Onda d'URto 2

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Ma entriamo nel dettaglio della creazione delle tue carte. Com'è nato il personaggio di Kate? Un'idea dello staff o tua? Kate era già lì prima del mio arrivo. Si è evoluta con lo stile del gioco. Come funziona il processo di creazione di una carta? Lo staff chiede un personaggio particolare e tu esegui o è il contrario? Anche il disegnatore è coinvolto nella fase "tecnica" (potere, potenza, danno ecc.)? Gli attributi dei personaggi (caratteristiche, livelli, idee... ) sono stabiliti dal team. In seguito, i personaggi sono distribuiti tra gli artisti. Le statistiche e i livelli sono decisi dal marketing. Noi ci occupiamo del disegno a matita, poi inchiostro e colori e ritaglio. Lo sviluppo poi realizza la carta virtuale. Il tuo tratto è veramente caratteristico e i tuoi disegni sono inconfondibili. Ciò nonostante, confrontando tue vecchie carte con le nuove si vede un'evoluzione nello stile dei tuoi personaggi si può dire che sono "più completi" (anche se io, ad esempio, ho un debole per alcune tue vecchie carte, tipo le donne GHEIST: Erika, Lilith, Nina...). Hai qualcosa da dire su questa evoluzione? Circa la mia evoluzione artistica, è evidente che il mio stile si sia molto sviluppato! Non ho fatto scuole di disegno, quindi ho dovuto farmi le ossa sul campo!!! Mi vergogno molto dei miei primi personaggi (spesso mi fanno male agli occhi). A questo proposito faccio molta fatica a comprendere il fascino che le mie carte suscitano in alcuni giocatori! Il tuo tratto è veramente caratteristico e i tuoi disegni sono inconfondibili. Ciò nonostante, confrontando tue vecchie carte con le nuove si vede un'evoluzione nello stile dei tuoi personaggi si può dire che sono "più completi" (anche se io, ad esempio, ho un debole per alcune tue vecchie carte, tipo le donne GHEIST: Erika, Lilith, Nina...). Hai qualcosa da dire su questa evoluzione? Circa la mia evoluzione artistica, è evidente che il mio stile si sia molto sviluppato! Non ho fatto scuole di disegno, quindi ho dovuto farmi le ossa sul campo!!! Mi vergogno molto dei miei primi personaggi (spesso mi fanno male agli occhi). A questo proposito faccio molta fatica a comprendere il fascino che le mie carte suscitano in alcuni giocatori! Si dice molto spesso che dietro ad ogni disegno si nasconda l'anima di un artista... Che Sabrina troviamo dietro le tue creazioni per Urban Rivals? Non si nasconde nessun artista dietro le mie creazioni... Ma una persona che ama il suo lavoro e che ha ancora molto da imparare!!! Ma può essere che un giorno sarò un'artista... Ci spero! Qual è la prima carta che hai disegnato? Il mio primo personaggio è stato Lilith! Quanto impieghi a disegnare un personaggio? Per una carta in 3 evoluzioni ci vuole circa una settimana! Un paio di giorni di studio e disegno, poi tre giorni di realizzazione informatica. Quali sono le carte a cui sei più affezionata? perché? Ci sono un sacco di carte che mi piacciono, ed è soprattutto grazie allo spirito e al carisma del personaggio! (Bogdan, Anibal, Fuzz, Fabio...) E quelle che ti piacciono meno? Perché? Quelle che amo di meno sono sicuramente le mie prime! Dove trovi l'impulso creativo? Ad esempio Sylth, fa subito venire in mente Sir Hiss, da Robin Hood della Walt Disney; oppure a volte nei tuoi disegni, soprattutto i nightmare, c'è qualcosa di Tim Burton. Hai dei modelli per le tue carte? Sei mai a corto d'idee? Sì, siamo spesso influenzati dai personaggi che ci rimangono impressi nella nostra infanzia (senza rendercene veramente conto, per lo più!) Ma mi capita che alcune carte strizzino l'occhio ad alcuni personaggi! C'è un clan in particolare che ti piace disegnare? Il mio preferito è quello dei Nightmare! Ma mi piacciono molto anche i Freaks e i Piranas. E’ un problema creare "evoluzioni" di uno stesso personaggio? Sì, può capitare che i personaggi si evolvano più dell'idea che ci eravamo fatti in partenza. Mi è capitato a volte di arrivare a saturazione sulle ultime evoluzioni! Ma capita raramente, per fortuna!

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