TOVERLAND - ESCAPE THE WOODS CONCEPT

Page 1

Ontworpen door Ramon Wolf Franken Stijn Verhagen Jelle Adriaanse Yorick Admiraal Jimi Sinnige ~1~

2175232 2367068 2347202 2378221 2214990

CO2H CO2H CO2H CO2H CE2C


Voorwoord

Dit boekwerk is ontwikkeld door 5 studenten van CO/CE-IEMES aan Hogeschool Fontys ACI te Tilburg. Het is de eindopdracht voor het branch vak Visitor Attractions en onderdeel van het tweede leerjaar. Wij hebben met passie voor Visitor Attractions, en het snel groeiende attractiepark Toverland, een nieuw concept bedacht voor de al bestaande attractie ‘Boosterbike’. Zodat deze ride beter past bij de beleving van Toverland. Hier hebben wij in de eerste en tweede periode hard aan gewerkt en uiteindelijk is ons concept met trots afgerond. Bij deze willen we dan ook de directie van Toverland bedanken, voor de kans die ze ons hiermee hebben gegeven, en dr. Pieter Cornelis voor zijn begeleidende hulp en kennis die hij aan ons heeft overgebracht. Dit heeft ons in de ontwikkelfase goed op weg geholpen en wij hebben hier veel van geleerd. Bedankt.

Wij wensen iedereen veel leesplezier! Stijn Verhagen, Ramon Wolf Franken, Yorick Admiraal, Jimi Sinnige & Jelle Adriaanse

12-01-2015 ~2~


Inhoudsopgave Debriefing Highlights Analyse The Big Idea Karakters Tovenaar Tee The King of Plants De Dolle Dwervel Plaatsen Rand van het Land Hoge Heuvel De Toren van Tee Objecten Betoverde Bezems Pratende Paddestoelen Menselijk Kompas Toverstaf Het Grote Verhaal Storyline Diepere lagen v.h. verhaal Experience Design FinanciĂŤle raming Handout ~3~

blz.4 blz.5 blz.6 blz. 8 blz. 9 blz.10 blz.11 blz.12 blz.13 blz.13 blz.13 blz.14 blz.15 blz.15 blz.16 blz.16 blz.17 blz.18 blz.21 blz.23 blz.29 blz.34 blz.39


Debriefing Dhr. Cornelis heeft de hele klas meegenomen naar een attractiepark waar hij gewerkt heeft. Dit attractiepark is Toverland. Toverland heeft afgelopen jaar zijn beste jaar ooit gedraaid (Dichtbij.nl, 2015) , en wil met nu ongeveer zo’n 600.000 bezoekers per jaar uit gaan breiden naar zo’n 95 hectare grond (Chapeau Magazine, 2014). Dat is ongeveer 4x zoveel als dat het nu omvat. Met de uitgifte van obligaties hebben zij 4 miljoen euro binnengesleept voor het begin van dit project (Eindhovens' Dagblad, 2014). Als studenten CO & CE IEMES hebben wij voor het vak Visitor Attractions de opdracht gekregen om een concept te bedenken voor de aanpassing van een van de attracties. Het betreft de ‘Boosterbike’, een achtbaan welke de grens vormt tussen twee thematische gebieden, de ‘Magic Forest’ en de ‘Magische Vallei’. Het huidige achtbaantreintje heeft motorbikes als vormgeving en mist het verhaal. De bedoeling is dat wij als groep studenten een nieuwe vormgeving voor het achtbaantreintje bedenken, aansluitend op de thematische gebieden die het omringen. Naast het achtbaantreintje moeten ook het station en de wachtrij in een meer aansluitend thematisch jasje worden gestoken, zodat de ride, van begin tot eind, een beleving opzich wordt. Het thema van ons concept moet dus sterke overeenkomsten tonen met de ‘Magic Forest’ en de ‘Magische Vallei’, zodat de ‘Boosterbike’ beter kan worden opgenomen in het gehele park en daardoor beter bij het levende sprookje van Toverland past.

~4~


Highlights Analyse Confrontatiematrix Sterktes Zwaktes/ Kansen Bedreigingen

K1: Trend beleven van een park

S1: Imago verandering

++ ++ ++ + -

++ 0 ++ 0

+ + + + --

-

--

-

0

+

0

S2: Weersonafhankelijke ervaring S3: 365 dagen geopend S4: Uitbreid mogelijkheden Z1: Niet goed bereikbaar OV Z2: Meer buitenpark weersgevoeliger Z3: Oude imago voor kinderen

K2: Achtbanen met thema en storytelling

B1: Verdringingsmarkt

elangrijke koppelingen voor de vernieuwing van de Boosterbike • • • • • •

Imago verandering Uitbreidings mogelijkheden Trend beleven van een attractiepark Achtbanen hebben een thema en storytelling Meer buitenpark is weersgevoeliger Boosterbike ligt tussen de Magic Forest en de Magische Vallei

~5~


The Big Idea ~6~


The Big Idea Plaats Wezens Milieu Structuren Taal & Communicatie Vervoer & Beweging Bevolking Gezondheid Relaties MateriĂŤle cultuur Geloof & Wereldbeeld Evolutie & Geschiedenis Cultuur Gedrag Waarden Sociale orde Expressieve cultuur

Land van Toos, Magic Forest, Magische Vallei, Rand van het Land, Hoge Heuvel Levende planten, Volk van Dwervels, Tovenaar Tee, Dolle Dwervel, Pratende Paddestoelen Bos, Lucht, Vallei, Berg Kleine hoge huisjes, werken met wind in de Vallei, Hoge toren Beeldend, Dansen, Ritmes, Taal Bezem, Lopen Dwervels Onvruchtbare grond, betoverd bos Volk van Dwervels(vriendelijk), Levende planten (onvriendelijk) & Tovenaar (vriendelijk), Dolle dwervel (vriendelijk) Staal, hout, piepschuim, planten, steen, zand, mos Magie & toveren Toveren is eeuwenoud, eten van een paddestoel Vredig, tot zichzelf Rustig, vriendelijk, vrolijk, vunzig Rechtvaardig Leven met elkaar Dansen, ritmes maken

overland is een wereld van magie, nieuwsgierigheid en avontuur. Het grote idee is dat de Magic Forest de bezoeker in het bos wilt houden met levende planten na het bevrijden van Tovenaar Tee. Om te ontsnappen zijn er Betoverde Bezems, als vervanging van de motortjes op de Boosterbike. Deze leiden naar de Magische Vallei waar het volk van de Dwervels op de bezoekers wachten, om ze veilig in ontvangst te nemen. Tussen de Magic forest en de Magische Vallei schuilt de legende van Tovenaar Tee/The King of Plants en de Dolle Dwervel. Escape the Woods (vervangende naam van de Boosterbike) verteld een verhaal waar magie en nieuwsgierigheid het voortouw nemen en stort de bezoeker in een episch avontuur. Dit verhaal zal uitgebeeld worden door de vormgeving waarvan veel al in het park staat (Magic Forest, De planten rondom het station van de Boosterbike en de Magische Vallei), maar ook nieuwe decoratie waarvan de voornaamste, de vervanging van de motors naar bezems zal zijn. Door dit idee krijgen de Magic Forest (overdekte hal) en de Magische Vallei (buiten) een directe link met elkaar en zal de overgang voor de bezoeker een stuk helderder zijn.

