Dokume entation: Ca aren-Maria Jörß 29.01.2012
Textu ureMan (Freak--Client V V1) Progra ammentwickler: Chrristian Ton nn
1. Einlleitung zu um Ziel von v Textu ureMan eMan ermög glicht die Sy ynthese versschiedener Texturen. Mithilfe M eineer Bildvorlag ge wird eine e Texture Textur e erzeugt, die e vom Origin nal kaum zu u untersche eiden ist. Te extureMan eerzeugt die Texturen mit m Hilfe verschiedener Verfahren n. Dadurch iist es möglich aus eine er kleineren Struktur eine größere zu synthetiisieren.
2. Programmob berfläche e
TextureMan n Programm moberfläche e Abb.1 T Fensterr oben links: Fensterr Mitte:
Anzeige efenster derr Bildvorlag ge Ausgabe efenster
3. Tuto orial In diese em Tutorial werden Sie e die versch hieden Textu ursynthesev verfahre ke nnenlernen n und jeweilss auf eine e Struktur anwenden. Starten S Sie TextureMan n. Die auszuführendenn Schritte sind im Program mmfenster durch d „Step p 1“ bis „Ste p 4“ gekenn nzeichnet.