Revista Jogador SOLO - Outubro 2022

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Halloween

O MONSTRO

Halloween
Uma matéria para tornar seus " monstros " de RPG ainda mais interessantes. OUTUBRO 2022 POR DENTRO DO BESTAS NOTURNAS Conheça o universo das trevas do sistema 3 Dados 1 Vida 1 RPG TLHP - GRAVEYARD O personagem mais enigmático de Tarcísio Lucas surge para assombrar esta edição REVISTA JOGADOR SOLO

PARA SE INSPIRAR...

"Utilize o conto abaixo para inspirar sua historia de Halloween ou tente começar a partir dele.

"Tudo pronto para hoje a noite!

A festa à fantasia na fazenda dos Fürgsons promete ser inesquecível. Pena que Maria e Peter não estão aqui. Ja faz um mês que eles e outras crianças ao redor dessas terras têm sumido. A festividade dos Fürgson veio para tentar acalmar o povo da cidade e nada melhor que a festa da colheita deste Halloween. Ouvi boatos de um homem misterioso e terrivelmente sujo que anda pelas plantações, mas esses fazendeiros inventam cada coisa quando estão bêbados.

Mas... Por que será que tenho um mal pressentimento?"

A Revista Jogador SOLO é um PDF GRATUÍTO direcionado para jogadores da categoria de RPG SOLO e MESTRES DE RPG que podem utilizar das mecânicas e tabelas para criar suas sessões. Obrigado por baixa-lo! Você pode conhecer mais do meu trabalho no site de mesmo nome: JOGADOR SOLO. (clique para acessar) OU demais redes sociais @ojogadorsolo @jogadorsolo (clique para acessar) Todo o conteúdo é idealizado por Tiago Alves. Imagens retiradas de banco de imagens gratuitas e google imagens. Todos os textos sublinhados estarão linkados. Jogador JSolo ogador Solo OOUTUBRO UTUBRO 22022 022

EDITORIAL

Fala, galera!

A Revista Jogador SOLO veio para te assustar neste mês mais do que estas eleições de 2022.

Estes dias me peguei pensando: “Puxa! Nunca fiz um tema do Halloween”. O estranho é como alguns temas da revistas são criadas meio que seguindo um padrão (edição anterior que o diga)

Neste mês assustador vamos indicar um super jogo de celular para você sobreviver em meio ao apocalipse zumbi, falando em sobreviver, que tal uma revisitada “A CASA” para jogar neste Halloween a meia noite? (Por sua conta e risco!)

Ainda nesta edição algumas dicas de como tornar seus " monstros padrões" mais interessantes para um embate tenso contra os personagens jogadores. E para fechar coma chave da caveira de ouro… TLHP GRAVEYARD trazendo uma ambientação e tabelas no RPGs da Comunidade.

CONTEÚDO DA EDIÇÃO PRAY DAY "Se liga no mistério..." O Monstro matéria Por dentro do universo das Besta Noturnas Apresentando o Sistema 3 Dados 1 Vida 1 RPG A casa Sugestão de jogo para se arrepiar neste Halloween Oráculo Halloween Uma sugestão de oráculo para inspirar sua mesa de RPG TLHP GRAVEYARD RPGs da Comunidade

SE LIGA NO MISTÉRIO...

PRAY DAYPSURVIVAL RAY DAY - SURVIVAL

Quem me conhece sabe o quanto adoro o tema de zumbis, mortos-vivos e afins. E claro que, como bom adorador, acabo dando um jeito de trazer para as minhas mesas de RPG E o jogo deste mês não é lançamento nem nada, mas consegue chegar o mais próximo possível do que utilizo em minhas jogatinas de RPG sem ser “datado”.

Em Pray Day, assim como o jogo “Zumbi comeu meu vizinho” do sistema “ 3 Dados 1 Vida 1 RPG" você joga com um sobrevivente que precisa aos poucos construir sua base, se fortalecer enquanto convive em meio ao apocalipse zumbi.

A sociedade como a conhecemos se resume a sobreviventes que vivem isolados em suas “bases” secretas ou em meio a um campo de troca de sobreviventes na estrada.

Em Pray Day você cria seu personagem e logo se vê jogado para pôr sua “ casa ” em ordem e descobre que há outros como você lutando “do jeito deles” para sobreviver.