~7~


Karakters

~8~


Tovenaar Tee Backline Story:

Tee was als kind buitengewoon nieuwsgierig en wilde alles weten. Het onverklaarbare onderzoeken. Hiermee begon zijn fascinatie voor magie en toverkunsten. Er waren in het land al jaren geen Tovenaars of Heksen meer geweest. Iedereen in het Land wist immers, dat om Tovenaar of Heks te kunnen worden, je moest eten van de Pratende Paddestoelen. Want alleen wanneer je deze eenmaal had gegeten, begonnen jouw lessen in de wereld van het Toveren. Het enige nadeel hiervan was, dat wanneer je de Pratende Paddestoelen at, je zelf niet meer spreken kon. Toen Tee achttien jaar oud werd, liep hij tijdens zonsondergang aan de randen van het Land door de natuur. Kijkend naar de sterren en het landschap. Opeens hoorde hij een verbluffend mooi geluid, klanken, een stem, meerdere stemmen... Hij kon er niet omheen en werd naar de Hoge Heuvel geleid. Eenmaal op de top aangekomen zag hij dat een stuk of elf Pratende Paddestoelen hem die kant op hadden gelokt. Eén van de paddestoelen zei toen met een bedwelmende stem: “Als je wilt leren toveren, dan eet je ons op!” En zo geschiedde. Vanaf dat moment sprak Tee geen woord meer. Omdat hij niet praten kon, besloot Tee een toren te bouwen, aan de rand van het Land. Daar kon hij ongestoord en teruggetrokken leren toveren.

Karaktereigenschappen: Uiterlijke kenmerken:

Woning: Angsten: Vaardigheden:

Na een eeuw van intensief oefenen begon Tee de fijne kneepjes van het vak te beheersen. Wat hem nu nog restte was met magie, zijn stem terug te toveren. Want na een eeuwigheid aan eenzaamheid, wilde hij, met al zijn kennis en wijsheid, iets teruggeven aan het volk. Hopend dat hij daarmee opnieuw een plek onder hen zou kunnen verdienen. Zachtaardig / Eeuwenoud / Mysterieus / Eng(ig) / Vriendelijk / Opzichzelf / Kluizenaarsbestaan / Behulpzaam / Man van weinig woorden / Slaapwandelend Lange grijze baard / Gerimpeld gezicht / Zware oogleden / Grote grijze wenkbrauwen / Versleten grijs/bruin gewaad / Hoge toverpuntmuts die half slap hangt / Houten ingedraaide toverstaf / Aladdin achtige versleten puntschoenen / Kromme rug / Leunt op zijn toverstaf / Maakt van zijn toverstaf soms een knapzak om spullen in mee te nemen Een oude toren, aan de rand van het Land. De toren is niet meer in nieuwstaat. Enigzins vervallen, stenen staan niet meer recht op elkaar en er zitten scheuren in de muren. Bang om niet meer onder de mensen te kunnen zijn. Weet na een eeuwigheid in eenzaamheid en intensieve studie alles over toveren en magie.

~9~


The King of Plants Backline Story:

De Magic Forest is niet voor niets magisch. Naar verluidt ontstond deze net nadat de akkers van het Land van Toos, na jaren van ellendige tijden, eindelijk weer vruchtbaar werd. Tot op de dag van vandaag weet niemand van het volk in het Land van Toos wat er nou precies gebeurde. Tijdens de poging van Tovenaar Tee, om de bevolking te helpen en het land opnieuw vruchtbaar te maken, ging er iets mis. Hij betoverde de grond, waarna er opnieuw leven in zat, maar werd zelf een onderdeel van zijn betovering. Tovenaar Tee werd de hoofdplant van het bos, het bewustzijn van de Magic Forest, de plant die het hele bos stuurt. The King of Plants. Sinds die dag zit Tovenaar Tee als plant vast in het bos. Hij kan niet spreken en niemand mist hem, want niemand zag hem ooit. Uiteindelijk wilde hij slechts helpen...

Karaktereigenschappen: Uiterlijke kenmerken: Woning: Angsten: Vaardigheden:

Vanaf toen probeert The King of Plants iedereen in de Magic Forest te weerhouden het bos te verlaten. Op zoek naar iemand die hem deze keer helpt. Het lijkt alsof het bos achter je aankomt met kwade bedoelingen, maar in feite is dit slechts Tovenaar Tee, in zijn wanhopige poging ooit weer Tovenaar te zijn. Bewustzijn van de Magic Forest / Het hele bos is onderdeel van The King of Plants Bomen en planten met magische krachten / levend / als het ware één hoofdplant, dit is het ‘brein’ van de Magic Forest. Verschijnt als gedaante in alle bomen en planten. De Magic Forest bevind zich tussen het Land van Toos en de Magische Vallei. The King of Plants, de hoofdplant, bevind zich in het midden van het bos. Bang om nooit meer een menselijke Tovenaar te zijn. Bestuurd het hele Magic Forest.

