PORTFOLIO 2021-2022
4学年創造工学部デザイン科学科千葉工業大学佐藤天 SatoTen感性工学デザイン研究室kanseidesign lab さとうてん KANSATSUとTANKYUの体験を大事にしてソウゾウしまくる多趣味マンってどんな人? #紀尾井清堂 #パビリオントウキョウ #お酒大好き #ガチャガチャ #七号通り公園トイレ #西原一丁目公園トイレ






それは日常に溶け込むものの価値を見出すことと同じで、私の得意とする行動です。
さとうてん のデザインは、 日常に溶け込む要素を大切にしています。 ターゲットの表に出ない魅力と
対象を多角的に見るということは、どの分野においても重要な能力だと考えています。
趣味でも散歩をよくすることから、私の「 ものを見る能力 」は日々成長していています。

魅力を引き出す能力には自信があります。
対象へのリサーチから小さな魅力を見つけて、大きな魅力に仕上げる作品が多くあります。
新聞作りにハマる2012生まれる藤沢に2000 テスト成績が伸び悩む2014 差を感じる周りとの 2020 20212020 ハマる散歩に 自分の存在が2030知れ渡る? 教える存在にデザインを2050に通うTokyo2018心機一転高校入学2016Motivationあの時が今に生きる 将来有望 たくさんの経験を積むことを意識しているのだ。活かすことができることに気づいた。だからという観点から経験を振り返ればどの思い出もほとんどが過去の記憶にあったモノたち。デザイン課題を取り組む中で、パッと思いつくアイデアの 今後はデザインで人の役に立つことが目標である。なんだかんだで、夢の実現に向かってる。今の夢も「モノを作る人になる」子供の頃の夢は「モノを作る人になる」 ? NOW


新しい祈りのカタチ 自由なテーブル interiorproduct 駄菓子屋のブランディング branding 01 02 03 紅茶のパッケージ 04 05 その他の作品 Contents productproduct product productdisplay3DCG
駄菓子屋のブランディング product,branding 2022/0 5 / 0 1 -05/31
駄菓子のカプセル販売 小さな駄菓子屋さん コレクションできるしみんなにも知ってほしい。お菓子があったら面白いな。小さくてかわいいパッケージは少しお腹がすいたなと思った時にガチャガチャコーナーに



クルクル パカッ シュッ
100,00050,0000
売業者の復活も期待できるかもしれない。やすい。駄菓子への興味を若者に持ってもらえば、流行の波に乗って小る。駄菓子の魅力は昔変わらずの見た目と安さにあり、誰でも手に取りお菓子の進化と流行は激しく、新商品ばかり並ぶコンビニは魅力的にな トイカプセルレトロいると思う。平成もレトロと言われる時代で、親の世代にも影響を与えている。答えた20代女性は63%もいる。これは現代にはない不完全さに魅力を感じて2010年頃から若者を中心に巻き起こっているレトロブーム。レトロを魅力的とここ10年で市場規模が1.5倍になっておりガチャガチャの第4次ブームがきている。1983年のキン消しから始まったブームは商品もどんどん魅力的になり、子供だけでなく大人もターゲットになっている。今では省スペースで人件費も削減できることから専門店も増えている。
流行の変遷菓子小売業者の推移 駄菓子をどこでも見かけさせる
Concept →年々、駄菓子屋が消えていくスーパーやショッピングモールでお菓子が売られるようになって、人が来なくなった。また、継ぐ人がいなくて続けられないところもある。時代の変化によって、店舗を持つ意味をなくしつつあるのが現状である。 1972 2016 -53,302
Reserch
ORION’S ORION’ Point 01 02 03 「硬貨は駄菓子に使う」という新たな常識も生まれるだろう。と思うのでより利用されると思う。そこから外国人にとってまた、空港に設置した場合外国人は硬貨は消費したいガチャガチャは基本硬貨で回すので、使い道を促せる。設置可能で、おもちゃと並んで販売することができる。などのガチャガチャが置ける所であればどこでもショッピングモールやゲームセンター、駅や空港構内パッケージのコレクションにも是非。ポケットにしまいやすく持ち運びにも便利。誰でも気軽に挑戦しやすい。見た目も小ぶりでカプセルサイズの駄菓子なので、食べやすくて Mock Visionup 駄菓子屋を聖地にする非常時の食糧にする チャガチャとしてシリーズ化すればより拡大してふとした時に利用できる。乾燥しているので長期保存もしやすくて管理がラクになる。食べられるガどこにでも設置できることから災害時の非常食として利用できる。駄菓子はに行くことが若者の流行になれば復活も期待できる。駄菓子の専門店は少なくなっていて貴重な存在になる。駄菓子屋1/2サイズで製作中身を入れて検討硬貨の使い道を広げるどこでも設置できる小さいから便利になる