Um jogo muito legal, divertido, difícil e o melhor… gratuito na google play

Clique na imagem para baixa-lo

MATÉRIA

O OMONSTRO MONSTRO

POR: TIAGO ALVES

Fala, galera!

Quem acompanha a maioria dos meus jogos sabe que costumo pôr a nomenclatura “monstros” para descrever toda e qualquer ameaça aos personagens jogadores.

Acontece que o termo "Monstros" na maioria dos RPG ' s, principalmente os “old School” é utilizado para defini-los.

Mas em jogos de terror cujo a trama gira muita das vezes em torno de um “monstro” em específico, seja uma personificação, uma única pessoa ou criatura monstruosa é importante dar uma atenção especial neste tal monstro

Se vamos utilizar algo pronto de um livro de RPG, que tal deixá lo um pouco mais interessante?

Aprendemos a temer um monstro não pela sua aparência, mas sua fama e “ regras ” que utiliza para neutralizar suas vítimas

Citando dois exemplos: Freddy Krueger, apesar de aparência monstruosa e sadismo, aprendemos que suas vítimas precisam estar dormindo para serem mortas, logo o temor vem do “não dormir”. Apesar de Freddy não ser uma criatura fisicamente poderosa, o seu trunfo é a privação que leva suas vítimas. Se elas não querem morrer, basta não dormir. Uma regra simples, banal, que custa simplesmente a saúde física e mental dos personagens.

O Conde Drácula clássico dos cinemas, suga o sangue de sua presa, aproveita o escuro da noite para ser ainda mais sorrateiro e ainda hipnotiza vítimas, isso quando elas não morrem sugadas até a morte. Porém, o Drácula precisa exclusivamente atacar à noite, já que a exposição ao sol o fulmina em um instante, sem falar que a vítima precisa convidá-lo a entrar em sua casa Estas pequenas “ regras ” geram um padrão de ameaça e possível subterfúgio na mente dos personagens.

Pequenas mecânicas que tornam um monstro significativo sem precisar inventar um profundo background que maioria dos jogadores não iriam se interessar. Todo o trabalho psicológico e regras por si só tem o poder de levar os jogadores a temê-lo mais do que um dado com um dano grande ou seguidas quantidades de ataques por turno.

Quando se lida com o Terror, precisamos entender que é muito mais do que morte, sangue e membros decepados. Precisamos trabalhar com a atmosfera gerada pelos boatos e vítimas dos monstros.

Tente levar isso para sua mesa. Se o monstro da sua aventura principal é um simples Bugbear contra seu grupo de personagens de nível 1, que tal ele possuir regras diferenciadas?

Quando falo de " regras " , não digo das mesmas que o sistema de RPG possui, mas sim, como citadas anteriormente “ regras ” que o diferem dos demais. E se esse Bugbear for um monstro maior do que o comum, prefira raptar crianças e só a noite de lua cheia graças a sua devoção incomum ao deus “fulano de tal”. O leque de background é infinito, mas as regras que

ele vai ter vão proporcionar a diversão “fora da caixa” que o seu grupo precisa. Acrescente uma “cereja no bolo” que tal enquanto presta o culto ao deus, ele fica imerso a uma névoa de cor carmesim que o deixa imune a ataques mágicos, exceto de divindades do deus fulano de tal Simples mudanças, mais em background do que sistêmicas que vão tornar esse Bugbear se destacar dos demais.

E que tal um nome para ele, um nome que ele não ostenta, mas suas vítimas criaram através de boatos (como as criaturas de um folclore). Desafie-se a criar.

Esta é uma pequena dica de diferencial para você arrasar com o “monstro” principal da sua aventura

Você também tem um monstro diferenciado?

Quem sabe você possa usá-lo na próxima aventura?

CONHECENDO O CJOGO ONHECENDO O JOGO

O universo de BESTAS NOTURNAS é vasto e pode se passar pelo início da humanidade, após a criação de Adão e Eva, ir além do império Romano, trombar com Jesus, fugir das cruzadas, velejar em alto mar no período das grandes navegações, dar bons tiros no velho oeste e principalmente nos aterrorizar no mundo de hoje!

