GAME MASTER

Page 1

GAME MASTER


2


FIFA 94

Eslogan: "FIFA International Soccer has it all... experience

Electronics Arts ha decidido soltarnos la mano a todos los usuarios de PC. No los culpo, pero es una realidad: Desde el Fifa 08 (muy buen juego, pero con unos gráficos antiquísimos) que la empresa americana nos ha decepcionado con tecnologías que distan mucho de estar a la par de las utilizadas en las consolas “Next-Gen” (lease Xbox 360 y Playstation 3).

sheer brilliance." (FIFA International Soccer tiene todo... Prueba la pura brillantez) Portada: David Platt, Pat Bonner y Ruud Gullit. Lanzamiento: Sega Mega Drive/Genesis, Master System, Mega CD, Game Gear, SNES, DOS, Amiga, 3DO, Game Boy (1993) y PCCD-ROM (1995)

FIFA International Soccer o FIFA '94

Descripción: El primero de la serie, el juego se caracterizaba por su perspectica isométrica o de 3


tres cuartos, que se diferenciaba de los otros títulos que ofrecían una vista desde arriba o vista de pájaro. Un aspecto importante era el sonido del público en el estadio, que estaba basado en grabaciones en vivo y que le proporcionaban un mayor realismo al desarrollo del juego con cánticos de los aficionados. El juego presentaba 30 escuadras nacionales, y un equipo especial formado por una selección de los mejores jugadores llamado Ea Sports, aunque los nombres de los jugadores son ficticios. Los modos de juego son partidos de exhibición, eliminatoria, torneo y liga. El juego ofrecía

Konami, que grande eres por momentos, y cuanto

una contraseña después de cada partido para poder continuar las diferentes competiciones. Tres detalles destacables de este título son: primero, la presencia de un árbitro en el campo de juego durante el transcurso del juego; segundo, el lanzamiento de una moneda para escoger entre saque o lado del campo al inicio de cada encuentro; y tercero, si un encuentro termina en empate después del tiempo reglamentario y la prórroga, el partido se definirá para el conjunto que anote el primer tanto, sin importar el tiempo que transcurra.[Gol de Oro]

La PC puede fisurarles el sherete a todas esas consolas juntas, porque la PC es un invento del mismísimo Jesús (y como todos sabemos, Jesús murió y resucitó, lo cual lo convierte en una persona de lo mas extraordinaria y bonachona). Pero EA no piensa igual, y ya van 3 años seguidos que nos obsequia excrementos con forma de DVD-ROM. Gente como yo ha

has aprendido de las mejores cosas de la saga

FIFA… por eso te amamos también.

dejado la saga a la espera de una reivindicación que todos soñamos que llegue el año siguiente, y se ha pasado a las cálidas aguas de Konami y su Pro Evolution Soccer… Oh,

Pero como Electronics Arts nos dió mucho (pero mucho de verdad), creo que es justo rendirle un homenaje con toda la pompa. En el transcurso de esta semana, Epimundo.com va a hacer desfilar a LOS MEJORES FIFA DE LA HISTORIA, y ustedes serán testigos. Exceptuaré a los últimos tres (08, 09 y 10) por obvias razones: Un juego que

descuidó a la PC como plataforma (siendo que han sido siempre tan favorables para la 4


saga… es mas: puede decirse que el FIFA es principalmente un juego de PC) no merece estar en el nirvana de los simuladores de fútbol.

El jugador daba un par de saltitos y piruetas, y corría como enajenado hacia una de las tribunas. Luego el tablero electrónico hacía el resto.

FIFA 95

5


FIFA Soccer '95 6


Eslogan: "The best console football can get." (El mejor juego de fútbol en videoconsolas que puedes tener)

Portada: Erik Thorstvedt

Lanzamiento: Sega Mega Drive/Genesis (1994)

Descripción: Muy parecido a FIFA '94. Unas de las cuantas mejoras son un nuevo sistema de pases y la inclusión de clubes.

