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P O

R T

F O

L

I

O

TA N G A R I F E

A D R I A N A


C

C O N TAt t i adriana.tangarife89@gmail.com adriana.tangarife89

https://it.linkedin.com/in/atangarife

Milano, Italia

V


FORMAZIONE

E S P E R I E N Z A L AV O R AT I VA

A PROPOSITO DI ME

2016

Nata il 27 giugno 1989 a Bogotà, in Colombia.

Master in Event Management Istituto Europeo di Design (IED)

Dopo

aver

concluso

un

Master

in

Event

Management all’Istituto Europeo di Design (IED) a

2016

2015

Chery Internationa - Bogotà, Colombia Azienda automobilistica

organizzazione, precisione e lavoro di squadra),

Traduttrice freelance (03/2015 - 07/2015)

2014

creano l’insieme di caratteristiche necessarie per

Traduttrice freelance (11/2014 - 03/2019)

2014

straniere mi ha permesso di diventare una

2013

francese ad un livello avanzato. Ho avuto la possibilità di essere coinvolta nelle fasi di creazione, pianificazione e produzione di diversi tipi di eventi (sportivi, musicali, di intrattenimento, aziendali, incentivi, tra altri), sia come volontaria, stagista e dipendente. Queste opportunità mi

2008

Lione, Francia

The English School

Studio di architettura

Bogotà, Colombia

2012

Impermembranas Ltda - Bogotà, Colombia

COMPETENZE PERSONALI

Azienda d’impermeabilizzazione

Coordinamento

Consulente commerciale/architettonica (01/2014 - 09/2014)

Lavoro in squadra

Più Spazio - Genova, Italia

Gestione del tempo

Studio di architettura

Creatività

Stagista (01/2013 - 07/2013)

Attenzione ai dettagli Disciplina

Inc. Group - Bogotà, Colombia Agenzia di marketing ed eventi incentive

C O M P E T E N Z E I N F O R M AT I C H E

Stagista area incentives (01/2015 - 05/2012)

COMPETENZE lINGUISTICHE

Excel PowerPoint Adobe Photoshop

SPAGNOLO

ITALIANO

Madrelingua

Avanzato

Adobe Illustrator Adobe Premiere Pro Adobe InDesign

grazie alle quali ho potuto rafforzare le mie di nuove.

International Baccalaureate

5inco Arquitectos - Bogotà, Colombia

Direttori di Produzione e altre figure professionali, capacità e conoscenze già esistenti e svilupparne

Lingua e Cultura Francesi Université Lumière Lyon II

hanno permesso di lavorare a stretto contatto con Dipartimenti Creativi, Account, Project Manager,

Programma di Scambio Internazionale

Disegnatrice digitale (10/2014 - 01/2015)

eventi.

inglese a livello madrelingua, mentre italiano e

2013

2007

2014

di creazione, pianificazione e produzione di

professionista multilingue: parlo spagnolo e

Bogotà, Colombia

Genova, Italia

Rewordist - Istanbul, Turchia Azienda di traduzione e trascrizione

Il mio grande interesse per le lingue e le culture

Universidad de los Andes

Università degli Studi di Genova - Facoltà di Architettura

degli anni nel mondo accademico e professionale, essere una figura competente, sia nei processi

Laurea Specialistica in Architettura

Artista 3D, Designer Grafico, Junior PM (10/2016 - Presente)

di eventi. Le mie qualità personali (problem solving, insieme con le conoscenze acquisite nel corso

2014

Agenzia di eventi

Milano, sono entrata nella realtà del mondo degli eventi come personaggio polivalente in un’agenzia