新しい祈りのカタチ product 2021/1 1 / 2 0 -12/24
手円
み込 むよ うな 形で ある 手円 。 との 思い 出が 蘇り 、故 人に 祈 かけ とな る 。上 段を 受け 皿や 香皿とし て 使い 、下 段に は故 人を を添える 。 一見 、他 者か らは よう に感じるが 、 当人 にし か分 の形 を表 すものとな る 。
新しい祈りのカタチ

生活に溶け込む 祈りのカタチ 募集テーマ 若monoデザインコンペティション燕の 参加企業で、ステンレス版の加工が得意な株式会社大倉製作所からのテーマ。 これからの祈りの形「手元に置けるお墓」として、金属素材での募集になる。 お墓の手間 お墓が増えることで維持や管理が厳しくなっている。お墓にかかるコストか らも手放す人もいる。若者の今後を考えると、お墓の継承も簡略化されるの ではないだろうか。お墓を作る以前にお墓についての考え方を新しくするべ きなのか。今は多様性への理解も深まっているので、それぞれのライフスタ イルに合わせられる形であるべき。 お墓の文化の違い お墓とは遺骸や遺骨を葬り、その人の霊を祀る所である。樹木葬、納骨堂、 合祀墓、個別式集合墓があり、何かしらのしるしから故人を思う場でもある。 国や宗教、文化によって受け継がれた形は異なるが故人を思う気持ちを形 にすることは変わらない。 手元供養は現代の祈り 手元供養とは遺骨を一部保管して供養する方法のこと。仏壇をおけない家族 構成であったり住環境であることから、故人を身近に感じて思い偲ぶことが できる手元供養が選ばれている。お墓を持つより楽でアクセサリーにして身 に着ける手元供養もある。遺族や家族から理解されにくいこともある。

Sketch












Mock 実寸スケールでの検討 スタイロフォームやアルミホイル、プリンターで形を検討する 中で、日常に置いたときの馴染み方をイメージした。 曲線の美しさへの追求 金属の固くて冷たいイメージは仏具にしたとき合わなくなるの で、どこから見ても曲線があり柔らかく暖かい印象を目指した。




両手でそ っ と包 み込 むよ うな 形で ある 手円 。 触れる度 、 故人 との 思い 出が 蘇り 、故 人に 祈り を 捧げるき っ かけ とな る 。上 段を 受け 皿や 一輪 挿し 、 香皿とし て 使い 、下 段に は故 人を 思い 返せ るモ ノ を添える 。 一見 、他 者か らは イン テリ アの よう に 感じるが 、 当人 にし か分 から ない 祈り の形 を表 す ものとな る 。 そっと添え、そっと包み。 円を重ねて構成する 形 120 80 130 35 20 75 チ タ カ の り 祈 い し 新 Conclude 使う人にとって意味が変わる 他者からは一輪刺しのように見えても、花を添えた本人からは お供えのつもりだったりと二面の意味を持たせられる。場面に 合わせて異なる物を置けることに多様性を感じさせる。 存在感が馴染む空間 ステンレス材であるため光沢もあり一見目立つが、置き場 所に困らないスタンダードな形をしている。円は落ち着き と親しみを感じさせ、新たな常識が生まれる。 行為から故人を想う 花を添えたり、お線香を焚いたりする行為が故人への メッセージとなり、劣化させないための工夫である。金 属の擦れ合う音も安らぎをもたらす。




自由なテーブル interior,product 2022/0 2 / 1 4 -03/31
盛り付けて彩るテーブル 300 580








Pallet

たくさん削った。なめらかな曲線を目指して1/1スケールで制作をした。から取り組んだ。ブル」というテーマンペで、「自由なテー隈研吾と東川町のコ テーブルにする検討。プを制作した。たわみをて糸を用いたプロトタイ重力からの解放を意識し 合わせることを狙った。撮ることでイメージをにCADを使わず実物を自然に落とし込むため

