POR TAFO LIO
TANGARIFE
CONTACtOs Milán, Italia
atangarifeg@gmail.com
https://www.linkedin.com/in/atangarife/
Tras realizar un Máster en Gestión de Eventos en el Instituto Europeo de Diseño (IED) de Milán, me adentré en la realidad del mundo de los eventos como figura polivalente en una agencia de eventos, desarrollando habilidades tanto en el departamento de creatividad como en el de producción. Cuando comencé mi carrera como freelance, junté los conocimientos adquiridos a lo largo de los años en el mundo académico y profesional, lo que me permite presentarme hoy como una profesional en los procesos de creación, planificación o fases de producción de eventos de diversa índole .
Mi gran interés por las lenguas y culturas extranjeras me han permitido convertirme en una profesional políglota : hablo español e inglés como idiomas maternos, mientras que italiano y francés a nivel muy avanzado.
He tenido la posibilidad de participar en las etapas de creación, planificación y producción de diferentes tipos de eventos deportivos, de entretenimiento, corporativos y ferias, entre otros. Estas oportunidades me han permitido trabajar en estrecha colaboración con otros departamentos de empresas y agencias, al igual que con clientes y proveedores, lo que me ha permitido reforzar las habilidades y conocimientos ya adquiridos y desarrollar otros nuevos.
EXPERIENCIA LABORAL EDUCACIÓN
Maestría en Gestión de Eventos
Istituto Europeo di Design (IED) Milán, Italia
Freelance - Milán, Italia
Colaboraciones con agencias, compañías y fundaciones Directora de Producción, Set Designer, Directora de Arte (11/2019 - Presente)
YOU Events / Younity - Milán, Italia
Agencia de eventos
Set designer, Junior Art, Project Management & Producción (10/2016 - 11/2019)
Rewordist - Estambul, Turquía (Remoto)
Compañía de transcripción y traducción Transcriptora y traductora freelance (11/2014 - Present)
5inco Arquitectos - Bogotá, Colombia
Estudio de arquitectura Dibujante digital (10/2014 - 01/2015)
Impermembranas Ltda - Bogotá, Colombia
Empresa de impermeabilización Consultora comercial - arquitectura (01/2014 - 09/2014)
Più Spazio - Génova, Italia
Estudio de arquitectura Practicante (01/2013 - 07/2013)
Inc. Group - Bogotá, Colombia Agencia de markenting y eventos incentive Practicante - Departamento de incentives (01/2012 - 05/2012)
Arquitectura
Universidad de los Andes Bogotá, Colombia
Programa de Intercambio Internacional
Università degli Studi di Genova - Facultad de Arquitectura Génova, Italia
Legua y cultura francesas
Université Lumière Lyon II Lyon, Francia
Bachillerato Internacional (IBO)
The English School Bogotá, Colombia
HABILIDADES PERSONALES
Organización
Trabajo en equipo Gestión del tiempo Creatividad Atención a los detalles Iniciativa
HABILIDADES INFORMÁTICAS










VISTA SUPERIOR CANNES
EL PROYECTOFiart Mare encargó la creación de un espacio expositivo para su participación en diferentes eventos náuticos internacionales (incluidos Cannes, Génova y Nápoles) tanto para los años 2021 como para el 2022.
El reto de este proyecto era diseñar un stand elegante, minimalista, funcional y sobre todo modular, tanto para espacios internos como externos. La necesidad de reutilizar los elementos estructurales y de mobiliario, junto con las dificultades logísticas que supondría su transporte entre una feria y otra, orientaron la creatividad y viabilidad del proyecto.