Milano, Italia

YOU Events - Milano, Italia

INGLESE

FRANCESE

Madrelingua

Avanzato

AutoCAD Rhinoceros 3DS Max & V-Ray


INDICE


.01

.02

.03

.04

.05

.06


N T O P

I K E R A I N I N G U T D O O R R O J E C T

RENDERING + ARTWORK EDIZIONE VIDEO PROJECT MANAGEMENT

.01

LOCALIZZAZIONE


Dopo aver studiato le strutture offerte da MyEquilibria e aver contattato la rappresentanza Nike in Italia, è stato dato il via al progetto Nike Open Box. Considerando che altri marchi di attrezzi sportivi si erano concentrati su vari sport, l’Open Box è stata l’opportunità per Nike di farlo con Calisthenics. Dopo una lunga fase di ricerca, in cui è stata verificata l’evidente necessità di strutture di allenamento all’aperto, Nike ha proposto di sviluppare il progetto a Barceloneta, come supporto per la già esistente Nike Box Barcelona, che andrebbe a sostituire le strutture già esistenti, modernizzandole. Il progetto si è concentrato sulla creazione di una palestra all’aperto completamente gratuita, con aree specifiche per il riscaldamento (con panchine, barre parallele e push up bar) e allenamento funzionale (con le due strutture MyBeast). Inoltre, il progetto prevedeva la pianificazione di un piccolo evento di inaugurazione e la creazione di video di allenamento con le nuove strutture da inserire sull’app dedicata Nike Training Club (NTC).

V I S TA A S S O N O M E T R I C A


V I S TA S U P E R I O R E


R E N D E R + FOTO M O N TAG G I O


VIDEO TEASER

(CLICK PER RIPRODURRE)


S P OT - P R OVA D E L L E S T R U T T U R E

(CLICK PER RIPRODURRE)


STRUTTURE


FOTO REPORT EVENTO


VIDEO RECAP EVENTO

(CLICK PER RIPRODURRE)


M G W 2

I L A N A M E S E E K 0 1 8 RENDERING + ARTWORK DIREZIONE DI PRODUZIONE EDIZIONE VIDEO

.02A

V I S TA P R O S P E T T I C A S U P E R I O R E


V I S TA S U P E R I O R E

V I S TA L AT E R A L E


F R O N T E PA LC O

GABBIA E TOTEM SUPER SMASH BROS, AUTOBUS E TOTEM POKEMON, TAVO L I DA G I O C O M A R I O AC E S


IL PROGETTO

F R O N T E PA LC O D E S T R A

PA LC O E A R E A D I G I O C O M A R I O AC E S

Milano Games Week è la più importante fiera di videogaming in Italia, tenutasi a Milano, rivolta a giocatori e appassionati di videogiochi. Per l’edizione 2018, Nintendo ha chiesto di sviluppare uno stand di 1000 m 2, dandoci piena libertà creativa e i produzione. Prendendo ispirazione dai giochi in focus di questo anno (Pokemon, Super Smash Bros, Aces, Mario Kart, Splatoon, Mario Party), è stata sviluppata l’idea di “Playground”. Il parco è stato pensato come luogo di incontro ed intrattenimento, una via di mezzo tra digitale ed analogico, il mondo in cui portabilità e divertimento si fondono insieme.

LE AREE Seguendo la richiesta di Nintendo, il palco è stato il punto focale dell’area, essendo posizionato al centro e a una quota più alta dello stand. Al fine di creare una “piazza”, le aree dedicate a Pokemon (autobus), Super Smash Bros (gabbia) e Mario Aces (campo da tennis) sono state posizionate perimentralmente nel area fronte palco. Attorno agli altri tre lati della colonna centrale (costruita con un ring di americane) si sono posizionate l’area VIP (container) le aree dedicate alle postazioni gioco con le unità interattive di visualizzazione (IDU).

AREA POKEMON

TOT E M & AU TO B U S C O N P O S TA Z I O N I G I O C O

Lo spazio interno a questa ‘colonna’ è stata divisa tra magazzino, backstage e area uffici.


FO C U S F R O N T E PA LC O


R E T R O PA LC O S I N I S T R O

I D U , TAVO L I E TOT E M G I O C O , T E C A E S P O S I T I VA

Nell’area diametralmente opposta al fronte palco, si sono posizionate i tavoli e totem di gioco, insieme a una seconda area per le IDU, una teca espositiva per la console e l’area relax (che davono la possibilità di provare la console nella sua modalità portatile).

AREA VIP

R E T R O PA LC O S I N I S T R O

I D U , TAVO L I E TOT E M G I O C O , AREA VIP, AREA RELAX


FOTO REPORT DELL’EVENTO


FOTO REPORT DELL’EVENTO


FOTO REPORT DELL’EVENTO


VIDEO REPORT

(CLICK PER RIPRODURRE)


.02B

M I L A N G A M E S W E E K

F R O N T E PA LC O MILAN GAMES WEEK Per secondo anno consecutivo, Nintendo ha richiesto lo sviluppo del proprio stand alla Milan Games Week e a Lucca Comics. In questo caso, l’approccio è stato molto più istituzionale di quello del 2018, mettendo in evidenza i quattro titoli di punta che si potevano provare in anteprima: Luigi’s Mansion 3, Pokémon Spada e Pokémon Scudo, Zelda Link’s Awakening e Mario & Sonic ai Giochi Olimpici.