Tudo começa com a queda de Lúcifer ao desafiar Deus e aos demais anjos do Reino dos Céus. Lúcifer era o anjo mais poderoso e também o mais belo de todos. Como era muito influente, convenceu um terço de todos os anjos existentes para lutar a seu lado, em troca de cargos melhores no seu futuro Reino

Todos nós sabemos como isso terminou e Lúcifer foi banido do Reino dos Céus, caiu, passou pela Terra e atravessou o inferno como exílio. Esta queda sucedeu até mesmo antes da grande criação, gerando anomalias no mundo espiritual, rupturas no espaço tempo e densas trevas que até hoje a humanidade desconhece.

Desde então, providos das trevas surgem as BESTAS NOTURNAS. Vampiros, lobisomens e demônios se que se escondem na noite à procura de presas.

Os VAMPIROS são sugadores de sangue, caçadores de humanos para se alimentar. Um vampiro já está morto, seu coração não bombeia sangue, seus órgãos internos são atrofiados e precisam constantemente de sangue humano para se manterem “vivos”. A Vida está amaldiçoada pela escuridão sem fim, pois não suportam a luz do sol Os vampiros possuem caninos retráteis que aparecem

sempre que estão se alimentando e só se alimentam de sangue Um vampiro é ágil, manipulador e consegue hipnotizar suas vítimas enquanto se alimenta. As mesmas continuam em estado catatônico sem mostrar qualquer resistência. Ao término de se alimentar, a memória dela é apagada. Os vampiros só se aventuram à noite, durante o dia passam dormindo em caixões ou armários que ficam escondidos em seus covis. Enquanto o vampiro dorme quase sempre há algum humano escravo ou servo familiar que o protege em segurança. Vampiros são muito disciplinados e quase todos pertencem a algum clã, o líder deste clã geralmente é um ancião que permanece dormindo por séculos.

Já os LOBISOMENS ou LICANTROPOS são seres amaldiçoados que vieram da cria de outros lupinos ou foram humanos arranhados por um lobisomem. Diferente dos rivais vampiros, os lobisomens podem muito bem viver de dia e de noite. Eles são criaturas sedentas de carne e sangue que estraçalham suas vítimas Lobisomens seguem as regras de sua alcateia e também muitos fazem parte de clãs. Ágeis e ferozes lutam e acreditam numa força maior que os guia, Gaia. Um lobisomem sem Gaia é só uma besta selvagem e incontrolável. Um lobisomem com Gaia é uma fera totalmente racional que consegue utilizar com totalidade o seu poder. Precisam da luz da lua para se transformar, mas somente com a benção de Gaia conseguem se manter sãos. Um lobisomem recém transformado que não tem a benção de gaia entra em frenesi ficando incontrolável. Um alvo fácil para caçadores experientes Lobisomens são dificilmente atingidos por armas normais, mas tomam dano dobrado ao serem feridos por objetos de prata (armas ou balas). Lobisomens, além de ficar na forma híbrida, podem se transformar completamente em lobo, se chamam de forma lupina. Desta forma ele usa para camuflar seu verdadeiro ser enquanto anda pelas florestas. Lobisomens também são guiados por um mestre que chamam de Tótem. Este totem geralmente é um xamã que o guia enquanto está fazendo missões.

E por fim, mas não menos letal, as Bestas Noturnas contém todo o tipo de DEMÔNIO, aberração e espírito imundo. Demônios residem no inferno, mas fazem muitas missões na Terra. Geralmente ordenados por um demônio superior. Cada demônio segue uma casta. Eles podem ser espectrais, fortes e corpulentos, guerreiros mortos, diabretes, incubus e succubus ou anjos caídos. Apesar de muitos ficarem no inferno, alguns estão foragidos na Terra e se alimentam da alma e sangue dos humanos. Odeiam vampiros e lobisomens pois, para eles estes citados anteriormente não passam de “ erros ” que vieram da anomalia espiritual desde a queda de Lúcifer. Demônios são extremamente fiéis a seus mestres, pois os mestres são líderes de legiões infernais e uma falha resultará em morte!

O que fortalece um demônio, além da alma e sangue são pactos Com pactos, garantem além da alma do humano, mas poder. Quanto mais pacto, mais influência o demônio terá. Demônios na Terra assumem a forma humana, hipnotizam, manipulam, mentem, roubam e matam.

Claro que as Bestas Noturnas não iriam vagar livremente e fazerem o que quiserem com a humanidade sem ficarem impunes. Anjos de Deus disfarçados de

e homens desceram a Terra e treinavam seres humanos que julgavam capacitados para a “ caça ” . Este evento aconteceu 3 gerações após a queda do homem.

