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Froggy Jumps

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Adivinanzas

Adivinanzas

Los participantes ayudan a la rana a dar saltos por las casillas y llevarla a salvo al otro extremo, en el proceso se presentan diversas preguntas y posibles respuestas, de escoger la correcta permite a la rana avanzar o hundirse y arriesgando las vidas que tiene. Los jugadores deben luchar contra el reloj y el contador de vidas.

Se establece tiempo adecuado y cantidad de vidas para que los jugadores. Se implementan preguntas, enunciados, sonidos, videos, imágenes, gifs animados, etc

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Damos clic en Crear actividad y seleccionamos Crear Froggy Jumps. Aparece un menú en la parte superior: Crear, Opciones (comprende el número de vidas, el tiempo a programar en segundo por cada pregunta, orden aleatorio, preguntas por partida).

Si la cuenta es Premium, tiene privacidad pública, privada o solo yo, permite mensaje final, logo, franja inferior, personalizar colores de fondo y botones) Información (selección de idioma, título, descripción, nivel educativo, y etiquetas). También el botón de Previsualización y el de publicar.

La creación de la actividad debe cumplir con un Índice de calidad el cual va aumentando el porcentaje conforme se realizan las especificaciones y se van agregando las preguntas y respuestas

Se inicia la creación del Cuestionario.

Al redactar la pregunta, al lado izquierdo aparece un icono multimedia que indica que tipo de archivos multimedia se pueden usar PNG, GIF, JPG, MP3, WEBM, Grabar audios.

Da click en Nuevo archivo, si se usará archivo.

Ya redactada la pregunta, se presentan las 3 opciones de respuesta, las cuales pueden tener también archivo multimedia y se debe seleccionar la opción correcta. Opción de duplicar, eliminar y editar las preguntas.

El proceso anterior se repetirá de acuerdo al número de preguntas que tendrá el cuestionario.

Alcanzado ya el 100% de Índice de calidad, permitirá que la actividad sea publicada.

Se obtiene un enlace para compartir.

Completar texto

Formada por la escritura de textos sobre un tema específico, en dicha escritura se pueden omitir palabras claves, para que el lector pueda completar el texto seleccionando la palabra que considere da sentido al texto y que al final se pueda comprender por medio de la Lectura. Opción de establecer tiempo adecuado y cantidad de vidas para que los jugadores puedan hacerlo tranquilamente.

Se procede a escribir el texto que será completado en la actividad.

Seleccionar las palabras claves que serán omitidas en la actividad y luego el jugador deberá colocar en el lugar correcto.

Se realiza nuevamente el proceso para cada texto, según la cantidad de textos que se desea incluir.

Ya con un porcentaje permitido se publica la actividad.

A continuación, tenemos un enlace para compartir.

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