School of Digitalmedia Sripatum University Vol. 05
March-May 2024
EDITOR
เดิินทางมาถึึงฉบัั บัท 5 สำหรัั บันิตยสา รั SPARK ในฉบัั บัน่ ยังเ น้นความสำ คัญของกา รั พััฒนาเทคโนโล ย่ และน วัตก รัรั ม ดิ้าน ปััญญาปัรัะดิิษฐ์์ ดิ้วยความเชื่่�ออย่างแรังกล้าว่า การัมาถึึงของ AI จะเปั็นสิ�งทพัลิกอดิ่ต-เปัล่�ยนอนาคตของมนุษยชื่าติไปัอย่างสิ�นเชื่ิง ปััญญาปัรัะดิิษฐ์์หรั่อ AI กำลังกลายเปั็นคำคุ้นห (Buzzword)
ท่�แทรักซึึมเข้ามาตลอดิชื่่วงเวลาท่�ผ่่านมา และปัฏิิเสธไม่ไดิว่า AI กำ ลังเ ปัล่�ยนแ ปั ลง ว ธ่ท ธ รักิจใ ชื่ ส่�อสา รัก บัลูก ค้า เ ปัล่�ยนแ ปั ลง
กรัะบัวนการัในอุตสาหกรัรัม และยังนำไปัสู่การัเปัล่�ยนแปัลงเรั่�อง
ของทักษะแรังงาน แม้แตวถึ่ชื่่วิตของเรัาดิ้วย อ่ลอน มัสก เจ้าพั่อแห่ง Deep Tech ไดิ้ใหสัมภาษณ์์กบัส่�อ New York Times ว่า ปััญญาปัรัะดิิษฐ์์จะเข้ามาแทนท่�มนุษย์ในอ่ก
5 ปัข้างหน้า ส่วนนิตยสารั Fortune ก็เสนอความเห็นว่า หุ่นยนต จะเข้ามาแทนท่�มากถึึงรั้อยละ 40 ของงานในอ่ก 15 ปัข้างหน้า เชื่่น เ ดิ่ ยว ก บัรั ายงานของ World Intelligence Congress ท รั ะ บั ว่า รัะบับั AI ผู่้ชื่่วยส่วนตัวเสม่อน (Virtual Personal Assistants) และ แชื่ตบัอตจะเข้ามาแทนท่�เก่อบัรั้อยละ 69 ของปัรัิมาณ์งานของเหล่า ผู่้จดิการัภายในปั 2024 ในฉบัั บัน่�เรั าภ มิใจอ ย่างมากก บั คอ ลัม นท พัา ผู่้อ่านไ ปัพัดิคุย กบัอาจารัย์ตวงกมล ทองบัรัสุทธิ ผู่้ม่บัทบัาทเปั็นทั�งอาจารัยปัรัะจำ คณ์ะดิิจทัลม่เดิ่ย มหาวิทยาลัยศรั่ปัทุมและ Interactive Artist ถึึง ปัรัะเดิ็นทว่าดิ้วยบัทบัาทของ AI ทัศนคติในการัใชื่้งาน รัวมถึึงทักษะ อ่�นท่�อยู่รัอบัดิ้านทชื่่วยให้เหล่านักเรั่ยนรัู้สามารัถึใชื่้งานเครั่�องม่อน่ ไดิ้อย่างเข้าใจ เปั็นอ่กครัั�งทผ่มยินดิ่ท่�จะพัดิกบัผู่้อ่านทุกคนครัับัว่า ขอใหอ่าน เน่�อหาให้สนุกครัับั บัรัรัณ์าธิการับัรัิหารั
3
Cover Photo generated by Bing Image Creator
8
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
ใช้้งาน AI อย่่างเข้้าใจ
ในโลกข้องการออกแบบ
โลกแห่งศิลปัะเชื่ิงสรั้างสรัรัค์และภมทัศน ของส่�อกำลังเปัล่�ยนแปัลงไปัอย่างสิ�นเชื่ิง
จากการัมาถึึงของ Artificial Intelligence
(AI) การัม่บัทบัาทเปั็นทั�งเครั่�องม่อและผู่้ ชื่่วยคนสำ คัญ เ ติมเ ต็ม ชื่่อง ว่าง ดิ้าน เทคนิคไดิดิ้วยความชื่าญฉลาดิเฉพัาะ
CONTENTS
4
เมื่่�อปััญญาปัระดิิษฐ์์ อาจเปั็นเพื่่�อนช้่วย่คิิดิในอนาคิต
20
มารั่วมกันหาคำตอบัว่า ท่�จรัิงแล้วนั�น AI
สำหรัั บั เห ล่า นักส รั้างส รัรัค์จะเ ปั็นเ พั่�อน คนสำ คัญห รั่ อเ ปั็น สิ�ง ท ต้องรัั บัม่ อ ต่อไ ปั
ในอนาคตอันใกลน่
CONTENTS
SPARK TEAM
บรรณาธิิการอํํานวยการ
ผ่ศ.ดิรั.กมล จรัาพังษ
บรรณาธิิการบริหาร อ.อภสิทธิ ปัรัสาชื่ิต
กอํงบรรณาธิิการ
กมลกานต โกศลกาญจน กรัิยา บัิลยะลา นมิทรัา มินทรัาศักดิิ
บรรณาธิิการศิิลปกรรม ปัณ์ต ทองปัรัะเสรัฐ์
ศิิลปกรรม
ภรัาดิรั พัณ์ยะพัันธ
ปัรัะพัันธ ผ่่องใส ขนิษฐ์า ใจมั�น
ญดิา ยอดิเพัชื่รั
ถ่่ายภาพ ธัญพัสิษฐ์์ มารัมย
เลขากอํงบรรณาธิิการ สุรััตน์วาดิ่ งามสมกลิ�น
ที่่�ปรึกษา
อ. ตวงกมล ทองบัรัสุทธิ อ.สรัิภา จันทะบัูลย อ. ว่รัภัทรั สธ่รัางกรั อ. สุนทรั่ เฉล่ยวพังษ
อ. พัันธกานต นิมมานเหมินท
จััดที่ํา โดย
คณ์ะดิิจทัลม่เดิ่ย มหาวิทยาลัยศรั่ปัทุม
ชื่ั�น 7 อาคารั 11
2410/2 ถึนนพัหลโยธิน แขวงเสนานิคม
เขตจตจักรั กรัุงเทพัมหานครั 10900
โทรั 02-579-1111 ต่อ 2240 sparkmag.sdm@gmail.com
พิมพ์ที่่�
บัรัษัท ภาพัพัิมพั จํากดิ (สํานักงานใหญ่)
45/12-14,33 หมู่ 4 ตําบัลบัางขนุน