Todas las propuestas preveían la división del espacio en tres áreas diferenciadas: recepción, oficinas y exterior.
La recepción se combinó con una zona lounge y una gran pantalla LED utilizada para la proyección de los videos promocionales de los yates, lo que también permitió una visión más fluida de los planos y fotos de los productos junto a los clientes.
Las oficinas fueron diseñadas para ofrecer más privacidad durante las reuniones de negocios y para brindar a los empleados de Fiart un área de trabajo durante las ferias comerciales.
El área exterior, un espacio polivalente, se utilizó para algunas reuniones de negocios más informales, como sala de estar o como área de espera antes o después de la prueba del yate.
VISTA SUPERIOR GÉNOVA
RENDER ÁREA EXTERIOR CANNES







Después de estudiar las estructuras ofrecidas por MyEquilibria y ponerse en contacto con la representación de Nike en Italia, se dio el visto bueno para empezar el proyecto Nike Outdoor Traiing. Teniendo en cuenta que otras marcas de equipos deportivos se habían centrado en varios deportes, el NOT fue una oportunidad para que Nike lo hiciese con la Calistenia.
Tras una larga fase de investigación, en la que se verificó la evidente necesidad de estructuras de entrenamiento al aire libre, Nike propuso desarrollar el proyecto en la Barceloneta, como una forma de dar soporte al Nike Box Barcelona ya existente y sustituir la estructura anterior de Calistenia que se encontraba en la playa de la Barceloneta (que fue trasladada a un nuevo parque en Barcelona).
El proyecto se centró en la creación de un gimnasio al aire libre completamente gratuito, con áreas específicas para calentamiento, entrenamiento funcional, calistenia y abdominales.

VISTA LATERAL EN PERSPECTIVA



RENDERING + FOTOMONTAJE


VIDEO TEASER (CLICK PARA REPRODUCIR)

COMERCIAL - PRUEBA DE LA ESTRUCTURA (CLICK PARA REPRODUCIR)







AFTER MOVIE DEL EVENTO (CLICK PARA REPRODUCIR)



AREA FRONTAL - ESCENARIO

Milan Games Week es la feria de videojuegos más importante de Italia, celebrada en Milán, dirigida a gamers y amantes de los videojuegos. Para la edición de 2018, Nintendo pidió desarrollar un stand de 1000m2, dando total libertad creativa y de producción. Inspirándose en los juegos centrales de este año (Pokémon, Super Smash Bros, Aces, Mario Kart, Splatoon, Mario Party) y en la solicitud de Nintendo de crear un área gaming, se desarrolló la idea de “Playground”. Este ‘patio de recreo’ debe pensarse como un lugar de encuentro y entretenimiento, un camino intermedio entre lo digital y lo analógico, un único espacio en donde el mundo de la portabilidad y la diversión conjugan.

Siguiendo las solicitudes de Nintendo, la importancia del escenario viene dada por su ubicación central y elevación. Para crear una “plaza”, las áreas dedicadas a Pokémon, Super Smash Bros y Mario Aces se ubican en la parte delantera del escenario, organizadas perimetralmente. Rodeando los otros tres lados del bloque central es posible encontrar el área VIP, un área dedicada a las Unidades de Pantalla Interactiva (IDU) y el área gaming. En la parte posterior de la columna encontramos las áreas de juego para Splatoon y Mario Party, otra sección de UDIs, una vitrina con la consola Switch en exposición y una zona verde de relax con pufs, y hamacas donde poder jugar de manera portátil.


LADO POSTERIOR - ESCENARIO IDU, MESAS GAMING Y TOTEMS
En el área diametralmente opuesta al frente del escenario se colocaron las mesas y tótems de juego, junto con una segunda área para las UDI, una vitrina de exposición para la consola y el área relax (donde había la posibilidad de probar la consola en modaliad portátil).
ÁREA VIP
VISTA POSTERIOR - ESCENARIO IDU, MESAS GAMING Y TOTEMS,







FOTOREPORTAJE DEL EVENTO



FOTOREPORTAJE DEL EVENTO



AFTER MOVIE DEL EVENTO (CLICK PARA REPRODUCIR)
MILAN GAMES WEEK
LUCCA COMICS 2019 +
Por segundo año consecutivo, Nintendo solicitó la creación de su stand en las ferias de Milan Games Week y Lucca Comics. En este caso, el enfoque fue mucho más institucional que el de 2018, destacando los cuatro títulos emblemáticos que se pudieron previsualizar durante el evento: Luigi’s Mansion 3, Pokémon Sword y Pokémon Shield, Zelda Link’s Awakening y Mario & Sonic ai Olympic Games.