7


En el FIFA 95 se mejoro la situación tablerezca, permitiéndonos a nosotros, jovencitos de Joystick en mano, manipular las imágenes del tablero electrónico, simulando explosiones y desnudos de cuerpo entero. Pero la verdad es que fué de las pocas cosas buenas que tuvo esa versión… que no es, ni por asomo, uno de los “mejores FIFA de la historia”, por lo tanto no pienso hablar mas de ella hasta nuevo aviso. Las gradas están llenas y los jugadores acaban de saltar al terreno de juego. En el ambiente se puede palpar la emoción del que va a ser el partido más importante de la temporada, en el que ambos equipos se juegan el campeonato. Tras mirar su reloj, el árbitro se prepara para hacer sonar el silbato… Ya lo decían en EA Sports, "si está en el Segunda edición de una saga que sin duda supuso una auténtica revolución en los juegos dedicados al deporte rey, 8


conocido como "football" o "soccer" en los países de habla inglesa, y que los hispanohablantes hacemos llamar "fútbol" ("balompié" en años de Matusalén…). FIFA Soccer '95 es la continuación del deslumbrante FIFA International

diseño de los campos o el estadio, hasta las pantallas de menús, las cuales son maravillosas, con un interfaz sobrio y muy elegante. Los jugadores son parecidos, aunque ahora gozan de un mayor número de movimientos y de más cuadros de animación, alcanzando un

Soccer, cuya aparición marcó un antes y un después en los juegos de género futbolístico, pero que como vamos a poder comprobar, fue superado por su hermano pequeño… En primer lugar, los gráficos ganan enteros por un mejor uso de la paleta de

resultado que sigue siendo magnifico y tan impactante como lo fue en FIFA International Soccer. Pero esto no es todo, el scroll ahora es más suave pero quizás se haya perdido una pizca de velocidad, lo que a decir verdad, no es del todo malo. En resumen, mejora global en todos los sentidos.

Mega Drive, lo que se refleja en el acabado general del cartucho, desde el La música es otra de las cosas que ha sufrido una importante evolución respecto a FIFA International Soccer, introduciendo nuevos temas que suenan tan bien que casi no te lo vas a creer. El sonido FX no mejora tanto, pero eso era algo más complicado de conseguir ya que en su predecesor, los efectos sonoros ya eran muy espectaculares aunque se han introducido nuevos cánticos del público y pequeños detalles. ¡Ooole!

Y aunque parecía casi imposible, FIFA Soccer '95 es más completo y divertido que la mayoría de juegos de fútbol, y esto se debe a la inclusión de numerosas novedades, entre ellas, 8 campeonatos nacionales de liga que reúnen a más de 200 clubes (desafortunadamente, los nombres de los jugadores siguen siendo ficticios), un mayor número de selecciones nacionales, nuevos torneos (internacionales o nacionales), 9


mayor inteligencia artificial (¡los porteros son lo más!), más y mejores movimientos, entre los que destacan las nuevas voleas, remates de cabeza, paradas espectaculares, etc… la posibilidad de hacer jugadas de estrategia y un sinfín de opciones nuevas,

como lesiones de los futbolistas, repetición de jugadas desde el ángulo inverso, lanzamientos de penaltis, opciones ocultas que tendrás que desbloquear a base de ganar campeonatos (entre ellas, efectos locos, súper equipos, eliminación de los límites del campo, etc…), y lo que es de agradecer, batería de seguridad donde poder grabar hasta 4 partidas diferentes. El control de los jugadores es más preciso, por lo que elaborar jugadas va a resultar más sencillo que antes, todo ello, sumado a lo que ya traía FIFA International Soccer y sin olvidar que la edición '95 fue un juego programado.

