las metodologías para el análisis y diseño de un sistema de información
Autor: Andersson Alexander Hadad Valero
Ingenieria en Sistemas

Autor: Andersson Alexander Hadad Valero
Ingenieria en Sistemas
Introduccion
Método: Cascada
Método: Cascada - Características
Método: Cascada - Fases
Método: Desarollo iterativo
Método: Desarollo iterativo - Características
Método: Desarollo iterativo - Fases
Método: RUP
Método: RUP - Características
Método: RUP iterativo - Fases
Método: XP
Método: XP - Características
Método: XP iterativo - Fases
Método: Watch
Método: Watch - Características
Método: Watch iterativo - Fases
Referencias Bibliográficas
Las metodologías para el análisis y diseño de un sistema de información son un conjunto de técnicas y procedimientos que permiten desarrollar un sistema de información que cumpla con los requisitos y objetivos de la organización. Existen diferentes tipos de metodologías, cada una con sus ventajas y desventajas, que se pueden clasificar según el grado de estructuración, iteración y adaptabilidad que presentan.
El método cascada es una forma de gestionar proyectos que se basa en una secuencia lineal y ordenada de fases. Fue creado por Winston W. Royce en 1970 y publicado en un artículo titulado "Managing the Development of Large Software Systems". El método cascada se caracteriza por tener una planificación detallada al inicio del proyecto, una documentación exhaustiva de cada fase y una entrega final del producto sin cambios ni iteraciones.
Este método es adecuado para proyectos que tienen u os requisitos claros y estables, que no requieren mucha innovación o creatividad, y que tienen un plazo y un presupuesto definidos. Sin embargo, no es recomendable para proyectos que son complejos, dinámicos o inciertos, que necesitan una mayor flexibilidad o colaboración, o que implican un alto riesgo o una alta calidad.
El método de desarrollo cascada es un modelo de ciclo de vida del software que consiste en una serie de fases secuenciales y lineales, donde cada fase depende de la anterior y produce un resultado que sirve de entrada para la siguiente. Las fases típicas del método de desarrollo cascada son: análisis de requisitos, diseño, implementación, pruebas, integración y mantenimiento.
Este método tiene la ventaja de ser simple, estructurado y fácil de planificar y controlar. Sin embargo, también presenta algunos inconvenientes, como la dificultad para adaptarse a cambios en los requisitos, la poca participación del cliente durante el proceso y el riesgo de entregar un producto defectuoso o insatisfactorio al final del proyecto.
El método cascada es un modelo de desarrollo de software que consiste en una serie de fases secuenciales y lineales. Cada fase tiene unos objetivos y requisitos específicos que deben cumplirse antes de pasar a la siguiente. Las fases del método cascada son las siguientes:
- Análisis de requisitos: se recopila y documenta la información sobre las necesidades y expectativas del cliente y los usuarios finales del software.
- Diseño: se define la arquitectura, los componentes, las interfaces y los datos del software, así como los criterios de prueba y validación.
- Implementación: se codifica el software siguiendo el diseño establecido y utilizando las herramientas y lenguajes de programación adecuados.
- Prueba: se verifica que el software cumpla con los requisitos funcionales y no funcionales, y que no contenga errores ni defectos.
- Mantenimiento: se realizan las modificaciones y actualizaciones necesarias para corregir fallos, mejorar el rendimiento o adaptar el software a nuevos requisitos o cambios en el entorno.
El metodo de desarollo iterativo es una forma de organizar el proceso de creación de software que se basa en la repetición de ciclos de análisis, diseño, implementación y prueba. El creador de este metodo fue Barry Boehm, quien lo propuso en 1988 en su libro "A Spiral Model of Software Development and Enhancement".
El método de desarrollo iterativo tiene varias ventajas sobre el método tradicional de cascada, que consiste en seguir una secuencia lineal y fija de fases sin posibilidad de retroalimentación o modificación. Algunas de estas ventajas son:
- Permite entregar versiones funcionales del software en plazos más cortos y con mayor calidad.
- Facilita la comunicación y la colaboración entre el equipo de desarrollo y el cliente, lo que mejora la satisfacción y la confianza mutua.
- Proporciona mayor flexibilidad y capacidad de respuesta ante los cambios en los requisitos o en el entorno.
