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E l’indice dove sta? Abbiamo deciso di non rovinarvi la sorpresa delle nuove sezioni‌

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Ed ecco tornare forte come non mai l’Onda di informazione dell’unica rivista Italiana dedicata ad Urban Rivals. Siamo arrivati al secondo numero dopo il grande successo del primo che ha sommerso di messaggi di complimenti e consigli la mia casella di posta oltre ad aver accresciuto l’interesse attorno a tutto il forum e alle iniziative collegate. Siamo orgogliosi di quello che stiamo portando avanti soprattutto perché tutto è reso possibile grazie a voi e alla vostra partecipazione. In questo numero della rivista troverete tantissime sezioni nuove e proposte di iniziative che coinvolgeranno voi nelle prossime edizioni. Altre saranno in arrivo nei prossimi numeri!! Onda D’URto vuole diventare una rivista interattiva dove ogni utente può diventarne protagonista e trovarne spazio e già da questo numero proveremo a rendervi partecipi come non mai. L’obiettivo finale è proprio quella di farla diventare una cosa DI tutti e non solo PER tutti,ma siamo solo all’inizio e la vostra partecipazione fa ben sperare per il futuro. Vi invitiamo a collaborare con noi ed essere sempre più presenti anche in Forum. Grazie…Netwall.

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SABRINA THAUVIN

Peeler Intervista:

Fishbone

Per il secondo numero di Onda d'URto, un'esclusiva col botto! Il nostro redattore Fishbone è riuscito ad intervistare una delle figure più amate dell'universo Urban Rivals: (rullo di tamburi) Sabrina Thauvin! Direttrice artistica e grafica del gioco, nonché disegnatrice della maggior parte delle carte che compongono i nostri deck. Ecco come ha risposto la gentilissima e disponibilissima Sabrina a quel gran figo di Fishbone (che si è istantaneamente innamorato!) Ciao Sabrina! Innanzitutto grazie mille per la tua disponibilità, è stato veramente gentile da parte tua accettare di rispondere a questa intervista. Ma bando alle ciance, cominciamo con le domande. Per prima cosa i nostri lettori sono curiosi... Vorrebbero sapere qualcosa di te... Chi è Sabrina Thauvin? Cosa fa? Dove vive? Ciao, mi chiamo Sabrina Thauvin, sono direttrice artistica, illustratrice e grafica per Urban Rivals da 5 anni. Abito a 10Km da Parigi. Sei molto giovane, ma ricopri già un ruolo molto importante, sei la direttrice artistica di un sito di grande successo, urban rivals, che conta ormai milioni di utenti in tutto il mondo. Come è cominciato tutto? Nel 2005 ho preso una laurea di primo livello in comunicazione visuale e successivamente ho fatto un master in multimedia a Parigi. Urban all'epoca era una piccola struttura che si occupava esclusivamente di I-mode (ndr: un protocollo per interscambio dati a pacchetto su piattaforme mobili tipocellulari, videofonini e smartphone). Posso dire di essere arrivata nel posto giusto al momento giusto! Avevano del potenziale e il mio profilo corrispondeva alle attese. Ho cominciato alternando studio e lavoro e poi rapidamente mi hanno assunto a tempo pieno! 7 milioni di persone conoscono e amano i tuoi disegni. sono tantissime! Cosa ne pensi? Penso che sia una figata sapere che le mie illustrazioni piacciono, è molto incoraggiante. Potresti dirci qualcosa sull'organizzazione dello staff di UR? come funziona? L'ufficio è ripartito in più divisioni: grafica, sviluppo e marketing. Che rapporto hai con gli altri disegnatori? tra loro c'è qualcuno che apprezzi particolarmente? Abbiamo un ottimo rapporto tra noi, rispettiamo molto il lavoro di ciascuno. Gli stili sono veramente differenti e la qualità del disegno si perfeziona nel tempo. E il tuo rapporto con lo staff? Ci capiamo al volo nella squadra, l'ambiente è molto disteso.

Per noi giocatori, Urban Rivals è una droga, non ne abbiamo mai abbastanza. Tu che rapporto hai con UR? Hai un account? Giochi? Ho un account su UR, ma non ho di fatto il tempo per rimanervi intrappolata. Credo di non avere esattamente l'anima di una giocatrice. Cosa ti piace di UR? Cosa pensi manchi al gioco per diventare perfetto? Adoro la parte grafica del gioco, negli ultimi anni si è evoluta enormemente. I vincoli artistici si assottigliano, la traccia grafica viene ridisegnata. Questo ci apre a molte più possibilità (sia sul piano visuale che sulle funzionalità del gioco). Il gioco non ha ancora svelato tutti i suoi segreti! So che UR diventerà un gioco molto più completo nei prossimi anni!

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Ma entriamo nel dettaglio della creazione delle tue carte. Com'è nato il personaggio di Kate? Un'idea dello staff o tua? Kate era già lì prima del mio arrivo. Si è evoluta con lo stile del gioco. Come funziona il processo di creazione di una carta? Lo staff chiede un personaggio particolare e tu esegui o è il contrario? Anche il disegnatore è coinvolto nella fase "tecnica" (potere, potenza, danno ecc.)? Gli attributi dei personaggi (caratteristiche, livelli, idee... ) sono stabiliti dal team. In seguito, i personaggi sono distribuiti tra gli artisti. Le statistiche e i livelli sono decisi dal marketing. Noi ci occupiamo del disegno a matita, poi inchiostro e colori e ritaglio. Lo sviluppo poi realizza la carta virtuale. Il tuo tratto è veramente caratteristico e i tuoi disegni sono inconfondibili. Ciò nonostante, confrontando tue vecchie carte con le nuove si vede un'evoluzione nello stile dei tuoi personaggi si può dire che sono "più completi" (anche se io, ad esempio, ho un debole per alcune tue vecchie carte, tipo le donne GHEIST: Erika, Lilith, Nina...). Hai qualcosa da dire su questa evoluzione? Circa la mia evoluzione artistica, è evidente che il mio stile si sia molto sviluppato! Non ho fatto scuole di disegno, quindi ho dovuto farmi le ossa sul campo!!! Mi vergogno molto dei miei primi personaggi (spesso mi fanno male agli occhi). A questo proposito faccio molta fatica a comprendere il fascino che le mie carte suscitano in alcuni giocatori! Il tuo tratto è veramente caratteristico e i tuoi disegni sono inconfondibili. Ciò nonostante, confrontando tue vecchie carte con le nuove si vede un'evoluzione nello stile dei tuoi personaggi si può dire che sono "più completi" (anche se io, ad esempio, ho un debole per alcune tue vecchie carte, tipo le donne GHEIST: Erika, Lilith, Nina...). Hai qualcosa da dire su questa evoluzione? Circa la mia evoluzione artistica, è evidente che il mio stile si sia molto sviluppato! Non ho fatto scuole di disegno, quindi ho dovuto farmi le ossa sul campo!!! Mi vergogno molto dei miei primi personaggi (spesso mi fanno male agli occhi). A questo proposito faccio molta fatica a comprendere il fascino che le mie carte suscitano in alcuni giocatori! Si dice molto spesso che dietro ad ogni disegno si nasconda l'anima di un artista... Che Sabrina troviamo dietro le tue creazioni per Urban Rivals? Non si nasconde nessun artista dietro le mie creazioni... Ma una persona che ama il suo lavoro e che ha ancora molto da imparare!!! Ma può essere che un giorno sarò un'artista... Ci spero! Qual è la prima carta che hai disegnato? Il mio primo personaggio è stato Lilith! Quanto impieghi a disegnare un personaggio? Per una carta in 3 evoluzioni ci vuole circa una settimana! Un paio di giorni di studio e disegno, poi tre giorni di realizzazione informatica. Quali sono le carte a cui sei più affezionata? perché? Ci sono un sacco di carte che mi piacciono, ed è soprattutto grazie allo spirito e al carisma del personaggio! (Bogdan, Anibal, Fuzz, Fabio...) E quelle che ti piacciono meno? Perché? Quelle che amo di meno sono sicuramente le mie prime! Dove trovi l'impulso creativo? Ad esempio Sylth, fa subito venire in mente Sir Hiss, da Robin Hood della Walt Disney; oppure a volte nei tuoi disegni, soprattutto i nightmare, c'è qualcosa di Tim Burton. Hai dei modelli per le tue carte? Sei mai a corto d'idee? Sì, siamo spesso influenzati dai personaggi che ci rimangono impressi nella nostra infanzia (senza rendercene veramente conto, per lo più!) Ma mi capita che alcune carte strizzino l'occhio ad alcuni personaggi! C'è un clan in particolare che ti piace disegnare? Il mio preferito è quello dei Nightmare! Ma mi piacciono molto anche i Freaks e i Piranas. E’ un problema creare "evoluzioni" di uno stesso personaggio? Sì, può capitare che i personaggi si evolvano più dell'idea che ci eravamo fatti in partenza. Mi è capitato a volte di arrivare a saturazione sulle ultime evoluzioni! Ma capita raramente, per fortuna!

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Qual è la storia dietro la tua firma? La mia firma rappresenta il simbolo femminile sotto forma di un teschio! (le mie iniziali): c'è un'aureola che fa la "S" e la croce che fa la "T".