FIFA Soccer 96 (también Virtual Soccer Stadium), desarrollado por y lanzado por EA Sports Mega Drive/Genesis, Sega Gear, PlayStation, Super System y sistemas DOS.

conocido como FIFA 96: es un videojuego Producciones Extended Play en 1995. Fue lanzado para Saturn, Sega 32X, Sega Game Nintendo Entertainment

FIFA 96 es la tercera entrega de la serie FIFA, su lema de ser la próxima generación de fútbol. Fue la primera vez en la serie para ofrecer en tiempo real de gráficos 3D en la Sega Saturn, PlayStation, 32X, y las versiones de DOS, utilizando la tecnología llamada "Estadio Virtual". Los SNES y Mega Drive ediciones

utilizan el motor de FIFA 95. También es el primero de la serie para presentar a los jugadores con nombres de jugadores reales y posiciones, con herramientas de clasificación, de transferencia y de personalización del equipo.

En el juego podíamos controlar las distintas selecciones nacionales (aunque los jugadores no tenían nombres reales) y podíamos disputar todo tipo de torneos y ligas, además de otros

modos como entrenamiento o partido de exhibición. El juego era bastante dinámico y aunque al principio el control se presentaba algo dificil, una 10


vez que se le cogía el tranquillo podíamos hacer todo tipo de jugadas.

Los gráficos eran correctos pero estaban muy potenciados por la sensación tridimensional que daba la perspectiva isométrica. por otro lado si eran muy destacables las animaciones, que tenían una gran variedad. Además tenía un novedoso sistema de repeticiones que daba mucho control al usuario para volver a visualizar sus mejores jugadas. También destacó una gran inteligencia artificial, que hacía un reto los partidos, ya que los jugadores que controlaba la máquina no eran nada torpes. Otro punto que destacó en el juego fueron las posibilidades multijugador, además del

11


reto los

tradicional modo competitivo el juego incluía un modo cooperativo (los dos jugadores en el mismo equipo) que resultó muy interesante y se convirtió en estandar dentro de los juegos de fútbol.

partidos, ya que los jugadores que controlaba la máquina no eran nada torpes. Otro punto que destacó en el juego fueron las posibilidades multijugador, además del

12


A la gran campaña de marketing se unió un lanzamiento masivo a todo tipo de soportes. Originalmente se lanzaron versiones para MegaDrive, Pc, Amiga, 3DO, GameGear, SuperNintendo, GameBoy y Master System. Las ventas fueron increibles y el éxito convirtió a un juego esporádico en el principio de una saga verdaderamente influyente en el mundo de los videojuegos.

Tras esa primera versión vino Fifa 95 cuya principal novedad fue la de incluir clubes. Con Fifa 96 llegó el salto a los 32 bits, con lo que se introdujo un motor 2D sobre un estadio en 3D llamado “Virtual Stadium” (aunque para consolas de 16 bits se lanzó una versión similar a sus predecesores).

13


(también conocida como FIFA Soccer 97) es un videojuego desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts en torno al juego de fútbol (soccer). Fue lanzado para la PC el 24 de junio de 1996, y para PlayStation , SNES , Mega Drive y Sega Saturn.

FIFA 97 fue el cuarto juego de la serie FIFA y la segunda para utilizar el motor Estadio Virtual. A diferencia del primer juego en utilizar el motor, FIFA 97 características jugadores poligonales en lugar de los sprites 2D utilizados en FIFA Soccer 96. Sin embargo, el motor recibió quejas por ser lento en las PC y PlayStation versiones.

David Ginola (jugaba en el Newcastle United) apareció en la portada del juego en el mercado europeo. También se utiliza para la captura de movimiento para los

14


modelos poligonales en el juego. Bebeto (delantero brasileño) apareció en la portada de la Versión De América y Asia. Con Fifa 97 vino el salto definitivo al 3D con capturas de movimientos reales de David Ginola, además de traer un modo indoor. A partir de ahí vendrían diversas versiones que irían mejorando los apartados técnicos y refinando año tras año el sistema de juego.