อําเภอบัางกรัวย จังหวดินนทบัรั่ 11130
โทรั 02-879-9154-6
แฟกซึ 02-879-9153
admin@parbpim.com
31 GRAPHIC DESIGN THESIS 5
แอปัฯ เพื่่�อการดิมื่อย่่างมื่ีสต Sunnyside ออกแบบมื่า
เพื่่�อช้่วย่ให้้ผู้้้คินดิมื่น้อย่ลง
ในชื่่วงหลายปัท่�ผ่่านมา เกดิเทรันดิท่�ชื่่�อว่า “เล่อกดิ่�มอย่างม่
สติ” ไลฟ์สไตล์การัดิ่�มแนวใหมท่�ไมต้องเมาแบับัเต็มรั้อย แต่ไปัทาง ดิ่�มในปัรัิมาณ์ทพัอเหมาะกบัชื่่วงเวลาพัิเศษมากกว่า แอปัพัลิเคชื่ัน
Sunnyside ขบัเคล่�อนดิ้วย AI ออกแบับัมาเพั่�อเปั็นเครั่�องม่อใหกบั
เหล่านักดิ่�มนสัยดิ่ท่�ใส่ใจสุขภาพัมากขึ�น เม่�อลงทะเบั่ยน ผู่้ใชื่้จะปั้อนข้อมูลพั่�นฐ์านเก่�ยวกบัปัรัิมาณ์ท พัวกเขาดิ่�มในปััจจุบัันและตั�งเปั้าหมายรัายสปัดิาห์เอาไว แอปัน่�จะ ตดิตามเครั่�องดิ่�มทดิ่�มเข้าไปัและสามารัถึดิูความค่บัหน้าไดิบันแดิ ชื่บัอรัดิ เพั่�อใหผู่้คนม่แรังจูงใจท่�จะค่อยๆ ลดิการัดิ่�มของตัวเองลง Sunnyside จะส่งการักรัะตุ้นเต่อนทาง SMS ทุกวัน ปัรัับัแต่งไดิ
ตามเฉ พั าะ บัุคคล โ ดิ ย รั อ บั กา รัรั ะ ดิ ม ทุน ล่า ส ดิมูล ค่า 11.5 ล้าน
เหรั่ยญสหรััฐ์ Sunnyside กำลังพััฒนาโคชื่ทขบัเคล่�อนดิ้วย AI ชื่่�อ Sunny ใชื่ AI เพั่�อสรั้างคำตอบัสำหรัับัคำถึามของสมาชื่ิกผู่้ใชื่้งาน ซึึ�งโคชื่ท่�เปั็นมนุษย์จรัิงๆ สามารัถึแก้ไขไดิก่อนส่งอ่กดิ้วย
22 พัฤศจิกายน พั.ศ. 2566 โลกโซึ
เ ชื่่ ยล ก็เ ต็มไ ปัดิ้วยความ ค ดิ เ ห็นทางกา รั เ ม่ อง ท่�แตก ต่าง กัน ส ดิขั�วเ ชื่่นเ ดิ่ ยว ก บัปัรั ะเทศ
ปัรัะชื่าธปัไตยอ่�นๆ จนผู่้ใชื่้หลายคนก็อยู่ใน echo chamber ของตัวเอง ดิังนั�นแล้ว แอปัฯ Bubbel Chat จึงจบัคู่ผู่้ใชื่ทม่มุมมองท่�ไม่ตรังกันเพั่�อโอกาสในการัหารั่อและแลกเปัล่�ยน ความคดิเห็น
โ ดิ ยกา รั แ ชื่ ตจะไ ม รั ะ บัุชื่่�อ โ ดิ ย ผู่้ ใ ชื่้จะเ ล่ อกห นึ�งในหก รั ปัรั่างอวตา รัท่�ไ ม่เฉ พั าะ
เจาะจง และ Bubbel Chat จะสรั้างชื่่�อผู่้ใชื่ เชื่่น Competent Kookaburra และ Majestic Cheetah และโลโกพัรัรัคจะแสดิงพัรั้อมกบัอวตารัของพัวกเขา จากนั�นแอปัจะ ค้นหาบัุคคลท่�เล่อกฝ่่ายตรังข้าม โดิยผู่้ใชื่ทั�งสองจะไดิ้รัับัข้อความเดิ่ยวกัน ตัวอย่าง เชื่่น “ควรัจดิตั�งเขตอนุรัักษ์ธรัรัมชื่าตบันท่�ดิินท่�ใชื่้เพั่�อการัเกษตรัในปััจจุบัันหรั่อไม่” และ หลังจากทพัวกเขารัะบัจดิย่นแล้ว พัวกเขาก็เรัิ�มพัดิคุยกันในหัวข้อนั�นๆ แอปัฯ Bubbel Chat สรั้างสรัรัค์โดิย Civinc สตารั์ทอพัทม่เปั้าหมายเพั่�อสรั้างการัม่ส่วนรั่วมของพัลเม่อง
DIGITAL UPDATE
การัเล่อกตั�งรััฐ์สภาของเนเธอรั์แลนดิ์เม่�อวันท
Bubbel Chat แอปัฯ ภาษาดิัตช้จับคิ้่ผู้้้คินที่มื่ มื่มื่มื่องที่างการเมื่่องที่ต่างกันมื่าสร้างบที่สนที่นาสดิเรย่ล 6
CarePod
การัเข้าถึึงการัรัักษาพัยาบัาลถึ่อเปั็นความท้าทายรัะดิบัโลก ไมว่าสาเหตุจะเกดิจากการัขาดิแคลนผู่้เชื่่�ยวชื่าญทางการัแพัทย หรั่อข้อจำกดิทางการัเงิน สตารั์ทอพัชื่่�อ Forward เชื่่�อว่าทางออก หนึ�งค่อการัเสนอทางเล่อกใหผู่้ใชื่้งานเปั็นผู่้ใหบัรัิการัตนเอง ผ่่าน นวัตกรัรัมทขบัเคล่�อนดิ้วย AI ใหผู่้ใชื่บัรัิการัตัวเองเพั่�อเข้ารัับัการั ดิูแล แก้ปััญหาดิ้านความเจบัปั่วยไดิ้อย่างทันท่วงท่ นวัตกรัรัม ตัวน่�ชื่่�อว่า CarePod ไดิ้รัับัการัขนานนามว่าเปั็น “ออฟฟิศแพัทย
AI แห่งแรักของโลก”
CarePod นำเสนอเค รั่�อง ม่ อ ว นิจ ฉัย ท ข บั เค ล่�อน ดิ้วย AI สำหรัับัการัดิูแลเชื่ิงปั้องกัน เม่�อผู่้ปั่วยก้าวเข้าไปัข้างใน เชื่็คอิน ดิ้วยแอปัฯ เข้าถึึงการัวดิสัญญาณ์ชื่่พั การัสแกนรั่างกายแบับัไบั โอเมตรัิกซึ และการัตรัวจเล่อดิ พัรั้อมตัวเล่อกการัตรัวจคดิกรัอง เพัิ�มเติม สอดิคล้องกบัข้อมูลของ Forward แอปัฯ ดิ้านสุขภาพัท