- Fomenta la innovación y la creatividad al permitir experimentar con diferentes soluciones y alternativas.
El método de desarrollo iterativo se puede aplicar a diferentes tipos de proyectos y contextos, siempre que se definan claramente los objetivos, el alcance, el presupuesto y el cronograma del proyecto. Además, se debe contar con un equipo multidisciplinario y comprometido, que tenga las habilidades y herramientas necesarias para llevar a cabo el proceso iterativo.
Las fases del método de desarrollo iterativo son:
- Planificación: se define el alcance, el presupuesto y el cronograma del proyecto, así como los criterios de aceptación y los riesgos potenciales.
- Análisis: se recopilan y analizan los requisitos del sistema, se identifican las necesidades y expectativas de los usuarios y se establecen las prioridades y objetivos.
- Diseño: se elabora el diseño conceptual y detallado del sistema, se definen las arquitecturas, los componentes, las interfaces y los protocolos.
- Implementación: se codifica, integra y prueba el software, se resuelven los problemas encontrados y se documenta el trabajo realizado.
- Evaluación: se verifica que el software cumpla con los requisitos y las especificaciones, se mide su rendimiento y calidad, se obtiene la opinión de los usuarios y clientes y se identifican las áreas de mejora.
- Iteración: se revisa el plan del proyecto, se incorporan los cambios y mejoras necesarios y se inicia un nuevo ciclo hasta alcanzar el producto final deseado.
El método RUP (Rational Unified Process) es una metodología de desarrollo de software que se basa en un proceso iterativo e incremental. Fue creada por la empresa Rational Software Corporation, que fue adquirida por IBM en 2003. El método RUP se publicó por primera vez en 1998, y desde entonces ha sufrido varias revisiones y actualizaciones.
El método RUP se aplica y usa en proyectos de software de diversa naturaleza y complejidad, especialmente en aquellos que requieren un alto grado de fiabilidad, escalabilidad y mantenibilidad. El método RUP se puede combinar con otras metodologías ágiles o tradicionales, según las preferencias y el contexto del equipo de desarrollo.
El método de desarrollo RUP (Rational Unified Process) es un proceso de ingeniería de software que se basa en el paradigma de desarrollo iterativo e incremental. Este método tiene las siguientes características principales:
- Está centrado en la arquitectura del sistema, es decir, en la definición de los componentes principales y sus interacciones.
- Está guiado por casos de uso, que son descripciones de las funcionalidades que el sistema debe ofrecer a los usuarios y otros sistemas externos.
- Está dirigido por el riesgo, lo que implica identificar y gestionar los factores que pueden afectar al éxito del proyecto.
- Está soportado por herramientas que facilitan la documentación, el modelado, la gestión y el control de calidad del software.
- Está dividido en cuatro fases: inicio, elaboración, construcción y transición. Cada fase tiene un conjunto de objetivos, actividades y entregables específicos.
El método RUP (Rational Unified Process) es un proceso de desarrollo de software que se basa en el uso de iteraciones e incrementos para entregar productos de calidad. El método RUP se compone de cuatro fases principales: inicio, elaboración, construcción y transición.
La fase de inicio tiene como objetivo definir el alcance, los objetivos y los requisitos del proyecto, así como identificar los riesgos y las estrategias de mitigación. En esta fase se elabora la visión del producto y se establece el caso de negocio.
La fase de elaboración tiene como objetivo analizar y diseñar la arquitectura del sistema, así como validar los requisitos y los casos de uso. En esta fase se desarrolla el modelo de dominio, el modelo de diseño y el plan de iteraciones.
La fase de construcción tiene como objetivo implementar y probar las funcionalidades del sistema, así como integrar los componentes y verificar la calidad. En esta fase se codifica el software, se realizan las pruebas unitarias, de integración y de sistema, y se documenta el producto.
La fase de transición tiene como objetivo desplegar el sistema en el entorno de producción, así como capacitar a los usuarios finales y brindar soporte técnico. En esta fase se realizan las pruebas de aceptación, se entrega el producto al cliente y se evalúa la satisfacción del usuario.