Ensinamentos de caça foram passados de geração em geração, sempre um mestre passando por um pupilo, com o passar das eras uma guilda inteira de caça havia sido criada.

Esta tradição segue até os dias de hoje. Humanos que conhecem do sobrenatural e dedicam sua vida para proteger a humanidade no anonimato. Desde o início dos tempos, com a nova geração a partir de Noé, caçadores são escolhidos e treinados para a caça destas criaturas das trevas. A história como nos é contada, acontecimentos históricos todos tiveram influências espirituais. As guerras mundiais, queda do muro de Berlim, queda do império romano, tudo teve influência de caçadores e das Bestas Noturnas.

Este é o mundo!

Luz e trevas travando uma batalha épica por heras, usando o ser humano como peões nesta guerra.

Siga os ensinamentos, abrace sua fé e vamos à caça!

Ficou interessado? Saiba que Bestas Noturnas faz parte do sistema 3 Dados 1 Vida 1 RPG e você pode encontrar o pdf para download gratuito no site do JOGADOR SOLO. Jogue agora!

A ACASA CASA

A

jogo despretensioso lançado

Jogador

Fevereiro

casa foi um
na revista
Solo em
de 2021. Mas teve tanta repercussão no cenário nacional que decidi criar um pdf em separado para que possam baixá-lo gratuitamente no site Jogador SOLO.

Em “A CASA” você tem a sugestão de jogar com um casal que precisa descobrir o que fazer com uma exótica casa herdada de parentes falecidos. Uma vez dentro, precisam buscar objetos valiosos dos falecidos possam ser vendidos. Contudo, à medida que os dias passam, coisas estranhas começam a acontecer, atividades suspeitas, misteriosas e até mesmo macabras Lute contra a insanidade e a fatalidade enquanto resiste ao tempo para desvendar o mistério que assombra a casa.

Seu diferencial fica por conta do fator replay, podendo ser jogada e um novo mistério sendo construído a cada partida

agora!

Cada jogada um mistério novo mistério a ser revelado.

O jogo “A casa ” pode ser baixado gratuitamente em pdf no site JOGADOR SOLO.

Jogue

ORÁCULO DE HELLOWEEN

Nesta edição vamos inspirar sua próxima aventura solo a uma tensa trama de terror/horror. Uma sequência de tabelas temáticas que vão conduzi-lo a criar um estereótipo de protagonista, monstro, eventos que podem se encaixar em qualquer sistema de RPG

Caso tenha alguma dúvida de como utilizar tais tabelas de um oráculo, a edição da Revista Jogador SOLO de Setembro 2022 explica isso melhor, basta clicar na imagem da capara para acessar.

Diferente das demais revistas de RPG convencionais, não vou me limitar a um sistema, mas sim uma ideia com um oráculo livre que pode ser adaptada para o sistema que você bem quiser, dependendo somente do seu gosto

O intuito deste oráculo é além de inspirar mestres em sua campanha em grupo é você também como jogador SOLO ser livre para joga-la com suas tabelas e possibilidades. Quem sabe simplesmente te inspirar em fazer a sua própria.

COMO UTILIZAR AS CAMPANHAS PRONTAS

Separe seu sistema de RPG favorito (pode ser qualquer um a sua escolha), você vai usar as regras dele, localização dos cenários citados, resolução de combates, armadilhas e demais definições de monstros/ameaças.

Não há mapas ou cenários desenhados para as dungeons, justamente para estimular os jogadores/mestre cria-los de acordo com as referencias do sistema utilizado.

MINI ORÁCULO & SISTEMA PRONTO

Se este é seu primeiro contato com o RPG ou ainda não sabe qual sistema utilizar, não se preocupe!

Logo de inicio você vai contar com o MINI SISTEMA, com ele você tem todas as regras de formas simplificadas para resolver qualquer situação que ocorra durante o jogo.

Logo em seguida um oráculo com uma sequencia de tabelas que por si só, serão capazes de gerar a trama inicial, sub trama, NPCs com seus assuntos, descrever cenas e dar direções ao jogador.

Fique livre para jogar junto ao seu sistema de RPG escolhido ou com o MINI SISTEMA Jogue uma vez e depois repida, logo, logo terá uma campanha de RPG se desenrolando na sua frente. Bom jogo e boas rolagens!

