellos a la vez, variar sus

audio implicadas. Se puede emplear

acceso WIFI para los sistemas ina-

niveles de audio, etc., siempre man-

IFB con cualquier dispositivo conec-

lámbricos, proporciona una facilidad

teniendo el control individual para

tado al sistema y no se requiere nin-

de uso y rapidez de instalación

cada uno.

gún hardware adicional para imple-

Configuración de tecla Mediante el intuitivo interfaz gráfico de Crossmapper, es muy sencillo

mentar esta función.

remarcables. En su rango de precios y calidad, comparable incluso con sistemas

Conclusiones

superiores de mucho mayor presupuesto, es una solución muy para

configurar el destino de cada tecla,

El sistema CrossNET es realmente

tener en cuenta en entornos de pro-

el tipo de comunicación (uno o

sencillo de configurar. Basado en

ducción medianos en los que basar-

ambos sentidos, entre terceros, etc.),

tecnología IT estándar y pudiendo

se en infraestructura IT prexistente.

el funcionamiento de la tecla (latch, push-to-talk o mixto) y los niveles de audio de los puertos implicados.

IFBs Los IFBs (del inglés Interrupted Foldback) son puntos de cruce asignados que se interrumpen por un evento:

una

llamada

entrante,

saliente, de un tercero, etc. El sistema ofrece diferentes posibilidades de IFB implementadas en la matriz y configuradas

con

el

software

Crossmapper. Los modos diferentes incluyen desde una interrupción

TM Broadcast

66

AEQ CROSSNET




Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.