9 minute read

životinje iz ledenog doba?

Slika 32.13. Program pali sve LED-ice LED-displeja, jednu za drugom

bude obuhvaćena plavom pozadinom pa provjerite što će se desiti! Vježbanjem ćete sve dosad naučeno lakše zapamtiti, stoga eto vam zadatak za vježbu. Program s prethodne slike prepravite tako da se LED-ice redom pale okomito, a ne vodoravno kao u ovom ponuđenom programu. Osim toga, neka se program beskonačno ponavlja. Sretno!

Advertisement

Podsjetnik:

from microbit import * > uvoz biblioteke (kad zatrebate biblioteku obavezno ju valja upisati na samom početku programa) while True: > beskonačna petlja sleep(milisekunde) > stanka, pauza

sjaj = Image(„11111:33333:55555:7777

7:99999“) > iskazivanje promjenljive koja sadrži sličicu koju ste sami “nacrtali” lista = [velika, srednja, mala] > iskazivanje promjenljive, s popisom sadržaja unutar uglatih zagrada for y in range (od broja, do broja) > programska petlja koja se ponavlja unutar određenog raspona, na primjer (0, 5). Način pisanja naredbi, objekt. metoda(argument, parametar). Primjeri: display.scroll(‚string‘) > pomicanje karaktera na LED-displeju

display.show(lista, loop=True,

delay=milisekunde) > animacija sličica na LED-displeju (sličice se prozivaju iz popisa koji se nalazi u promjenljivoj – lista) display.set_pixel(x,y,sjaj) > ugađanje

sjaja LED-ice koja se nalazi na koordinatama x, y LED-displeja display.clear() > gašenje svih LED-ica LED-displeja. Za ove ste vježbe trebali: - BBC micro:bita v.2. (ili v.1.) - USB-kabel.

Marino Čikeš, prof.

NOVE TEHNOLOGIJE

Mogu li pametni telefoni “oživjeti” životinje iz ledenog doba?

Preko svog pametnog telefona možete susresti krdo ovih zgodnih 3D-stvorenja Vau! Sabljozubi mačak upravo je ponjušio moj kauč! Stvarno je velik. I zaurlao je, virtualno naravno. Znanstvenici su vratili u život krdo životinja iz ledenog doba ‒ barem u virtualnom svjetu. Možete komunicirati s tim stvorenjima na siguran način. Samo ih pozovite u svoj pametni telefon. Ti su susreti dostupni preko tehnologije poznate kao proširena stvarnost koja virtualne slike može postaviti na ono što vidite u svom okruženju — bila to učionica, spavaća soba ili nogometno igralište. Ili one mogu doći iz virtualne stvarnosti. Doživljaj toga više je poput ulaska u 3D-film, gdje ste dio akcije. Muzeji diljem SAD-a okreću se proširenoj i virtualnoj stvarnosti u nadi da će omogućiti ljudima da dožive drevni svijet na nov i smisleniji način. Matt Davis radi u Prirodoslovnom muzeju u Los Angelesu, Kalifornija. On i Emily Lindsey, u muzeju La Brea Tar Pits, pitali su se mogu li virtualna i proširena stvarnost pomoći ljudima da bolje nauče znanstvene koncepte od pukog čitanja o njima ili gledanja fosila. Odlučili su to testirati koristeći izložbu virtualne stvarnosti o životinjama iz ledenog doba. Ali da bi to učinili, dvoje paleontologa trebalo je znanstveno točne, digitalne prikaze tih izumrlih životinja i brzo su ustanovili ‒ da ih nema. To ih je usmjerilo na novi put, da sami modeliraju ta pretpovijesna bića. Evo kako su to učinili.

Oživljavanje prošlosti

Bez vremenskog stroja nikada nećemo znati kako su točno izgledale životinje iz ledenog doba. Umjetnici nam se često trude to dočarati. Ali ako njihove slike nisu znanstveno točne, mogu krivo prikazati drevni svijet. Na primjer,

Ovo je model mamuta koji razvija Prirodoslovni muzej Los Angelesa za korištenje u iskustvima uranjanja u proširenu i virtualnu stvarnost Ljubaznošću La Brea Tar Pits

mnogi ljudi misle da su velociraptori bili veliki, opasni, kožom prekriveni grabežljivci. Tako ih je, uostalom, i prikazao film Jurski svijet iz 2015. godine. Zapravo, ovi dinosauri bili su veličine purana i prekriveni perjem. Kopneni ljenjivče, upoznaj pametni telefon

Kako bi svoje životinje iz ledenog doba učinili dostupnima većini ljudi, istraživači su htjeli da njihovo iskustvo proširene stvarnosti funkcionira