+


+

L U C C A C O M I C S 2 0 1 9

RENDERING + ARTWORK DIREZIONE PRODUZIONE

PA D I G L I O N E M A I N LUCCA COMICS Partendo da una nuova vision e mision dell’agenzia che si centra sulla creazione di eventi sostenibili, la sfida principale era quella di trovare soluzioni di materiali e strutture che permettessero il riutilizzo delle grafiche ed elementi in entrambe le manifestazioni, così da ridurre l’impatto ambientale negativo della produzione di un evento.


STRUTTURA PERIMETRALE MILAN GAMES WEEK

STRUTTURA CENTRALE MILAN GAMES WEEK

STRUTTURA PERIMETRALE MILAN GAMES WEEK


PA D I G L I O N E M A I N LUCCA COMICS

PA D I G L I O N E M A I N LUCCA COMICS

PA D I G L I O N E M A I N LUCCA COMICS


N I N T E N D O L A B O W O R K S H O P

R E N D E R I N G + A R T W O R K

.02C

V I S TA TO P


Nintendo Labo, la nuova piattaforma di videogioco e assamblaggio di giocattoli (toycon) sviluppata da Nintendo, creata come estensione per la console Nintendo Switch. Il Workshop è stato progettato come un’anteprima della nuova piattaforma, ideata per giornalisti e i loro bambini. In un evento lungo tre giorni, gli invitati sono stati introdotti nel mondo LABO, dandogli l’opportunità di creare i propri giocattoli, giocarci e scoprire il nuovo mondo di Nintendo.

3.00

Tavolo 60x60

3.35

Wall Area Play 0.10

1.26

INTERVIEW AND EXIT Wall Photo Opp

RECEPTION

Wall Area Play

0.50

Sedie 45x45 h=45

2.00

1.20

0.50 3.35

Tavolo 100x120

1.20

2.00

3.00

10.00 0.40

Tavolo 60x60

Wall Area Play

2.00

2.00 Display Variety Kit

6.69

1.00 0.30

PALCO + 1,75

DISCOVER

Display Robot Kit 0.74

2.00

PLAY - PIANO

Wardrobe INTRO

2.00

Wall Area Make

8.89 Supporto in codice colore 30x50 h=30

Colonnina 30x30 h=100 Teca 30x30 h=30

100 250

100 250

0.40

180 250

180 250

180 250

100 250

TV 70" 2.50

2.00

120 250

PLANIMETRIA

3.35

REI 60

0.30

3.35

MAKE

0.50

REI 60

150

Ø1.80

Contenitore materiale

Wall Area Play

Wall Area Make

TV 32" con supporto (Nintendo)

PLAY - ROBOT

PLAY - FISHING

4.00

REI 60

Pannello supporto per monitor (a noleggio) 4.77

80 70

TV 32" con supporto (Nintendo)

1.50

1.00

Wall Area Make

0.90 3.00

2.00

PLAY - RC CAR

PLAY - MOTORBIKE

Supporto 100x30 h= 100 Teca 30x30 h=30

0.40

150 250

Tavolo 150x150 0.60

Supporto in codice colore 30x50 h=30 0.30

2.00 TV 40"

1.50

1.28

3.95

1.00 0.60

3.35

2.75

Wall Area Make

1.20

90 250

180 250 6.60

Teche display

Tavolo

6.00

2.00 Tavoli Ø180

2.00 Wall Interview

PLAY - HOUSE

Wall Area Make MAKE

90 250

80 70

Toycon Display 2.50

1.47 Contenitore materiale

0.30

90 205

0.40

180 250

100 250

180 250

Quattro mensole 30x200

130 225

Su richiesta di Nintendo Europe, il luogo doveva essere diviso in sei sezioni che dovevano creare un flusso lineare: rception, introduzione, area Make (Crea), area Play (Gioca), area Discover (Scopri) e una sala per fare interviste, foto e lasciare in esibizione il proprio toycon.