~ 10 ~


De Dolle Dwervel Backline Story:

Als jonge dwervel was de Dolle Dwervel net zoals alle andere dwervels. Totdat op een dag, toen er vele dwervelwinden woedden, er een menselijk kompas kwam aanwaaien. Deze werd gevonden door de jonge dwervel, maar hij wist niet wat het was. Zonder te weten wat dit object nou eigenlijk is, raakt ie geobsedeerd en gaat vanaf dan op zoektocht naar het antwoord. Zijn eerste ingeving was om alle mede dwervels om hulp te vragen. Misschien wisten zij wat het object was. “Hou je nou eens niet zo bezig met dat gekke ding, er zijn meer taken te doen!” zeiden de andere dwervels. Het ongenoegen dat ie voelde, en de drang naar de betekenis van het kompas, dreef ze steeds verder uit elkaar. Radeloos ging hij op onderzoek uit. Zelfs buiten de Magische Vallei. Zijn obsessie dreef hem zo ver dat ie zichzelf door Tovenaar Tee had laten betoveren om er nog sneller achter te komen wat het mysterieuse object nou eigenlijk is. Hierdoor kreeg hij de kracht om in licht te veranderen en sneller te kunnen reizen. Echter werd zijn obsessie hierdoor enkel groter en hij werd zo wit als het licht, zelfs in zijn fysieke vorm als dwervel zag hij er nu anders uit dan de rest. Zo werd deze jonge dwervel de Dolle Dwervel. Nog altijd op zoek naar het antwoord. Met de pogingen klaar te staan voor anderen en hen hulp te bieden waar nodig, hoopt hij erachter te komen wat het kompas betekent. Een groot gevoel voor rechtvaardigheid ligt hieraan ten grondslag.

Karaktereigenschappen: Uiterlijke kenmerken: Woning: Angsten: Vaardigheden:

Niet wetend waar de Dolle Dwervel naar toe moet om zijn antwoord te vinden zwerft hij door het Land van Toos. Alles wat kwaad geschiedt probeert hij op zijn eigen manieren op te lossen, in de hoop een antwoord te kunnen krijgen op zijn vraag. Alle andere Dwervels denken dat ie gek is / Verstrooid / Chaotisch / Een brabbelaar, halve zinnen en klanken, binnensmonds / Vrijbuiter / Einselgänger / Geobsedeerd Witte huid / Felle lichtblauwe ogen / Sikje van wit haar / Kleiner en krommer dan de andere dwervels / Draagt een gevonden menselijk kompas bij zich Geen vaste verblijfsplaats. Bang voor onrecht en leugens. Kan zweven/leviteren/verlichten. Wordt op dat moment een fysiek waarneembare lichtbol van wit licht met een lichtblauwe gloed. Weet onbewust vaak het juiste pad.

~ 11 ~


Plaatsen

~ 12 ~


Rand van het Land Backline Story: Uiterlijke kenmerken: Locatie:

In de begindagen van het Land van Toos werd met deze spreekwoordelijke lijn aangegeven tot waar de wereld van magie zich strekt. Het herkenningspunt van de Rand is de grote Toren van Tee. Het is onbekend wat zich achter de Rand van het Land afspeeld... De buitenranden van het Land van Toos.

Hoge Heuvel Backline Story: Uiterlijke kenmerken: Locatie:

Vanuit de Magische Vallei kom je bij de Hoge Heuvel. Hier leven onder andere de Pratende Paddestoelen. Heuvellandschap met begroeiing, rotsformaties en kabbelende rivieren. Regenbogen lijken hiervandaan te komen. Achter the Magische Vallei.

De Toren van Tee Backline Story: Uiterlijke kenmerken:

Locatie:

De toren die Tovenaar Tee heeft gebouwd om ongestoord magie in te leren. Het werd zijn leefruimte en de plek waarin hij toekijkt naar de bevolking van het Land van Toos. Vervallen oude stenen / Scheuren in de muur / Mos en klimop begroeit gedeeltelijk de toren / Oude houten trappen / Massieve grote dubbele deur van houten planken / Vier stenen kozijnen als ramen boven in de toren in alle windrichtingen / Het dak is als een spiraal naar boven begroeid / De Rand van het Land

~ 13 ~


Bijzondere Objecten ~ 14 ~


Betoverde Bezems Backline Story:

Uiterlijke kenmerken:

Locatie: Bijzonderheden:

Alleen bezems gemaakt van hout uit de Magic Forest kunnen worden betoverd. Al sinds jaar en dag dienen de Betoverde Bezems als voertuigen in het Land van Toos. Maar alleen voor degene die geloven in toveren. Voor degene die niet geloven, blijven deze bezems enkel bezems om mee schoon te vegen. Op het eerste oog lijken deze bezems slechts bezems / Lange stevige takken met aan het uiteinde een bundel twijgjes waarvan de uiteindes stevig zijn vastgemaakt met henneptouw / Wanneer iemand die in Toveren geloofd deze bezems bestijgd maken ze geluid en geven ze een lichte neon gloed af in verschillende kleuren. The Magic Forest. Voertuigen die kunnen vliegen.

Pratende Paddestoelen Backline Story:

De Praten Paddestoelen zijn onderdeel van de legende van alles wat magisch en betoverd is. De legende luidt dat pas wanneer je een Pratende Paddestoel verorbert, je kunt beginnen met het beoefenen van de toverkunsten. Oorspronkelijk zijn ze gemaakt door een van de magische oprichters van het Land, om gemakkelijker de leer van Toveren en Magie op een nieuweling over te brengen.

Uiterlijke kenmerken:

Locatie:

Echter om magie te leren kan er tijdens het leren niet gesproken worden, een bij-effect van de Pratende Paddestoelen. Hierdoor kan de leerling volledig opgaan in de wereld van magie. Voor wat, hoort wat. Een bruine paddestoel, er hangt een gloed over ze heen. De hoed heeft 2 zwarte kraalogen en een scheur erin, die wanneer hij praat, de mond van de Pratende Paddestoel blijkt te zijn. Daarnaast kunnen ze ontzettend mooie klanken produceren, dat klinkt als bedwelmende sirenes met hun lokzang. Hoe dichter iemand in de buurt komt, hoe intenser hun gloed en gezang worden. Op de top van de Hoge Heuvel.

~ 15 ~


Menselijk Kompas Backline Story:

Uiterlijke kenmerken: Locatie:

Een voor mensen doodnormaal rond kompas. Dit is de talisman van de Dolle Dwervel, waardoor hij is wie hij is. Het Kompas wordt door hem gevonden tijdens een van de vele dwervelwinden die door de Magische Vallei woedden. Niemand in het Land van Toos weet waar het Kompas vandaan komt en waar het voor dient. Het kompas leidt, (onbewust voor) de Dolle Dwervel altijd de juiste richting, terwijl ie nog steeds niet weet wat het Kompas is. Bladgouden behuizing / Windrichtingen aangegeven binnenin de behuizing /Magnetische rode pijl wijst altijd naar het noorden. In bezit van de Dolle Dwervel.

De toverstaf van Tovenaar Tee Backline Story: Uiterlijke kenmerken:

Locatie:

Deze toverstaf werd door Tovenaar Tee gecreĂŤerd om magie te beoefenen zonder te spreken. De staf fungeert als zijn middel om magie te beoefenen en zowaar te communiceren. Een houten tak met een als een Dwervelwind gedraaid uiteinde. De punt van het uiteinde gloeit wanneer Tee met magie speelt. Er hangen losse gedroogde vruchten aan de staf die, als Tovenaar Tee ermee beweegt, primitief geluid produceren. In bezit van Tovenaar Tee.

