Den gode juniorgren

Page 46

DEN GODE JUNIORGREN

AKTIVITETER

SUCCESAKTIVITETER PÅ FALDEREBET Det er tirsdag kl. 16.30, og juniorerne er snart pĂ„ vej. Din medleder, der skulle have forberedt mĂždet, har lige lagt sig syg. Du stĂ„r altsĂ„ med hĂ„ret i postkassen. Heldigvis husker du engang at have lĂŠst om nogle backup-aktiviteter, der kan bruges nĂ„r som helst, som spejderne er vilde med, og som krĂŠver et minimum af forberedelse. Her fĂ„r du fire bud. FOTO MORTEN HATTING VOLTELEN

Find vej i

46

Materialer ‱ Computer og printer ‱ Plastiklommer eller lamineringsmaskine

Med denne aktivitet forĂŠrer naturen og en god hjemmeside jer et juniormĂžde med garanti for udfordringer, frisk luft og patruljearbejde. Aktiviteten tager udgangspunkt i hjemmesiden findveji.dk, hvor der findes massevis af orienteringsruter rundt omkring i den danske natur. Tjek, om der er en rute nĂŠr jer, og print sĂ„ et kort pr. patrulje og put det i en plastiklomme. Patruljerne sendes nu ud pĂ„ orienteringslĂžb. SĂžrg for, at de starter ved hver deres post eller tager posterne i forskellig rĂŠkkefĂžlge, sĂ„ der er afstand mellem patruljerne. PĂ„ hjemmesiden printes kort med billedposter eller lignende. Har juniorerne telefoner med, kan kortene hentes pĂ„ appen “O-track”. Skriv ud til spejderne (hvis du kan nĂ„ det!), at de skal have en fyldt drikkedunk, et ur og en chokoladebar med pĂ„ mĂždet. I kan ogsĂ„ bruge appen “geocaching”, hvor patruljerne kan gĂ„ ud og lede efter hver deres skat.

MargretheskĂ„l Materialer ‱ Papir og kuglepenne ‱ Noget at holde tid med ‱ SkĂ„l ‱ Liggeunderlag til at sidde pĂ„

Brug legen margretheskĂ„l, hvor alle spejderne skriver en person pĂ„ en papirlap. Det kan fx vĂŠre en tegneseriefigur, en kendis (dĂžd eller levende) eller en, der deltager i legen. AfhĂŠngigt af antal spejdere, og hvor lang tid legen skal tage, kan hver spejder lave flere papirlapper. Alle lapperne kommes i en skĂ„l. Nu deles spejderne i hold med ca. 5-10 spejdere pĂ„ hvert hold. Hvert hold sender skiftevis en reprĂŠsentant op. ReprĂŠsentanten trĂŠkker nu en papirlap og skal fĂ„ sit hold til at gĂŠtte den person, der stĂ„r pĂ„ lappen. GĂŠtter holdet rigtigt, trĂŠkker reprĂŠsentanten en ny lap. Der er ogsĂ„ mulighed for at “passe”, hvis man ikke ved, hvem personen er. ReprĂŠsentanten har Ă©t minut til at fĂ„ sit hold til at gĂŠtte sĂ„ mange personer som muligt. Derefter er det nĂŠste holds tur, indtil der ikke er flere sedler i skĂ„len. Efter den fĂžrste runde tĂŠller holdene deres point (papirlapper) og skriver dem ned. Derefter puttes alle sedlerne ned i skĂ„len igen og en ny runde igangsĂŠttes. Der er tre runder, og efter tredje runde tĂŠlles alle point sammen, og der kĂ„res en vinder. ‱ 1. runde: Man mĂ„ sige alle ord (undtagen navnet) for at fĂ„ holdet til at gĂŠtte. ‱ 2. runde: Man mĂ„ kun sige Ă©t ord for at fĂ„ holdet til at gĂŠtte (fx “rig”, hvis personen er “Onkel Joachim”) – og man mĂ„ selvfĂžlgelig ikke sige navnet. ‱ 3. runde: Man mĂ„ kun mime med kroppen for at fĂ„ holdet til at gĂŠtte – altsĂ„ ingen lyde!


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.