CRIAÇÃO DE PERSONAGENS

MINI SISTEMA

RESOLVENDO DESAFIOS

Aplique VANTAGEM ou DESVANTAGEM (quando houver)

VANTAGENS quando

4d6 para desafios fáceis. 3d6 para desafios médios; 2d6 para desafios difíceis; 1d6 para quase impossíveis;
Role 1d6 some +3. Estes serão os seus Pontos de Vida (PV); Do PV dívida pela metade arredondados para baixo, serão os pontos de força de vontade (FV), (mínimo 1)
Ao realizar uma ação que possui chances de dar errado, seu personagem precisa ter ao menos um sucesso para conseguir realizala. Role dados de 6 lados, Sendo: 6 = SUCESSO. Determine o nível de desafio. A quantidade de dados (d6) vão variar de acordo com sua dificuldade
vai resolver a cena que favorece o personagem. realize os teste e rerole até dois dados de valores menores.
DESVANTAGENS – Quando vai resolver uma cena que desfavoreça o personagem. Re-role até dois dados valores maiores. COMBATES Utilize as mesma regra de desafios, considerando: •4d6 para inimigos: inicial sozinho, fraco. •3d6 para inimigos: fraco em grupo, medianos e mediano em grupo; •2d6 para inimigos: forte e sozinho, forte em grupo e muito forte sozinho. •1d6 para inimigos: que são chefões o monstro principal da aventura. SUCESSO: vence um combate Interprete a cena como quiser. FRACASSO: o personagem perde -1d6 PV. Esta ferido. FUGIR DO COMBATE (desafio médio) Sucesso = fuga, fracasso = perde 1 PV e combate continua. 0 (zero) PV: teste difícil. Falha = morte. Sucesso = estabilizou. Está desmaiado. FORÇA DE VONTADE (FV) Gaste -1 Ponto de FV sempre que quiser refazer um teste ou combate; chegando a 0 (zero) você não utiliza mais tal vantagem Recupere 1 pt de FV completando missões da trama ou descansando um dia. EVOLUÇÃO DE PERSONAGENS Cada CENA ou LOCAL resolvido rende 1pts de XP, se falharem nos testes das mesmas perdem 1XP. Com 3 pts de XP você pode: comprar +1 PV total OU +1 FV. total OU escolher +1 habilidade. Com -10XP o seu personagem morre de uma forma terrível O MONSTRO Role 1d6+ o número de personagens jogadores da aventura. Cada cena em que o monstro aparece e é vencido em um teste, o monstro perde -1 PV. chegando a 0 (zero) o monstro será destruído.
Utilize esta parte para uma criação de personagem mais personalizada utilizando o MINI SISTEMA ou acrescentes tais características quando for criar um personagem utilizando outro sistema. 1# O PERSONAGEM Escolha ou role 1d6 para criar características de um personagem. 1.1# FÍSICO 1d6 1 Raquítico. 2 Magrelo 3 Esbelto 4 Atlético 5 Musculoso 6 Obeso 1.2# TRAÇOS MARCANTES 1d6 1 Tique nervoso 2 Tatuagens 3 Brincos e piercings 4 Charmoso 5 Sexy 6 Traumatizado 13# ESTERIÓTIPO 1d6 1 Inocente 2 Gótico 3 Sobrevivente 4 Cientista 5 Riquinho 6 Estudante 1.4# HABILIDADES 1d6 São as habilidades especiais que seu personagem consegue fazer que o difere dos demais. Usar tais habilidades em teste rendem vantagens. 1 Artes marciais 2 Ocultismo 3 Armas de fogo 4 Lábia 5 Investigação 6 religiões
2# O MONSTRO Role um dado de seis lados (1d6) e com o resultado, compare nesta tabela. Ela vai determinar o tipo de monstro ou ameaça aos personagens jogadores. 1 um único indivíduo - um assassino, serial killer, psicopata 2 uma criatura - um ser místico ou geneticamente modificado 3 Um grupo de indivíduos uma seita, um grupo de fanáticos 4 uma hora de criaturas - um grupo imenso de zumbis, seres das trevas, etc. 5 um fenômeno - desastre natural, maremoto, alagamento, vulcão em erupção, vírus 6 Entidade Ser sobrenatural Para estabelecer o padrão de vilão e personagens, vamos sortear o que levou o MONSTRO a fazer sua aparição. Ele irá seguir com a motivação até o final da aventura Role o dado novamente e compare nesta tabela 22# 1 vingança 2 destruição 3 caos 4 proteção 5 obrigado a fazê lo 6 controlado Assim como a maioria dos sistemas de RPGs, o jogo é resolvido em cenas. Cada cena inicialmente ocorre em um local. Esteja livre para determinar quantas cenas acontecem em cada local ou esteja livre para mudar quando sentir necessidade. Neste caso, role um dado para o local e em seguida mais uma vez para a subcategoria. 