ตที่รับบที่เปั็นที่างเล่อกในการรักษาที่างการแพื่ที่ย่ โรัคต่างๆ อย่างโรัคเบัาหวาน ความดิันโลหิตสูง อาการัซึึมเศรั้า และความวิตกกังวลไดิ ข้อมูลทั�งหมดิท่�ไดิ้จาก CarePod จะถึูก ส่งไปัยังแพัลตฟอรั์มซึึ�งม่การัดิำเนินการัรั่วมกันรัะหว่าง AI และ เจ้าหน้าท่�ทางการัแพัทยท่�เปั็นมนุษย เพั่�อตดิตามการัตอบัสนอง ของการัรัักษา รัะบัุความเส่�ยงของโรัค และปัรัะเมินสุขภาพัของผู่้ ใชื่้อย่างต่อเน่�อง CarePod ถึูกกำหนดิให้วางไว้ในพั่�นท่�สาธารัณ์ะ เชื่่น ห้าง สรัรัพัสินค้า ฟิตเนส และพั่�นท่�ออฟฟิศ ตั�งเปั้าไปัท่�เขตเม่องใหญ่ๆ เชื่่น ซึานฟรัานซึิสโก นิวยอรั์ก ชื่ิคาโก และฟิลาเดิลเฟีย สำหรัับั การัเปัดิตัวครัั�งแรัก บัรัษัทสามารัถึรัะดิมทุนไดิ 100 ล้านดิอลลารั สหรััฐ์เพั่�อดิำเนินการัผ่ลิตและตดิตั�งบัรัิการัดิังกล่าวจะดิำเนินการั ใน รั ปั แ บับั สมา ชื่ิก โ ดิ ย ม่ค่าใ ห บัรัิกา รั เ รัิ�ม ต้น ท 99 ดิ อลลา รั ต่อ เดิ่อน
รัะบัว่า การัตรัวจรั่างกายเบั่�องต้นสามารัถึชื่่วยใหผู่้คนจดิการักบั
7
INTELLIGENCE
CREATIVE & IDEA
8
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
ใช้้งาน AI อย่่างเข้้าใจ ในโลกข้องการออกแบบ
โลกแห่่งศิิลปะเชิิงสร้้างส ร้ร้ ค์์และภููมิิทัั ศิ น์์ของ ส่�อ
กาลังเป ล่�ย น์ แปลงไปอ ย่าง สิ น์ เชิิงจากกา ร้มิ าถึึงของ
Artificial Intelligence (AI) กา ร้มิ่ บทับา ทัเป น์ทัั�ง
เ ค์ร้่�อง มิ่ อและผูู้้ชิ่วย ค์น์สาค์ัญ เติิ มิ เ ติ มิชิ่อง ว่างด้้า น์
เทัค์น์ค์ได้้ด้้วยค์วามิชิาญฉลาด้เฉพาะ น์่�เปน์ค์ลน์แห่่งการ้
เปล่�ยน์แปลงทัางเทัค์โน์โลย่ค์ร้ั�งยิ�งให่ญทั่�สร้้างน์ิยามิให่มิ
ให่กับธุุร้กิจติ่างๆ ด้้วยศิักยภูาพทั (ดู้เห่มิ่อน์ว่าจะ) ไร้้ข่ด้ จากด้
Photo generated by Stable Diffusion
9
ความ นิยมในกา รั ใ ชื่้งานแ ชื่ ต บั อต
อย่าง ChatGPT ท่�สะดิวกสบัายบันสมารั์ท
โฟน ทำใหผู่้บัรัิโภคและภาคธรักิจสามารัถึ
ใ ชื่ ปัรั ะโย ชื่น์จาก AI เ ข้ามา ชื่่วยส รั้างคำ
ห รั่ อส รั้างภา พั ไ ดิ ดิ้วยกา รัปั้อนคำ สั�งไ ม ก คลิก ทั�งคุ้มค่าและปัรัะหยดิเวลาสำหรัับัผู่้ ใชื่้ในการัเรั่ยนรัู้ทักษะดิิจทัลโดิยไม ต้องม่
พั่�นฐ์านการัเข่ยนโคดิแต่อย่างใดิ แน่นอน ว่าความสามารัถึในการัดิึงข้อมูล การัสรั้าง บัรับัท และต่ความข้อมูลไดิ้อย่างรัวดิเรั็ว
ถึ่ อเ ปั็น ข้อไ ดิ้เ ปัรั่ ย บัท่�ท รั ง พัลังสำหรัั บัอัล
กอรัธึม AI ท่�จะชื่่วยให้มนุษย์แก้ปััญหาไดิ
รั ว ดิ เ รั็ว ยิ�ง ขึ�น และเ ปั็นกา รั ใ ชื่้งานของ
ม นุษ ย น่�เอง ท ยิ�ง ชื่่วยใ ห้กลไกของ AI ยิ�ง
ฉลาดิมากขึ�น
มูลค่าตลาดิ AI บันม่อถึ่อคาดิว่าจะ
สูงถึึง 9.68 พััน ล้าน ดิ อลลา รั์ภายใน ปั 2027 เพัิ�มขึ�นจาก 2.14 พัันล้านดิอลลารั จากใน ปั 2021 อ้าง อิงตาม รั ายงานของ Mordor Intelligence ผู่้ชื่่วยเส ม่ อนและ แชื่ตบัอตจะกลายเปั็นเรั่�องธรัรัมดิามากยิ�ง ขึ�น เครั่�องม่อ AI ท่�ครัั�งหนึ�งเคยเปั็นเรั่�องซึบั ซึ้อน ไกลตัว และม่ท่ท่าว่าจะใชื่้เวลานาน ในการัเรั่ยนรัู้ ชื่่วงเวลาตอนน่กพัสูจน์แล้ว ว่าอนาคต นั�นมาถึึงเ รั็วก ว่า ท นึกไ ว เ ส้น แบั่งรัะหว่าง “ม่ออาชื่่พั” และ “ผู่้ใชื่้งาน ทั�วไปั” จะพัรั่าเล่อน ให้ลองนึกถึึงวันทผู่้ให บัรัิการัสตรั่มมิ�งไดิ้เข้ามาเปัล่�ยนพัฤติกรัรัม การัรัับัชื่มภาพัยนตรั์ของ เรัาไปั
อ ย่าง สิ�นเ ชื่ิง บัรั ษัท ยัก ษ์ให ญ่ใน
10
Photo by Jonathan Kemper on Unsplash
eocoalition.com/ adobe-premiererush-cc-video-editing-for-youtubemade-easy/
อุตสาหกรัรัมซึอฟต์แวรั์อย่าง Adobe ปัรัับั