De Lichtgevende Hand-Steen Backline Story: Uiterlijke kenmerken:

Locatie:

Deze steen/rots verscheen toen Tovenaar Tee verdween na het uitvoeren van zijn magische ritueel. In de vorm van een abstracte hand. In de steen staan inkepingen/graveringen van 8 handen. Het lijken 4 paar. Hoe dichter mensachtigen in de buurt komen, hoe intenser de neon gloed van de steen wordt. Ook de 4 paar handen geven vanuit de graveringen intenser licht wanneer mensen in de buurt (4 verschillende kleuren, 1 per paar) Aan de rand van het bos, in de buurt van de vruchtbare akkers.

~ 16 ~


Het Grote Verhaal ~ 17 ~


Storyline ang, lang geleden, nog voordat het Land van Toos, het Land van Toos heette, verkeerde de inwoners in ellendige tijden. De oogsten mislukten en de akkers waren al jaren niet meer zo vruchtbaar als ooit tevoren. De bevolking had weinig te eten en wist zichzelf geen raad. Aan de Rand van het Land woonde al eeuwenlang een eenzame Tovenaar, genaamd Tee. Het was een man met een goed hart, maar liet zich zelden zien onder het volk. Tee sprak niet, maar leefde teruggetrokken, alleen in zijn toren. Vanuit daar keek hij neer op al wat zich afspeelde aan de oppervlakte van het Land. De eigenzinnige Tee, die al meer dan honderd jaar oefende om de kunst van het toveren onder de knie te krijgen had het idee dat hij met zijn wijsheid in magie de grond van het Land wellicht weer vruchtbaar kon maken. Hij bedacht een plan om nieuw leven de grond in te toveren. Tovenaar Tee was dagen in de weer. Hij verzamelde de laatste kruiden die aan de Rand van het Land groeiden en alle oer oude geschriften over toverdansen, om zichzelf zo goed mogelijk voor te bereiden op de grootste betovering die hij ooit had proberen uit te voeren. Tovenaar Tee voelde dat de eerstvolgende volle maan het beste moment zou zijn om zijn magische ritueel te kunnen volbrengen. Tee raapte al zijn benodigdheden bij elkaar, pakte zijn knapzak in en begon aan zijn reis naar waar ooit de zo vruchtbare grond en de bloeiende akkers van het Land zich bevonden. Van de Rand van het Land, over de Hoge Heuvel en door de Magische Vallei. Na een dag te hebben gereisd kwam Tovenaar Tee aan op zijn bestemming. Hij raapte een aantal stenen bij elkaar, pakte zijn spullen uit en legde ze hierop. Tovenaar Tee toverde wat hout, draaide met zijn toverstaf door de lucht en uit het niets verscheen een groot vuur voor zijn ogen. Hij begon er op dwaze manieren omheen te dansen, tikte met zijn toverstaf in verschillende ritmes op de grond, stampte met zijn voeten en gooide af en toe stukken kruid in het vuur. Hoe langer Tee aan de gang bleef, hoe groter het vuur werd. Verschillende kleuren verschenen en de vlammen werden steeds feller. Bij de laatste tik en stamp werd alles donker en ĂŠĂŠn luide knal echode door het ganse Land.

e Dolle Dwervel was Tovenaar Tee vanaf de Magische Vallei gevolgd en zat vanachter stenen het hele spektakel te aanschouwen. Vanuit de grond schoten nieuwe planten en bomen met razend tempo om Tovenaar Tee heen. Er leek uit het niets een bos te ontstaan. Zijn lichaam werd gegrepen door de takken en Tovenaar Tee werd in het bos opgeslokt. In de luttele seconde van aanschouwing, voelde De Dolle Dwervel een onheilspellend gevoel. Er was niets van Tovenaar Tee over. Verdwenen. Er stond enkel een grote steen, in de vorm van een abstracte hand die de grond uit leek te komen. Met de snelheid van het licht was Dolle teruggeflitst richting de Magische Vallei, maar toen hij eenmaal verder wilde dan de bos rand leek iets hem tegen te houden, zelfs in zijn lichtformatie. Een onzichtbare

~ 18 ~


muur van toverkracht, zo doorzichtig als glas. Was de Dolle Dwervel onderdeel geworden van Tee’s Toverkunsten? Vanuit daar zag hij tal van nieuw leven ontstaan, aan de andere kant van de bosrand, waar eerst de verdorde akkers van het Land lagen. Er leek zelfs groente, kruid en fruit te groeien. Dolle, die er helemaal niets van begreep, besloot terug te keren en op onderzoek uit te gaan.

ovenaar Tee was nergens meer te zien. Overal was in een mum van tijd alles begroeid. De Dolle Dwervel zweefde een poos door het uit het niks verschenen bos. Het was niet stil. Gekraak en geschuur van bladeren passeerde de oren van Dolle. Vanuit de donkere hoeken en gaten gaven steeds meer bomen een neon gloed af. Het geritsel leek intenser te worden. Zo dol als Dolle is, ging ie er als een avonturierlijke dwaas opaf! Eenmaal aangekomen op de plek waar Tovenaar Tee niet veel eerder zijn ritueel uitvoerde, schrikt Dolle zich een hoedje. Alles lijkt te leven. Ogen, een neus en een mond vormden zich, in het binnenste van het bos, met behulp van alle planten en struiken, als één levend organisme. Was het zo dat Tovenaar Tee zichzelf in een bos veranderd had, en dat dit bos er mede voor zorgde dat de akkers van het Land weer vruchtbaar waren geworden? Is Tovenaar Tee de bron van leven in de Magic Forest, haar bewustzijn...? Dolle, die alles nog steeds vol verwondering beleefde, zag dat zijn kompas al de hele tijd rond spinde. Dat zorgde niet voor minder verwarring, het was immers de quest van Dolle om erachter te komen wat dit object hem vertelde... Toen leek het spinnen te stoppen. De wijzer van het kompas wees een richting op en hij besloot zijn weg te vervolgen. Niet veel later ontmoet de Dolle Dwervel een aantal mensachtige. Het kompas leidde hem naar daar. Wanneer Dolle de mensen treft, ziet hij dat het kompas opnieuw begint te spinnen en dat deze na verloop van tijd een andere kant op wijst. Dolle, die zijn ervaringen nog met niemand had kunnen delen, stapt op de mensen af en vertelt hen wat er pas is gebeurd met Tovenaar Tee. Weten zij, en kunnen ze hem vertellen, wat het mysterieuse object is dat hij al jaren bij zich draagt. Zouden ze Tovenaar Tee kunnen helpen? Daar vertellen de mensen dat Dolle een kompas draagt, en dat deze hem simpelweg de juiste richting op stuurt. Zij vertellen Dolle dat ze ondertussen al urenlang door het bos zwerven, op zoek naar de bewoonde wereld, en vragen om zijn hulp. Dolle besluit dat hij hen wellicht van dienst kan zijn, zeker nu hij denkt de juiste weg te weten met behulp van zijn kompas. Samen vervolgen ze hun reis en gaan op pad. Waar zou Tovenaar Tee toch kunnen zijn...?