Razumijevanje ledenog doba

Kako bi svoje slike učinio realističnima, tim iz Los Angelesa okrenuo se znanosti. “Upotrijebili smo naše znanje o kostima, fosilne zapise i znanstvenu literaturu kako bismo napravili najpreciznije modele proširene stvarnosti koje smo mogli”, objašnjava Lindsey. Na izradi modela radili su s tvrtkom Polyperfect koja osmišljava animirane likove za videoigre. Paleontolozi su dali detaljne upute o tome kako životinje trebaju izgledati i kretati se. Umjetnici iz Polyperfecta nacrtali su oblik modela, a zatim ga animirali, a tim iz Los Angelesa je nadgledao proces. Prema fosilima su znali koje je veličine bila sabljozuba mačka. No, morali su pogađati zvuk njene rike. Usput su otkrivali koje su se informacije temeljile na znanosti, a koje na nekom obrazovanom nagađanju. Davis objašnjava: “Kad ljudi stvaraju paleoumjetnost, želimo da dijele znanstvene informacije ‒ istraživanje i umjetničke odluke koje su donijeli, jer te se odluke obično ne saopćavaju drugima.” Mauricio Anton neovisni je paleoumjetnik koji surađuje s Nacionalnim muzejom prirodnih znanosti u Madridu, Španjolska. I on je dijelio ovaj proces donošenja odluka pri stvaranju paleoumjetnosti. Mnogi od tih detalja pojavljuju se u njegovim znanstvenim radovima, knjigama, govorima na konferencijama i na njegovoj web-stranici. Ali dijeljenje tog procesa nije uvijek praktično. Pisanje znanstvenih radova oduzima puno vremena, a umjetnici su plaćeni samo za isporuku gotovog proizvoda. Osim ako to nije dio njihovog plaćenog posla, umjetnici ne žele trošiti vrijeme na detaljno opisivanje svojih metoda kao što je to činio tim iz Los Angelesa. Ipak, tvrdi Davis, “umjetnički je dio jednako važan kao i sva druga istraživanja”. Zapravo, dodaje: “To je važan dio načina na koji svoja otkrića priopćavamo javnosti i drugim znansvenicima.” U ovom slučaju, on tvrdi: “Umjetnost je dio znanosti”.

Kompozitna slika koja prikazuje kako se 3D-model razvijao tijekom vremena Tim je radio u fazama kako bi razvio modele s niskim poligonima, poput ovog strašnog vuka. Slika A prikazuje 3D-oblik modela. B prikazuje kostur. C prikazuje 2-dimenzionalni sloj nalik koži s teksturom i bojama za vanjsku stranu modela. D prikazuje gotov model. Ljubaznošću La Brea Tar Pits

Upotrijebite aplikaciju Snapchat za aktiviranje interaktivnog iskustva proširene stvarnosti s ovim Snapchat kodovima: (A) mačka sa sabljastim zubima, (B) strašni vuk i (C) ljenjivac Shasta Ljubaznošću La Brea Tar Pits

na pametnim telefonima. Zato su modeli morali biti jednostavni. U suprotnom, njihov pregled potrošio bi previše podataka. Tim je odabrao crtani izgled za svoje životinje. Zove se lowxoly (nisko poligonski). Poligoni su oblici koji se koriste za predstavljanje trodimenzionalnih detalja u digitalnim prikazima. To je pojednostavilo modele, a istovremeno se zadržala znanstvena točnost.

Učimo o virtualnoj stvarnosti

“Odskočio sam kad sam prvi put vidio američkog lava”, kaže Davis. “Bio je tako velik i zastrašujućeg izgleda, u usporedbi sa mnom.” Želite li potpuno iskustvo virtualne stvarnosti, možete posjetiti muzej La Brea Tar Pits, gdje se možete osvrnuti u prošlost i vidjeti male skupine drevnih bizona ili strašnih vukova. Možete čak gledati kako izgleda kopneni ljenjivac koji je zaglavio u smoli. Tim još uvijek ne zna koliko će takvi virtualni zasloni unaprijediti učenje znanosti, ali znaju da će biti zabavno komunicirati s tim stvorenjima. Koristeći Snapchat ili Instagram, i vi možete vidjeti strašnog vuka kako vam se približava, čuti riku sabljozube mačke i gledati ljenjivca kako se uspinje u vašoj dnevnoj sobi. Također možete vidjeti 3D-modele na računalu.

Želite više zabave?

Ovi modeli dostupni su za kupnju i korištenje u vlastitim videoigrama. A za one koji više vole olovku i papir, možete napraviti vlastitu paleoumjetnost. “Ako odete u muzej i vidite kostur, pokušajte nacrtati kako mislite da bi životinja izgledala u stvarnom životu”, kaže Davis. “To je sjajan način da počnete sa znanošću.”

Pojašnjenje ključnih riječi iz teksta:

Proširena stvarnost: računalni sustav koji postavlja informacije (kao tekst i/ili slike) na ono što se gleda kroz naočale, prozor ili neki uređaj (kao što je kamera). Ili, slično virtualnoj stvarnosti, može smjestiti digitalne iluzije u stvarni svijet.

Digitalno: (u informatici i inženjerstvu) Pridjev koji označava da je nešto numerički razvijeno na računalu ili na nekom drugom elektroničkom uređaju, temeljenom na binarnom sustavu, gdje su svi brojevi prikazani korištenjem niza samo nula i jedinica.