FRENTE - ESCENARIO MILAN GAMES WEEK
Con una nueva visión y misión de la agencia enfocada en la creación de eventos sostenibles, el principal desafío fue encontrar soluciones de materiales y estructuras que permitieran la reutilización de gráficos y elementos en ambos eventos, a fin de reducir el impacto ambiel ambiental negativo de la producción de un evento.




Nintendo Labo, una plataforma revolucionria de gaming y construcción de juguetes desarrollada por Nintendo, creada como una extensión para la consola Nintendo Switch.
El Workshop fue diseñado como un pre-estreno de la plataforma para los periodistas y sus hijos, en un evento de tres días, en el que se les presentó el mundo LABO, se les dio la oportunidad de crear sus propios toycons y jugar con ellos. A pedido de Nintendo Europa, la ubicación se dividió en seis secciones que debían crear un flujo lineal: recepción, presentación, área de creación, área de juego, área de descubrimiento, y salón de entrevistas y espacio para tomar fotografías.




PRESENTACIÓN



DETALLE ÁREAS




DETALLE ÁREAS










.04 A THE TENTACLE DAYS
PRODUCCIÓN DEL EVENTO
Un evento de colaboración entre Kraken Black Spiced, Le Cannibale y Wunder MRKT, que comenzó con dos días de pequeñas activaciones en 14 lugares seleccionados de Milán y continuó con un fin de semana completo durante el cual tuvo lugar “The Tentacle Days”, un evento dedicado al entretenimiento. cultura, comida y estilo de vida. Una inmersión completa en el mundo de The Kraken, con un solo objetivo: crear conciencia y comenzar el verano milanés. “The Tentacle Days” contó con música en vivo, representaciones teatrales, exhibiciones de artes gráficas, filmaciones de películas antiguas y un mercado artesanal, acompañado de food trucks, áreas de relajación y estaciones de bar, ofreciendo 48 horas de entretenimiento y ocio para grandes y pequeños.












El ron Kraken, con el fin de aumentar su reconocimiento de marca, apreciación y penetración en el mercado italiano, organizó un evento caracterizado por su navegación a través de las aguas de los Navigli en Milán, considerado el lugar ideal no solo para recrear el hábitat natural del monstruo marino, sino también por su impacto escenográfico y la alta visibilidad que ofrece el área, en cuanto marketing de territorio y cobertura mediática.



La operación consistió en una serie de actividades tanto dentro como fuera de las mejores coctelerías del Gran Canal de Alzai, los jueves, viernes y sábados de tres fines de semana consecutivos durante el mes de junio. Los primeros dos fines de semana las actividades de activación se concentraron en una serie de puntos de contacto donde ayudantes invitaron al público general a consumir el producto a través de juegos instantáneos y regalos que se recibían con la compra de una botella.
El último fin de semana, cuando los consumidores ya conocían la iniciativa de la marca, entró en juego el bote. Moviéndose a través de los Navigli, la barcaza atracó frente a dos bares diferentes cada noche, convirtiéndose en una atracción visual tanto para los consumidores como para los transeúntes. La compra de un cóctel daba la posibilidad de subir a bordo, obtener el cóctel preparado por el pianista y el pianocktail, y tomarse una foto en el set de fotos. Para aquellos que quisieran, también existía la posibilidad de jugar una rueda de la fortuna Kraken y probar suerte para ganar uno de los regalos disponibles.
Tanto durante la activación como durante el evento principal, la compra de una botella fue premiada con una lámpara Kraken de regalo: una botella de Kraken convertida en una lámpara en pleno funcionamiento, un recuerdo único de la iniciativa de la marca.










LEGO HIDDEN SIDE
VISTA EN PERSPECTIVA ÁREA CENTROS COMERCIALES

LEGO Hidden Side son los nuevos sets LEGO que permiten a los niños disfrutar de todas las ventajas del juego tradicional, mientras experimentan las emocionantes posibilidades que ofrece la tecnología, con el uso de la app de realidad aumentada que da vida a los sets.



