App Einführung ...

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EINFĂœHRUNG EINER APP --0 4"/!"+ &**"/ 4& %1&$"/ Č” $"/ !" &* ,2/+ )&0*20Ç˝ &" 2Ć? $"+7 %)"+ !"/ "&Č’ 12+$"+ 0&+("+Çž !&" "0"/ 4"& %"+ 2# +!"/" +$" ,1" 20Ç˝ "/) $" (ņ++"+ !"+ "/Č’ lust durch Onlineangebote nicht ausreichend kompensieren. Eine App kĂśnnte das

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BUDGET

Bevor Sie Ihre erste App in einem Store 3"/ņƛ "+1)& %"+Çž *Ų00"+ &" 0& % viele Fragen stellen. Halten &" !&" $"1/,Ć› "+"+ 2+! Č’ gesprochenen Entscheidungen fest. Am Besten nehmen Sie sich einen "11") 2+! 1&Ćž 72/ +! und beantworten folgende Fragen:

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Diese Antworten sind maĂ&#x;geblich fĂźr die Entwicklung einer App. Ohne eine Konzeptidee sollten Sie die weiteren Entschei!2+$"+ +& %1 1/"Ć› "+Ç˝ 2 % ! 0 Budget spielt eine zentrale Rolle.

ZIELSETZUNG Ë“ 0 &01 %/ &")Č„ Ë“ ") %" &")$/2--" 0-/" %"+ &" ! *&1 +Č„

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KONKURRENZANALYSE Analysieren Sie nicht nur die journalistische Konkurrenz auf dem Markt, sondern schauen Sie Ăźber den Tellerrand hinaus und suchen Sie auch nach anderen Apps. Machen Sie sich ein Bild davon, was das Medium ermĂśglicht und Sie Ihren Kunden vielleicht auch anbieten mĂśchten. Notieren Sie sich, welche Umsetzungen und Funktionen Sie angesprochen haben.

MEHRWERT Ë“ ") %"+ "%/4"/1 0,)) !&" -- %/"+ 2+!"+ &"1"+Č„ Ë“ Was soll das Alleinstellungsmerkmal !"/ -- 0"&+Č„

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