Al di fuori di Ur, lavori per altri giochi (online o reali)? Per il momento no, purtroppo ho altre priorità che non mi danno la possibilità di lavorare su altri progetti. Quali sono i tuoi illustratori ed artisti preferiti? Amo Tim Burton (che sorpresa eh?), Giger, Bilal, Yslaire... E moltissimi altri! Ascolti musica mentre disegni? Cosa ti piace? La musica che ascolto sul lavoro è lontana dal mio universo musicale. Sarebbe un po' troppo aggressiva per i miei colleghi! Domanda tecnica. I disegni nascono prima su carta e poi vengono trasferiti e modificati con il computer, oppure nascono già sul tuo pc? che software grafici utilizzi? Disegno su carta i miei personaggi, in seguito li passo sul pc con lo scanner e infine li rielaboro con Illustrator e Photoshop! Non voglio essere indiscreto e non ti chiederò quanto guadagni per le illustrazioni, ma almeno ci puoi dire se si può vivere facendo questo lavoro? Abito anche io in Francia e so quanto la vita e gli appartamenti sono cari, soprattutto a Parigi. Hai un altro lavoro? Sono assunta da UR, ho un ufficio e sono pagata ad ore! ciò ha sicuramente dei vantaggi rispetto all'essere un freelance! Ma anche degli inconvenienti: ho degli orari fissi e non posso lavorare da casa. Cosa diresti ai giovanissimi che vogliono intraprendere la tua stessa carriera? Direi loro che l'universo dei videogiochi è lontanissimo dall'essere saturo, al contrario, è in piena espansione! Nonostante ciò, è un mondo che ci espone senza tregua a critiche e confronti!!! ... Il che non fa sempre piacere... Cosa ne pensi di Onda d'URto a livello grafico? Saremmo felici di avere le tue critiche per poterci migliorare! Mi piace molto l'impaginazione della rivista, colpisce moltissimo! Molta ricchezza nei contenuti e anche nell'impatto visivo! Capisci un po' l'italiano? Sei mai stata in Italia? Cosa ne pensi? Non parlo molto l'italiano. Ma sono stata a Roma 5 anni fa. Mi è piaciuta molto la mentalità degli italiani, non si annoiano mai e sono dei veri seduttori. ;) 2 parole per i lettori di Onda d'URto! Grazie a tutti i fan e a tutti i lettori di Onda d'URto... E viva l'Italia! Ultima domanda un po' furbetta... Potremmo avere indiscrezioni su un eventuale nuovo clan o su nuovi personaggi? Niente commenti sul nuovo clan, a parte il fatto che spaccherà!!!

L’intervista è finita e ringraziamo la grande Sabrina per il tempo dedicatoci …. GRAZIE! 6


Fishbone Intervista:

OTHERS

Fishbone

Fishbone beato fra le donne. è proprio il caso di dirlo! Dopo l'intervista alla bravissima disegnatrice Sabrina Thauvin, il nostro redattore ha avuto modo di conoscere l'acquisto più recente tra le fila dei moderatori italiani di UR: la dolcissima others!

Benvenuta a Onda d'URto! E grazie per la tua disponibilità a farti intervistare. Cominciamo con qualche domanda generale... chi è others? qual è il tuo vero nome? da dove vieni? che cosa fai? Others è una persona molto sensibile, fragile, e non sempre capita. Il mio vero nome è Roberta, vivo in un paesino della provincia di Cremona, dove dirigo un ristorante. Come e quando hai cominciato ad avvicinarti ad UR? Il mio arrivo su UR è avvenuto 23/02/09, ormai un anno fa! :-) è stato diciamo amore odio, avevo cominciato per seguire i miei amici più cari (ci conosciamo da tanto tempo) e sentendoli parlare di mercato vendite combattimenti attacchi pillz non avevo la minima idea di cosa mi aspettava, ed invece con tanta pazienza e il loro aiuto ora sono qua. Perché hai scelto il nick "others"? Perché quando ho iniziato a giocare online mi piaceva il film "The others", ma il nick era occupato. Solo "others" era libero così da allora ad ogni gioco usiamo i nostri nick storici. La presenza femminile su ur è scarsissima. Come spieghi questo fatto? La presenza femminile è scarsa a mio avviso per un motivo che molte ragazze non piace fare conti strategie, è un gioco assai complesso, ma non sono l'unica direi per fortuna. Qualcosa sul passaggio a mod. come è avvenuto? quando? Il mio passaggio a mod è avvenuto Martedì 08/09, 16:43. Ero stata contattata da Euzebe, la quale mi pose delle domande. Debbo dire che mi ero spaventata, ma poi mi è stato proposto ed io ho accettato. Sono stata fortunata, ho avuto dei buoni maestri, Assenzio e gli altri, e colgo occasione per ringraziarli tutti . Quali sono i compiti di un mod? è faticoso? I compiti di un mod sono molti ma in primis la parola stessa li riassume: moderare. Molti pensano che sia una mansione che tutti possano svolgere, ma non è così. Devi discernere bugie dalle verità, essere molto disponibile e gentile, trovare una soluzione alla maggior parte dei problemi, aiutare il maggior numero di richieste e questo occupa molto tempo della giornata di un mod. Che rapporti hai con "i piani alti" di UR, gli amministratori del sito? I rapporti con i piani alti direi buoni. Chi sono gli altri membri italiani dello staff di UR? che rapporto hai con loro? Raggio di sole, la nostra admin persona splendida, sempre disponibile, molto solare; Assenzio ottimo mod ed amico, poi pamperro idem come assenzio, Lex ottimo mod, Eye_Luck ci stamo ancora conoscendo, AD_EdinRose ottima mod, icaro79 carissimo amico ed insegnante. Comunque ognuno di noi si lega maggiormente ad alcuni e meno ad altri, ma è normale. Una giornata tipica di others su UR. Appena mi connetto controllo gli abusi; poi accetto i post sul forum e le gilde; poi rispondo ai messaggi. Gioco un po', tenendo una seconda pagina aperta in modo da controllare sempre nuove richieste e ripeto le operazioni di routine. Cosa pensi della comunità italiana di UR? La comunità italiana è grandissima e varia. c'è tutto e di più, comunque sempre bella: ne faccio parte anche io!

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Cosa ti piace di UR? Di UR mi piace il gioco in sé e la possibilità di interagire con tutti i player. Approfondire conoscenze. Cosa invece cambieresti? Cosa ti piacerebbe vedere di nuovo in UR? A dire il vero adesso non cambierei nulla. Da quando ho cominciato ad ora sono stati fatti enormi miglioramenti in tutti i campi. Se questa domanda mi fosse stata posta all'inizio ti avrei risposto il fattore aleatorio durante i tq ma ora il problema è stato risolto brillantemente! un mode per ogni gusto ;-) In un nuovo clan vorrei un bonus da replicante chi vuol capire capisca :P In che modalità preferisci giocare? gioco in modalità senza fattore aleatorio prettamente in Danger Zone e Type2 Clan o carte preferite? Clan preferito Montana e le carta Lyse Teria cr, e poi Guru Cr e Aldebaran Cr dei Sakrohm per l'immagine. Qual è il disegnatore di UR che ti piace di più? beh tutti bravi, ma io adoro le Soleil perché ritrovo i personaggi nei fumetti topo zorn e dirna. Qualche aneddoto divertente legato ad UR? Ora faccio ridere tutti: non riuscivo a capire i bonus con i modificatori di attacco fino a quando una persona a me cara con tanta pazienza è riuscita a farmeli comprendere. Devo molto a lui. Facevo confusione a calcolarli e mi alteravo. Sei una macchina! più di 80 livelli in un anno. Qual è il tuo segreto? Segreti non ce ne sono tanta costanza volontà ,e determinazione sugli obiettivi. Cosa ne pensi delle missioni? Le missioni sono molto ben studiate, le trovo ottime. Non tutte, ma ti danno la possibilità di far giocare anche clan che non giocheresti mai normalmente. Altre da impazzire, ma non diciamo quali, devo essere neutrale. Di che gilda fai parte? Parlaci un po' di loro. "I sentieri della luna". Ci conosciamo da ormai 6 anni circa o più sono dei ragazzi meravigliosi, SaintSlayer- il saggio sempre pronto a dispensare un consiglio ed aiutarti; Niteversion, buon amico, sempre pronto a farti ridere; Truci, ragazzo dolcissimo sotto una scorza rude; Fever_K conosciuto anche come tesra, il mio più caro amico ed insegnante di UR :-); Genesis67, che è il mio compagno nella realtà. I sentieri sono un gruppo di amici molto uniti ed affiatati. Interessi extra ur? I miei interessi fuori ur sono molteplici musica poesia e disegno. Ho saputo che hai un sacco di ammiratori! Dì loro qualcosa per concludere. Ma ammiratori e dove sono? grazie a tutti ragazzi!

L’intervista è finita e ringraziamo Others per il tempo dedicatoci …. GRAZIE!

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Nuovi arrivati a Clint City, questo mese vediamo comparire 8 nuove carte pronte a rafforzare le fila dei rispettivi Clan. Netwall-Near-NumbVale

Giudizio Tecnico : Nuovo arrivato in casa Montana, anche questa volta niente di speciale, un sostituto di Filomena, anche se a sua differenza la nonnina, pur dovendo essere giocata per prima, può chiudere la partita.

VOTO 6 Da noi non puoi ficcare il NASO!!

Puzzi più di Me!!

MonoMontana

Disegnatore Ficcanaso: Tony Semedo

ASCHIO

Una 2* che finirà presto nel dimenticatoio, perfino Filomena è meglio visto che permette di bishottare con Avola.

ZOOROPA

ANGELO 2* Montana con 6:2 di attacco:danni , potere rivincita - 3 vita avv. min 2 : in pratica prima perdete un round , cioé quasi per forza il 1° o 2° , e poi dovete vincere con 6 di potenza e fare nel migliore dei casi 5 danni ....a me no n piace per niente.

In un mono Montana potrebbe trovare spazio, che sia ELO o TQ Type 1, ma non eccelle in strategia all'interno del mazzo.

KAOS FURY Ottima carta sottovaluta tantissimo, sopra Filomena sicuramente , ovviamente sotto Spiaghi una buona 2 stelle.

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Giudizio Tecnico : Veleno 1 min 0 non fa gridare al miracolo, anzi, avrei preferito un veleno 2 min. 1, sarebbe stato un pratico sostituto a Sylth, ma così il veleno non è di certo il massimo, poco incisivo. Scopica, Nyema e Radek restano superiori.

VOTO 6 Ti Sfido per vedere chi è il migliore.

Non avvicinarti ai miei palloncini.