an, na ongeveer een half uur lopen, komt Dolle wéér aan bij rand van het bos. Het kompas heeft hem en de mensachtige opnieuw naar de plek geleidt waar Tee zijn magische ritueel heeft uitgevoerd. Daar zien zij allen opnieuw alleen die grote steen, die overbleef toen Tovenaar Tee verdween. En naarmate ze dichterbij lopen begint ook die steen een neon gloed af te geven. Er lijken graveringen in te zitten, inkepingen, van menselijke handen...

~ 19 ~


cht maal twee handafdrukken. Zestien handen in het totaal. Het lijken vier paar, en tussen ieder paar staat een golf gekerft. Hoe dichter de mensen in de buurt komen, hoe intenser het gekleurde licht eruit schijnt. De Dolle Dwervel kijkt vanaf een afstand toe hoe zijn medereizigers richting de steen gaan. Iedereen voelt dat de handafdrukken wellicht moeten worden opgevuld met hun eigen handen. En dan, wanneer iedereen tegelijkertijd één linker of één rechter hand op de steen plaatst, het moment dat alle zestien aanwezige mensen één geheel vormen, is ‘n heftig moment. De hele steen gloeit en wordt warmer, de kleuren intenser dan intens. De grond beeft en begint steeds intenser te trillen. De omgeving veranderd van de een op de andere kleur, steeds in een sneller en afwisselender patroon. Totdat ineens alles veranderd in fel wit licht. Iedereen voelt dat het tijd is om te vertrekken en op dat moment zien ze dat er verderop een doorgang verschijnt.

p dat moment komt Dolle aangestormd en roept:

‘Weg Hier, het komt eraaaaannnn....!’

Alle mensen draaien zich om en zien dat alle bebossing achter De Dolle Dwervel aankomt, steeds sneller. Alle takken en planten lijken erop uit hun te pakken. Dolle schreeuwt: ‘Kom aan, snel, schiet op, vertrek door de doorgang!’ ‘Misschien kunnen jullie via daar het bos ontvluchten!’ Eenmaal daardoor heen lijken uit de lucht levende lianen te vallen en niets lijkt veilig. Bloedstollende minuten trekken langszaam voorbij. Het bos lijkt niet vriendelijk gestemd. Dan ziet iedereen de redding waar zij allemaal al op hadden gehoopt:

Zestien Betoverde Bezems Met voorop in de karavaan onze enige echte:

Tovenaar Tee! ij is weer de oude! In zijn originele gedaante als Tovenaar. Gelukkig! Maar in de voorbijgaande tijd leek het bos er niet gezelliger op geworden. Op dat moment realiseert iedereen zich dat het bos nog steeds achter hen aanzit! ‘Op dien Bezems!’ roept Dolle. ‘Ik vlieg zelf!’ ‘Het is tijd om dit magische bos te verlaten, let’s go!’

~ 20 ~


Diepere lagen van het verhaal ~ 21 ~


(Levens)Lessen Stel vragen, heb geen angst en blijf nieuwsgierig Geloof in jezelf en ga je dromen achterna Samen sta je sterker

Ondanks dat men hun spraak verliest is dit voor Tee geen reden zich te wagen aan het eten van de Pratende Paddestoelen en zich volledig te storten in de wondere wereld van de toverkunsten. Hoe dwaas De Dolle Dwervel ook wordt bevonden door zijn omgeving, en hoe erg hij ook buiten de groep valt. Niets houdt Dolle tegen op zijn pad om de vraag van zijn mysterieuze object op te lossen. Om Tovenaar Tee te bevrijden, en te kunnen ontsnappen uit de Magic Forest, zullen de mensen (bezoekers) samen hun hand moeten plaatsen op De Lichtgevende Hand-Steen. Pas dan zullen zij verder kunnen vliegen, met de Betoverde Bezems, richting de Magische Vallei.

Referenties De Witte Dwervel Rand van het Land Betovering van Dolle (in het bos)

Lichtgevende Hand-Steen

Refereert naar het witte konijn uit Alice in Wonderland. Karakteristieken en rol binnen het verhaal zijn van elkaar afgeleid. Refereert naar waar Toverland op lijkt te houden. (De rand van het park.) Nadat Dolle heeft gezien dat Tovenaar Tee bezig was met magie in de Magic Forest, en dat hij daarna verdween, lijkt De Dolle Dwervel het bos niet meer te kunnen verlaten. Hij omschrijft het als een muur van toverkracht, zo doorzichtig als glas. Dit refereert naar de fysieke glazen deuren die de Magic Forest en het buitengebied van elkaar scheiden. Op deze steen staan in het totaal acht keer twee paar handen. Het totaal aan enkele handen is de hoeveelheid mensen die per achtbaanrit kunnen instappen.

Side Stories Verleden – het Land Verleden – Tovenaars & Heksen Verleden – Magic Forest Verleden – De Toren van Tee Verleden – Heden – Toekomst Toekomst – De Hoge Heuvel

In het verleden heette het Land van Toos, slechts: Het Land. Waarom is het Land uiteindelijk naar Toos vernoemd? Toen Tovenaar Tee nog niet kon toveren, waren er al jaren geen Tovenaars of Heksen in het ganse Land geweest. Want om te leren toveren, moest je eten van de Pratende Paddestoelen, en daarmee geeft een mens zijn/haar spraak op. Voordat de Magic Forest bestond, lagen hier de dorre akkers van het Land. Wat gebeurde er in de jaren dat Tee leerde toveren? Niemand weet wat zich achter de Rand van het Land afspeeld... Een nieuwe locatie achter de Magische Vallei?!

~ 22 ~


The Visitor Experience ~ 23 ~


Plot – The story (the setting) Het plot en verhaal zijn uitvoerig beschreven in het vorige hoofdstuk. Zie de storyline, karakters en plaatsen in het conceptboek.