3# LOCAL role 1d6 e 1d6 1 CIDADE 1 metrô 2 escritório 3 casa 4 esgoto 5 prédio abandonado 6 bairro perigoso 2 MEDIAÇÕES DA CIDADE 1 universidade ou escola 2 hospital 3 cemitério 4 parque 5 construção 6 área comercial 3 PERIFERIA 1 mansão abandonada 2 condomínio fechado 3 ferro velho 4 depósito 5 galpões 6 fábrica 4 FORA DA CIDADE 1 rodovias 2 fazenda 3 motel beira da estrada 4 casa do campo 5 colônia de férias 6 acampamento 5 LUGAR SELVAGEM 1 reserva natural 2 floresta 3 ilha tropical 4 alto-mar 5 praia 6 rede de cavernas naturais 6 LUGAR INUSITADO 1 cruzeiro em alto mar 2 base militar 3 estação de pesquisa isolada 4 submarino nuclear 5 nave espacial 6 viagem de trem
Respostas de SIM e NÃO SIM E NÃO, role qualquer dado Par = sim, ímpar = não. 4# DESCRIÇÃO 1d6 Esta é a tabela mais abrangente. Utilize-a sem restrição, a toda hora e a qualquer momento que quiser. Seja para descrição de qualquer objeto, assunto de uma conversa, sentimento, dica de algum mistério, qualidade, etc. 1 NOVO, RECENTE, 2 FRACO, DESTRUIDO 3 AMALDIÇOADO, SECRETO, SEGREDO 4 FORTE, PODEROSO, SAGRADO 5 LUXO, RIQUEZA, NOBREZA 6 VELHO, USADO, ANTIGO 5# NPC 1d6 São outros persoangens que surgirem na cena. Ao sair esta opção sorteie em seguida um ASSUNTO na tabela abaixo. 1 civil 2 aliado 3 policial ou segurança 4 parente 5 rival ou adversário 6 rival ou adversário 5.1# ASSUNTO do NPC 1d6 1 FOFOCA: conversa fiada sem sentido 2 VANTAGEM ou DICA: utilize para dar vantagens em testes, facilitar buscas. 3 DESVANTAGEM: o oposto da anterior 4 AVISO: ao ser surpreendido com alguma desvantagem de combate ou teste utilize esta informação a favor do seu personagem. 5 PEDE AJUDA: utilize para criar uma nova aventura utilizando a tabela OBJETIVO e a tabela LOCAIS 6 DESAFIA: um combate propriamente dito ou desafio a realizar alguma tarefa.
6# EVENTOS Cada cena é recheada de eventos que vão construindo a trama. Você os resolve utilizando o sistema de RPG a sua escolha. Desta vez role 3 dados comuns (3d6), some o resultado e compare na tabela de eventos que ocorrerão na cena. 3 um boato referente o monstro 4 perigo eminente 5 surge um outro personagem (sorteie na tabela “NPCs) 6 sorte ou vantagem em alguma ação dos personagens 7 o “monstro” surge ou é citado 8 o “monstro” surge ou é citado 9 o “monstro” surge ou é citado 10 viu-se obrigado a mudar de lugar 11 a situação suspeita (sorteie um novo local) 12 algum tipo de auxílio ao personagem na cena 13 surge um outro personagem (sorteie na tabela “NPCs) 14 algo lhe é tirado 15 citação de um boato referente ao monstro 16 surge um outro personagem (sorteie na tabela “NPCs) 17 as peças começam a se encaixar (facilidade em alguma resolução de mistério). 18 Ataque eminente do " monstro"!
BANCO DE IDEIAS PARA HELLOWEEN Utilize esta seção para dar aquele “tempero” na sua aventura. Este banco de ideias serve para uma descrição de diálogo, cena ou sentimento, palavras soltas para dar aquele insight ou simplesmente objetos. Você pode escolher ou rolar dado de 20 lados (1d20), compare na tabela e tente acrescentar a palavra ou seu sentido na cena. 1 terror 2 calafrio 3 doces 4 trotes 5 empecilho 6 ajuda suspeita 7 fantasia 8 lanterna do dia das bruxas 9 escuridão 10 sobrenatural 11 incomum 12 luxuoso 13 majestoso 14 infortúnio 15 sorte 16 gostosura 17 criatura da noite 18 cemitério 19 festival 20 Halloween