Disegnatore Hystrix: Julien Carette Nyema – Scopica – Hystrix - Pegh [11*]

ANGELO 3* con Jungo con 7:3 di attacco:danni , potere veleno 1 min 0, carta che non serve quasi a nulla in un clan dove trovi Radek, Scopica , Nyema ... un 3* che nel metagame di oggi s'avvicina ad un 2* potente.

ZOOROPA Se la gioca con Boohma per lo scettro di peggior 3stars Jungo.

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ASCHIO Un veleno 1 a chi fa paura? a me sinceramente no, certo ha minimo 0 ma per far passare un 7 potenza in elo senza modificatori di potenza o d'attacco ci vogliono spesso molti pillz. se voglio un veleno nel mio deck metto Sylth anche a costo di una stella in più e un danno in meno. secondo me poi le altre 3* Jungo le stanno tutte sopra, partendo da Scopica passando per Radek e finendo con Nyema. personalmente le darei 5 per via del veleno che a parte Sylth considero un potere ridicolo.


Giudizio Tecnico : Bat/Iron man arriva a Clint City. 7/5 Protezione: bonus, di certo non è una carta da TQ, in ELO potrebbe essere un ottima risposta alle settimane con troppi SoB in giro. Potrebbe essere la prima carta per un rilancio degli Uppers in questa modalità.

Posso essere la tua Loise Lane? o Catwoman?

VOTO 6,5

Disegnatore Wayne Stark: John Sein

ANGELO

Wayne - Oxen – Wendel – Dorian/Glenn [14*]

Uppers con 7:5 di attacco:danni , guardiamo un po' il suo potere: "non mi potete togliere il bonus" ok mi sta bene se faccio tanti danni o se ho 8 di potenza , in questo caso 5 danni puri con tutti i blockers che sono in giro non servono a nulla , conclusione , un onesto 4* ma che non farà scintille in ELO ... Nellie é 10.000 volte meglio

ASCHIO

ZOOROPA Nei TQ ha una concorrenza spietata, il suo potere la protegge da situazioni insidiose. Peccato per quei "soli" 5 danni.

In elo forse, anche se non ne sono molto convinto, è meglio di Nellie per via di tutti i soa che girano ma in tq è sotto pure di Beetenka che almeno ha 6 danni e permette di bishottare con gli altri Uppers, Stark bishotta con Dorian e quest'ultimo non è che sia molto usato.

KAOS FURY

Ottimo 4 stelle per gli Uppers , sicuramente non da tq ma tiene a bada i Nightmare in elo.

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Giudizio Tecnico : il cacciatore di teste. 6/8 -2 potenza avv., min 6., una sorta di "Stanly dei Sakrohm", anche se secondo me il simpatico uomo sabbia degli Ulu è superiore. I Danni sono ottimi ed il potere associato al bonus permette un bel vantaggio sui pillz. Carta da Survivor che in ELO comunque fa la sua bella figura.

Disegnatore Sol Hona: John Sein

Cacciatore di teste? Quanto vuole per la mia?

Con tutte quelle mani….MMMM!!

VOTO 6,5

Solhona – Petra – Uranus – Caciope(1) [13*]

ASCHIO

ANGELO Sakrohm con 6:8 di attacco:danni,potere 2pot avv. min 6 , é vero che non é un potere impressionante, somiglia a Estalt o a Deadeye (p.e.) però con il suo bonus e con le altre carte del suo clan può essere interessante in ELO, al momento é poco conosciuta , ma non appena qualche pazzo (chi , io?) la metterà nel suo deck la vedrete un pò dappertutto..

A parte il fatto che amo star wars lo Han Solo di ur non è che mi dica un gran che, certo 8 danni sicuri in un clan che contro i soa ha sempre avuto molte pecche. Il problema è che contro i soa le prende un po' da tutti e per una 5* non è una bella cosa per non parlare poi degli all star, giusto con Oyoh se la gioca con gli altri ha lo svantaggio delle 5*. in survivor non verrà usata se non da chi non ha molti soldi per permettersi di meglio. Utilizzabile come semievo.

ZOOROPA

SCHEVCHENZO In elo non so se troverà molto spazio, ma è da valutare che 8 danni fanno sempre paura e con il bonus -8 avere uguale potenza non è male.

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Inutilizzabile in ELO, i Sakrohm sono un clan di supporto, si può inserire in un deck da Survivor Type 2. Resta cmq sotto la media.


Giudizio Tecnico : Junta che dà il massimo in mono, un 11/3 a 2*, ma utilizzarlo in bi clan non mi sembra proprio insensato, rimane comunque un 9/3.Wardog rimane superiore,ma può essere valida alternativa a Dean o Winston.

ZOOROPA

Si è cercato giustamente di dare respiro ad un clan quasi dimenticato con una valida 2stars. Chan compare nel 99% dei deck FPC, chissà che Thormund, molto simile a Chan, risollevi i La Junta.

VOTO 7+

KAOS FURY La 2 stelle attesa dei junta, una incredibile 11 potenza in mono clan. Il danno fortunatamente è aiutato dal bonus.

FISHBONE

Non è la carta che da sola può rilanciare la junta in mono, ma sicuramente dopo l'arrivo di ed12, ma

soprattutto quello di Gatline, renderà il clan MOLTO più giocabile di quanto non fosse fino a pochi mesi fa

Disegnatore Thormund: Vincent Thanavet Bryan – JaneRamba – Wardog - Thormund [11*]

Giudizio Tecnico : Piranas da Mono, il +12 attacco fa sì che l'avversario debba usare un qualche pillola in più per buttarlo giù. Smokey Cr e Tyd sono superiori, se la gioca con Deadeye ed Andsom per un posto da “titolare” nei migliori deck.

Ora ci manca solo Robin e Little John e ci siamo tutti.

Un’altra 3 stelle ? si carina in mono, ma sotto Smokey Cr Tyd e Ulrich.

KAOS FURY FISHBONE

Non erano le 3* a mancare nei pirati, ma questo taljon può essere una valida alternativa ai classici deadeye, ulrich e tyd.A mio avviso un gradino sotto al terzo, ma alla pari se non addirittura meglio degli altri 2.

ZOOROPA

Ennesima buona uscita Piranas, in ELO i mono sono sempre più giocati e Taljion si inserisce alla perfezione. Pecca solo in potenza, va giocato OLD

VOTO 7,5 MonoPiranas

Disegnatore Taljion: Sabrina Thauvin Giudizio Tecnico : Altra carta per un possibile TKS con Caelus, ma niente di speciale. Redra e Sasha sono superiori, se la gioca con Milton e Liam. Può sostituire Sasha giusto per il possibile KO con Caelus. Di questi tempi il mio potere sta andando a Ruba.

Il suo potere è un'arma a doppio taglio, gli Skeelz hanno diverse Disegnatore Jessica: Julien Carette 2stars competitive. Fa gola unicamente per i 4 danni, Pessima carta .. Redra Sasha Deebler 2 a differenza di Massiv sono nettamente sopra... forse l'unica cosa non ha potere e bonus interessante sono i 4 danni che vanno a sinergici. chiudere con Caelus , ma dubito fortemente la vedremo in elo.

KAOS FURY

ZOOROPA

VOTO 6+

Caelus – Chiara – Redra - Jessica [12*]

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Giudizio Tecnico : Simile a Owen e Glenn, di certo non rilancia un po' il clan, potere alquanto insensato data la presenza del SoA che stoppa la maggior parte dei riduttori, comunque un po' di danni in più di certo non fanno male. Carta esclusivamente da Survivor.

Tu Rubato MIO Tronco

Quello si che è un bel Bastone!!

VOTO 7

Vado un po' controcorrente, ma a mio avviso potrebbe diventare una carta rivelazione in Survivor. I Riduttori possono poco contro il suo potere che lo fa diventare davvero pericoloso.In Elo non ha speranze,ma in Survivor sarà la rivelazione.

Disegnatore Ojibway: Julien Carette Shakra – Kiki Cr – Ojibway - Ratanah

NETWALL SCHEVCHENZO Ojibway è una buona carta,ma secondo me meglio Lou (o qnd sban Shakra) visto che il potere è fine a se stesso magari in survivor t2 puo tornare utile visto i 15 pnt vita degli avversari.

KAOS FURY Darei a questa casta un bell’8. Voto alto? No!! Sicuramente non è una carta da elo , ma in surv t2 con Shakra Kiki cr e Jeena/Ratanah e una vera forza della " NATURA

ZOOROPA Carta che fa numero, difficilmente soppianterà Lou in ELO e improponibile il rapporto con Shakra. Un unico utilizzo lo vedo in coppia con Ambre in SurvT2. Ottima per contrastare i riduttori Skeelz, peccato per quel "min 4".

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Netwall La Modalità di gioco SD Special rappresenta un nuovo modo di giocare a Urban Rivals. SD sta per Sinistra-Destra e corrisponde all’ordine in cui vanno obbligatoriamente giocate le carte. L’evoluzione del match sarà quindi “A Carte Scoperte” visto che ogni player saprà le carte che giocherà l’altro. Questa modalità è molto tattica,sia nella costruzione di un deck che nell’approccio dei singoli Round.

PRO:

SD Special è una modalità ufficiale del Centro di Sfida ed è stata ideata e creata dallo staff di Urban Rivals Italia.

è una modalità per giocatori pro, completamente nuova e che coinvolge molta più strategia rispetto

alle solite, soprattutto nella costruzione del deck richiede un approccio diverso e unico. Nessun Clan è favorito su altri,tutti ben giocati possono essere LETALI!

