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novena generacion

La Switch fue anunciada el 17 de marzo de 2015 en una conferencia de prensa para anunciar una colaboración entre Nintendo y DeNA. El 27 de abril de 2016, Nintendo anunció su intención de lanzarla en marzo de 2017, pero también se informó que la consola no sería mostrada en el E3 de 2016, siendo presentada más tarde en ese mismo año.1 Durante 2019, tanto Microsoft como Sony anunciaron sucesores de sus consolas de octava generación, con planes de lanzarlas a fines de 2020. Microsoft reveló la Xbox Series X|S bajo el nombre de desarrollo "Project Scarlett" durante E3 2019, con el primer vistazo del sistema a The Game Awards 2019, y especificaciones técnicas detalladas lanzadas en marzo de 2020. Se espera que la Xbox Series X sea la primera del hardware Xbox de cuarta generación que Microsoft producirá. La consola está diseñada para proporcionar un alto rendimiento y soporte gráfico para ray-tracing, con un valor nominal, un rendimiento objetivo de 60 fotogramas por segundo a una resolución 4K pero capaz de renderizar hasta 120 fotogramas por segundo y con soporte para resolución 8K.2Además de sus propios juegos, la Xbox Series X admitirá retrocompatibilidad de software y hardware, incluidos todos los juegos de Xbox One, así como los juegos originales de Xbox y Xbox 360 que son compatibles con

Xbox One, así como controles que son compatibles con la Xbox One.

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Sony hizo un anuncio formal de PlayStation 5 en la Conferencia Sony CES en enero de 2020, y las especificaciones detalladas se lanzaron en marzo de 2020. La PlayStation 5 admitirá el trazado de rayos y la resolución de 8K, con énfasis en una costumbre, incluirá una unidad de estado sólido de disco duro (SSD) para optimizar la transmisión de datos para estos modos de representación de alto rendimiento.34 Se espera que la PlayStation 5 sea retrocompatible con las consolas anteriores y la mayoría de los 2500 títulos de PlayStation 4 y PlayStation VR debido a una arquitectura de procesador similar, aunque Sony está validando las diferencias de tiempo y las alteraciones específicas del juego que pueden ser necesarias.

PlayStation 5

PlayStation 5, abreviada como PS5) es una consola de videojuegos de sobremesa desarrollada por la empresa Sony Interactive Entertainment. Fue anunciada en el año 2019 como la sucesora de la PlayStation 4, la PS5 se lanzó el 12 de noviembre de 2020 en Australia, Japón, Nueva Zelanda, América del Norte, Singapur y Corea del Sur. Lanzado en todo el mundo seguido una semana después. La PlayStation 5 junto con las consolas Xbox Series X y Series S de Microsoft, lanzadas el mismo mes, son parte de la novena generación de consolas de videojuegos. La plataforma se lanzó en dos variantes: un modelo base con una unidad de disco óptico compatible con Ultra HD Blu-ray y una edición digital que carece de esta unidad, que sirve como modelo de menor costo para quienes prefieren comprar videojuegos mediante descarga digital. Las principales características de hardware de la PlayStation 5 incluyen una unidad de estado sólido personalizada para transmisión de datos de alta velocidad para permitir mejoras significativas en el rendimiento del almacenamiento, una GPU AMD capaz de mostrar una resolución de 4K de hasta 120 cuadros por segundo, trazado de rayos acelerado por hardware para realismo. iluminación y reflejos y el motor Tempest que permite efectos de audio 3D acelerados por hardware . Otras características incluyen el controlador DualSense con retroalimentación háptica y compatibilidad con versiones anteriores de la mayoría de los videojuegos de PlayStation 4 y PlayStation VR.

Desarrollo

El arquitecto principal de la línea de consolas PlayStation, Mark Cerny, implementó un ciclo de retroalimentación de dos años después del lanzamiento de PlayStation 4. Esto implicó visitar regularmente a los desarrolladores propios de Sony en intervalos de dos años para averiguar qué preocupaciones tenían con las deficiencias en el hardware actual de Sony y cómo se podría mejorar dicho hardware. en actualizaciones de consola o para la próxima generación. Esta retroalimentación se incorporó a las prioridades del equipo de desarrollo de la consola. En el desarrollo de PlayStation 5, un problema clave fue la duración de los tiempos de carga de los juegos. Esto se basa en el tamaño de los datos que se cargan en el juego, la ubicación física de los datos en el medio de almacenamiento y la duplicación de datos en el medio para reducir los tiempos de carga. Un objetivo importante era encontrar formas de reducir el tiempo de carga.3

Jim Ryan, CEO de Sony Interactive Entertainment, declaró que Sony había investigado la viabilidad de una versión de PlayStation 5 de "bajo precio y especificaciones reducidas", como lo que Microsoft había hecho con su Xbox Series X y su contraparte de menor potencia, la Xbox Serie S; y concluyeron que creían que tales consolas no funcionaban bien y se volvían obsoletas demasiado rápido.