歪みを楽しむ という感情を引き出す。従来のテーブルにはない、好奇心を乗せるもので変わる天板の歪みが、ユーザーの「置いてみたい」揺さぶるテーブルを目指す。 机の訴えかけ あるべき形とは 繋ぐツール机は訴えかける働きが少ない。そのため重力を逆らって行為と椅子はその形態が人に座らせたいと思わせる能力があるが、物をでしかない。もっと机は人に影響すべきである。 自由な机は感情に影響して捉え方が大きく変化する。重力から解放することで机はもっと自由になる。 concept

概要 東川町を知る 重いを試作 木工に挑戦 撮影 完成 process 工業が盛んある。景が広がっている。木美しい山並みと田園風北海道の中心地であり、


実際に作りながら検討することで、大きさをきめることができた。置けるモノをプロトタイプからprototypesketch重さの表現で天板に凹凸をつけることで検討した。木材のあるべき形から作れるように意識した。多くのパターンを書き出して使いやすいラインは置く場所が3つあると使いやすいように感じられた。このスケッチを参考にプロトタイプに取り組んだ。提案物に入れるべき要素を見直した。天板に隔たりを設けることで制限することで進めた。そうすることでその範囲で置きたい気持ちを作る。













mock おきたくなる机の大きさからサイドテーブルup 程を目指して木を削って制作した 。 使用イメージを伝えるために撮影を行なった。 天板をお皿として食べ物を おいたり、 インテリアとして利用することもでき、使う人によってさまざまな 姿に変化する 。 円柱の板から凹凸を作る ためにトリマーを 活用して制作した。削る量 も多く かなり苦戦 しつつも 大まかな形にできた。 木材本来の味を生かす ために 丁寧なみがき も心掛けた。 テーマに パターンを撮影しためにいくつかの自由を表現する合うた。 印象に仕上がった。とて見ても角がなくどの角度からテーブルは完成したも柔らかい














紅茶のパッケージ product 2022/0 5 / 0 1 -05/31
プロセス ビジュアル制作ラベル検討コンセプトポジショニングマップ課題理解ムードボード作成並べると自然に言葉となって印象を作ることができた。必要な要素を書き出した。それぞれの雰囲気が伝わる写真をイメージに合う写真を並べることで、最終的なビジュアルにために必要な工程であった。図ることが今回の目的であり、未開拓のポジションを見つけるすることで、現状の分布を可視化した。現行のボトルと差別化を陳列棚にあるお茶のボトルを撮影して、ポジショニングマップに良さとターゲットに注目されるパッケージが求められているのだろうか。コンビニエンスストアのため商品の入れ替わりも激しい。紅茶の品のデザインコンビニエンスストアで発売する無糖ストレートティーのパッケージ課題。インド原産の春摘みダージリン茶葉を使用している。 それに合うように目指した。制作をした。商品の印象は制作していく中で理解も深まったので使用イメージやブランドコンセプトを伝えるためにビジュアルの使用イメージを考えることができた。言語化した要素を取り入れることを意識して制作して、プロトタイプからスケッチとプロトタイプをもとにラベルの検討をした。ムードボードで設定を行った。この人に合うコンセプトの検討を行った。求められるのかマップに配置した。これまでのデートをもとにペルソナの現行のラベルに記載されている言葉や形を書き出すことで、どの要素が
ポジショニングマップ 01 02 03 奇抜でポップ カジュアルで高そう カジュアルでシック が多い !! な印象 !! 狙い所 !! によく見られる傾向である。豊富である。限定のドリンク伝わる。ボトルの形も種類が甘そうな印象がパッケージから明るい色を多く使っている。フルーツを使った紅茶であり、 のカジュアルさがある。所々に吹き出しやイラストデザインが馴染んでいる。中身の色とラベルのやすいまとまり感がある。持たせながら、手に取り明朝体で品のある印象を 重要である。手にした時のバランスがからだろうか。売る時とで目立たなくなってしまうなかった。コンビニの陳列デザインの紅茶はあまり手に取りやすく、シックな?