Perspective – Point of View Het verhaal is in een vertellende en beschrijvende vorm geschreven. Daarnaast heeft het een activerende vorm. Het verhaal kent drie hoofdpersonen. Tovenaar Tee, de Dolle Dwervel en de bezoeker. Het verhaal speelt zich chronologisch af, maar wordt verteld door Dolle in de wachtrij. In het begin van het verhaal staat Tee centraal. Wanneer Tee is verdwenen komt Dolle in beeld. Dolle vindt met behulp van zijn kompas de bezoeker. Vanaf dat moment wordt het verhaal door Dolle verteld. Hij vertelt het verhaal in chronologische volgorde, maar deze moet uiteindelijk de bezoeker activeren om Tovenaar Tee te bevrijden.

Theme De bezoekers moeten het gevoel krijgen dat zij (al een poos) vast zitten in de Magic Forest. Daar ontmoeten zij De Dolle Dwervel. (aan het begin van de wachtrij) Dolle was die kant op gekomen omdat het kompas hem daar naar toe heeft geleidt. Daar verteld Dolle verdwaasd en verward wat ie zojuist in het bos heeft meegemaakt. Daarna vraag Dolle de mensen, geobsedeerd wat het object dat hij al jaren draagt (het kompas) is. Dolle komt erachter wat het object is (Iedere bezoeker herkent een kompas en vanaf hier gaan we ervan uit dat Dolle het antwoord op die vraag kent.) Vanaf het moment dat ze (aan het begin van het achtbaan station) samen met hun gids (De Dolle Dwervel) bevrijden ze Tovenaar Tee. Daardoor zijn de bezoekers in gevaar in de Magic Forest, want het bos wil Tovenaar Tee terug en iedereen die hem geholpen heef te ontsnappen. Zij moeten zo snel mogelijk de Magic Forest verlaten en de Magische Vallei zien te bereiken, want daar is het veilig.

Characters Tovenaar Tee – De bezoekers zullen Tee kennen als een oude tovenaar die de Magic Forest heeft ge creëerd. Hij is dé tovenaar van Toverland. Er heerst een soort mythe over hem, omdat hij zelden te zien is. Hij woont in een oude toren die hij zelf heeft gemaakt en houdt vanuit daar alles in de gaten. Aan het einde van de rit zal hij met mee de Magic Forest uitvliegen naar de Magische Vallei.

~ 24 ~


Dolle Dwervel – De bezoekers zullen Dolle Dwervel kennen als een Dwervel die niet tussen de andere Dwervels past. De rest van het volkje uit de Magische Vallei vinden hem raar. Toen Dolle een menselijk kompas vond tijdens één van de vele dwervelwinden werd hij geobsedeerd. Hij wilde weten wat het kompas was. De andere Dwervels wilde hem niet helpen en zeiden dat hij zich niet zo bezig moest houden met het kompas. Dolle spreekt hakkelend wanneer het over zijn kompas gaat en komt obsessief over. De bezoekers zullen Dolle kennen als iemand die niet honderd procent is, maar toch wel iemand is die ze nodig hebben. Dolle weet wat er gaande is in de Magic Forest en hij helpt de bezoekers en Tovenaar Tee te ontsnappen door ze te begeleiden naar en tijdens het vliegen met de Betoverde Bezems.

Material Elements Betoverde Bezems – Dit zijn de bezems waar de bezoekers mee ontsnappen uit de Magic Forest. Dit zijn tegelijkertijd de karretjes van de achtbaan. De bezoekers nemen plaats op de bezems en vliegen daarmee over de baan. Het voorste karretje zal bestaan uit één bezem. Die bezem zal bereden worden door Tovenaar Tee, als beeld/animatron. Hij word bevrijd door dat mensen hun handen op de steen plaatsten. De lichtgevende handsteen –Dit decorstuk zal voor het station geplaatst worden. De steen wordt neergezet in een aparte ruimte waarin de bezoekers een kring rond de steen kunnen vormen. In de steen staan allemaal handafdrukken, zodat de bezoekers weten waar zij hun handen moeten plaatsen. Wanneer de bezoekers hun handen op de steen hebben gelegd begint de scene die zich daar afspeelt en kunnen de bezoekers richting de karretjes. De ingang van het station zal voor het verhaal moeten ruilen met de huidige uitgang. Het gaat namelijk om het ontsnappen van de Magic Forest. Logischerwijs is hierdoor de ingang ook aan de kant van de Magic Forest. Het station wordt omgebouwd tot een kamer met bebossing, takken en bladeren. De geluiden bij de achtbaan zullen verschillende karakters hebben. Het ene moment krijg je het gevoel dat je in een bos staat en het andere moment hoor je een geluid (een sprankeling o.i.d.) Wat ervoor zorgt dat je een betoverend gevoel krijgt. Je waant je in de Magic Forest. Het decor zal het gevoel versterken. De geur in het decor zal ruiken naar een bos. Zo nu en dan komt er een zoete geur. Deze geur is heel licht te ruiken, omdat het overschaduwd wordt door de bosgeur. De zoete geur zal de bezoeker het gevoel geven alsof hij/zij de magie kan ruiken.

~ 25 ~


Pacing and movement Tovenaar Tee - Tovenaar Tee heeft een grote reis voorbereid. Hij pakte zijn knapzak en begon aan zijn reis naar het land van Toos. Om bij zijn eindbestemming te komen moest hij via de Hoge Heuvel en door de Magische Vallei. Deze reis duurde een dag. Hierna is de Magic Forest onstaan. Dolle Dwervel – De Dolle Dwervel was Tovenaar Tee vanaf de Magische Vallei gevolgd. Toen hij zag dat het tovervuur van Tee ontplofte probeerde terug te flitsen naar de Magische Vallei. Hier werd hij tegengehouden door een magische muur, zo doorzichtig als glas. Op dat moment draait het kompas van Dolle door en na enkele seconden wijst het nog maar 1 richting op. Dolle volgt het kompas en komt dan de bezoekers tegen in het bos.

Structure Het verhaal van de attractie is lineair. Er is duidelijk een begin en een eind. Het verhaal wordt verteld aan het begin van de wachtrij. Vanaf dat moment zijn de bezoekers onderdeel geworden van het verhaal. Wanneer de achtbaan is afgelopen is het verhaal ook afgelopen. De bezoekers zijn aangekomen in de Magische Vallei.