ตัวเ ข้า ก บั กา รั เ ปัล่�ยนแ ปั ลงเห ล่า น่�อ ย่าง ทันท่วงท่ ดิ้วยการัเพัิ�มความสามารัถึของ
ศิลปัะ ดินตรั่ ภาพัยนตรั และอ่�นๆ งานวจัย จาก Goldman Sachs ชื่่�ให้เห็นว่า Generative AI ม่ศักยภาพัในการัทำงานแบับั อัตโน ม ต 26% ในภาค ส่วน ศิล ปั ะ กา รั ออกแบับั บัันเทิง ส่�อ และก่ฬา Harvard Business Review รัายงาน ว่า Generative AI ม่ความสามารัถึขั�นสูง ในกา รั ส รั้างเ น่�อหาหลากหลาย ท่�ใ ชื่้ใน อุตสาหก รัรั มกา รั ตลา ดิ อ ยู่ แ ล้ว รั ายงาน รัะบัว่า GPT-3 เวอรัชื่ันปัรัับัปัรัุงท่�เรั่ยกว่า
Photo by https://www.provid-
โปัรัแกรัมให้สามารัถึสรั้างภาพัตามชื่ดิคำ สั�งท prompt เข้าไปัไดิรัวดิเรั็ว เชื่่นเดิ่ยว ก บั กา รั พััฒนาเค รั่�อง ม่ ออ ย่าง Premiere Rush ในรัะยะเวลาอันสั�นท AI สามารัถึ เ ข้าถึึงไ ดิ ง่ายสำหรัั บัผู่้ ใ ชื่้งาน ไ ม่ใ ชื่่แ ค เพั่ยงโลกแห่งการัออกแบับัเท่านั�น แต่งาน ศิลปัะทม่ความซึบัซึ้อนและลึกซึึ�ง AI ก็เข้า มาม่ส่วนปัฏิิวติและมอบัโจทย์ใหญ่ใหกบั ศิลปัินในชื่่วงเวลาน่ นรัวมถึึงการัสรั้างงาน Jasper ท่�สามา รัถึ ส รั้าง บัล็อก โ พั ส ต บั น โ ซึ เ ชื่่ ยล ม่ เ ดิ่ ย ห น้าเ ว บั ไ ซึต ออกเ น่�อหา 11
อ่เมลการัขาย ไปัจนถึึงก๊อปัปัี�โฆษณ์า ใน รัายงานรัะบัว่าผู่้ผ่ลิตอาหารัรัายใหญ รัวม
ถึึง Heinz และ Nestlé ไดิ้ใชื่้เน่�อหาและ งานออกแบับัท่�สรั้างโดิย AI ในแคมเปัญ
โฆษณ์าแล้ว
ยกตัวอย่าง Heinz ท่�เล่อกใชื่ DALL-E
2 สรั้างขวดิซึอสมะเข่อเทศในสไตลศิลปัะ
จากว สัยทัศ น์ของบัรั ษัทท ตั�งข้อ สังเกตว่า
AI สามารัถึสรั้างขวดิซึอสไดิ้หลายแบับัท
แตก ต่าง กัน จึงนำ จ ดิ เ ดิ่นต รั ง น่�มาส รั้าง
เปั็นแคมเปัญวดิ่โอ ทวดิ่โอเองก็สรั้างดิ้วย AI เชื่่นกัน
สำหรัั บัธ รักิจห รั่ อ ผู่้ ใ ชื่้งาน ทั�วไ ปัท
อยากลองเ รัิ�ม ต้นใ ชื่้งาน AI เ ข้ามาเ ปั็น
เค รั่�อง ม่ อ ชื่่วยส รั้างส รัรัค ผ่ ลงานเ ชื่ิง
ข้อความ ภา พั ห รั่ อห น้าเ ว บั ไ ซึต น ค่ อ
ตัวอ ย่าง บั างแ พั ลตฟอ รั์ม ท่�เ รั าอยาก
แนะนำใ ห้ท ดิ ลองใ ชื่้แ บับัง่ายๆ ไ ดิ้เลย
ทันท่
ภาพโฆษณาจาก YouTube ที่่�สร้้างขึ้้�นโดย AI
จากแบร้นด Heinz ภาพจาก YouTube/Heinz
12
1. Adobe Express
บัรัษัท Adobe ปัรัะกาศอปัเดิต Adobe Express เวอรัชื่ันใหมทม่ AI ชื่่วยออกแบับั โดิยการันำ Adobe Firefly เครั่�องม่อ Generative AI เข้ามาชื่่วยในการัออกแบับัและสรั้างคอนเทนต ภาพั วดิ่โอ โพัสตต่างๆ และม่
เทมเพัลตสำหรัับัโซึเชื่่ยลม่เดิ่ย ใหผู่้ใชื่พัรั้อมแชื่รั์ไดิทันท่ แม Adobe Express เบั่�องต้นยังอยู่ในรัุ่นเบัต้าสำหรัับั เดิสกท็อปั แตก็เปัดิให้ใชื่้งานฟรั่สำหรัับัผู่้ใชื่ทุกคน สิ�งท่�จะเพัิ�มขึ�นใน Adobe Express เวอรัชื่ันใหม่ไดิ้แก เครั่�อง ม่อแก้ไขแบับัครับัวงจรัสำหรัับัสรั้างคอนเทนตบันโซึเซึ่ยลม่เดิ่ย เชื่่น Instagram, TikTok และแพัลตฟอรั์มอ่�นๆ
Adobe Firefly สามารัถึสรั้างภาพั คาแรักเตอรั และเอฟเฟ็กตข้อความเพั่ยงแคปั้อนคำสั�งลงไปั โดิยใชื่ฟีเจอรั Text to Image และ Text Effects, ชื่่วยค้นหาคอนเทนตท่�ตรังใจมากขึ�นและให้คำแนะนำ Personalized Template ท่�เหมาะกบัสไตลผู่้ใชื่ และ Quick Actions เชื่่น ลบัพั่�นหลังในรัปัภาพัและวดิ่โอ ทำใหวัตถึุเคล่�อนไหวโดิยใชื่้เพั่ยง แค่เส่ยง, แปัลงเปั็น GIF และแก้ไขไฟล PDF ไดิรัวดิเรั็วมากขึ�น
13
2. Dora AI
อ่กหนึ�งเวบัไซึตท่�นำเทคโนโลย่ AI เข้ามาชื่่วยออกแบับัเวบัไซึต์ของ เรัา ง่ายๆ เพั่ยงแคพัิมพัรัะบัดิ่ไซึนทชื่อบัก็จะสามารัถึสรั้างเวบัไซึต์สวยๆ โดิยไมต้องใชื่้โคดิหรั่อทักษะการัออกแบับัทซึบัซึ้อน Dora AI สามารัถึ ส รั้างเว บั ไ ซึต์แ บับั สาม มติและฟัง กชื่ันต่างๆไ ดิ้เหม่ อนก บั การั สรั้างเว บั ไซึต์จรัิงๆ แต่สะดิวกและง่ายขึ�นกว่าเดิิมหลายเท่า