Ligas El juego contó con 11 ligas como en FIFA 96. En algunos casos, como Brasil, no estaban disponibles todos los equipos de esa temporada, mientras que en otros como Estados Unidos no se escogió la Major League Soccer, liga profesional del país. En su lugar, se eligió la A-League, un campeonato semiprofesional con equipos de EEUU y Canadá. •

1. Bundesliga

Serie A

Premier League de Escocia

Primera División de España

A-League

Ligue 1

Premier League

Serie A

M-League

Eredivisie

Allsvenskan

15


FIFA 98

Características

Para la quinta edición de la saga FIFA, EA Sports creó un nuevo motor gráfico que mejoraba la calidad gráfica, la fluidez de los movimientos, y definía detalles como los rostros de los jugadores. Se añadieron además nuevos regates y amagues, se introdujo la regla del fuera de juego, se pulieron los efectos climatológicos y se 16


potenció la inteligencia artificial. Respecto a FIFA 97, se licenciaron por primera vez estadios de fútbol reales, con 16 campos de todo el mundo como el Camp Nou o el Estadio Azteca.1

El juego se publicó entre junio y septiembre de 1997, a pocos meses de la Copa Mundial de Fútbol de 1998 disputada en Francia. Por ello, EA Sports introdujo un modo de juego con todas las selecciones reconocidas en ese año por la FIFA, un total de 173, que permitía jugar la fase de clasificación y el Mundial con cualquier selección nacional. Esta es la única edición de la saga FIFA donde se ha incluido un modo así. También se incluyeron 11 ligas nacionales, aunque no competiciones internacionales de clubes, y un modo de fútbol indoor.

En el apartado sonoro, se usó por primera vez una banda sonora oficial, cuyo tema principal fue Song 2 del grupo británico Blur. Además, el juego se tradujo a ocho idiomas, y la versión para España contó por primera vez con comentarios en castellano (para las versiones de PC y Playstation). Manolo Lama y Paco González, que en ese tiempo formaban parte del programa Carrusel Deportivo, prestaron sus voces como comentaristas.

Plataformas

FIFA 98 salió para siete plataformas distintas, y fue la última edición que apareció en las consolas de cuarta generación, como Super Nintendo y Mega Drive. Su primera fecha de salida fue el 14 de junio de 1997 para ordenadores, mientras que la versión para consola no se comercializó hasta noviembre y diciembre, en el mercado europeo y norteamericano. Los gráficos para las versiones de cuarta generación no eran en tres dimensiones, y el sistema de juego era similar al primer FIFA. En portátiles, existió una versión para Game Boy.

17


Para las plataformas de quinta generación, era la tercera edición de la saga con gráficos en 3D. La edición para Nintendo 64 contaba con diferencias sobre las versiones para PlayStation y Sega Saturn.2 Asímismo, fue la última versión comercializada para Sega Saturn.

Modos de juego Rumbo al Mundia

Por primera vez en la saga, el juego contó con la presencia de todas las selecciones nacionales reconocidas en 1997 por la FIFA, un total de 173. El jugador podía disputar la Copa Mundial de Francia 1998 desde su fase final, o elegir una selección para jugar desde la fase de clasificación.

En ediciones posteriores, EA Sports no pudo incluir algunas selecciones como Japón, por pertenecer sus derechos en exclusiva a Konami y el juego Pro Evolution Soccer.

18


FIFA 99 FIFA 99 es la sexta entrega de la serie de videojuegos deportivos FIFA, desarrollada por EA Canada y publicado

por EA Sports.

La edición incluyó dos ligas nacionales y nuevos modos de juego, aunque no contaba con todas las selecciones internacionales existentes como la entrega anterior. El juego comercializó para PC, PlayStation, Game Boy Nintendo 64.

se Color y

Características

En base al motor gráfico introducido en FIFA 98, la sexta entrega de la saga mejoró los gráficos y físico de los jugadores, la corrigió errores de la inteligencia artificial y amplió el abanico de animaciones, con nuevos movimientos y un paquete básico de animación facial en los jugadores. Respecto a la entrega anterior, se ganó en fluidez y el estilo de juego es más arcade y simplificada que en de otros juegos deportivos como ISS Pro Evolution (Nintendo), que apostaban por la simulación.1