CONTRO: alla lunga può essere un po' stancante una volta capito il meccanismo, soprattutto se non si affrontano avversari esperti nella modalità. Penso che sia una modalità molto stimolante,Fin dalla costruzione del deck. Uno deve immaginare in che ordine gli usciranno le carte per avere una strategia: non puoi permetterti di avere come ultima carta un +pillz, quindi in un mono piranas ad esempio smokey è rischioso. la partita in sé è tatticissima, siccome sai l'ordine delle carte, hai più possibilità di intuire eventuali bishot ad esempio, soprattutto se l'ultima carta avversaria è un riduttore. Fishbone Il Celebrity Leader nasce come torneo d'elite, senza grandi annunci o pubblicità, ma che invita e racchiude i 64 giocatori più forti e rappresentativi della comunità italiana. Dal punto di vista tecnico si è voluto apportare alle fasi di gioco un pizzico di tutte le modalità, stimolando i giocatori dalla costruzione del deck alla vera e propria battaglia. Di base utilizzerete un deck monoclan con la formula 6 - 1 - 1 contenente un Leader sempre. Le scelte che porteranno a tale composizione saranno semipilotate, ovvero vi troverete di fronte a delle opzioni obbligate che limiteranno l'utilizzo di alcuni clan, leader e carte. Nelle fasi successive si vedrà la sistematica riduzione di una stella per quanto riguarda la parte in monoclan, aggiungendola alla carta da usare singolarmente con il Leader. Zooropa “il creatore”

PRO:

è una modalità per giocatori

esperti soprattutto nella costruzione del deck dove trovare il giusto compromesso tra clan scelto e il leader+carta singola.

CONTRO: rischia di portare alla lunga gli stessi deck nelle mani di tutti gli utenti,ecco perchè consigliamo cambi continui dei set abbinati ai clan.

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La Mamma è sempre la Mamma Driiiiiiin.......... Driiiiiiin.......... Driiiiiiin.......... Driiiiiiin.......... Pronto? (...) Sì (...) Ciao Mamm... (...) Sì, sì sto b... (...) Sì. (...) No. (...) No, ti ho detto di no, mamma! (...) Sì, sì che mangio. (...) Sette, sì era il compito di matemagica. (...) No, in criogenia applicata non mi ha ancora interrogato. a lezione Praxie, il ragazzo nuovo, ha fatto un casino che neanche t'immagini. (...) Ehm, no, pirotecnica cinque e mezzo... Ma sono vicina al sei (...) Sì (...) No, non preocc... (...) Spinelli, non spinetti! E poi si dice canne. Comunque no, mamma, non mi drogo. (...) No. (...) No, lo so che sono io l'esperta di piante, ma non... (...) Ma proprio tu mi dici di non frequentare brutte compagnie? (...) Sì, scusa. (...) No, non c'è nessuno che mi fa la corte. Comunque "Che ci prova" si dice. (...) No. (...) No. (...) Ti ho detto di no! (...) Va bene dai. (...) Sì, ma ora ti saluto che devo studiare. (...) Sì, salutami zia Morlha. (...) Sì, anche tu. (...) Sì, dì a Vryer che passo a trovarlo. (...) Ok. Ciao, buona giornata mamma. Clic.

Fishbone

Un sospiro a metà fra il sollievo e l'inquietudine scuote il dolce visino di Chiara. Dopo aver spento il telefonino si passa una mano tra i capelli. Un brivido di freddo. Si sa, le madri sono tutte uguali... Prima ti chiedono se mangi, poi come va la scuola, poi se ti droghi... Solite cose. Chiara sorride ripensando a quando la madre le ha detto di "non frequentare brutte compagnie". avrebbe dovuto risponderle "disse la madre divenuta killer dopo una delusione amorosa". Ma forse se la sarebbe presa un po' troppo. Quello che lascia perplessa Chiara, invece, è il riferimento (neanche troppo velato) a un eventuale ragazzo. Già, le madri si preoccupano sempre per la figlia. E specialmente una madre come la sua. Probabilmente vuole solo evitare che le figlia compia gli stessi errori... Ma è stata così insistente... Che qualcuno abbia fatto la spia? Sì, decisamente la madre sapeva qualcosa della sua storia con... Ma chi avrebbe mai potuto sputtanarla così? Una relazione segreta... Deve rimanere un segreto, assolutamente. Se Lilith venisse a saperlo, molto probabilmente Chiara diventerebbe la prossima cena di Anibal. Preoccupata sì: ma del resto, chi può averla tradita? Lo sa solo Aylen, sua compagna di stanza.... E di lei Chiara si fida ciecamente. Di "lui" certo che si fidava. Di fatto, rischia quasi più lui di lei, e non la metterebbe mai in pericolo. Chi poteva averli visti? Lui arriva solo di notte, ed entra dalla finestra... Il professor Caelus non si accorge mai di nulla. Escluso. La professoressa Greem? No. Di notte è sempre nel mondo dei dannati. Redra? Poteva essere soltanto lei, vecchia ciabatta. Un odio reciproco da quando Chiara aveva messo piede nella scuola. Ma certo! In biblioteca... L'unico posto dove potevano incontrarsi senza destar sospetti... Ma non potevano certo pensare che la vecchia sarebbe andata dritta a spifferare tutto a sua madre.

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Un piano, ecco quello che le serve. Avrebbe dovuto sviare l'attenzione. Un ragazzo copertura! Passo in rassegna i suoi compagni di studio. Jay? Sì, vabbeh, bella scoperta, quello piace a tutte. Tomas? No, lui e la sua spada, non fa che parlare di quella stupida spada... e poi si sa che ha un debole per Aylen. Manfred? No, quello è uno psicopatico, nessuna può essere innamorata di lui. Sandro? No, è troppo basso e mangia troppo, poco credibile. Ci sarebbe Praxie, quello nuovo... è un po' goffo, ma è simpatico e carino... Sì. Praxie sarebbe andato più che bene per il suo scopo. Tutto quello di cui c'è bisogno, pensa Chiara, è far credere a Redra che ho un debole per Praxie. Tutto il resto verrà da sé. Il piano era abbastanza semplice, ma c'era sempre il rischio del fattore sputtanamento globale: Redra doveva essere la sola a credere nella finta relazione, altrimenti sarebbero stati guai. Soprattutto se la storia arrivasse alle orecchie dello stesso Praxie. Un sintetico sms(per fav ay, korri kuì ho bis d te) era bastato per far accorrere la compagnia di stanza. Chiara spiega brevemente il problema e insieme si mettono a studiare le modalità. L'idea era di far ascoltare di proposito a Redra una falsa confidenza tra amiche, quindi ecoole sfrecciare verso la biblioteca armate di una storiella credibile. Appena arrivate, scorgono Redra intenta a sistemare alcuni volumi su uno scaffale. L'occasione è propizia. Chiara sussurra ad Aylen qualcosa di incomprensibile ed Aylen strabuzzando gli occhi (un'attrice consumata) urla "Non ci credo!!!! Devi raccontarmi tuttoooooo!", Chiara la zittisce mettendole una mano sulla bocca e le dice tra i denti "Zitta, poi ti racconto, ma nascondiamoci per non farci sentire dalla vecchia!" a voce abbastanza bassa per simulare realismo, ma alta quel tanto che basta per farsi sentire da Redra, che si è già bloccata con un volume a mezz'aria. Il gioco è fatto, le due ragazze corrono nella corsia di astrofisica, notoriamente sempre vuota, e Redra, ignara della trappola, le segue nella corsia parallela.

Driiiiiiin.......... Driiiiiiin.......... Driiiiiiin.......... Driiiiiiin.......... Pronto? (...) sì, ciao mamma... tutto bene? Ci siamo appena sentite... (...) Sì, te l'ho detto che in criogenia non m'ha interrogato... (...) Sì si chiama Praxie. (...) Sì, è un bravo ragazzo. (...) No, ma che dici? (...) Ah, non c'è niente di male se uscissi con lui? (...) No. (...) Sì, sì. (...) Ma no, mamma, non lo so (...) Sì, va bene. (...) Ciao mamma.

Chiara allora comincia ad imbastire una bella storiella su quanto Praxie sia un figo e su quanto pensi sempre a lui. La ciliegina sulla torta? Un rapido commento sul fatto che se la madre lo venisse a sapere per lei sarebbero stati guai. Missione compiuta: ma Chiara si chiede quanto dovrà aspettare per sapere se il piano ha avuto successo. In realtà la risposta non si fa attendere affatto.

Un successone! Sicuramente Redra aveva fatto la spia ed ora la madre era convinta che l'oggetto dei suoi desideri fosse Praxie... Bisogna festeggiare, grida poi ad Aylen che l'osserva divertita. Scampato pericolo. La sua relazione con l'acerrimo nemico di Lilith, il cacciatore di serial killer, vale a dire Skiner, continua ad essere un segreto. Mi raccomando: non ditelo a nessuno!

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MISSIONI MISSIONI..

Parola al Popolo….

Glinder

Dopo l’articolo nel numero di Gennaio abbiamo deciso di chiedere a voi cosa ne pensate delle missioni: Ciao, sono un redattore del giornalino su UR gestito dal forum urban rivals italia, mi occupo di interviste ai player e vorrei delle opinioni sulle missioni appena introdotte, cosa ne pensi e cosa faresti per migliorarle?

Trovo che le missioni siano un'idea potenzialmente ottima ma realizzata a metà. Non c'è stato un gran progetto dietro, il tutto è stato presentato frettolosamente a mio modo di vedere. Le missioni ad oggi conosciute sono troppo lineari e gran parte di esse si basano sulla quantità, dando al giocatore una massiccia dose di noia a lungo andare, infatti molte vengono raggiunte da sè giocando nelle diverse modalità. Qua si perde il concetto stesso della missione; senza andare sul difficile bastava introdurre una componente meritocratica, soprattutto sulle missioni dove contano i propri risultati, attuando un coefficiente sui punteggi ottenuti. Trovate giusto che il giocatore X vincendo 5 Tornei Quotidiani di numero in fascia notturna con 350pts, ottenga gli stessi punti missione di chi regolarmente stravince i TQ da mesi con più di 500pts? Oppure chi detiene uno score di 30/40 combo Survivor si debba accontentare della massima ricompensa "Hai ottenuto 20 vittorie in Survivor"? Le missioni danno una classifica propria tra tutti i giocatori, quindi lo scopo dello staff è stato anche quello di creare una sorta di albo. Idea potenzialmente geniale ma realizzata in parte.

Zooropa

zooropa Beh sinceramente ne farei di più... poi metterei una missione oltre le 2 500 vittorie...in modo che un giocatore sia spinto a giocare ancora finita quella missione....anche se cmq ritengo che le missioni siano fantastiche.