ムードボード カジュアルシック落ち着いた佇まいモダンで都会的ふわふわしているリラックスしている 十分にあるよはくが くすんだ色淡くて メリハリ細太字の 有機的な図形 要素の言語化シック×カジュアル






コンセプト 大人の余裕を、 持ち歩く。ペルソナマップ化 おしゃれな服装と 自慢したくなる生活。 そんな都会の暮らしの イメージをこの紅茶で 表現する。気軽に買う 飲み物にも見た目を こだわれると、 気持ちも高まる。 ・持ち物もお洒落に気を遣う・SNS映えする新しいモノが好き行動の特徴趣味:カフェ巡り職業:デザイナー年齢:23歳名前:佐藤 花子プロフィール →流行に敏感




山と花の中間的な形を目指した。モノとしまた、アクセントにするレイアウトの検討では、余白の配置とムードに合うことを意識した。形の検討もした。ダージリンに連想されるて、茶葉や花、ヒマラヤ山麓をゆるく描いてみた。最終的に

OHPフィルム印刷

プロトタイプ 食塩相当量炭脂 質…0gたんぱく質…0gエネルギー…0g100ml当たり栄養成分表示水化物…0g-糖質 …0g-食物繊維…0g0.03g ああああああああああ ああああ あああああああああああああ●あああ-ああ-ああ あああああ/ああああああああああああああああ/ああああああああああ●あああああああ●あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ(あああああああ)ああ●紅茶あああああああああああ●あああああああ あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ/あああああああ-ああああああああああああ-あああああ-あああああああ 500ml 500ml プロトタイプスケッチ


ラベル検討 Fi r s t F l u s h B l a c k tea wit h out suga r Nati v e t o i n di a T h e s c ent is fru i t y だー りん 500m FlusFirsthugasithoutteaBlackwradiioteNativn yfruitsscentThei 500m 500m ・ひらがなの柔らかい印象・ダージリンの花のイメージ・両角に寄せることで余白を作る・ひらがなの柔らかい印象・有機的な図形によるアクセント・上下に情報を集める ・英語のシックさを強める・有機的な形によるアクセント・横文字にして差別化 最終決定カジュアルとシックのバランスがとれた 03案 を採用 01 02 03




その他の作品 product,display,3DCG
酒屋のリブランディング 角打ちの拡充も求められたため椅子や机の利用もできる。統一感と利便性を中心に考えて、立方体のスツールで埋めることの提案をした。実際にある酒屋の店舗ディスプレイをした。 O SA KE SHOP U D A z o nin g TA B L E SHE L F C HA I R○○○○ さかやの老舗感のある雰囲気か ら , 老 若男女が利用で き る 公 共の場に変えることをイメージ し て店内設計をしました 。 ちんれつはできるだけ少なくし て , そ の時のお酒との 期 会を楽しんでもらいます 店舗がしせつの奥にあることか。 ら , 店 内にもたちより や す い ように広くスペースをあけてい ま す 。 店外でもスツールを置いておけ ば 外で角打ちとして使え る の で内外の境界も薄ま り, 角打 ち 利用 客 も増えると思い ま す 。







サンスター文具 第27回アイデアコンテスト 「クスッとなる文房具」というテーマで、2作品提出した。日常の小さな笑顔を文房具に落とし込むことを意識して制作した。どこにクスッとなる要素を含ませるかをよく検討した。 0102




エントリー番号 こころを感じるとは、必ずしも人間同士の間に生まれるものではない。 判子のインクを拭き取る行為に着目すれば、モノを大切に扱い、モノにもここ ろがあるとされているのがわかる。しかし、それを手間と捉えて効率を求める ようになった今、モノと人とのこころの距離が曖昧になり、モノのこころはど こかへ消えてしまうのではないかと思う。モノとの付き合い方は難しい。判子 という今にも消えそうなプロダクトに対して、手間と時間をかける提案する。 いずれ何かの形に見えたなら、それだけ長くハンコと向かい合ってきたことに なる。そのとき、モノのこころを感じるきっかけになるのではないだろうか。 モノのこころは手間がかか る










15th SHACHIHATA New Product Design Competition


こころという無形が使い手にどう影響するかを意識した。第15回のテーマが「シヤチハタのコンペティションにて2作品を提案した。こころを感じるしるし」。 0102

Blender、始めました。 今後の制作でBlenderを使えるようにすることが目標です。自身の可能性を広げるべく、お勉強中です。








Blender、始めました。②








THANK YOU