Se introdujeron nuevos modos de juego, con el partido amistoso rápido, encuentros con gol de oro y la posibilidad de crear torneos personalizados. En ligas nacionales, se eliminó la liga de Malasia y se introdujeron dos nuevos torneos: la Primera División de Bélgica y la Liga de Portugal. Además, se incluyó un grupo para equipos sin representación en las ligas del juego, llamado "Resto de Europa", que está compuesto por equipos en competiciones europeas de la temporada 1998/99. Otra novedad fue una liga internacional ficticia, la Liga Europea, que disputaban los 20 19


mejores equipos europeos del juego. Por contra, se eliminó el modo de fútbol indoor y se redujo a 42 el número de selecciones internacionales. También destaca la ausencia de Ronaldo, que figura en el Inter de Milán como A.Calcio.1

En el apartado sonoro, se amplió el número de grupos presentes en la banda sonora oficial. En esta ocasión, la canción oficial del juego fue The Rockafeller Skank por Fatboy Slim, y el resto de canciones eran temas electrónicos. Los narradores para la versión en castellano son Manolo Lama y Paco González.

Plataformas FIFA 99 salió para PlayStation, PC, Nintendo 64 y Game Boy Color entre noviembre y diciembre de 1998. La versión para PlayStation se publicó el 10 de noviembre de 1998, mientras que en Nintendo 64 no salió a la venta hasta el 8 de diciembre del mismo año.

20


Esta fue la última entrega de la saga para Nintendo 64, y aunque en esta ocasión fue similar a la de PlayStation, existían algunas diferencias. La versión de Nintendo aprovechaba mejor la potencia gráfica de N64, pero la de PlayStation contaba con una mejor jugabilidad.

Modos de juego El juego contó con 12 ligas, y dos nuevas incorporaciones con los campeonatos domésticos de Bélgica y Portugal Por otro lado, se eliminó el campeonato de liga de Malasia. • •

Bundesliga

Ligue 1

Serie A

Premier League

Primera División de Bélgica

Serie A

Premier League de Escocia

Eredivisie

Primera División de España

Primera División de Portugal

Allsvenskan

MLS

Por primera vez, se incluyen equipos de fútbol que no juegan en las ligas incluidas en el juego, dentro de la categoría "Resto de Europa". Hay un total de 48 clubes, como el Panathinaikos o el Estrella Roja de Belgrado, que formaron parte en la temporada 1998/99 de torneos internacionales.

FIFA 00 FIFA 2000, más conocido como FIFA Football 2000 o FIFA 00, es un videojuego de Electronic Arts distribuido por EA Sports. Esta misma fue la séptima entrega de la saga. Uno puede usar este juego en 3 tipos de modo:

1.Modo Amistoso: Juega un partido amistoso entre dos equipos cualquiera. 2.Modo Torneos: En este puedes jugar:

Copa: Juega la UEFA Champions League (en el juego como Liga de Campeones), la Copa UEFA (en el juego como Copa EFA) y la Copa Mundial de Fútbol.

21


Copa personal: Crea una copa personal, con las condiciones y equipos que tu decidas. Liga personal: Crea una liga personal, con los equipos que tu decidas.

3. Modo Temporada: Juega con un equipo de cualquier liga. Puedes jugar 3 temporadas.

Ligas en esta ocasión las ligas disponibles eran 16. •

Liga alemana

Liga holandesa

Liga belga

Liga inglesa

Liga israelí

Liga italiana

Liga noruega

Liga sueca

Liga turca

Liga brasileña (No apta para usar en modo temporada)

Liga danesa

Liga escocesa

Liga española

• •

Liga francesa

Liga griega

Copas •

Copa del Mundo

Copa de Campeones Europea

Copa EF

Copa de Alemania

Copa de Bélgica

Copa de Dinamarca

Copa de Escocia

Copa de España

Copa de Francia

Copa de Grecia

Copa de HolandA

Copa de Inglaterra 22

MLS (No apta para usar en modo temporada)


Copa de Israel

Copa de Italia

Copa de Noruega

Copa de Suecia

Copa de Turquía

23


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.