Loryc94

Secondo me sono una bella idea, molto stimolante. cercherei di non tenere nascoste le missioni, perchè se non si scoprono il gioco resterebbe "incompleto".

creazychimp 1400 p in elo...e dopo lo sforzo? un Bodenpower???? Non Scherziamo!!

ElMatti

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Le missioni sono come un'oasi nel deserto, qualcosa che ha spinto i giocatori ad ampliare la propria collezione e ad avere una partecipazione maggiore nel gioco (certe volte diventa un'ossessione completare una determinata missione) ; ha ridato varietà nei deck che ogni player si trova ad affrontare ma una pecca c'è: poter svolgere le missioni anche nell' hangar (cosa che personalmente toglierei anche se sono stato uno di quelli che ne ha abusato).

mexcalero

Per migliorarle bisogna inserirne di più e sopratutto i premi dovrebbero appagare un po' di + lo sforzo che uno compie.

pincibus

Bell’idea,ma con premi troppo bassi rispetto l’impegno che necessita per superarle.E poi è diverso vincere 15 crediti o 2000 clintz quindi anche il random dei premi andrebbe rivisto a mio avviso.

Netwall

Sono un ottimo sistema per invogliare i giocatori "anziani" ad utilizzare tutte le carte a loro disposizione, il che li invoglia a giocare di più, a divertirsi di più, con conseguente crescita della popolarità del game, indi nuovi iscritti, indi più soldini nelle tasche degli admin; per i nuovi giocatori, una presenza di obiettivi, di "check points", rende l'esperienza di gioco più interessante...unica pecca: il sistema di premiazione...spesso, vengono dati premi troppo inutili...a che scopo giocare Jungo per 1 settimana per guadagnare 1000 life per poi guadagnare appena 25 biglietti della tombola? questa è l'unica pecca a mio parere...per il resto, ottima idea e buona realizzazione.

Chaosdragon88


START A LIVE CHAT

Glinder

Arriva la Chat su Urban Rivals

Onda d'urto n. 1, intervista ad aschio, "cosa manca ad urban rivals?" "una chat". Pochi giorni dopo eccola arrivare. Dopo circa un mese dalla implementazione cosa possiamo dire? Iniziamo dicendo che il sistema dei messaggi era lento e macchinoso (provate a fare una discussione...dopo 5-6 messaggi iniziate a vedere >>>>>>>>>>>>> dapertutto...) e quella sottospecie di quadrato che potevamo usare solo rimenendo nella stanza di gioco (senza però poter giocare!) era a dir poco improponibile se non imbarazzante. Poi, un bel giorno: "start a live chat". Ahhhhhhh finalmente...e allora chattiamo!

L'interfaccia si presenta carina e piacevole e che ci crediate o no mi piace molto di più di quella, per esempio, di facebook o di altri browsergame: in alto il nome del nostro amico/a, il suo livello, il suo avatar e la sua gilda, in basso il nostro nome e il nostro avatar. Ora passiamo alle funzionalità: A sinistra una grande T ci mostra i tre simboli di grassetto, corsivo e sottolineato, forse qualche esperto informatico potrà giustamente obiettare che è piuttosto "basic" visto che oramai le chat sono in grado di fare anche il caffè ma tant'è...(questa funzione ad oggi 25/02/10 nn è ancora stata resa disponibile ma speriamo che sia solo un problema di "assestamento") Appena più a destra un grosso smile ci introduce alle emoticon...quì la differenza con le chat "vere" (come MSN) si fa più pesante e ci fa fare più di qualche smorfia...ok che le faccine non saranno il fulcro di una conversazione però 15 sono veramente poche...soprattutto perchè non implementabili.

Spostandoci ancora a destra vedo sei puntini...clicco e noooooooooooooooo, una tranquilla passeggiata contro un livello 16 in Elo si trasforma in una sconfitta per abbandono. Com'è potuto succedere? Semplice: i sei puntini reindirizzano la pagina aperta verso quella dei propri amici...Questa scelta è ben più grave di qualche emoticon mancante o simili...e la soluzione sarebbe stata semplicissima, bastava far aprire un'altra scheda. Spostandoci di nuovo a destra un altro pulsante di redirect...questa volta per la pagina delle preferenze...mi chiedo quale utilità può avere durante una conversazione... mah...

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Alla scoperta degli PIRANAS

Near

I Piranas sono uno dei clan più usati di Clint City, hanno buone potenze, bonus che gli garantiscono un'ottima copertura e alcuni poteri molto fastidiosi. La modalità in cui sono più usati i Piranas è l'ELO per via delle ottime carte con poche Stelle e il bonus. Rimangono un clan di supporto in biclan.

I Piranas sono un clan che si può ben abbinare ad altri per un mazzo competitivo in Elo con una buona gestione di stelle. Le combinazioni principali sono sicuramente le seguenti: 10 stelle: Smokey Cr+Ulrich+Hawkins+Tula 11 stelle: Smokey Cr+Ulrich+Hawkins+Tyd 12 stelle: Smokey Cr+Ulrich+Deadeye +Tyd 13 stelle: Bloodh+ Smokey Cr+Ulrich+Hawkins

I Piranas possono anche essere usati in Mono,ecco la proposta mono che vi segnaliamo:

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Era una delle solite mattine di febbraio, tutto così noioso, stavo ancora una volta davanti alla scrivania, pensando a quale clan avrei dovuto analizzare per la mia guida, non riuscivo a reggermi in piedi, quindi feci una piccola pausa ed andai a prendermi un caffè. Il bar era pieno, come al solito, tra la folla vidi Hawkins che faceva colazione, era da molto che non lo vedevo, lo salutai e mi sedetti vicino a lui. "E' da un po' che i Piranas non si fanno sentire, dove siete finiti?", domandai curioso. "Sai, da quando Smokey è partito abbiamo perso un elemento prezioso, eravamo andati a cercare qualche nuova recluta, e poi, naturalmente, qualche bel tesoro su cui mettere le mani.", rispose lui con aria soddisfatta. "Uh, quindi siete appena sbarcati, giusto?" "Sì, stiamo caricando un po' di provviste sulla nave." "Nulla in contrario se domani passo ad intervistare Bloodh ed il resto della ciurma?" "Non saprei, sai, nulla si fa gratis." "Bah, sempre il solito approfittatore, ecco 100 Clintz." "E' sempre un piacere fare affari con te.", disse con aria spavalda prima di andare. Il giorno dopo mi recai al porto, vicino la nave dei Piranas. Vidi un omone muscoloso, Aktara, che mi chiese se fossi io la persona che aveva parlato con Hawkins il giorno precedente. "Ehm, sì, sono io." dissi con aria intimorita. "Bene, Bloodh mi ha detto di riscuotere la quota per il giro turistico, fanno 180 clintz" "Uh, Hawkins non mi aveva detto niente, non c'è da fidarsi di quella pulce." dissi con aria irritata. "Allora, questi 180 clintz?" "Ehm, sì, ecco, tanto non sono io a pagare le spese per la realizzazione dell'articolo." Entrammo nella nave, Aktara andò via ed arrivò Deadeye a farmi da guida "Inizieremo il tour visitando la sala di comando" disse con tono leggermente seccato. "Bene, andiamo pure". Nella sala di comando c'erano due persone, Bloodh e Trey, quest'ultimo si avvicinò e mi disse "Vedi, questa è la sala di comando, qui viene svolta la spartizione dei bottini e le altre attività contabili, comunque non è una delle sale più interessanti della nave, perchè non andate a provare la cucina di Spycee?" Deadeye sorridendo mi accompagnò alle cucine, vidi cuoco armeggiare con un pezzo di scarpa ed un pesce putrido, mi vide e mi salutò. "Salve, è qui per provare un po' di cucina alla Piranas?" Io, per non sembrare maleducato, accettai senza pensarci troppo, mi arrivò un piatto di "Stufato alla Spycee" alquanto strano "Ehm, ma qui c'è qualcosa che si muove" dissi preoccupato "Ma no, no, sono più proteine." rispose convinto della sua ipotesi. Mi vidi costretto ad assaggiare, e poi... e poi mi ritrovai all'ospedale di Clint City, intossicazione alimentare abbastanza grave.


Near-Tex

Disegnato da: Emmanuel Bouley Prezzo al Mercato: tra 26000 e 30000

Introduzione a SMOKEY Smokey è la carta per eccellenza nel clan Piranas; una carta che non deve mancare in un deck competitivo. Perchè non deve mancare? Innanzitutto è una carta 3 Stelle che quindi non occupa molto spazio nel deck, è una carta con 7/3, mediocre nelle statistiche, ma grande per il suo potere. Quindi in un deck (semi o mono) che vede i Pirati al centro della strategia Smokey darà fastidio ai vostri avversari.

