paradigma

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Tabla de contenido 

Descripción General

Justificación

Objetivos

Temas tratados en el curso

Unidad 1

Unidad 2

Unidad 3

Metodología

Evaluación

Referencias bibliográficas


Descripción General ACTIVIDAD Paradigma Orientado a Objeto ACADÉMICA: PROGRAMA EN EL QUE Ingeniería de Sistemas y Computación SE ORIENTA CÓDIGO Diurno: 110270104 Nocturno: 110270104 SEMESTRE

Diurno:

REQUISITOS:

Ninguno

CRÉDITOS:

3

Primero

Nocturno:

Primero


Justificación (1/2) Este espacio académico permite que los estudiantes tengan un primer acercamiento a la algorítmica y a la programación, pues brinda los cimientos necesarios para que aprendan a resolver problemas haciendo uso de un computador. También propicia la generación de una gran cantidad de habilidades en los estudiantes. “ Ellos deben aprender a entender un problema (abstraer, modelar, analizar), a plantear soluciones efectivas (reflexionar sobre una abstracción, definir


Justificación (2/2) estrategias, seguir un proceso, aplicar una metodología, descomponer en subproblemas), a manejar lenguajes para expresar una solución (codificar, entender y respetar una sintaxis), a utilizar herramientas que entiendan esos lenguajes (programar, compilar, ejecutar, depurar), a probar que la solución sea válida (entender el concepto de corrección y de prueba), a justificar las decisiones tomadas (medir, argumentar), etc. Estas son habilidades básicas con las que debe contar cualquier profesional en Ingeniería.”[1]


Objetivos (1/3) Los objetivos del curso son:  Desarrollar la lógica de programación  Dado

un problema construir requerimientos funcionales

un

modelo

e

identificar

 Expresar el modelo en términos de clases y tipos básicos de datos

los


Objetivos (2/3)  Determinar

colaboraciones entre clases, dejando claramente especificadas las responsabilidades de cada una de ellas (definiendo métodos y atributos)

 Implementar el modelado haciendo uso del Lenguaje Java.  Hacer uso de un subconjunto de UML para expresar el modelo del

mundo del problema y la arquitectura de la solución.


Objetivos (3/3)  Usar un ambiente de desarrollo.

 Utilizar estructuras de decisión y repetitivas  Usar apropiadamente estructuras contenedoras de tamaño fijo


Temas tratados en el curso Los temas del curso son:  Problemas, soluciones y programas  Definición de situaciones y manejo de casos  Estructuras repetitivas


Unidad 1 - Problemas, soluciones y programas Duración de la Unidad: 6 semanas Temáticas:  Comprensión y Especificación del problema  Clases, objetos y diagramas de clases  Métodos  Construcción de la solución


Unidad 2 – Definición de Situaciones y Manejo de casos Duración de la Unidad: 5 semanas

Temáticas:  Nuevos elementos del modelado  Expresiones  Instrucciones condicionales  Responsabilidades de una clase


Unidad 3 –Estructuras contenedoras fijas Duración de la Unidad: 5 semanas Temáticas:  Estructuras contenedoras fijas  Instrucciones repetitivas


Metodología (1/2) Este curso es 100% virtual  El curso está dividido en unidades temáticas que

corresponden a objetivos pedagógicos específicos.

 El estudiante deberá desarrollar los ejercicios planteados.

 Se sugiere además que el estudiante busque por su cuenta

ejemplos y ejercicios, ya sea en Internet o en la biblioteca.


Metodología (2/2)  En la parte final del curso se realizará un proyecto en el

cual se deben poner en práctica la mayoría de los temas vistos a lo largo del semestre, y algunos temas de investigación adicionales propuestos por el profesor.  Las asesorías, que se darán principalmente a través de

los foros y de correo electrónico, son un elemento importante en la solución de los problemas que puedan tener los estudiantes a lo largo del semestre.


Evaluación  20% Parcial I: Se evalúa la Unidad 1.  20% Parcial II: Se evalúa toda la Unidad 2.  20% Parcial III: Se evalúa la unidad 3

 20% Proyecto final  20% Seguimiento durante el semestre.


REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS  VILLALOBOS, Jorge y CASALLAS, Rubby.

“Fundamentos de Programación – Aprendizaje Activo Basado en Casos”. Edición 1ª. Colombia: Prentice-Hall, 2006

 ARNOW, David y WEISS, Gerald. Introducción a la programación con Java. Edición

3ª Madrid: Addison Wesley, 2001.  SCHILDT, Herbert. Fundamentos de programación en Java 2. Edición 1ª. Bogotá:

McGraw-Hill, 2001.


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