Backstory Zie de verhalen van de personages, plaatsen en objecten in het conceptboek. Daarnaast kan er met de diepere lagen van het verhaal natuurlijk ook worden uitgebreid aan de totale storyline van Toverland. Er zijn op deze manier verschillende nieuwe verhalen te verzinnen die logisch aan kunnen sluiten op ons verhaal, maar bovenal op de onderdompeling die Toverland op de bezoeker wil overbrengen.

~ 26 ~


Tijdsplanning Ride Gedeelte Tijdsduur Experience

De wachtrij 10 - 60 minuten

Gedeelte Tijdsduur Entree

De lichtgevende handsteen +/- 6 minuten (4 minuten Entree, 1 minuut aanraken, 1 minuut verlaten)

Aanraken

Verlaten

De ingang van de attractie is aan de kant waar nu de uitgang van de Booster Bike is. llDe wachtrij begint in de Magic Forest tussen Swampie's Swing en de schuifdeuren van de Magic Forest naar de Magische Vallei. Wanneer ze bij het begin van de rij komen staat daar De Dolle Dwervel. In de wachtrij wordt het verhaal van het ontstaan van de Magic Forest verteld door hem. Op verschillende locaties in de wachtrij zal er een animatron/beeld van de Dwolle Dwervel staan met een voiceover van delen van het verhaal. Elke locatie vertelt hij een ander gedeelte een ander gedeelte van het verhaal, wat de indruk wekt dat hij met de bezoekers meeloopt tijdens het wachten.

De bezoekers zien een kamer begroeid door takken, planten en bladeren. Tussen de begroeiing is een Avatar achtig licht te zien. Ze lopen vanaf het bospad in de wachtrij een schuifdeur door. Het ruikt er naar mos en bos en het is mistig. De bezoekers horen rustige muziek die het gevoel geeft van magie en woud. In het midden van de kamer staat een grote steen, de Lichtgevende Handsteen, die zacht neon licht afgeeft. In deze steen staan 8 keer 2 paar handen gekerfd, 16 in totaal. De Dolle Dwervel legt uit dat ze hun handen in de steen moeten plaatsen om Tovenaar Tee te bevrijden. Wanneer de bezoekers hun handen op de desbetreffende plaatsen in de steen plaatsen, gloeit de steen steeds heviger op. De steen wordt warmer onder hun handen. De muziek wordt intenser en ook het licht achter de planten wordt intenser. De grond onder de bezoekers begint te trillen door middel van een trilplaat. De uiteindelijke climax is takken en bladeren die vanaf het plafond richting de bezoeker vallen. Met een golf in het licht tussen de planten en begroeiing vormt het bij de uitgang van de kamer een doorgang. De bezoeker zal een soort stress en angst ervaren. De Dolle Dwervel schreeuwt: "Naar de Bezems, het bos komt ons halen!". Het pad naar het platform met de bezems is vrij en de bezoekers lopen naar het station. Het station en het pad ernaartoe zijn soortgelijk vormgegeven als de kamer van de Lichtgevende Handsteen, overdekt en begroeit met planten. Het licht schijnt boven de bezoekers als een soort gids richting te Betoverde Bezemstelen.

~ 27 ~


Gedeelte Tijdsduur Experience

De ride 5 - 10 minuten

Gedeelte Tijdsduur Experience

Het eindstation 5 minuten

De intense muziek zet zich voort in het gangpad en het station. De bezoeker ruikt een zoete geur door het mos heen, alsof de magie in het bos heviger wordt. In het plafond van het station is een gezicht te zien, gevormd door planten en bladeren. De hekjes voor de De bezoekers nemen plaats op de bezem en de servicemedewerkers zetten ze vast en controleren de veiligheid. Op het moment dat de ride start rijden ze langs takken en planten die als bewegende standbeelden naast en over de baan staan. Op het moment dat ze stilstaan voor het afschieten van de bezems roept Dolle: "Vliegen dat ge wegkomt!". De planten rondom de start bewegen nog een keer richting de bezoekers en dan zoeven ze over de achtbaan.

Zodra de bezoekers uitstappen uit de achtbaan zijn ze aan de bosrand. De heftige muziek is opgehouden in het station en de takken en bladeren lijken niet langer te leven, maar vredig te hangen. Er zijn wat tsjirpende krekels en fluitende vogels te horen. De bezoekers zijn veilig ontsnapt uit de Magic Forest, samen met Tovenaar Tee. Wanneer ze uit het station komen lopen ze de Magische Vallei binnen.

~ 28 ~


Design

~ 29 ~


Wachtrij

~ 30 ~


Lichtgevende Hand-Steen

~ 31 ~


Station

~ 32 ~


Betoverde Bezems

~ 33 ~


FinanciĂŤle Raming ~ 34 ~


n het financiële hoofdstuk stellen we een begroting op voor de financiering van ons concept. Het is grotendeels gebaseerd op inschattingen en externe informatie. Weinig bronnen konden ons echte, concrete informatie bieden. De kostenposten zijn onderverdeeld in bepaalde elementen van ons concept. Dit betreft de achtbaankarretjes, de wachtrij met de lichtgevende handsteen, de dolle dwervel, de verbouwing van het station en extra decoratie. 1.

Kosten ‘Betoverde Bezems’ – achtbaankarretjes De huidige Booster Bike heeft een achtbaantreintje met 16 zitplaatsen verdeeld over 8 onder stelsels. We hebben de volgende kostenposten opgesteld voor dit gehele traject.

1.1

Research and development Terwijl het concept er al is, zal er toch een bedrag in begroot moeten worden op de post research and development. De vormgeving zal geperfectioneerd moeten worden in verband met de veiligheid van de bezoekers. We schatten het aantal werkuren dat hieraan besteed moet worden rond de 200 uur. Als we uitgaan van een salaris rond de 25€ per uur komt dat neer op zo’n 5000€ aan kosten voor research and development.

1.2

Materiaalkosten De materiaalkosten vormen de grootste post van dit traject. Aangezien de zitpositie op de door ons bedachte bezems overeenkomt met zitpositie van de Booster Bikes stellen we dat er geen veranderingen aan de onder stelsels te pas komen (zie onderstaande afbeelding). Dit betekent dat er materiaal nodig is om de Bikes te vervangen met bezems. Bepaald materiaal kan in dit geval misschien hergebruikt worden, zoals de veiligheidsbeugels. De bezems zullen verder minder materiaal bevatten dan de booster bikes. Om een budgettekort te voorkomen hebben we de materiaalkosten per karretje vrij ruim ingeschat, namelijk op 1000€ per karretje. Met een treintje van 16 karretjes en eventueel 2 reservekarretjes komt dit neer op: 18x1000 = 18000€.