Aiutante di Mayhem, assegnato ai cannoni del Piranas, Smokey è il miglior specialista in granate a sorpresa. Se te lo trovi di fronte, non sai mai cosa ti capiterà, ed è questa piccola incertezza permanente che rende le cose davvero interessanti…

Come Usarlo.. Personalmente quando in mano ho Smokey adopero 3 strategie diverse a seconda della situazione: 1) Al 70% dei casi Smokey, secondo me, va usato nel 3 turno. Usarlo al 1 turno mi sembra uno spreco, lo scontro non si è ancora sbilanciato a vostro favore o a vostro svantaggio quindi il potere potrebbe portarvi in vantaggio di pillz ma l'avversario ne avrà comunque ancora una bella scorta. Al 2 turno è già più fattibile usare smokey soprattutto se siete in svantaggio di pillz. Però il 3 turno è il migliore, perchè? Perchè la quantità di pillz vostra e dell'avversario sarà abbastanza ridotta (quindi sui 4-5) e far passare Smokey vuol dire dare un distacco di 3 pillz che nel 4 turno vi daranno la vittoria (naturalmente varia dalle carte dell'avversario e dai danni che avete in mano..ovvio che se l'avversario vi fa 8 danni con una carta e voi 7 con 3 la strategia non funziona!) 2) Al 20% va usato nel 2 turno..Dovete ricorrere a Smokey nel secondo turno quando: a) L'avversario si ritrova con pochi pillz (4 o 5) e allora con Smokey aumentate il divario portandovi verso una vittoria. b) Quando avete usato troppi pillz per far passare una carta che magari ha procurato un bel po' di danni all'avversario. 3)Al 10% lo si usa per bluffare (anche se secondo me è un po' sprecato per il bluff). L'avversario sprecherà pillz su pillz per evitare che andiate in vantaggio di pillz quindi farete sprecare anche 5 o 6 pillz all'avversario, che magari vi fa 3 o 4 danni, e così avrete la partita in mano (Come mi ha detto mollo una volta: se sei in vantaggio di pillz conduci il gioco)

Come Contrastarlo… Il bonus del clan permette a Smokey di avere una copertuta contro i clan con stop potere come Roots e GHEIST, e dai modificatori di attacco e potenza come Junkz, Sakrohm, All Stars, Bangers, quindi diciamo che Smokey è una carta buona sotto il punto della copertuta. Allora come affrontarlo? In primo luogo se usiamo GHEIST e Roots possiamo usare carte come Leviatonn o Shakra, che hanno sia stop bonus che stop potere, in questo modo gli annulliamo il potere e i suoi 3 danni ci fanno ridere, oppure carte con SoA nel potere, come Bogdan, Yayoi, Graff... In secondo luogo utilizzando carte che gli riducano la potenza (ideale sarebbe mandarlo a 6 fronteggiandolo con un 7 o 8 di potenza); in questo caso a meno che non giochi molti più pillz di voi sarà per lui un'impresa battervi. L'ultimo metodo per contrastarlo è usare carte che sono modificatori di attacco; in questo caso sarete leggermente in vantaggio (potete usare - Pillz per batterlo) ma attenti al suo potere, userà molti pillz per battervi contando sul recupero.

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PRESET UTILI Questo mese vi presentiamo 3 preset utili per l’ELO. I primi due sono stati i campioni di Febbraio portati al trionfo da Zera_32 e Krasht. Il terzo è una nostra proposta come possibile rivelazione futura. A voi farli diventare più vincenti di quanto sono ora!! NumbVale

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Economia con i PRESET Jennaro

Per inaugurare questa nuova rubrica sui preset economici, abbiamo deciso di inserire un deck mono-Montana + Hugo, dai costi contenuti, in grado di essere perfettamente competitivo e di facile uso. Questo deck, abbastanza facile da giocare, grazie al bonus dei Montana sommato a Hugo, presenta un riduttore (Ricardo), un SOA (Simon) e delle carte in grado di attuare una tattica "Two kill shot", grazie all'elevato danno di Murphy. Si può quindi dire che sia un deck per lo più completo nelle sue parti. Passando ai modi di utilizzo, possiamo dare alcune direttive sul quando e con quanti pillz usare certe carte. Simon e Ricardo sono carte difensive e, ovviamente, vanno usati in "difesa" usando al massimo 1 pilz, in modo da vanificare eventuali bluff da parte dell'avversario. Uno tra Murphy, Sharon, Giovanni e Hugo dovrebbe essere usato ad inizio combattimento con almeno 3 pillz,sopratutto Murphy, poichè, in caso di successo metterebbe molta pressione sull'avversario. Su Oscar non esagerate a mettere pillz; il vostro avversario difficilmente vorrà contrastare una carta con 8/9 di potenza e con un bonus che gli dà un vantaggio di 12 di attacco (18 con Hugo). Infine, Filomena, naturalmente và usata in maniera tale che si attivi il potere "coraggio" e si consiglia di usarla con 1 o 2 pilz, senza farci troppo affidamento.

4000 Clintz

Ricardo Filomena Simon

3500 Clintz

Giovanni Sharon Oscar Murphy Hugo

Evoluzione del deck Spiaghi al posto di Ricardo Prince Jr al posto di Giovanni Don al posto di Murphy Infine, spendendo un po' di più: Mona al posto di Simon

Come set economico bi-clan, vogliamo proporre un deck Montana-Skeelz. Possiamo anticipare che non è un deck "facilissimo" da usare... Bisogna un po' "conoscerlo", usarlo un po' di volte per capire bene come usare certe carte... Possiamo però dire che i costi sono molto contenuti e quindi vale la pena mettersi d'impegno per capire la giusta strategia.

Analizziamo un po' le carte: Abbiamo 2 riduttori, Redra e Dwan, che sono completamente diversi tra loro, abbiamo un SOA, Liam, abbiamo carte con un ottimo danno, come Giovanni e Don e, infine, abbiamo Sharon e Sandro che possono essere utilizzate in maniera diversa in base alle carte dell'avversario.

Filomena Giovanni Sharon Don Redra Dwan Sandro Liam Evoluzione del deck Manfred al posto di Sandro Spiaghi al posto di Giovanni Prince al posto di Filomena Ayleen al posto di Dwan

Modi di utilizzo: Come già abbiamo detto, abbiamo a disposizione 2 riduttori, Dwan e redra, ma dobbiamo saperli usare in maniera adeguata. Redra deve essere usata esclusivamente come carta difensiva, magari nei primi turni, contro avversari dal danno medio-alto (4 o 5 ad esempio). Dwan, invece, può essere usata negli ultimi 2 turni, non pensando a difendersi, ma ad attaccare sapendo di avere una sorta di "paracadute"... Si può usare con 3/4 pilz... L'avversario non ne userà di certo in quantità maggiore sapendo che al massimo farà 1 danno. Passando alle altre carte, diciamo che Don, generalmente, và lasciato come ultima carta, cercando di far passare uno tra Sandro, Sharon e Giovanni, in modo da tenere in costante pressione l'avversario. Su Sandro và anche detto che il modo di utilizzo varia in base a quanti suoi compagni Skeelz sono presenti nella vostra mano; puntate su di lui se il suo potere gli fa aumentare la potenza a 8 o 9, altrimenti non fateci molto affidamento. Non fate nemmeno troppo affidamento su Filomena e Liam. Quest'ultimo usatelo sopratutto in difesa, cercando di limitare i danni contro carte dai poteri "forti" come ad esempio i "+1 vita per danno".

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Vi presento il Preset… Glinder

Passeggio un pò tra i preset pubblici e trovo un titolo a dir poco altisonante...MAYBE THE BEST ELO DECK. Poi guardo i clan e vedo nightmare-skeelz, e penso: "Ma come fa uno a fare un deck da oltre 3000 di deck rate con questi due clan?" Ovviamente curiosissimo clicco e, incredibile ma vero, niente ghumbo, niente caelus, mano peggiore solo 9 stelle...chissà come si fa ad usarlo...qualche giorno dopo in redazione spunta una nuova rubrica: " Un top player ci spiega un suo preset"...non mi lascio sfuggire l'occasione ed ecco tutto ciò che volevo sapere su questo deck direttamente da DK-Chuck B!!!!!!

Ok iniziamo: quali risultati ha raggiunto con questo deck? In elo direi buoni in generale, sopra i 1400... ovvio dipende dalla settimana, In survivor gira bene ma solo per le prime perchè non ci sono mangia pillz. La mano migliore non te la chiedo neanche...parliamo delle mani medie, delle loro strategie, dei bluff che funzionano meglio e quali carte trovi siano più "sinergiche" tra loro. mani medie parto cosi: guardo il suo livello, se è alto, medio o se lo conosco già. Conteggio i suoi possibili danni e le possibilità che mi batta in 2 mani, cosi evito di dovermi parare dal fury,cerco di restare cmq con più pillz di lui provando a fargli buttare sempre 2-3 pillz a carta per giocare in modo da vincere in 2 mani e far entrare la prima con i pillz giusti... contando la mia a vuoto o a un pillz e vincere la mano restante matematicamente... Di norma mi fisso in testa quali carte mandare a suicidio e su quali puntare la vittoria, poi si spera e come va va...ogni carta anche senza bonus cmq risulta insidiosa (senza stop potere contro ovvio), il fatto che ho molti riduttori di potenza mi fa puntare a giocare pochi pillz sulle prime mani in generale in modo da averne tanti per le ultime 2. Ora la fatidica domanda: la mano peggiore come si gioca (se è giocabile)? La mano peggiore Eadh - Phyllis - Praxie - Redra giocabile si, ma con pochi danni, è fondamentale fare i conti prima di arrivare e finire con 2 danni fatti, non sprecare mai redra, giocata sempre in risposta a una carta dell' avversario e mai di prima mano o durante i primi tuoi turni, bisogna vedere poi le carte della avversario, per capire su chi puntare... per quanto riguarda le altre carte Eadh e Praxie magari giocarli alla fine, se si riesce a giocare con pochi pillz le prime mani.. magari se l' avversario non ha un livello alto puntare come bluff su phillys e vincere con le mani di mezzo e pararsi con redra... ma dipende troppo dai casi, come sempre del resto dalla fortuna.

