z życia wydziałów i potencjalnych współpracowników, inni – że wciąż rozwijany i udoskonalany dobry pomysł wcale nie jest bez szans. – Wiadomo, że podczas jednodniowego game jamu, takiego jak JamUŚ, nie „wyprodukujemy” skończonej gry, ale można stworzyć coś naprawdę fajnego, nad czym później trzeba dużo pracować – mówi Mikołaj, a o potrzebie dopracowania gry na wszystkich płaszczyznach niech świadczą doświadczenia Piotra, który reprezentował Uniwersytet Śląski jako członek ekipy Indoor Games w organizowanym przez Politechnikę Łódzką Konkursie Zespołowego Projektowania Gier w lipcu 2016 roku w Łodzi, gdzie prezentowano projekty tworzone maksymalnie przez pół roku. – Nasz był jednym z nielicznych z trybem multiplayer, czyli gry wieloosobowej, ale strona graficzna wymagałaby jeszcze trochę pracy – wspomina Piotr. Nie mogłem nie zapytać ekspertów o przyczyny sukcesu polskich produkcji na międzynarodowej arenie gier komputerowych (gra Wiedźmin 3: Dziki Gon studia CD Projekt RED otrzymała tytuł gry roku 2015 podczas gali The Game Awards w Los Angeles).
– Twórcy Wiedźmina udanie oddali specyfikę słowiańskiej mitologii i słowiańskiego folkloru, trafiając jednocześnie w niszę, ale już fenomenu stworzonego przez Techland Dying Light nie da się tak łatwo wytłumaczyć. To produkt bardzo utalentowanych ludzi, którzy mieli szczęście, bo gier o zombie osadzonych w rzeczywistości postapokaliptycznej jest mnóstwo – uważa Artur. Maciej stwierdził natomiast, że sukces wymienionych polskich firm polega na ich niekorporacyjnym charakterze. Ponadto autorzy Wiedźmina byli cierpliwi i nie wyznaczyli sobie sztywnej granicy premiery – przesuwali ją, świadomi faktu, że gra nie jest jeszcze dopracowana, dzięki czemu uniknęli nieprzychylnych ocen graczy wytykających niedostatki produkcji. Granie w gry komputerowe to, jak przyznaje Artur, część ich pracy. Moi rozmówcy na różnych etapach zaczęli się nimi fascynować. Daniel już w przedszkolu wiedział, że chce je tworzyć, Mikołaj jako dziecko dowiedział się o możliwości tworzenia tzw. modów (nieoficjalnych modyfikacji gry dokonywanych przez graczy), Maciej mówi o sobie z uśmiechem, że „przegrał” większość swojego życia, a Artur – że skoro niewiele więcej poza graniem
robił, to dlaczego by nie zająć się tworzeniem gier. – W liceum dowiedziałem się o specjalności programista gier komputerowych na Uniwersytecie Śląskim i chciałem się na nią dostać. Miejsc było tylko kilkanaście i decydowały wyniki uzyskane na pierwszym roku studiów – wspomina Artur, który podczas LAG-u w lipcu 2016 roku nawiązał indywidualną współpracę z grafikiem komputerowym studiującym na Uniwersytecie Ostrawskim. Na bazie tego kontaktu WIiNoM UŚ przygotowuje się do nawiązania szerszej współpracy z czeską uczelnią. – Istnieje już ona między Czechami a naszym Wydziałem Artystycznym w Cieszynie. W zamierzeniu my, jako polscy programiści z Sosnowca, chcemy połączyć siły z grafikami z Ostrawy. Na zakończenie studenci wspominają też o powstającej na sosnowieckim wydziale pracowni, w której kamerki Kinect będą rejestrowały ludzki ruch przenoszony następnie na modele 3D. Odpowiednio wyposażona sala powinna być gotowa w marcu 2017 roku. Tomasz Płosa
Stopnie i tytuły naukowe Doktoraty:
Dr Monika Glosowitz Dr Tomasz Gruszczyk Dr Edyta Gryksa Dr Adam Knapik Dr Magdalena Piotrowska-Grot Dr Dariusz Pawelec Dr Mariusz Kanturski Dr Mateusz Zeifert Dr Dagna Kocur Dr Anna Kołodziej-Zaleska Dr Grzegorz Machnik
Habilitacje:
Dr hab. Karsten Dahlmanns Dr hab. Iliana Genew-Puhalewa Dr hab. Mariusz Jochemczyk Dr hab. Tatiana Kwiatkowska Dr hab. Miłosz Piotrowiak Dr hab. Krystyna Warchał Dr hab. Małgorzata Wójcik-Dudek Dr hab. Magdalena Popczyk Dr hab. Martyna A. Rzętała Dr hab. Artur Szymczyk Dr hab. Anna Stawarska-Rippel Dr hab. Łukasz Machura Dr hab. Żaneta Wojnarowska
Profesury:
Prof. dr hab. Mirosława Bukowska
Wydział Filologiczny Wydział Filologiczny Wydział Filologiczny Wydział Filologiczny Wydział Filologiczny Wydział Radia i Telewizji im. Krzysztofa Kieślowskiego Wydział Biologii i Ochrony Środowiska Wydział Prawa i Administracji Wydział Pedagogiki i Psychologii Wydział Pedagogiki i Psychologii Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach Wydział Filologiczny Wydział Filologiczny Wydział Filologiczny Wydział Filologiczny Wydział Filologiczny Wydział Filologiczny Wydział Filologiczny Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach Wydział Nauk o Ziemi Wydział Nauk o Ziemi Wydział Prawa i Administracji Wydział Matematyki, Fizyki i Chemii Wydział Matematyki, Fizyki i Chemii Wydział Nauk o Ziemi
luty 2017
21