1.3

Loonkosten Voor het in elkaar zetten en het monteren van de karretjes zal het ingeschakelde bedrijf uurlonen moeten uitkeren. Deze worden bij Toverland in rekening gebracht. We schatten het aantal uren vereist voor de installatie en productie van een karretje op 50 uur. Opnieuw uitgaand van een uur salaris van gemiddeld genomen 25€ komen we dan uit op een bedrag van: 50x25 = 1250€ per karretje. 18x1250 = 22500€.

2.

Kosten ‘lichtgevende handsteen’ – Animatiekamer aan het einde van de wachtrij Het is de bedoeling dat er een kamer gecreëerd wordt voor deze specifieke gebeurtenis. Deze bevindt zich aan het einde van de wachtrij met daarin een lichtgevende steen. Wanneer de bezoekers gezamenlijk hun hand op de steen plaatsen zal dit ervoor zorgen dat de poort om het station te betreden open gaat. Opnieuw komen hier verschillende kostenposten bij kijken, welke hieronder volgen.

~ 35 ~


2.1

Research and development Opnieuw is het concept er al. Ditmaal moet er overigens een goedwerkend animatiesysteem bedacht worden om de belevenis maximaal te maken. Er moet een ontwerp komen voor de kamer, er moet decoratie bedacht en ontworpen worden. Ook wel: hier gaat nog veel tijd in zitten. Een voordeel is dat het aspect veiligheid dit keer een stuk minder focus vereist. We hebben de uren die hieraan verbonden zijn ingeschat op een totaal van 300. Met 25€ als gemiddeld uitgangspunt van een uur salaris komt dit neer op: 300x25 = 7500€.

2.2

Materiaalkosten De materiaalkosten van deze thematisering zijn gebaseerd op de constructie van de kamer, de decoratie die hier bij komt kijken en de technische aspecten van de steen en de poort. Thematisering is voor Toverland een belangrijk aspect en we hebben voor deze post dan ook een totaal van 8000€ in begroot.

2.3

Loonkosten We schatten het aantal uren dat gestoken moet worden in het installeren en bouwen van dit traject op 250. 250x25 = 6250€.

3.

Kosten ‘Dolle Dwervel’ – Animatie en audio De Dolle Dwervel is een karakter dat op verschillende punten in de wachtrij audiovisueel verteld over de verhaallijn die bij het attractie hoort. Opnieuw zijn de volgende kostenposten onderscheiden.

3.1

Research and development De technische kant zal in dit traject wat tijd gaan kosten. De Dolle Dwervel moet audiovisueel kunnen opereren en dit vereist software. Er moet vervolgens bedacht worden hoe de verhaallijn precies verteld wordt door de Dolle Dwervel. Uiteindelijk moet er nog een ontwerp komen. We schatten het aantal uren voor dit traject op een totaal van 250. 250x25= 6250€.

3.2

Materiaalkosten Materiaalkosten betreffen in dit geval de Dolle Dwervel (ongeveer 3x) en alle systeemsoftware die ervoor nodig is om de Dwervel audiovisueel operatief te maken. We schatten de kosten per Dwervel op 800€ en de systeemkosten ook op 800€. Dit betekent 4x800 = 3200€.

3.3

Loonkosten Om de Dolle Dwervel te produceren, bouwen en om het systeem operatief te maken hebben we een schatting van 350 uur gemaakt. 350x25 = 8750€.

4.

Kosten startstation – Verbouwing & decoratie Bij de verbouwing van het station komen er opnieuw op al deze 3 gebieden aardig wat kosten kijken. Het is een iets groter traject. Er moet diverse decoratie ontworpen worden, er zullen werkuren in gestoken moeten worden en er zullen tevens aardig wat materiaalkosten aan verbonden zijn.

~ 36 ~


4.1

Research and development Voor het ontwerpen van decoratie hebben we de minst grote inschatting gemaakt. Bepaalde decoratie kan met regelmaat gebruikt worden en het betreft vooral begroeiing. Toch hebben we het hier naar schatting nog over 300 uur. 300x25 = 7500€.

4.2

Materiaalkosten Naar schatting de hoogste kostenpost van dit traject. Het station is op dit moment vrij kaal en beslaat een aardig stukje grond. Om een intensere beleving te creëren willen we de dichtheid van de decoratieve stukken verhogen. We schatten de materiaalkosten op een zeer ruime 15000€.

4.3

Loonkosten Voor het installeren, het plaatsen en eventueel aanpassen van het station is er een urenbegroting van 350 gemaakt. 350x25 = 8750€.

5.

Kosten extra decoratie – Omliggende gebieden, aankleding Om de omliggende gebieden een bijpassende aankleding te geven en het er op geen enkele plek te kaal ui te laten zien is er een extra kostenpost voor gemaakt.

5.1

Research and development Omdat er op dit moment al veel decoratie ontworpen is in de voorgaande trajecten is er weinig investering in research and development meer nodig. De decoratieve stukken zullen voornamelijk begroeiing betreffen. We hebben een schatting gemaakt van een resterende 100 uur. 100x25 = 2500€.

5.2

Materiaalkosten Vanwege het grote gebied dat het ‘omliggende gebied’ beslaat, kon er nog wel eens aardig wat extra decoratie geproduceerd worden. De materiaalkosten voor dit traject worden daarom extra hoog in begroot. We stellen ons budget voor deze kosten op maar liefst 50000€.

5.3

Loonkosten Logischerwijs komt bij veel decoratie een hoop installatiewerk kijken. Gebaseerd op het budget voor de materiaalkosten wordt er een inschatting van 1000 uur gemaakt. 1000x25 = 25000€.

~ 37 ~


Totaaloverzicht financiën Betoverde Bezems

Lichtgevende Hand-Steen

De Dolle Dwervel

Startstation

Extra decoratie

Research and development Materiaalkosten Loonkosten Totaalkosten

5000+ 18.000+ 22.500+

Research and development Materiaalkosten Loonkosten Totaalkosten

7.500+ 8000+ 6250+

Research and development Materiaalkosten Loonkosten Totaalkosten

6.250+ 3.200+ 8.750+

Research and development Materiaalkosten Loonkosten Totaalkosten

7.500+ 15.000+ 8.750+

Research and development Materiaalkosten Loonkosten Totaalkosten

2.500+ 50.000+ 25.000+

Onvoorzien Totaal

~ 38 ~

45.500

21.750

18.200

31.250

77.250+ €193.950 19.395 €213.345


Handout

~ 39 ~


~ 40 ~


~ 41 ~


~ 42 ~


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.