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Guardando un pò i commenti ho visto molti che criticano Dwan...invece perchè secondo te funziona, perchè molti la criticano e quali sono le carte e le strategie che usi con lei. mah... il mazzo è uscito quando Dwan era appena arrivata, costava un casino e pochi l'avevano e non si conosceva bene: allora io la vedo cosi: un 5 stelle ottimo, ma difficilmente entra nei mazzi skeelz che hanno Tomas e Caelus, entra quando usiamo gli skeelz con ottime carte da poche stelle: Chiara, praxie, Danae, Redra; che permettono un 5 stelle senza semievo... inoltre fa 6 danni; ora, per come la vedo io non la giocherei mai di prima mano, l' idea è di lasciarla per le utlime 2 mani a meno che non si abbia gia vinto nelle prime 2 matematicamente... infatti nelle utlime 2 mani è piu difficile capire se si butta il fury e puntare al ko o cmq 8 danni oppure si usa in difesa... buttare magari 4 o 5 pillz per fare 2 danni girano le balle soprattutto se io la mando a vuoto XD ; insomma i solite ragionamenti possibile...altro modo a mio avviso è quello di mandarla in semibluff alla seconda mano con 2 3 pill per provare a farla entrate con poco Ok ora ultima domanda: bestie nere del deck (o tue XD) Odio le carte che non sono strategiche... rovinano il gioco... caelus, sylth e carte simili per capirci... basta mandarle allo sbaraglio e se ti entra vinci al 90%; Piranas e Roots sono quelli che in mano a un buon giocatore sono rompiscatole, però direi tutti i clan utilizzati in elo, poi esiste sempre la regola che se usi all star becchi Piranas, che se usi gheist becchi roots insomma becchi sempre quello + sfavorevole... ma succede a tutti del resto... pero ormai clan bestie nere direi alla fine di no... però amo beccare junta, ulu watu, freak e Rescue XD Ok l'intervista è finita, ti ringrazio per il tempo dedicatomi e ovviamente : copia nei miei preset XD No problem scusa per l attesa settimane di sbatti in generale buon game XD

Pensi di aver creato un ottimo preset e vuoi farlo conoscere alla community italiana? Hai ottenuto ottimi risultati e vuoi far conoscere a tutti come utilizzare al meglio il tuo deck? Scrivi alla redazione di Onda D’Urto e valuteremo la tua proposta per il prossimo numero della rivista.

urbanrivalsitalia@gmail.com

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Guida Preset 0Zatman(Ribellion)

Gli All Stars di questi ultimi tempi sono il clan più utilizzato in Elo.Si possono usare in qualsiasi deck,il loro bonus li rende potenti sia in attacco che in difesa. L'idea in principio fu di Cfu-r Neo che penso di abbinarli a Eyrik e da quel giorno sono alla base dei deck della TOP.

Mono All Eyrik La carta più forte nel deck,se non incontra stop potere toglie ben 5 di potenza all'avversario,una carta unica nel suo genere.NON USATE MAI ROBB al primo turno,è una carta che vi aiuta a chiudere il match o ad uscire da situazioni difficili con pochi pillz.

Carta eccezionale dato il rapporto stelle/utilità. Randy è una carta che può essere usata sia in attacco per cercare il two-shot che in difesa magari cercando un bluff.E’ una carta che se non bloccata nel bonus o nel potere fa paura.

Una carta hard,difficile da usare ma che può essere determinante per il risultato finale.I suoi danni combinati a quelli di Randy e altre carte del deck(con il fury) può portare a vari KO.Usatelo nei primi turni per incastrare l'avversario,oppure in finale di match per chiuderlo. La miglior riduttrice a 4 stelle presente e che con il suo potere-bonus può permettere cambiamenti di strategia durante il match. Si può usare marina per ridurre, attaccare o finire un match.Grazie al fury infatti,dopo aver fatto vincere carte con 5 o più danni, potrete chiudere l'incontro facendo pensare che la stata usando come riduttore semplice.

Il coach degli All Stars,il suo potere combinato al bonus crea una squadra che in Elo ha poci rivali. Usatelo con cautela,quando uscirà saranno gli altri ad averne paura.

Carta esterna al deck inserita per due motivi: 1)Potenza alta combinata al potere di eyrik danno una combinazione vincente 2)potere molto utile che contrasta vari clan.. Una delle 2 stelle migliori in circolazione. Una potenza straordinaria e un potere altrettanto devastante che mette in difficoltà gli avversari...Di solito chi fa vincere jessie ai primi 2 turni si crea un vantaggio notevole.

VOTO 9 26

Un riduttore decente, che puo essere usato anche in attacco. Ricordate,mai partire di una carta vuota o di un riduttore a meno che non abbiate studiato la partita per guadagnare pillz.


Un sort du Mono Skeelz

Guida Preset

Nel mese del record mondiale Elo non potevamo non presentarvi una miniguida al deck campione che ha visto Romain 0 superare la quota 1600. Un sort du mono skeelz è una miscela imbattibile in Elo,un deck equilibratissimo ma non facile da usare come sembra per chi è alle prime armi.

Il leader più in voga del momento,eccellente potenza e danni.In un mono skeelz aiuta molto a intimidire l'avversario e avere il controllo del match.

Una delle 3 * migliori del gioco,nonche la migliore del suo clan. 8/4 con un potere devastante ha un effetto devastante in un mono skeelz.Usatela con il potere attivato e attenti ai riduttori.

8/1 - 3 vita min 0 e la rivoluzione della riduzione vita in quanto può mettere ko l'avversario come nessuna carta aveva mai fatto prima. Due sono i suoi vantaggi: 1)potenza elevata che contrasta i riduttori di potenza 2)invulnerabile ai risuttori in quanto la sua potenza si basa sul potere.

Un riduttore eccezionale se usato dopo aver vinto un round. Combinato al potere di aylen e ad un altro riduttore come redra vi rendera la vita facile. E una carta molto difficile da usare perché non deve essere prevedibile il suo utilizzo.

Altro buon riduttore più versatile di Deebler e utilizzabile in ogni situazione, sicuramente da usare per ridurre i danni avversari una volta fatta passare Aylen.

VOTO 8,5

Virtuale 10/4 se nella mano hai 4 skeelz e 9/4 se nella mano esce morphun..una carta che può cambiare le redini del match e poco contrastabile.

Potenza bassa e danno medio farebbero di questa carta un 5* inutile.Ma il suo poere rende aylen una carta fortissima,che puo creare un divarico di ben 10 punti vita!Soffre i riduttori di potenza ma se usata in modo corretto in combinazione a redra e deebler chiude il match velocemente.

2 stelle strabiliante in un monoclan. Può essere usata come bluff o per contrastare carte con molto danno. Nel primo caso all'avversario, se non ha in mano aumentatori e riduttori di attacco,dovrà sprecare minimo 2-3 pillz. Vi consiglio di dare 1-2 pilz quando la usate onde evitare situazioni difficili.

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FUN CARDS MANIA Ormai la fun cards mania dilaga. Tutti vogliono creare nuove carte, nuovi clan, nuovi poteri, e nessuno riesce a fermarli. La mia vicina di casa ha messo addirittura una finta carta gigante attorno allo specchio dell'ascensore così ciascuno può diventare fun card per un momento. Sempre più utenti stanno migliorando le proprie tecniche creando carte sempre più belle.

Netwall-Fishbone

Ma bando alle ciance, anche il mese appena conclusosi ha visto una massiccia partecipazione degli utenti del forum più bello di UR al contest creativo. Questa volta è Mugen a farla da padrone, vincendo 3 sfide su 6 con l'apprezzatissimo Kakashi del clan Naruto,Grimgor del clan Fantasy e con Pando & Old Bill per la categoria clan di UR, in una serratissima sfida con Toxic all'ultimo voto che si consola con la vittoria di Wile nella categoria Warner Bros. Gli utenti riconfermano l'apprezzamento a Fishbone, che vince il contest Picchiaduro con la sexy Cammy e premiano il giovane utente m3rcurial per il suo Willie nella categoria Simpsons.

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Ed ecco la presentazione delle carte Vincenti del Fun Cards riservato ai clan reali di Urban Rivals. Ecco le carte di Mugen,vincitore di questa categoria a Febbraio: Bill è il vecchio guardiano del faro, ha vissuto per anni in totale solitudine dentro la sua torre di segnalazione, è un tipo molto eccentrico e alquanto scontroso. Tutti gli anni passati a vivere da solo lo hanno fatto diventare completamente matto, tant'è che gli altri membri del clan si guardano bene dall'andare ad infastidirlo. Non stuzzicatelo, non vi conviene!!

Mina è la sorella minore di Baby Q. Quando erano piccole giocavano sempre insieme e si divertivano a fare scherzi di cattivo gusto ai maschietti. Mina ha sempre ammirato il carattere combattivo della sorella e l'ha sempre presa come esempio. Ora che è sufficentemente preparata Mina è entrata a far parte del Clan delle Pussycats e non vede l'ora di scendere in campo al fianco della sorella maggiore.

Pando è sempre stato un grande amante e difensore della natura e da quando il fenomeno del bracconaggio ha pervaso Clint City non è certo rimasto con le mani in mano. Esperto cacciatore di bracconieri, Pando ha saputo conquistarsi un posto nel Clan Jungo grazie alla sua abilità di tiratore.

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Grazie al centro studi statistici di Clint City condividiamo con voi alcune utili informazioni che possono essere utili.

ACQUISTO CR CONVIENE? Conviene davvero acquistare Collector come fonte di investimento per i propri Clintz? La risposta a sorpresa è NO!! Salvo alcune eccezioni i prezzi delle Cr stanno crollando nel mercato,soprattutto quello che non sono utili alle modalità di gioco che hanno avuto flessioni del 20-30%. Facendovi un esempio Reine Cr 1 anno fa valeva ben 140k,oggi viene valutata meno di 80000 clintz. Bella perdita per chi ci aveva investito non trovate??

Netwall

UP&DOWN DEI CLAN C’è chi Scende e c’è chi Sale…ecco l’UP&DOWN a Clint City

Si salvano da questa valutazione solamente le Big Cr(Lyse,Kiki,Dj,General e Guru) oltre ad alcune ancora utili alla modalità di gioco come Tessa,Splata,Kerozinn e Lamar. Quindi non abbiate fretta a voler acquistare CR a meno che non vi servano davvero per i vostri deck. Per la collezione è meglio comprare carte normali che non hanno un margine di perdita così ampio come le CR inutili al gioco.

CARTE RIVELAZIONE DI FEBBRAIO

TOP 5 PLAYER 0 Romain Zera_32 Lrn_krasht 7 soufiane fou toto 89

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A QUALE CR ASSOMIGLI?