14
3. RunwayML
เวบัไซึตท่�สามารัถึตดิต่อวดิ่โอใหม่สไตล์ตามท่�เรัาต้องการัผ่่านหน้าเวบัไซึต runwayml.com เครั่�องม่อทม่จดิเรัิ�มต้นจาก Runway Research โครังการัวจัยทต้องการั สรั้างรัะบับั AI หลากหลายรัปัแบับั เพั่�อเปัดิใชื่้งานเครั่�องม่อสรั้างสรัรัค์ใหม่ๆ ให้ตอบั โจทยกบัคนรัุ่นใหม ท่�ทำให้การัสรั้างวดิ่โอไม่จำเปั็นจะต้องม่ไฟม่กล้องก็สามารัถึสรั้าง วดิ่โอใหม่ๆ ไดิ้อย่างแนบัเน่ยนและสม�ำเสมอ ปััจจุบัันเวอรัชื่ัน Gen - 2 ทก้าวสู่ Generative AI สามา รัถึ ส รั้าง ว ดิ่ โอให ม ท ม่ข้อความ รั ปั ภา พั ห รั่ อ ว ดิ่ โอค ล ปั โ ดิ ยกา รั นำอง ค ปัรัะกอบัและสไตล์ของภาพัหรั่อข้อความไปัใชื่กบัโครังสรั้างของวดิ่โอต้นทาง (Video to Video) หรั่อเปัล่�ยนจากข้อความเปั็น (Text to Video)
15
ในชื่่วงเวลาแห่งการัเปัล่�ยนผ่่านน่ AI
และ ผู่้ ใ ชื่้งาน ต่าง ก็กำ ลังหา ท่�ทาง ท่�ลง ตัว รั่วมกันในอนาคต บัางคำกล่าวในวงการั
ส รั้างส รัรัค์อาจ บั อก ว่า ChatGPT ห รั่ อ
Midjourney เปั็นภัยคุกคาม แตสิ�งท่�เกดิ ขึ�นแล้วอย่างน้อยๆ ค่อการักรัะจายอำนาจ ทางความคดิสรั้างสรัรัค์ให้เปั็นของทุกคน จากท่�โลกแห่งการัออกแบับัเคยถึูกมองว่า เปั็นดิินแดินลึกลบัทต้องใชื่ทักษะและการั
ฝ่ึกฝ่นอย่างยาวนาน ในวันน่ผู่้คนเข้ามาม่ ส่วนรั่วมไดิ้อย่างง่ายดิาย โดิยม่ AI เปั็นผู่้ ชื่่วยให้เรัาไดิค้นพับัฝ่ม่อและศักยภาพัใน รัปัแบับัของตัวเอง การัม่ AI เปั็นเครั่�องม่อ และทรััพัยากรัทชื่่วยทลายข้อจำกดิท่�เคย ม่ มา ห วัง ว่าในอนาคต อันใก ล น่�เ รั าจะใ ชื่ AI อย่างเข้าใจ เรั่ยนรัู้ และพััฒนาไปัพัรั้อม กัน
ที่่�มาขึ้้อมูล
https://hbr.org/2023/04/how-generative-aicould-disrupt-creative-work
https://www.weforum.org/agenda/2023/05/ generative-ai-creative-jobs/
https://www.forbes.com/sites/forbestechcouncil/2023/03/27/how-ai-is-changing-the-futureof-creative-enterprise/?sh=11055f245e61
https://www.ibm.com/watson/advantage-reports/future-of-artificial-intelligence/ai-creativity.html
16
HARNESSING THE POWER OF AI WITH UNDERSTANDING IN THE WORLD OF DESIGN
In the ever-evolving world of design, the arrival of Artificial Intelligence (AI) is reshaping the landscape, assuming a pivotal role as both a tool and an assistant. AI bridges technical gaps with intelligent expertise, ushering in a technological revolution brimming with (seemingly) boundless potential for businesses to tap into. AI, which in-
cludes chatbots like ChatGPT, is simplifying creative tasks, saving time and effort for users aiming to generate text or images with just a few clicks, all without requiring coding knowledge.
The mobile AI market is expected to reach $9.68 billion by 2027, a significant ascent from $2.14 billion in 2021. The future in which virtual assistants
Photo generated by Bing Image Creator
17
ARTIFICIAL
INTELLIGENCE
and chatbots are becoming increasingly commonplace has arrived, way faster than anticipated. The line between “professional users” and “general users” is blurring, with AI tools becoming more user-friendly. This shift has opened up fresh possibilities across various industries, where
AI-generated content is already being used extensively.