El método XP (Extreme Programming) es una metodología ágil de desarrollo de software que se basa en la entrega rápida y frecuente de versiones funcionales del producto, la comunicación constante entre los miembros del equipo y el cliente, y la adaptación a los cambios y requerimientos emergentes. El creador de esta metodología fue Kent Beck, quien la publicó por primera vez en 1999 en su libro "Extreme Programming Explained: Embrace Change".
El método XP se aplica y se usa principalmente en proyectos de software que tienen requisitos cambiantes o poco definidos, que tienen un alto riesgo de fracaso o que requieren una entrega rápida y constante de valor al cliente.
El método XP (Extreme Programming) es una metodología ágil de desarrollo de software que se basa en los siguientes principios: comunicación, simplicidad, retroalimentación y coraje. El método XP se divide en cuatro fases: exploración, planificación, iteraciones y producción.
En la fase de exploración, se identifican los requisitos del cliente y se escriben las historias de usuario, que son descripciones breves y sencillas de las funcionalidades que se desean implementar. También se realizan pruebas de aceptación para verificar que las historias de usuario se cumplen.
En la fase de planificación, se priorizan las historias de usuario según su valor y dificultad, y se asignan a las iteraciones, que son ciclos cortos de desarrollo (entre una y cuatro semanas). Se establece el alcance y el tiempo de cada iteración, así como los roles y responsabilidades del equipo.
En la fase de iteraciones, se desarrolla el software siguiendo las prácticas del método XP, como la programación por parejas, el diseño simple, la integración continua, el refactoring y las pruebas unitarias. Se entrega al cliente una versión funcional del software al final de cada iteración, y se recibe su retroalimentación para incorporarla en las siguientes iteraciones.
En la fase de producción, se prepara el software para su despliegue en el entorno real, se realizan las pruebas finales y se documenta el código. Se entrega al cliente el producto final y se realiza el mantenimiento y la evolución del software según las necesidades del cliente.
El Metodo Watch es una metodología de investigación cualitativa que consiste en observar y registrar el comportamiento de las personas en su contexto natural. El creador de este método fue el sociólogo estadounidense William F. Whyte, quien lo aplicó por primera vez en su estudio sobre la vida cotidiana de una comunidad italiana en Boston, publicado en 1943 bajo el título Street Corner Society.
El método de desarrollo watch permite crear sistemas o aplicaciones adaptados a las necesidades del usuario, aprovechando el feedback que se obtiene al observar su comportamiento. Además, facilita la detección y corrección de errores, al realizar pruebas constantes durante el proceso de desarrollo.
El método de desarrollo watch es una técnica de programación que consiste en ejecutar el código fuente de forma continua y observar los resultados en tiempo real. Esta forma de trabajar permite detectar y corregir errores rápidamente, así como probar diferentes soluciones y alternativas.
El método de desarrollo watch se basa en el uso de herramientas que monitorizan los cambios en los archivos del proyecto y ejecutan automáticamente las pruebas o los comandos necesarios para actualizar la salida. Algunas de las ventajas del método de desarrollo watch son:
- Aumenta la productividad y la eficiencia al reducir el tiempo dedicado a compilar, desplegar y ejecutar el código.
- Facilita la depuración y el análisis del comportamiento del programa al mostrar los resultados inmediatos de cada modificación.
- Fomenta la experimentación y la creatividad al permitir probar diferentes opciones y ver sus efectos sin tener que guardar o revertir los cambios.
- Mejora la calidad y la fiabilidad del código al facilitar la detección y corrección de errores antes de que se propaguen o afecten a otras partes del sistema.
El método de desarrollo watch es una técnica de programación que consiste en observar el comportamiento de un sistema o una aplicación y modificarlo según las necesidades del usuario. El método se basa en cuatro fases principales:
- Análisis: se identifica el problema o la funcionalidad que se quiere implementar y se recopila la información necesaria para diseñar una solución.
- Diseño: se define la estructura y el funcionamiento del sistema o la aplicación, utilizando diagramas, pseudocódigo, algoritmos u otros recursos.
- Implementación: se escribe el código fuente del sistema o la aplicación, utilizando un lenguaje de programación adecuado y siguiendo las normas de estilo y calidad.
- Prueba: se verifica que el sistema o la aplicación cumpla con los requisitos establecidos y que funcione correctamente, realizando diferentes tipos de tests y depurando los posibles errores.
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