Drack

1) Dove preferisci andare al sabato sera: a) In discoteca b) Al Lasergame con gli amici c) Allo Zoo d) Al Cinema a vedere qualche film di fantascienza e) A Cena fuori 2) Quale è per te il nome perfetto per una discoteca? a) Sbaall rave b) Disco blood c) Banana Split d) Galactic sbaall e) Black&White 3) Qual è la tua musica preferita? a) Houseeeeeeeeeeeeeeee tunz tunz tunz b) Metal c) La canzone di happy hippo d) Rock e) Rap 4) La Cena Ideale? a) Patatine fritte e CocaCola b) Una bella bistecca al sangue c) Sono Vegetariano d) pesce e polipi di mare e) Il kebab o i pranzetti della nonna 5) Come saluti la prima volta? a) ehi fratello hai le siga? b) io non saluto nessuno c) uhuh d) vengo in pace fratello e) weeeeee Maggioranza risposte A: DJ KORR: sei un amante della musica e della discoteca,affronti la vita in maniera un po’ superficiale…crescerai!! Maggioranza di risposte B: GENERAL la vita per te è una sfida continua e questo ti porta ad essere in continua competizione…stai attento non combattere anche la tua ombra. Maggioranza di risposte C: KIKI: ami la natura e gli animali,ma molto spesso ti dimentichi la differenza tra loro e gli essere umani e ti comporti in maniera molto poco elegante verso i tuoi “simili”. Maggioranza di risposte D: GURU : sei un po’ fuori dal mondo e questo ti porta ad avere pochi amici reali,vivi davanti ad un computer e non conosci che esiste una vera vita fuori dalla finestra della tua camera. Maggioranza di risposte E: SUM SAM: il peso forma non fa per te,ma ami mangiare qualsiasi cosa commestibile,sei particolarmente viziato e questo ti fa credere spesso che tutto sia dovuto…ecco perché non vuoi sforzarti per avere le cose.

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OROSCOPO Di MARZO Jennaro

21 marzo - 20 aprile All Star : In ELO, la prima metà di Marzo potrebbe essere davvero effervescente e portare con se risultati che nemmeno immaginate! Avete ritrovato l'equilibrio e la voglia di ottenere nuovi ottimi risultati.

21 maggio - 21 giugno Gheist: Magari l'inizio del mese non vi darà alcuna soddisfazione, ma credeteci quando vi diciamo che nelle ultime settimane del mese, la situazione si schiarirà. Il vostro peggior difetto non mancherà di manifestarsi nei momenti più impensati e qualche volta, anche nei momenti più sconvenienti, ma le carte del vostro deck non avranno difficoltà a temperare la situazione, riuscendo a farvi portare a casa la vittoria anche in casi di scelte errate. Nightmare: Certo questo non è il mese migliore per questo clan... Chi usa un deck mono farebbe meglio a continuare così per almeno un altro mese, vista anche la scarsezza del materiale a disposizione. Rimandate nuovi acquisti a data da destinarsi, tanto non cambierete le cose in breve tempo, per cui è inutile spendere Clintz per nulla..

21 aprile - 20 maggio Bangers: Non è il mese migliore per il vostro deck. Potrete tirare un sospiro di sollievo verso la fine di Marzo, quando le condizioni si faranno un pochino più favorevoli sia che usiate un bi-clan, sia che usiate un mono Bangers e vi troviate contro dei player decisamente interessanti. Junkz: Probabilmente vi lasciate troppo condizionare dall'ambiente circostante e questo non è da voi, visto che riuscite solitamente a trovare un giusto equilibrio che vi permetta di ottenre risultati più che buoni, anche con deck non eccezionali. Evidentemente gli ultimi risvolti avvenuti in Clintz City, vi hanno influenzato parecchio.

23 luglio - 23 agosto La Junta: Il cielo è abbastanza sereno sopra le teste dei membri di questo clan, sopratutto se usati in bi-clan. Gli unici a risentire di qualche dubbio, saranno invece i deck mono, che ancora non sono approdati ad una propria dimensione, confondendo anche le idee di coloro che li utilizzano. Sentinel: Tralasciate completamente la prima parte del mese, durante il quale non accadrà assolutamente nulla di esaltante. Invece nella seconda decade,avrete spesso alti e bassi, con bassi molto bassi, ma alti molto alti. Vi capiterà di dovervi accontentare di quello che trovate sulle prime ma, più avanti, avrete la possibilità di fare un "colpo" decisivo.

22 giugno - 22 luglio Jungo: Questo mese non sarà di certo quello più indicato per l'utilizzo di questo clan, quindi mettetevi da subito l'anima in pace. Non dedicatevi troppo agli Jungo, sopratutto in mono. Anche i deck bi-clan avranno i loro problemi in questo periodo. Certo è anche che, i deck più consolidati, che ormai usate da molti mesi per intenderci, potrebbero anche non risentire di questo stato di inerzia, in quanto impegnati nei TQ, tanto da non accorgersi di eventuali cambiamenti. Sakrohm: La fortuna sarà molto benevola con voi questo mese, per cui è il momento per approfittare, per un deck Type 1, anche perchè ci saranno interessanti new entry nel clan.

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24 agosto - 22 settembre Montana: Avrete sicuramente più occasioni del solito, ma nessuna di essa verrà alla vostra porta a bussare ripetutamente, quindi se volete godere di questo momento positivo, vi converrà impegnarvi e partecipare al maggior numero di tornei possibile. Avete insomma capito che se non vi aiuterete voi, da soli, con un po' di coraggio, nessuno lo farà al posto vostro. Pussycat: Alti e bassi in questo mese... Soprattutto i deck bi-clan che hanno sempre altalenato potrebbero avere dei seri problemi! Al mercato, potreste vivere quella fastidiosa condizione che ultimamente avete conosciuto spesso, di prendi e lascia. Trovare una via di mezzo non sarà molto semplice... Il consiglio è quello di rimanere per un po' nella condizione attuale, aspettando tempi migliori per eventuali modifiche.

23 ottobre - 22 novembre Fang Pi Clang: Ad inizio mese sarete costretti a dimostrare maturità nelle vostre scelte. Dalla seconda metà del mese,invece, potrete mostrervi aggressivi e carichi di entusiasmo. Metterete in campo buone iniziative e le realizzerete in maniera chiara e convenzionale.

23 novembre - 21 dicembre Rescue: Questo mese, dovrete fermarvi e riflettere molto a lungo finchè gli impedimenti si scioglieranno da soli. Non dovrete intestardirvi e magari, al contrario, accettare eventuali consigli. Dovrete affidarvi, più che mai in questo mese, al vostro motto : chi va piano va sano e lontano!

22 dicembre - 20 gennaio Uppers:Cogliete le nuove prospettive che vi si presenteranno abbondanti in questo mese di marzo. Non siate più apprensivi del dovuto e valutate con calma ogni situazione. Varrà la pena provare nuove tipologie di deck. Inizialmente sarà difficile, ma in breve tempo i risultati saranno eccezionali.

23 settembre - 22 ottobre Piranas: Il mese si prospetta molto positivo per voi, sia che preferiate usare un mono, sia che usiate un deck bi-clan. In bi-clan vivrete di grande entusiasmo, soprattutto se avete appena comprato nuove carte e i primi tornei sembrano essere partiti con il piede giusto. Freaks: La prima cosa da fare è quella di mettere sotto pressione i vostri avversari. Nessuno si sentirebbe più sicuro con il fiato sul collo e avrete vita facile. Probabilmente non è il momento migliore per creare un deck di questo clan ma, se avete già le carte giuste, abbiate fiducia e provate ad usarle.

21 gennaio - 19 febbraio Skeelz: Mese di transizione per il clan degli Skeelz Evitare deck bi-clan, concentrandosi su un deck mono, senza avere troppe pretese. Avrete necessità importanti, ma dovrete aver pazienza, aspettando il momento giusto per prendere decisioni. Le stelle suggeriscono di stare attenti, sopratutto in ELO.

20 febbraio - 20 marzo Ulu Watu: Le Stelle vi assistono, aumentando il desiderio di continuare con questo clan. Nella prima quindicina del mese non vi sentirete al massimo delle vostre forze... Abbiate, però, fiducia nelle vostre scelte e vedrete che la fortuna vi aiuterà. Nel finale del mese, provate a spingere! I risutlati, sono dietro l'angolo e sono ottimi Roots: Dovrete prepararvi ad una inaspettata new entry nel clan. Sui TQ dovrete essere più moderati e fare il proprio dovere senza strafare, superando i piccoli problemi quotidiani. La sorpresa, potrebbe arrivare dal survivor. Un bi-clan potrebbe farvi arricchire molto velocemente.

Oroscopo di Marzo

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Separati alla Nascita Non sempre una carta nasce dal nulla

Netwall

Vi siete mai accorti che alcuni personaggi di urban rivals hanno un aspetto familiare? E poi notate che assomigliano spudoratamente a personaggi celebri? Vi sveleremo il segreto!!

Cell = Smigol

Miken Moose = Michael Moore

Beverly = Penelope Garcia (Criminal Minds)

Ditha = Dita Von Teese Willy = Bootsy Collins

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urbanrivalsitalia@gmail.com Segnatevi questo indirizzo mail perché dal prossimo numero di Onda d’Urto sarete voi i protagonisti con nuove rubriche dedicate ai vostri commenti e ai vostri interventi. Inviateci le vostre mail,le migliori saranno selezionate e messe nel prossimo numero della rivista nelle varie sezioni esistenti oltre ad una nuovissima chiamata “Posta del Lettore”. 1)Commenti o consigli sulla rivista 2)Domande alla redazione sul forum o sulla rivista 3)Richieste di entrare in staff 4)Commenti e pareri sulle nuove uscite e su UR in generale 5)Segnalazioni di Preset o Eventi particolari 6)Segnalazioni Varie 7)Errori di testo nella rivista Aspettiamo le vostre e-mail numerose!

Redazione Onda D’Urto Capo Redattore : Netwall Vice Capo Redattore: Caos Redattore: Near Redattore: Rebellion Redattore: Fishbone Redattore: Numb_Vale Redattore: Jennaro Redattore: Glinder Redattore: Drack Assistenza Grafica e Inviato: Leggend Impaginazione e Grafica by Netwall

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USCITA PROSSIMO NUMERO: 3 APRILE

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Onda d'URto 2