La PlayStation 5 funciona con un sistema personalizado en un chip (SoC) diseñado en conjunto por AMD y Sony, que integra una CPU AMD Zen 2 personalizada de 7 nm con ocho núcleos funcionando a una frecuencia variable limitada a 3,5 GHz.31 La GPU integrada también es una unidad personalizada basada en la arquitectura de gráficos RDNA 2 de AMD. La GPU tiene 36 unidades de cómputo que se ejecutan a una frecuencia variable limitada a 2,23 GHz, lo que la hace capaz de un rendimiento teórico máximo de 10,3 teraFLOPS. La GPU admite el trazado de rayos en tiempo real acelerado por hardware, una técnica de renderizado que permite una iluminación y reflejos realistas.8 La consola tiene 16 GB de SDRAM GDDR6 con un ancho de banda máximo de 448 GB/s,31 e integra Bluetooth 5.1 y 802.11ax (Wi-Fi 6). Tanto la CPU como la GPU son monitoreadas por un sistema de impulso especial que incorpora la tecnología SmartShift de AMD que ajusta la frecuencia de estas unidades en función de las actividades actuales de ambas para apuntar a la potencia constante ideal y un perfil de rendimiento de SoC modelo. Por ejemplo, si la CPU funciona con menor actividad, el sistema de refuerzo puede reducir su frecuencia y aumentar la frecuencia de la GPU para un mayor rendimiento sin afectar el uso de energía o la refrigeración. El sistema de refrigeración incluye un ventilador de refrigeración de doble cara para la entrada de aire de 120 mm de diámetro y 45 mm de grosor, y un gran disipador de calor con un diseño de tubería de calor estándar que según Sony tiene una "forma y flujo de aire que lo hacen posible para lograr el mismo rendimiento que una cámara de vapor". El enfriamiento del SoC incluye un conductor térmico de metal líquido que se encuentra entre el SoC y el disipador de calor. El sistema contiene una fuente de alimentación de 350 vatios. Sony desarrolló la PlayStation 5 para consumir menos energía que la PlayStation 4 para los estados de juego suspendidos. La consola tiene una nueva tecnología de audio llamada Tempest Engine, que permite cientos de fuentes de sonido simultáneas en comparación con las 50 de PlayStation 4.

Una de las principales características de la PlayStation 5, es que es completamente compatible con los videojuegos de su predecesora la PlayStation 4. Cada consola PlayStation 5 viene preinstalada con Astro's Playroom, un juego diseñado para servir como demostración del controlador DualSense. Los videojuegos no están bloqueados por región , por lo que los videojuegos comprados en una región se pueden jugar en consolas en todas las regiones. Sony anunció sus responsabilidades simultáneas de apoyar a la comunidad de PlayStation 4 y adoptar la PlayStation 5 como un avance tecnológico importante. En una entrevista con GamesIndustry.biz, Ryan declaró: "Siempre hemos dicho que creemos en generaciones. Creemos que cuando te tomas la molestia de crear una consola de próxima generación, debe incluir características y beneficios que la generación anterior no incluye. Y que, en nuestra opinión, la gente debería crear videojuegos que puedan aprovechar al máximo esas funciones".73 Discutiendo las capacidades del controlador DualSense con Geoff Keighley, El gerente general Eric Lempel afirmó que Sony "quiere que evolucione cada parte de la experiencia", pero para que eso suceda "no podemos llevarnos a todos los de las consolas anteriores a una experiencia de próxima generación hardware, necesita nuevos dispositivos para experimentar lo que estos desarrolladores quieren que experimente".7475 Ratchet & Clank: Rift Apart se destacó como un juego de próxima generación que no es técnicamente posible en hardware antiguo. Lempel le aseguró a Keighley que el interés en PlayStation 4 no terminará abruptamente, y habrá más por venir. La definición de Sony de las consolas como generaciones distintas se había interpretado ampliamente como un cambio que definió la era hacia los videojuegos exclusivos de PS5 que explotan las capacidades de la consola en lugar de lanzar videojuegos de generaciones cruzadas que se juegan en ambas consolas PlayStation. Ryan dijo que no debería haber ninguna decepción, ya que las versiones de PS5 aprovechan el conjunto de funciones avanzadas de la consola y que las versiones de PS4 se pueden actualizar libremente. Pocos videojuegos importantes como Horizon Forbidden West se desarrollan como lanzamientos simultáneos para PS4 y PS5,76 y Sony apoya a cualquier editor que quiera ofrecer versiones mejoradas de videojuegos de PS4 sin costo adicional. Eurogamer informó que el programa de certificación de Sony en mayo de 2020 requería que los videojuegos de PS4, enviados para certificación después del 13 de julio de 2020, fueran compatibles de forma nativa con PlayStation 5.