AI is emboldening artists, musicians, filmmakers, and researchers to produce content, art, and music swiftly. It isn’t merely a design tool; it signifies a revolution that is putting power into the hands of many. This trend is mold-
18
ing a future where AI-literacy is the norm, facilitating collaboration between people and AI to efficiently address challenges.
In this evolving landscape, where both AI and users are exploring cooperative pathways toward the future, despite certain arguments about the
potential threats posed by technologies like ChatGPT, it is undeniable that the democratization of creative thinking has already begun. AI is a democratizing force that enables users to uncover their own talents and potential in domains that were traditionally considered deep and skill-intensive, like design. The presence of AI is dismantling the once-existent barriers. The future envisions a world where we comprehensively employ AI, learn from it, and progress together.
19
Photo generated by Bing Image Creator
HOW CAN BECOME AN ASSISTANT OF THE FUTURE
20
เมื่่�อปััญญาปัระดิิษฐ์์ อาจเปั็นเพื่่�อนช้่วย่คิิดิ ในอนาคิต
BECOME FOR US?
เ ปั็น ท พั สูจ น์ในเ บั่�อง ต้นไ ดิ้แ ล้ว ว่า ความสามารัถึของ Artificial Intelligence
(AI) ในวันน่�เข้าใกล้เรัาทุกคนมากอย่างไม
อาจแยกจากไ ดิ กา รั คว บัคุมภาษา กา รั สรั้างภาพัเสม่อนจรัิง การัสรั้างเส่ยงต่างๆ
ท่�เ ปัล่�ยนกา รั รัั บัรัู้ ไ ปั อ ย่าง สิ�นเ ชื่ิง AI อาจ เ ปั็นไ ดิ ทั�งเค รั่�อง ม่ อ ท่�เ ข้ามา ชื่่วยอำนวย ความสะดิวกในเรั่�องพั่�นฐ์านการัออกแบับั อย่างง่าย หรั่ออาจเปั็นปััญญาปัรัะดิิษฐ์์ท เข้ามารั่�อถึอนรัากฐ์านทางวัฒนธรัรัมของ มนุษย์ให้เข้าสู่อนาคตบัทใหมท่�เรัาทุกคน ต้องเตรั่ยมตัวรัับัม่อ นิตยสารั SPARK ฉบัับัท 3 ม่โอกาส
ไ ดิ รั่วม พั ดิคุย ก บั อาจา รัย์ตวงกมล ทอง บัรั สุท ธิ ผู่้ม่บั ท บั าทเ ปั็น ทั�งอาจา รัย์และ Interactive Artist ถึึง ปัรั ะเ ดิ็น ท ว่า ดิ้วย
บัทบัาทของ AI ทัศนคติในการัใชื่้งาน รัวม ถึึงทักษะอ่�นท่�อยู่รัอบัดิ้านทชื่่วยให้เหล่าน ผู่้เรั่ยนรัู้สามารัถึใชื่้งานเครั่�องม่อน่�ไดิ้อย่าง เข้าใจ มารั่วมกันหาคำตอบัว่า ท่�จรัิงแล้ว นั�น AI สำหรัับัเหล่านักสรั้างสรัรัค์จะเปั็น เพั่�อนคนสำคัญหรั่อเปั็นสิ�งทต้องรัับัม่อต่อ ไปัในอนาคตอันใกลน่ อธิิบายความแตกต่างของ Artificial Intelligence (AI) Machine Learning (ML) และ Deep Learning (DL) ให้้เข้าใจ ง่ายในเบองต้น
Artificial Intelligence เปั็นคำใหญท ม่วธ่การัแบั่งสาขาหลายแบับั ขึ�นอยู่กบัว่า เรัาไปัเอาเง่�อนไขและพัดิในมุมของแขนง ไหน ส่วน Machine Learning บัางคนพัดิ
PEOPLE TALK
21
ถึึง Natural Language Processing หรั่อ
กา รัปัรั ะมวล ผ่ ลภาษาธ รัรั ม ชื่ า ต (NLP)
เ ปั็นเทคโนโล ย่ แม ชื่ชื่่ นเ ล รั์น นิ�ง ท ชื่่วยใ ห
คอมพัิวเตอรั์สามารัถึต่ความ จดิการั และ
ทำความเ ข้าใจภาษาม นุษ ย์ไ ดิ ซึึ�งเ ปั็น คนละอย่างกบั AI
AI ค่อการัท่�เรัาทำใหบัางสิ�งท่�ไม่ใชื่สิ�ง
ท ม่ชื่่วิตใ ห ม่ ความ นึก ค ดิ ม่ว ธ่ กา รั แ ก
ปััญหา ม่ความทรังจำ มันจะต้องเรัิ�มสรั้าง
ฐ์านให้เขาคดิอย่างไรัไดิบั้าง การัคดิท่�ไม
จำเ ปั็น ต้อง ม่ ความท รั งจำ ก็ไ ดิ ค ดิ เ ม่�อ ม่
ข้อมูลปั้อนมาแล้ว พัอมาถึึง ML ค่อการั
อ ธ บั ายใ ห Machine ท่�แ ปั ลต รั ง ตัว ว่า
เค รั่�อง จัก รั ห รั่ อหมายถึึง สิ�ง ท่�ไ ม ม่ชื่่วิต อย่างหนึ�งเรัิ�มเรั่ยนรัู้และจดิจำว่าสิ�งท่�เขา
เคย ค ดิ มา ก่อนห น้า มันอาจจะ ผ่ ดิ ค รัั�ง น่
อาจเ ปั็นแ บับั ให ม่ไ ดิ เ ปั็นกา รั เ รั่ ยน รัู้ เ รัิ�ม
คดิจากข้อมูลท่�เข้ามา ปัรัะมวลผ่ลและหา ทางออก ซึึ�งแตกต่างโดิยสิ�นเชื่ิงจากเครั่�อง
คดิเลข ทถึูกกำหนดิว่า 1+1=2 ไมว่าจะใส ข้อ มูลอะไ รั ผ่ ล ล พัธ์จะเ ท่า ก บั 2 เ ท่า นั�น
