DEN GODE JUNIORGREN
AKTIVITETER
SUCCESAKTIVITETER Pà FALDEREBET Det er tirsdag kl. 16.30, og juniorerne er snart pÄ vej. Din medleder, der skulle have forberedt mÞdet, har lige lagt sig syg. Du stÄr altsÄ med hÄret i postkassen. Heldigvis husker du engang at have lÊst om nogle backup-aktiviteter, der kan bruges nÄr som helst, som spejderne er vilde med, og som krÊver et minimum af forberedelse. Her fÄr du fire bud. FOTO MORTEN HATTING VOLTELEN
Find vej i
46
Materialer âą Computer og printer âą Plastiklommer eller lamineringsmaskine
Med denne aktivitet forĂŠrer naturen og en god hjemmeside jer et juniormĂžde med garanti for udfordringer, frisk luft og patruljearbejde. Aktiviteten tager udgangspunkt i hjemmesiden findveji.dk, hvor der findes massevis af orienteringsruter rundt omkring i den danske natur. Tjek, om der er en rute nĂŠr jer, og print sĂ„ et kort pr. patrulje og put det i en plastiklomme. Patruljerne sendes nu ud pĂ„ orienteringslĂžb. SĂžrg for, at de starter ved hver deres post eller tager posterne i forskellig rĂŠkkefĂžlge, sĂ„ der er afstand mellem patruljerne. PĂ„ hjemmesiden printes kort med billedposter eller lignende. Har juniorerne telefoner med, kan kortene hentes pĂ„ appen âO-trackâ. Skriv ud til spejderne (hvis du kan nĂ„ det!), at de skal have en fyldt drikkedunk, et ur og en chokoladebar med pĂ„ mĂždet. I kan ogsĂ„ bruge appen âgeocachingâ, hvor patruljerne kan gĂ„ ud og lede efter hver deres skat.
MargretheskÄl Materialer ⹠Papir og kuglepenne ⹠Noget at holde tid med ⹠SkÄl ⹠Liggeunderlag til at sidde pÄ
Brug legen margretheskĂ„l, hvor alle spejderne skriver en person pĂ„ en papirlap. Det kan fx vĂŠre en tegneseriefigur, en kendis (dĂžd eller levende) eller en, der deltager i legen. AfhĂŠngigt af antal spejdere, og hvor lang tid legen skal tage, kan hver spejder lave flere papirlapper. Alle lapperne kommes i en skĂ„l. Nu deles spejderne i hold med ca. 5-10 spejdere pĂ„ hvert hold. Hvert hold sender skiftevis en reprĂŠsentant op. ReprĂŠsentanten trĂŠkker nu en papirlap og skal fĂ„ sit hold til at gĂŠtte den person, der stĂ„r pĂ„ lappen. GĂŠtter holdet rigtigt, trĂŠkker reprĂŠsentanten en ny lap. Der er ogsĂ„ mulighed for at âpasseâ, hvis man ikke ved, hvem personen er. ReprĂŠsentanten har Ă©t minut til at fĂ„ sit hold til at gĂŠtte sĂ„ mange personer som muligt. Derefter er det nĂŠste holds tur, indtil der ikke er flere sedler i skĂ„len. Efter den fĂžrste runde tĂŠller holdene deres point (papirlapper) og skriver dem ned. Derefter puttes alle sedlerne ned i skĂ„len igen og en ny runde igangsĂŠttes. Der er tre runder, og efter tredje runde tĂŠlles alle point sammen, og der kĂ„res en vinder. âą 1. runde: Man mĂ„ sige alle ord (undtagen navnet) for at fĂ„ holdet til at gĂŠtte. âą 2. runde: Man mĂ„ kun sige Ă©t ord for at fĂ„ holdet til at gĂŠtte (fx ârigâ, hvis personen er âOnkel Joachimâ) â og man mĂ„ selvfĂžlgelig ikke sige navnet. âą 3. runde: Man mĂ„ kun mime med kroppen for at fĂ„ holdet til at gĂŠtte â altsĂ„ ingen lyde!