Xbox Series X y Series S

Xbox, en sus versiones Series X y Series S, es una línea de videoconsolas de sobremesa desarrolladas por Microsoft y la cuarta generación de la familia de consolas Xbox. La familia de consolas, conocida colectivamente como "Project Scarlett" y revelada por primera vez en el E3 2019, incluye la Xbox Series X de gama alta, revelada en The Game Awards 2019 y cuyo nombre en código es "Project Anaconda", y la Xbox Series S de menor costo, anunciada en septiembre de 2020 y cuyo nombre en código es "Project Lockhart". Ambas consolas se lanzaron el 10 de noviembre de 2020. Xbox One a través de su iniciativa “Smart Delivery”, juegos optimizados para el hardware de la Series X y compatibilidad con versiones anteriores de juegos, controladores y accesorios de Xbox. La consola aprovecha su servicio de suscripción de juegos Xbox Game Pass, así como los juegos remotos en la nube en dispositivos móviles a través de su plataforma de juegos en la nube xCloud. Asimismo, Microsoft registró recientemente una nueva variante de la consola, llamada “XS”, que está por definirse algunos detalles de la misma.

Ambas consolas suceden a la línea actual de Xbox One, reemplazando a los modelos insignia Xbox One X y Xbox One S de menor costo, respectivamente. Microsoft está priorizando el rendimiento del hardware, incluida la compatibilidad con resoluciones de pantalla más altas (resolución de hasta 8K) y velocidades de cuadro, trazado de rayos en tiempo real y uso de unidades de estado sólido de alta velocidad para reducir los tiempos de carga en la Xbox Series X. Xbox Series S usa la misma CPU, pero tiene una GPU, memoria y almacenamiento interno reducidos, también carece de unidad óptica. Microsoft está promoviendo un enfoque centrado en el jugador para su nuevo hardware, que incluye actualizaciones gratuitas de versiones mejoradas de los juegos de

Historia

Durante el E3 del 2019, Microsoft presentó el nombre código de la consola "Project Scarlett" y características sobre la potencia. Fue anunciada de manera oficial el 12 de diciembre de 2019 durante The Game Awards 2019 en donde se presentaron gran parte de sus características del procesador y la máxima resolución compati- ble que sería de 8K, también se presentó su forma física y el nombre oficial de la consola1. En Enero del 2020, Microsoft confirmó que el eslogan de la consola será "Power your dreams" Microsoft emitió un inside Xbox durante el 7 de mayo, en donde se presentaron y se mostraron Gameplays de algunos videojuegos en desarrollo,6algunos de ellos fueron DiRT 5, The Medium, Bright Memory, Assassin's Creed: Valhalla, Scorn, entre otros 7

Características principales

Microsoft declaró que Xbox Series X sería cuatro veces más potente que Xbox One X; Microsoft también ha promovido el "modo automático de baja latencia" y la "entrada de latencia dinámica" para mejorar la capacidad de respuesta. Algunas de sus características incluyen la incorporación de una CPU de 8 núcleos y 16 hilos de ejecución a 3,8 GHz de la arquitectura Zen 2 de AMD y una GPU de 52 unidades de cómputo de la arquitectura de gráficos RDNA 2, que ofrece hasta 12 teraflops de potencia. También incorpora una unidad de estado sólido de 1 Terabyte de diseño personalizado, 16 GB GDDR6 SDRAM y soporte para trazado de rayos (Ray Tracing) en tiempo real, procesamiento de hasta 120 cuadros por segundo y resolución 8K. También tendrá incluida una SSD combinada con un software optimizado para esta consola, que permitirá reducir considerablemente los tiempos de carga y de cambio de juego, según un test hecho por Microsoft el tiempo que la consola cambiaba de juego era de solamente 1,8 segundos, algo que se diferencia mucho de la Xbox One que tardaba hasta 12 segundos, aunque puede variar dependiendo del juego en cuestión. Xbox Series X incluirá Directx 12 Ultimate, que será una versión bastante mejorada permitiendo más mejoras gráficas y un mejor soporte al Trazado de rayos, aumentando su rendimiento y optimización a la hora de programar y ejecutar los juegos. Este mismo soporta Mesh Shading que optimizará el renderizado de objetos dando más prioridad a los que son vistos por el jugador (Ejemplo, en los Shooters en primera persona los objetos que estén cerca del centro serán priorizados)