DA COMUNIDADE

Dragons

TLHP GRAVEYARD3 Dice n'
RPG'S
A revista jogador SOLO especial de Halloween tem desta vez uma presença ilustre: Tarcísio Lucas grande mestre do RPG SOLO nacional contribuiu nesta edição trazendo uma adaptação do 3 Dice N Dragons (sistema 3 dados 1 vida 1 RPG) com o mais temível e enigmático TLHP GRAVEYARD

E para quem não conhece, o TLHP GRAVEYARD é o personagem sombrio criado pelo próprio Tarcísio Lucas. TLHP GRAVEYARD

emerge das trevas e ganha sua força total nas noites de Halloween. Sua origem e verdadeiro poder e um mistério, mas você pode ouvi-lo assombrando seu Instagram no @tlhpgraveyard e sua discografia de horror e punk gótico no bandcamp Discografia esta originária de aventuras feitas em aventuras de RPG SOLO e muitos dos contos do universo de Dominiam.

A adaptação a seguir deve ser jogada junto às regras do 3 Dice n ' Dragons que pode obtido de graça clicando aqui.

Em algum lugar distante existe uma vila, a Vila de New Castle. Um lugar lúgubre e eternamente coberto por nuvens cinzas, onde o vento sempre sopra e é sempre Outono. As folhas das árvores da floresta estão sempre amareladas, e a noite chega antes do que chegaria em qualquer outro lugar do mundo.

Seus habitantes temem às sombras do ocaso, habitada por fantasmas, espíritos atormentados e outras criaturas vindas do Outro Lado.

É um povo sério e de poucas palavras. Visitantes são recebidos friamente por todos, até mesmo pelo Velho Mcallister, o dono da BRUXA BANGUELA, a única taberna do local. Mas existe um dia do ano em que as coisas são diferentes. Falamos logicamente do Dia de Todas as Almas.

A visita de TLHP GRAVEYARD No Dia de Todas as Almas, logo assim que o sol se põe, ele chega: vestindo uma túnica negra, um chapéu pontudo e o rosto coberto por uma maquiagem sinistra (se é que é mesmo uma maquiagem...), TLHP GRAVEYARD aparece, com seu alaúde.

Ninguém sabe exatamente de onde ele vem. Embora ele não parece ter

mais do que 40 anos de idade, existem relatos sobre esse bardo/mago/Necromante misterioso que datam desde os tempos da fundação da vila, centenas de anos atrás. Estranhamente fora daquelas terras ninguém nunca ouviu falar sobre essa excêntrica figura; é como se todos os outros dias do ano TLHP GRAVEYARD desaparecesse do mundo, retornando apenas 1 ano depois exclusivamente para visitar a Vila de New Castle.

É com a chegada dele que se inicia a Celebração do Dia de Todas as Almas. Toda a cidade se reúne na praça central, onde TLHP GRAVEYARD canta os feitos dos últimos anos. É um momento solene e existe uma crença de que se alguém falar qualquer coisa durante essas canções morrerá subitamente antes que um novo dia amanheça.

Terminado o momento dos cantos, é chegado o momento da Escolha dos Azarados, como é conhecido esse momento.

É a hora em que TLHP GRAVEYARD escolhe uma pessoa e atribui a ela alguma missão de caráter sobrenatural. Uma missão que não pode ser negada. Histórias antigas contam que todos aqueles que se recusaram a aceitar os encargos das missões conferidas por TLHP GRAVEYARD entraram imediatamente em combustão espontânea, ou simplesmente desapareceram em pleno ar na frente de todos.

Por motivos que ninguém saberia dizer, em alguns anos TLHP escolhe mais de 1 aventureiro. Quando isso acontece, sabe-se que a missão a ser atribuída será especialmente difícil.