V I S T E P R O P E T T I C H E s U P E R I O R E E L AT E R A L I


RECEPTION

INTRODUZIONE

D E T TAG L I O A R E A P R I N C I PA L E AREE CREA & GIOCA


D E T TAG L I O A R E A G I O C A MACCHININA

D E T TAG L I O A R E A G I O C A

CANNA DA PESCA, CASA, MOTO, PIANOFORTE

D E T TAG L I O A R E A G I O C A ROBOT

D E T TAG L I O A R E A C R E A


D E T TAG L I O A R E A S C O P R I

D E T TA G L I O PA N N E L LO D I S P L AY

D E T TAG L I O A R E A P H OTO O P P O R T U N I T Y


FOTO REPORT EVENTO


FOTO REPORT EVENTO


.03A

T H E T E N T A C L E D A Y S PRODUZIONE EVENTO

Un evento-collaborazione tra Kraken Black Spiced, Le Cannibale e Wunder MRKT, che ha cominciato con due giorni di piccole attivazioni all’interno di 14 locali milanesi selezionati e proseguito con un intero weekend durante il quale hanno preso forma i “The Tentacle Days”, incontro dedicato all’entertainment, alla cultura, al food e al lifestyle. Un’immersione completa nel mondo di Kraken, con un solo obiettivo: creare socialità e dare il via all’estate milanese. “The Tentacle Days” ha portato in scena musica dal vivo, esibizioni teatrali, esposizioni di arti grafiche, filmati di pellicole vintage e un mercato artigianale, accompagnati di food trucks, areee relax e postazioni bar, offrendo 48 ore di intrattenimento e svago per grandi e piccoli.

POSTER


FOTO REPORT EVENTO


FOTO REPORT EVENTO


T H E K R A K E N I N V A S I O N RENDERING PRODUZIONE EVENTO

.03B

R E N D E R I N G + FOTO M O N TAG G I O

C H I AT TA N AV I GA N D O I L N AV I G L I O D I S E R A


IL PROGETTO Il Kraken Rum, al fine di aumentare l’awareness, il posizionamento e la penetrazione del mercato italiano del proprio marchio, ha ospitato un evento consumer lungo i Navigli di Milano. Considerati la location ideale, non solo per ricreare l’habitat naturale del mare, ma anche per il suo impatto scenografico e l’alta visibilità di essi per il field e il media marketing. L’operazione consisteva in una serie di attività sia all’interno che all’esterno dei migliori cocktail bar sul Canal Grande di Alzai, dal giovedì al sabato di tre settimane consecutive a giugno. I primi due weekend le attività di attivazione si sono centrate su una serie di touch points in cui hostess e steward hanno invitato il pubblico a consumare il prodotto attraverso giochi a vincita istantanea e gadget in omaggio con l’acquisto di una bottiglia. L’ultimo weekend, avendo già portato i consumatori a conoscenza dell’iniziativa del marchio, la chiatta è entrata in gioco. Attraversando i Navigli, la chiatta attracava fuori da due bar diversi ogni sera, diventando un’attrazione visiva per consumatori e passanti. Con l’acquisto di un cocktail, il cosumatore aveva la posisbilità di salire a bordo, farsi preparare il drink dal pianista con il suo pianocktail, e partecipare della photo opportunity. Per coloro che volevano, c’era anche la possibilità di giocare con la ruota della fortuna Kraken e vincere uno dei gadget disponibili. Sia durante l’attivazione che durante l’evento principale, l’acquisto di una bottiglia è stato premiato con un regalo in omaggio: la bottiglia di Kraken trasformata in una lampada completamente funzionante, un souvenir unico dell’iniziativa.

C H I AT TA

V I S TA L AT E R A L E E V I S TA P R O S P E T T I C A


D E T TAG L I O FOTO OPPORTUNITY

D E T TAG L I O P I A N O C K TA I L

D E T TAG L I O L A M PA DA K R A K E N


FOTO REPORT EVENTO


FOTO REPORT EVENTO


.04 V I S TA

L E G O H I D D E N S I D E

PROSPETTICA

AREA CENTRI COMMERCIALI

RENDERING + ARTWORK ANIMAZIONE VIDEO


LEGO Hidden Side, è la nuova proposta di LEGO che permette ai bambini di usufruire di tutti i vantaggi del tradizionale gioco, mentre sperimentano le entusiasmanti possibilità offerte dalla tecnologia, con l’utilizzo dell’app di realtà aumentata che dà vita ai modelli. Per la attivazione e promozione on field del gioco, si sono sviluppate due soluzioni diverse: un road tour italiano ed europeo con degli autobus scuola che riprendono uno dei playset del nuovo gioco e un tour nei centri comerciali italiani con un’area creata ad-hoc per la prova del gioco. Entrambe le proposte si compongono di un’area istituzionale tradizionale LEGO, un’area display con i nuovi playset e un’area di prova della nuova tecnologia di realtà aumentata.