Diseño

El diseño de la Xbox Series X tiene una forma similar a una "torre", diseñado para posicionarse vertical u horizontalmente, a diferencia de la Xbox One. La consola incluirá una versión actualizada del mando de Xbox One, agregando una cruceta circular cóncava similar al mando Elite y un botón "Compartir". Así mismo se confirmó que todos los accesorios de Xbox One serán totalmente compatibles con la Series X.

La forma de la consola está diseñada para ser discreta y simple. Tiene aproximadamente 15 cm de ancho y profundidad, y 30 cm de alto; a pesar de que la consola está diseñada con una orientación vertical, también se puede usar de lado. Las características incluidas en el frente de la consola son únicamente el botón de encendido principal y la ranura para medios ópticos. La parte superior de la consola es un único ventilador potente. Phil Spencer mencionó que la Xbox Series X era tan silenciosa como la Xbox One X.

Videojuegos Durante el E3 del año 2019, se presentaron algunos videojuegos, algunos fueron Watch Dogs: Legion, Cyberpunk 2077 o Gods and Monsters, uno de los principales videojuegos revelados fue Halo Infinite, desarrollado por 343 Industries. Durante el año 2019 y principios del 2020 se presentaron algunos videojuegos más o más características de ellos, como la presentación de un gameplay de Cyberpunk 2077. El 7 de mayo, Microsoft trasmitió en vivo un inside xbox en donde se revelaron videojuegos como DiRT 5 y Assassin's Creed: Valhalla. El 23 de julio, Microsoft realizó un xbox showcase donde reveló nuevos juegos que estarán disponibles en Series X entre los videojuegos que anunciaron fueron: Halo Infinite, un nuevo Forza Motorsport, State of Decay 3, Avowed de Obsidian Entertainment, S.T.A.L.K.E.R. 2, The Medium, un nuevo Fable, Warhammer 40,000: Darktide, Tetris Effect Connected, The Gunk, Crossfire X, entre otros.

Nintendo Switch

Nintendo Switch, es la novena consola de videojuegos principal desarrollada por Nintendo. Conocida en el desarrollo por su nombre código «NX», se dio a conocer en octubre de 2016 y fue lanzada mundialmente el 3 de marzo de 2017. Nintendo considera a Switch una consola híbrida. Se puede utilizar como consola de sobremesa con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento para conectarla con un televisor. Alternativamente, puede ser extraída de la base y utilizada de forma similar a una tableta a través de su pantalla táctil LCD, o colocada sobre una superficie gracias a su soporte plástico integrado siendo así visible por varios jugadores. La Switch utiliza dos controladores inalámbricos llamados en conjunto Joy-Con, que incluyen cuatro botones de acción estándar y un joystick direccional, así como sensores para la detección de movimiento y retroalimentación táctil de alta definición, aunque se diferencian en algunos botones y características adicionales. Dos Joy-Con pueden conectarse uno a cada lado de la consola para usarse como consola portátil, conectarse al accesorio Grip proporcionado junto a la consola para usarlos como un mando más tradicional, o ser utilizados individualmente en la mano como el mando Wii, y de esta forma usarse con juegos multijugador locales. También puede utilizar ciertos controles inalámbricos y/o alámbricos que no incluye la consola, adoptado como Pro Controller, que incluyen las mismas características que los mandos tradicionales a excepción de que este incluye detección NFC para Amiibo y vibración HD.