Para la activación y promoción del juego en el territorio, se han desarrollado dos soluciones diferentes: un recorrido por carretera italiano y europeo con autobuses escolares que recrean uno de los sets del nuevo juego, y un recorrido por los centros comerciales italianos con un área creada específicamente para probar los diferentes sets. Ambas propuestas constan de un área institucional tradicional de LEGO, un área de exhibición con los nuevos sets y un área de prueba para la nueva tecnología de realidad aumentada.




AUDI 25ESIMA ORA
IDEA CREATIVA PRODUCCIÓN DEL EVENTO

Para el lanzamiento italiano del nuevo Audi A8, y siguiendo las directrices de la casa matriz que ya había desarrollado el concepto de la “Hora 25”, el proyecto se centró en las posibilidades que tenía una persona, si se le daba una hora extra en el día. .


A través de una cuidadosa selección de lugares, catering, entretenimiento, revelaciones y experiencias, los invitados probaron en qué podrían convertirse sus días para conducir el nuevo A8.
INSTALACIÓN DEL PIANO DE COLA

Una presentación de Caja Mágica donde bailarina y proyecciones se movían al unísono, una revelación en la que el automóvil se autoconducía al escenario y cuatro experiencias con cuatro talentos de renombre mundial fueron los ingredientes perfectos para una velada maravillosa.
Todo el concepto creativo se desarrolló inspirado en las características del nuevo buque insignia de Audi, donde la tecnología, la innovación, la intuición y el cuidado por los detalles son los elementos clave.








VISTA DEL INGRESO
VISTAS DE LA REPRODUCCIÓN DEL TALLER DE MATTIOLI



El proyecto de la exposición de Carlo Mattioli dedicada a las Cestas de Caravaggio se concibe como un itinerario artístico con un valor exploratorio sin precedentes. La exposición promoverá tanto el conocimiento de la obra artística del pintor como su proceso creativo, a través del diálogo profundo con la obra maestra de Caravaggio expuesta en la Pinacoteca Ambrosiana, en Milán.


VISTA INTERIOR DEL ESTUDIO CON Y SIN PROYECCIONES
La exposición concebida por Luca Mazzieri se convierte en una especie de lugar espiritual para compartir y vivir, dividido en tres temas: el tema conceptual (el estudio del artista), el tema inspirador (la cesta real), el tema de realización (las obras de Mattioli).
La visita se organiza en dos salas diferenciadas, como un único recorrido. La primera sala, donde se presenta al artista y se recrea el estudio de los mismos, y la segunda donde las obras de Mattioli conducen a lo que fue su inspiración: la verdadera cesta de Caravaggio.

‘Casting del Web’ es un roadshow que se lleva a cabo en centros comerciales de toda Italia, con el objetivo de elegir la próxima estrella de la web. Web Stars Channel, como empresa de medios de creación, ofrece a los participantes la posibilidad de ganar un contrato de un año con ellos, en el que se les da acceso a managers de creadores, creadores de videos y todas las demás herramientas y profesionales disponibles para que puedan dar un impulso a su carrera en línea.
El desarrollo del logotipo, las imágenes clave, las publicaciones de Instagram y Facebook y todo el resto del material gráfico se basó en la necesidad de crear un resultado visualmente atractivo, que debía reflejar la identidad de la agencia, así como el objetivo de la gira.







Lorenzo Ostuni, más conocido como Favij, es uno de los creadores web más famosos de Italia. Gracias a su reconocimiento en línea, ha comenzado a incursionar en nuevos segmentos de negocios para impulsar su marca personal. Tras el éxito de su colección escolar 2017-2018, decidió desarrollar una nueva línea para 2018-2019.
Utilizando su logotipo personal e íconos de diseño exclusivo, se creó un patrón de estampado, que luego se utilizó para desarrollar toda la línea de elementos escolares: mochila, estuche, bolsa, trolley, agendas y bolsas de playa.