และเ ปั็น กึ�ง รั ะ บับัปั ดิ หมายถึึงเค รั่�อง ค ดิ เลขจะไม่ไดิ้เรั่ยนรัู้อะไรัต่อจากน่ แต ML
ม่พั่�น ฐ์ านเห ม่ อนเค รั่�อง ค ดิ เลข หมายถึึง เ ข้าใจต รัรั กะ พั่�น ฐ์ าน ห ลังจาก นั�น ถึ้าใ ส
ข้อ มูลเ พัิ�มเ ติมจะสามา รัถึ ไ ปัปัรั ะมวล ผ่ ล
และวิเครัาะห์ไดิ โดิยม่วธ่คดิท่�แตกต่างกัน
AI ถึึงได้้ชื่อเรีียกว่า ปััญญาปัรีะด้ิษฐ์์ ใชื่่ไห้ม
AI ถึูกปัรัะดิิษฐ์์ขึ�นโดิยมนุษย ในขณ์ะ ท่�มนุษย์เอง เกดิมาเปั็นทารักกต้องเรั่ยนรัู้ ใน ยุค นั�น นัก วิทยาศาสต รั์เ รัิ�ม ค ดิว่าสมอง ของเ รั าทำงานอ ย่างไ รั ก่อนห น้า นั�นอาจ ม่มุมมอง ว่าม นุษ ย์เ ก ดิขึ�นโ ดิ ยธ รัรั ม ชื่ า ต หรั่อถึูกสรั้างขึ�นโดิยพัรัะเจ้า จนมนุษย์เรัิ�ม
ก ล บั มา ค ดิ ถึึงสมองของ ตัวเอง ในทาง
ปัรั ะ ว ติศาสต รั นัก วิทยาศาสต รั์สนใจ ว่า
MACHINE LEARNING
22
ฉัน “ตรัะหนักรัู้” ไดิ้อย่างไรั? ทำให้เรัิ�มเกดิ การัแบั่งปัรัะเภทวธ่คดิ
นักวิทยาศาสตรั์ลองเปัรั่ยบัว่าการัรัับั ข้อมูลของทารักกบัเครั่�องจักรัตัวหนึ�งทถึ้าถึูก
ปั้อน ข้อ มูล สั�นๆ เค รั่�อง จัก รั อาจจะ ยังไ ม สามารัถึวิเครัาะห์ไดิ นักวิทยาศาสตรั์เลยใชื่
รั ปั ของแมวใ ส่เ ปั็น input เ ข้าไ ปั เ รั่�อยๆ
จำนวนเปั็นล้าน ทำเปั็นกิจวัตรัทุกวัน ใสรัปั แมวเข้าไปัในเครั่�องคอมพัิวเตอรั์เครั่�องหนึ�ง จนคอมพัิวเตอรั์สามารัถึแยกไดิ ว่าแมวม่ ลักษณ์ะไม่เหม่อนสนัขอย่างไรั จากจำนวน รัปัทม่เปั็นล้านๆ รัปั นักวิทยาศาสตรัปั้อน input มากพัอจนเรัาม่ AI ท่�สรั้างรัปัไดิ เปัล่�ยน เส่ยงไดิ เปัล่�ยนวดิ่โอไดิ เพัรัาะ input นั�นม่
มากพัอท่�จะทำให้คอมพัิวเตอรั์เรั่ยนรัู้ไดิ นค่อ จดิเรัิ�มต้นเม่�อ 40 ปัก่อนทนักวิทยาศาสตรั พัยายามหาคำตอบัว่า มนุษย์เรัารัู้ไดิ้อย่างไรั ว่า สิ�งน่ค่ออะไรั
ก่อน์ห่น์้าน์ัน์อาจมิ่มิมิมิองว่า มิน์ุษย์เกด้ขึน์โด้ยธุร้ร้มิชิาติิ ห่ร้่อถึูกสร้้างขึน์โด้ยพร้ะเจ้า จน์มิน์ุษย์เร้ิมิกลับมิาค์ด้ถึึง
สมิองของติัวเอง ใน์ทัาง
ปร้ะวัติิศิาสติร้ น์ักวทัยาศิาสติร้
สน์ใจว่า ฉน์ “ติร้ะห่น์ักรู้้”
ได้้อย่างไร้?
23
ในวันนีผู้้ใชื่้บางกลมอาจไมมีความ ตรีะห้นักรี้ว่าตัวเองกาลังเปั็นส่่วนห้นึงใน
การีฝึึก AI และเปั็นฝึ่ายชื่่วยเพิ่มข้อม้ลนา
เข้าให้้กับ AI เรีาจะส่รี้างความตรีะห้นักนี อย่างไรีได้้บ้าง
ก่อนมาถึึง ยุค ข้อ มูล ข่าวสา รั ผ่่าน อินเทอ รั์เ น็ตใน วัน น่ เ ม่�อ ก่อนเ ปั็นกา รั ใ ส input ดิ้วย ม่ อ พััฒนามาถึึงตอน น่ ท อินเทอรั์เน็ตยิ�งใหญ่มาก ม่กลุ่มคนท่�มอง
เ ห็น ชื่่อง ว่างในโลก อินเทอ รั์เ น็ต เ ห็น ชื่่อง
ว่างของความส นุกและความไ ม รัู้ ของ คนใ ชื่้งาน เ พั่�อไ ปั หา ผ่ ล ปัรั ะโย ชื่น์ห รั่ อ
พััฒนาการัต่างๆ ของปััญญาปัรัะดิิษฐ์์ นัก วิทยาศาสตรั์หรั่อโปัรัแกรัมเมอรั ์ในยุคน่รัู้
ดิ่ว่าจะ ม่ผู่้ ใ ชื่้งานเ ข้ามาเ ติม input ใ ห ตลอดิเวลา
ดิังนั�นฝ่ั�งผู่้สรั้างต้องปัลูกจิตสำนึกให
คนใ ชื่้เ ข้าใจเ รั่�องความเ ปั็น ส่วน ตัวของ ข้อมูล อาจม่ปัุ่มเต่อน ม่การัอธบัายถึึงการั
ขออ นุญาต แส ดิ งเจตนาเ รั่�องกา รั ใ ชื่้งาน
ข้อมูล รัวมถึึงเรั่�องของกฎหมายทต้องรัู้เท่า ทันกบัเทคโนโลย่ท่�เปัล่�ยนไปั ผู่้สรั้างหรั่อ
นาย ทุน ทต้องกา รัข้อ มูลเห ล่า น่�ไ ปั ทำงาน อย่างอ่�นต่อ หลายๆ ครัั�งปัรัะชื่ าชื่นในวง
โคจรัอาจไม่เข้าใจว่า ข้อมูลดิาต้า (data)
สำคัญอย่างไรั ลองนึกถึึงยุคท่�เรัายังไม่เข้า
ใจ ว่าเฟ ซึบัุ้ คจะทำอะไ รัก บัข้อ มูล ส่วน ตัว ของเรัาทุกคน ก่อนทวันน่�เรัาจะรัู้ว่าเฟซึบัุ๊ก แปัลงข้อมูลทจบัต้องไม่ไดิ้มาเปั็นโฆษณ์า บันหน้าฟดิเรัา
ความเ ปั็น ข้อ มูล มัน จ บัต้องยาก สำหรัับัคนทั�วไปั เขาอาจไม่ไดิ้สนใจเพัรัาะ
มันจบัต้องไม่ไดิ ไม่เปั็น Tangible Media ดิัง นั�น เ รั าจะ ต ้องใ ห ้ความ รัู้ก บัผู่้ ใ ชื่ ้ผ่่าน
ตัวอ ย ่างใ ห ้เ ห็นจำนวน ท่�เยอะมาก พั อ
เ พัรั าะ ว ่าเ จ ้าของแ พั ลตฟอ รั ์ม ต ่างๆ
สามา รัถึ นำ ข ้อ มูล น่�ไ ปัปั รัั บั เ ปัล่�ยนเ พั่�อ
ARTIFICIAL INTELLI GENCE
HOW CAN AI BECOME AN ASSISTANT OF THE FUTURE FOR US?