Los juegos para esta consola y otras aplicaciones están disponibles como cartuchos físicos ROM de flash y como distribución digital, y no utilizan bloqueo de región. La Switch compite en el mercado de las videoconsolas con sus contemporáneas PlayStation 5 de Sony y Xbox Series X|S de Microsoft pese a que estas dos compiten entre sí. El concepto de la Switch surgió como reacción de Nintendo a varios trimestres de pérdidas financieras en 2014, atribuidas a las malas ventas de su consola anterior, la Wii U, así como una mayor competencia en el mercado de los juegos para dispositivos móviles. Posteriormente, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, incitó a la compañía en la dirección de los juegos móviles y la creación de un hardware totalmente nuevo. El diseño de la Switch está dirigido a una amplia demografía de jugadores de videojuegos a través de sus múltiples modos de uso. Nintendo optó por utilizar componentes electrónicos más estándar, como un procesador basado en la línea Tegra de Nvidia, para hacer el desarrollo de la consola más fácil para los programadores y más compatible con los motores de juego existentes. Como la Wii U había tenido dificultades para obtener el apoyo de estudios externos, dejándolo con una débil biblioteca de juegos, Nintendo había anunciado que más de 100 títulos estaban en desarrollo por 70 desarrolladores. El 20 de septiembre de 2019, se lanzó al mercado una versión revisada5 de Nintendo Switch, manteniendo el tamaño de la versión “antigua” y con una mayor duración de la batería.

Videojuegos más vendidos

Aquí se muestra una lista de los 10 videojuegos más vendidos:135

• Mario Kart 8 Deluxe: 33,41 millones • Animal Crossing: New Horizons: 31,18 millones • Super Smash Bros. Ultima te: 22,85 millones • The Legend of Zelda: Brea th of the Wild: 21,45 mi llones • Pokémon Espada y Escudo: 20,35 millones • Super Mario Odyssey: 20,23 millones • Super Mario Party: 13,82 millones • Pokémon Let's Go, Pika chu! y Let's Go, Eevee!: 13,00 millones • Splatoon 2: 11,90 millones • New Super Mario Bros. U Deluxe: 9,82 millones

Desarrollo

Nintendo sufrió en 2014 una de las peores pérdidas económicas de su historia actual, atribuidas a las pocas ventas de hardware contra la industria de los móviles.16 Anteriormente, la compañía se mostraba hostil contra este mercado, puesto que el entonces presidente Satoru Iwata decía que "Nintendo tendría que cerrar" y perder su identidad si intentaban entrar en él.17 Tres años antes al anuncio de la Switch, Iwata, Tatsumi Kimishima (entonces, director), Genyo Takeda (asesor de tecnología) y Shigeru Miyamoto (entonces, ejecutivo sénior) diseñaron una estrategia para revitalizar el modelo de industria de Nintendo, y esto incluía entrar en el mercado de los móviles, crear nuevo software y "maximizar su propiedad intelectual"1819 Poco antes de su muerte, Iwata hizo una alianza de mercado con la proveedora de servicios para móviles japonesa DeNA para desarrollar aplicaciones de móviles basadas en las primeras marcas de Nintendo, creyendo que esta aproximación no pondría en un compromiso su integridad. Después de la muerte de Iwata en julio de 2015, Kimishima fue nombrado presidente de Nintendo, mientras que Miyamoto recibió el nombre de asesor creativo.

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Videojuegos Un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina de arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil, como por ejemplo un teléfono móvil, teléfono inteligente o tableta. La industria de los videojuegos es una de las principales en el mundo del arte y del entretenimiento.

Al dispositivo de entrada, usado para manipular un videojuego se le conoce como controlador o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas, lo que llamamos mando. Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un mando con un botón como mínimo.2 Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Generalmente los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo de realimentación se hace a través de periféricos hápticos que producen vibración o retroalimentación de fuerza.

Un videojuego se ejecuta gracias a un programa de software (el videojuego en sí) que es procesado por una máquina (el hardware) que cuenta con dispositivos de entrada y de salida.

El programa de software o soporte lógico contiene toda la información, instrucciones, imágenes y audio que componen el videojuego. Va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o bien se descarga directamente al aparato a través de Internet.

En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el cartucho en las videoconsolas, y el disco magnético o la cinta de casete en los ordenadores. Posteriormente se usó el CD-ROM, pues tenía más capacidad que los cartuchos ya que estos habían llegado a su tope tecnológico y además resultaba más económico para producir en masa. Actualmente se usa el sistema DVD de alta capacidad y, en las consolas de sobremesa como PlayStation 4 y Xbox One, el Blu-Ray, de capacidad muy alta. Sin embargo desde hace unos años está creciendo la descarga desde Internet, al ser una tecnología extendida masivamente, de fácil acceso y menos costosa que la distribución física de discos, aparte de las ventajas de seguridad al evitar pérdidas por daños o extravío de discos (ya que el videojuego estará virtualmente siempre disponible).