Page 1

LEGO® MINDSTORMS ® Education EV3 Lecciones de Robot de Lab Alternativo

El desafío (C.) en cada lección de robot es opcional, depende del tiempo

Lección de Robot 1

Aprenda los conceptos básicos y construya su primera base de conducción de robots.

1

2

C

1. Empiece aquí -> Pruebe 2. Comience aquí -> Usar, página 3-8C. Utilice lo que ha aprendido para conducir su robot por la alfombra. Recuerde: Asegúrese de tener un campo de juego de robots instalado en el suelo o en la mesa para el final de esta sesión. Desarme la base de conducción al final de la sesión, para que el otro grupo pueda construirla la próxima vez.

Lección de Robot 2

Programe su robot para que se mueva y se detenga de diferentes maneras.

1

1. Tutoriales -> Conceptos básicos -> Movimiento recto 2. Tutoriales -> Conceptos básicos -> Detener en objeto C.Tutoriales -> Conceptos básicos -> Movimiento del tanque

Lección de Robot 3

Programe su robot para interactuar con los objetos del juego. 1. Tutoriales -> Conceptos básicos -> Movimiento curvo 2. Tutoriales -> Conceptos básicos -> Mover objeto C. Utilice lo que ha aprendido a modificar el programa y el anexo para entregar una unidad de salud en un lugar del campo.

Lección de Robot 4

Aprenda a usar los sensores de formas más avanzadas.

1. Tutoriales -> Más allá de lo básico -> Interruptor múltiple 2. Tutoriales -> Más allá de lo básico -> Bloques de sensores C.Tutoriales -> Más allá de lo básico -> Bloques de sensores, página 5

Lección de Robot 5

Aprenda a detenerse y seguir las líneas.

1. Tutoriales -> Conceptos básicos -> Detener en línea 2. Tutoriales -> Más allá de lo básico -> Cambiar C.Tutoriales -> Más allá de lo básico -> Sensor de color - Calibrar

2

C

Recuerde: Moverse por el campo del juego de robot de diferentes formas les ayudará a conseguir más puntos.

1

2

C

Recuerde: Interactuar y mover objetos en el campo de juego del robot es la forma de ganar puntos.

1

2

C

Recuerde: Usar diferentes sensores durante el juego ayudará a su robot a ser más eficiente y efectivo.

1

2

C

Recuerde: Seguir y detenerse en las líneas del campo de juego del robot es una excelente manera de navegar.

Misión Guiada- M08: Petanca

¡Usen las habilidades de robot que han aprendido para resolver esta misión! Completen la página de pseudocódigo para esta misión. Apliquen sus habilidades de seguimiento de líneas para alcanzar el modelo. ¿Pueden usar el sensor de color para identificar los diferentes cubos del juego? ¿Qué accesorio podrían construir para que su robot complete esta misión? © 20 20 For Inspiration and Recognition of Science and TechnologyFIRST®) ( and the LEGO Group. All rights reserved. FIRST and the FIRST logo are registered trademarks of FIRST. LEGO® is a registered trademark of the LEGO Group. FIRST® LEGO® League, the FIRST LEGO League logo, andRePLAYSM are jointly held trademarks of FIRST and the LEGO Group.