ROBOTES Brochure

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Club de Rob贸tica . The English School


Presentación Presentación Generar un ambiente de aprendizaje colaborativo mediado por herramientas tecnológicas basadas en la robótica como objeto de estudio e investigación. Pretendemos con este proyecto que los estudiantes y profesores creen objetos de aprendizaje que les permita desarrollar su creatividad, pensamiento lógico y habilidades para resolver problemas. Además se fomentará la experimentación, con temáticas relacionadas con razonamiento mecánico, física aplicada (fuerza, velocidad, aceleración, fricción, gravedad, engranajes, relación, transmisión, mecánica, trabajo, energía, etc.), manejo de información y lenguajes de programación, entre otros. Las clases se desarrollarán con la ayuda de kits de robótica LEGO MINDSTORMS y lenguajes de programación icónico como ROBOLAB y uso de sensores (movimiento, sonido, luz, color, etc.) El club de robótica trabajará en tres fases: 2

1. Introducción a la robótica 2. Programación de robots 3. Creación de proyectos


Objetivo Objetivo General General Introducir al estudiante al mundo de la Robótica, con énfasis en el desarrollo de un proyecto de robótica colaborativo aplicado y multidisciplinario.

Objetivos Objetivos Específicos Específicos • • • •

Identificar, comprender, utilizar y aplicar conceptos básicos de robótica. Diseñar, crear e implementar programas sencillos para robots. Participar activamente en proyectos de ambientes colaborativos. Capacitar estudiantes en el área de robótica para que participen en eventos nacionales e internacionales en representación del colegio.

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Facilitadores Facilitadores Las actividades serán apoyadas por los siguientes profesores: • • • • •

Jaime Augusto Bernal Real Hugo Augusto Jiménez Diego Arturo Beltrán Claudia Patricia Bulla Luis Enrique Beltrán

El liderazgo de los proyectos y equipos de trabajo será ejercido por un estudiante de escuela alta.

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Estudiantes Estudiantes participantes participantes El club de robótica estará integrado por un máximo de 25 estudiantes de los grados 5 ° a 9 ° (4 de cada nivel), organizado en 5 equipos. En cada uno de ellos deben participar niños de diferentes grados, cada equipo tendrá un líder (Estudiante de ITGS o DT de 10°).

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Criterios Criterios de de selección selección de de estudiantes estudiantes • • • • • • •

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Gusto e interés por la informática. Demostrar compromiso y responsabilidad en la realización de tareas. Creatividad. Disponibilidad para trabajar en grupo. Facilidad para presentar sus ideas. Demostrar respeto y la tolerancia por las ideas de los demás. En caso que el interés de los estudiantes supere el tope establecido, el criterio de selección será el desempeño académico.


Inscripciones Inscripciones Por favor diligencie el formulario de inscripciones en: www.englishschool.edu.co/incripciones

Horario Horario El club funcionará durante todo el año escolar en horario extracurricular (dos días a la semana, martes y jueves de 3:30 a 5:00 P.M., al final de la jornada escolar). Las actividades se llevarán a cabo en el salón de computadores CR2, pero dependiendo de la necesidad, en otros salones o instalaciones del colegio 7


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