Os pensamentos a respeito de TLHP GRAVEYARD são variados e conflitantes. Alguns o veem como uma figura solene e misteriosa, ao passo que outros já o veem como um mensageiro da escuridão, um portador de mau agouro. A verdade? Quem sabe...

Em um dia cinza ou uma noite de tempestade, o aventureiro (ou o grupo de aventureiros) encontram por acaso a Vila de New Castle.

Por uma coincidência incrível (ou seria as mãos do Destino?) é justamente o Dia de Todas as Almas.

E claro, os aventureiros escolhidos serão...os personagens jogadores...

Role nas 3 tabelas abaixo para determinar qual missão precisará ser cumprida Tabela 1 1d6 1- Um lobisomem se esconde na floresta 2- Uma boneca amaldiçoada em ruínas próximas 3- Mortos se levantam de suas tumbas no antigo cemitério em meio a floresta 4 Um templo antigo é a casa de um Mal inimaginável 5- Bruxas realizam rituais sinistros a meia noite 6- Uma criatura habita os pântanos Tabela 2 1d6 1 É preciso quebrar uma maldição 2- É preciso fechar um Portal 3- É preciso destruir uma criatura 4- É preciso encontrar um medalhão 5- É preciso resgatar um inocente 6- É preciso purificar um local Tabela 3 1d6 1- Senão uma peste se espalhará 2- Senão um exército de mortos se levantará 3- Senão o Necromante voltará da própria morte 4 Senão toda vila será amaldiçoada 5 Senão a membrana que separa os mundos desaparecerá 6- Senão um inverno eterno terá início Decidida a missão, ela seguirá o seguinte passo: O personagem terá que enfrentar 1d3 desafios no caminho até o local final, que sempre será uma Dungeon e terá 1d6 + 2 salas/corredores, sendo que o objetivo da missão estará SEMPRE no último local TLHP GRAVEYARD Estatísticas APARENTES Corpo 5 Mente 8 Espírito 12 PV: Desconhecido. Acredita-se que ele seja imortal e não possa ser ferido através de meios mundanos Posses: Alaúde Trata se de um objeto místico de grande poder. Quem empunhar esse objeto adquire Mente +3 e Espírito +5 . Túnica Negra Pode fazer seu portador se tornar intangivel ou invisível 3 vezes ao dia, por até 3d6 minutos a cada uso. Também reduz pela metade qualquer dano recebido. Chapéu das Almas Esse chapéu permite a quem o usar ver e interagir com espíritos e demônios invisíveis.
COMPRE COMPRE COMPRE Relembre os jogos de vídeo games antigos dos anos 90. Com o 8 Bit Dungeon Retrô RPG você tem todo um sistema próprio minimalista que simulam as antigas mecânicas destes jogos Parta em uma aventura cruel, sozinho ou em dupla neste jogo de RPG Prove que é capaz de sobreviver à legião de MORTOS VIVOS NO CAMINHO! 8BITDUNGEONRETRÔRPG 3DADOSNOCAMINHO @ojogadorsolo R$:15,00 MORTOS-VIVOSNOCAMINHO R$:10,00 R$:10,00 TAVERNA DO Crie seu personagem que vai seguir uma dungeon (masmorras) para eliminar ameaças monstruosas que estão afligindo o Reino Vai ser uma tarefa árdua, pois muitos morreram no caminho. Faça seu pedido e pague no Fpix! aça seu pedido e pague no pix!

é um gestor de Marketing e Designer, dono da empresa @ondesign.art metido a desenhista, gamer e cria jogos por hobby nas horas vagas. Jogador de RPG desde 1996 e descobriu o maravilhoso mundo do RPG SOLO através de vídeos do querido mestre Tarcísio Lucas e seu canal do youtube de mesmo nome.

A revista que começou a ser lançada Dezembro de 2020 vai passar por algumas mudanças, já que para mim é apenas um hobby e é distribuída de forma gratuita para você.

MAS ainda sim se quiser, pode me dar um apoio: Caso você tenha interesse em ajudar incentivando meu trabalho nesta revista e com jogos gratuitos, pode mandar um pix ou uma doação qualquer pelo paypal.

TIAGO ALVES A P O I E pix pelo e mail ondesign28@gmail.comQualquer valor

DEMAIS CONTATOS INSTAGRAM: @ojogadorsolo SITE: JOGADOR SOLO FANPAGE FACEBOOK Jogador SOLO
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