11
Ragam Pengetahuan Fakta Konsep Prinsip Prosedur
Ragam Media Teks
Audio
Visual
Video
Animasi
Simulasi
V V V V
V V V V
VV VV VV VV
VVV VVV VVV VVV
VVV VVV VVV
VVV VVV
Contoh: Untuk menjelaskan konsep tentang mamalia, dapat disajikan dengan teks atau audio (V), tapi akan lebih mudah dipahami jika disajikan dengan menggunaan visual (VV) dan akan lebih baik lagi jika disajikan dengan video (VVV). Contoh media digital berdasarkan kategori seperti tersebut di atas adalah sebagai berikut: Media Digital
No. 1.
Teks
2.
Audio
3.
Visual
4.
Video
5.
Animasi
6.
Simulasi
d.
Contoh Link artikel, sepenggal tulisan/bacaan (pdf, doc, xls), instruksi penjelasan sendiri. Rekaman suara (mp3, mp4), audiocast, dll. Slide presentasi, infografis, ilustrasi, komik, diagram, tabel, grafik, sketsa, dll. Rekaman video, videografis (MP4, flv, mov, dll) Animasi video, animasi dalam bentuk swf, html, dll. Simulator, games, augmented reality, virtual reality
Asesmen dalam pembelajaran asinkron. Instrumen yang dapat digunakan untuk pembelajaran asinkron, terdiri dari dua jenis tes yaitu:
▪
Tes non-obyektif; tes non-obyektif dalam pembelajaran asinkron dilakukan melalui:
▪
✓
forum disuksi daring (discussion forum); dan
✓
penugasan daring (assignment);
Tes obyektif; tes obyektif dalam pembelajaran asinkron meliputi:
•
pilihan ganda (multiple choices);
•
mencocokan (matching);
PEDOMAN PEMBELAJARAN DAR ING ,POLTEKKES KEMEKES TASIKMALAYA 2 0 2 1
Page 11