Strašni vuk (Strahovuk): drevna vrsta (Canis dirus) koja se prvi put pojavila u Sjevernoj Americi prije otprilike 300 000 godina. Živio je do prije otprilike 12 000 godina. Fosili pokazuju da bi težio do 67 kilograma (148 funti) i imao tijelo koje bi se protezalo do 1,8 metara (6 stopa) od njuške do vrha repa. Hranio se raznolikom hranom koja je mogla uključivati veliki plijen poput konja, iako su jeli i bizone, deve, mastodonte i ljenjivce.

Izumrli: pridjev koji opisuje vrstu od koje nema preživjelih primjeraka.

Fosil: svi sačuvani ostaci ili tragovi drevnog života. Postoji mnogo različitih vrsta fosila: kosti i drugi dijelovi tijela dinosaura nazivaju se fosili tijela, dok su npr. otisci stopala fosili u tragovima. Čak su i primjerci izmeta dinosaura fosili. Proces nastanka fosila naziva se fosilizacija.

Ledeno doba: Zemlja je proživjela najmanje pet velikih ledenih doba, produžena razdoblja

neuobičajeno hladnog vremena s kojima se suočava veći dio planeta. Tijekom tog vremena, koje može trajati stotinama, pa i tisućama godina, ledenjaci i ledene ploče povećavaju se u veličini i dubini. Najnovije ledeno doba doseglo je vrhunac prije 21 500 godina i trajalo je do prije otprilike 13 000 godina.

Jura: Geološko razdoblje od prije oko 200 milijuna do 145,5 milijuna godina, srednje razdoblje mezozojske ere. Bilo je to vrijeme kada su dinosauri bili dominantan oblik života na kopnu.

Literatura: knjige, studije i drugi spisi objavljeni o određenoj temi. Znanstvena literatura obično se odnosi na objavljene radove ili sažetke sa sastanaka koji opisuju nova otkrića istraživanja ili recenzije više radova o temi unutar nekog područja.

Model: Simulacija događaja iz stvarnog svijeta (obično pomoću računala) koja je razvijena za predviđanje jednog ili više vjerojatnih ishoda. Model je također i osoba koja treba pokazati kako bi nešto funkcioniralo ili izgledalo na drugima.

Paleontolog: Znanstvenik koji se specijalizirao za proučavanje fosila, ostataka drevnih organizama. Grabežljivac: Stvorenje koje lovi druge životinje zbog hrane.

Pretpovijesni: pridjev za nešto što se dogodilo prije nekoliko desetaka tisuća do milijuna godina, razdoblja prije nego što su ljudi počeli bilježiti događaje.

Ljenjivac: sporo pokretni sisavac koji se hrani biljkama i živi u tropskim kišnim šumama na zapadnoj hemisferi. Većina ovih stanovnika stabala veći dio dana spava. Pametni telefon: mobilni telefon koji može obavljati mnoštvo funkcija, uključujući pretraživanje informacija na internetu.

Katran: gusta, viskozna, crna, zapaljiva tekućina dobivena od ugljena ili drva. Sastoji se od niza ugljikovodika, smola, alkohola i drugih sastojaka. Oruđe: Predmet koji osoba ili druga životinja napravi ili dobije i zatim koristi za obavljanje neke svrhe kao što je dohvaćanje hrane, obrana ili njegovanje.

Velociraptor (brzi kradljivac): Rod grabežljivih dinosaura nalik pticama s relativno velikim mozgom i dugom, oštrom pandžom na svakoj nozi. Njegovi fosili prvi put su otkriveni 1920-ih godina na području današnje Mongolije. Otprilike metar visoka životinja kretala se na dvije noge i jednom od svojih oštrih kandži sjekla plijen. Nije bila tako zastrašujuća kako je njen imenjak prikazan u filmu Jurski park. Mnogi znanstvenici vjeruju da je ta filmska verzija zapravo Deinonychus, dinosaur dvostruko veći od njega i poznat iz fosila iskopanih u Sjedinjenim Državama tijekom 1960-ih godina.

Virtualno: vrlo slično stvarnome. Objekt ili koncept koji je virtualno stvaran bio bi gotovo istinit ili stvaran ‒ ali ne sasvim. Izraz se često koristi za označavanje nečega što je modelirano računalom pomoću brojeva, a ne korištenjem dijelova iz stvarnog svijeta. Tako bi virtualni motor bio onaj koji bi se mogao vidjeti na zaslonu računala i testirati računalnim programiranjem, ali to ne bi bio trodimenzionalni uređaj napravljen od metala. Virtualna, na primjer, može biti i konferencija – događanje kojem ljudi prisustvuju preko interneta.

Virtualna stvarnost: trodimenzionalna simulacija stvarnog svijeta koja izgleda vrlo realistično i omogućuje ljudima interakciju s njim. Kako bi “ušli” u virtualnu stvarnost, ljudi obično nose posebnu kacigu ili naočale sa senzorima.

Izvor: www.snexplores.org

Snježana Krčmar