V I S TA E S T E R N A D E S T R A HIDDEN SIDE BUS

V I S TA E S T E R N A S I N I S T R A HIDDEN SIDE BUS


ALLESTIMENTO AREA C.C.


VIDEO RECAP ALLESTIMENTO

(CLICK PER RIPRODURRE)


A U D I 2 5 E S I M A O R A

I D E A C R E AT I VA PRODUZIONE EVENTO

.05


INGRESSO & ACCREDITO IL PROGETTO Per il lancio italiano della nuova Audi A8, e seguendo le linee guida della casa madre che aveva già sviluppato il concent della 25esima ora, il progetto si è concentrato sulle possibilità che una persona aveva se le fosse stata data un’ora extra nel giorno. Attraverso un’accurata selezione di location, catering, intrattenimento, reveal ed esperienze, gli ospiti hanno avuto una prova di come si può trasformare la loro giornata se potessero sempre guidare la nuova A8.

I N S TA L L A Z I O N E G R A N D P I A N O


I N T R AT T E N I M E N TO & E X P E R I E N C E S Una performance in una ‘Magic Box’ in cui ballerina e proiezioni si sono mossi all’unisono, un reveal dove l’auto si è guidata da sola sul palco e quattro esperienze con quattro talenti di fama mondiale sono stati gli ingredienti perfetti per una meravigliosa serata. L’intero concetto creativo è stato sviluppato ispirandosi alle caratteristiche della nuova macchina di Audi, dove tecnologia, innovazione, intuizione e cura dei dettagli sono gli elementi chiave.

PERFORMANCE MAGIC BOX

R E V E A L N U OVA AU D I A 8


STRIKE A POSE

C O N M A U R I Z I O G A L I M B E R T I

E X P E R I E N C E T H E C O C K TA I L

C O N S H I N G O G O K A N

FIND YOUR SWING

CON ANDRIY sCHEVCHENKO

FEEL THE MAGIC

CON MOULLA


C A S T I N G D E L W E B LOGO + ARTWORK

.06A ‘Casting del Web’ è un roadshow che si tiene nei centri commerciali di tutta Italia, dedicato alla ricerca della prossima star del web. Web Stars Channel, in qualità di creator media company, offre ai partecipanti la possibilità di vincere un contratto di un anno con loro, in cui viene data la possibilità di lavorare con i loro creator manager, produttori video e altri strumenti e professionisti per dare lanciare la loro carriera online. Lo sviluppo del logo, dei key visual, dei post su Instagram e Facebook e di tutto il materiale grafico si basava sulla necessità di creare un output visivamente attraente, che doveva riflettere l’identità dell’agenzia e allo stesso tempo l’obiettivo del tour.


M O C K - U P F E R M ATA AU TO B U S

MOCK-UP SEGNALETTICA

MOCK-UP DESK & ROLL-UP


.06B F A V I J S C H O O L C O L L E C T I O N D I S E G N O PAT T E R N D I S TA M PA


Lorenzo Ostuni, meglio conosciuto come Favij, è uno dei web creator più famosi in Italia. A seguito del suo successo online, ha iniziato ad avventurarsi in nuovi segmenti di business per potenziare il suo marchio personale. Dopo il successo della sua collezione scolastica 2017-2018, ha deciso di sviluppare una nuova linea per il 2018-2019. Partendo dal suo logo personale e le icone disegnate esclusivamente per lui, è stato creato un modello di stampa, che è stato poi utilizzato nell’intera linea di elementi scolastici: zaino, astuccio, sacchetto, trolley, agende e borsa da mare.


Profile for adriana.tangarife

Portfolio - Adriana Tangarife (ITA)  

Portfolio - Adriana Tangarife (ITA)