ARTIFICIAL INTELLIGENCE HAS BECOME AN INTEGRAL PART OF OUR DAILY LIVES
24
INTELLI-
ผ่ ล ปัรั ะโย ชื่น ห รั่ อทำใ ห ้คนใน สังคม เ ปัล่�ยนความเชื่่�อไ ดิ นำเสนอใ ห ้เ ข ้าใจ ง ่ายเ ปั ็น บั ทเ รั่ ยนใ ห ก บัผู่้ ใ ชื่ ผู่้ ใ ชื่ ้งาน ก ต ้อง รัู้ตัวเอง ดิ ้วย
ทาง ฝึั งผู้้้ส่รี้าง ส่รีรีค ครีีเอเตอ รี ศิิลปัิน นักออกแบบ ส่ามารีถึนา AI เข้า
มาเ ปั็นเค รี้ อง ม้ อ ที ชื่่วยให้้ ทา งานได้้ ง่าย ขึนจรีิงไห้ม
AI อาจเปั็นศพัท์ฮิิต (buzzword) ใน
ชื่่วงเวลา น่ เห ม่ อน ท่�เ รั าเคย ม่ คำอ ย่าง immersive, interactive, metaverse หลายๆ ค รัั�ง buzzword เห ล่า น่�ไ ม่ไ ดิ อ ธ บั ายความหมาย ท่�แ ท้จ รัิง แ ต่เ ปั็นเ พั่�อ
วัตถึปัรัะสงค์ทางการัตลาดิ บัางอย่างเลย ไม่ใชื่ AI แต่เปั็นเพั่ยงโปัรัแกรัมหนึ�งเท่านั�น อย่าง Adobe ก็เปั็นการัปัรัับัตัวในการันำ AI เข้ามาใชื่้เพั่�อทำให้ใชื่้งานง่าย ขยายผู่้ ใชื่้ใหซึ่�อสิทธิ�การัใชื่้งานมากขึ�น ผู่้ใชื่ทั�วไปั ใ ชื่้งานเ พั่�อทำใ ห้งาน นั�นๆ เส รั็จ เ ปั็น โปัรัแกรัมใชื่้งานเองง่ายๆ ธรัรัมดิา
ความเ ปั็นออ รี จ นัลของ ผู้ ลงานอ ย้่ ต รี งไ ห้ นใน ชื่่วงเวลา ที คนในวงกา รี ส่รี้างส่รีรีค์ใชื่ AI เปั็นเครี้องม้อ
ตวงอาจจะเ ต บั โตมา ก บั Opensource เลยไม่ไดิยดิตดิความเปั็นออรัจนัล ท่�แ ท้จ รัิง เ พัรั าะ มันเ ปั็นเ รั่�อง ท่�เคลมยาก
มาก ว่า ผ่ ลงานของ ฉันไ ม่เห ม่ อนใค รั เลย ถึ้าศิลปัินหรั่อนักออกแบับัมุ่งแต่ตรังนั�นก เปั็นภารัะทางจิตใจของคนๆ นั�น จรัิงๆ พัอ
โ ปัรั แก รั มให ม่มาถึึง ก็แ ค่เ ปั็นกา รั เ ปัล่�ยน เค รั่�อง ม่ อไ ปั ทำความเ ข้าใจแ บับั ให ม เท่านั�นเอง
คด้เห้็นอย่างไรีกับปัรีะโยคทีว่า AI จะมาแย่งงานคน
มันจะ ม่ทุกอ ย่างมาแ ย่งงานเ รั าอ ยู่ ตลอดิ ในอดิ่ตเรัาอาจเคยเปั็นคนดิรัาฟท รัปัในสตูดิิโอกรัาฟิก เคยเปั็นคนขึ�นไปัวาดิ
โ ปั สเตอ รั์ห น้าโ รั งห นัง แ ล้ว วันห นึ�ง ก็ไ ม ต้อง ขึ�น นั�ง รั้านไ ปั วา ดิ แ ล้วเ พัรั าะ สั�ง พัิม พั ไวนิลมาแปัะไดิ้เลย มันก็เปั็นเครั่�องม่อท เ ข้ามา ปัรั ะห ย ดิ เวลา แ ก้ไข ก รั อ บัก็ไ ดิ เทคโนโลย่กค่อเครั่�องม่อนึงท่�เรัาต้องปัรัับั เปัล่�ยนและปัรัะยุกต์ไปั ต่อใหวันน่�เรัารัวม ตัวกันไม่ใชื่ AI อ่กสามปัข้างหน้ากม่เครั่�อง ม่ อให ม่มาใ ห้ใ ชื่้อ ยู่ดิ่ ตวงมอง ว่า มัน ค่ อ เครั่�องม่อหนึ�งท่�ในวงการัเรัากปัรัับัเปัล่�ยน วธ่การัใชื่้ไปั อย่างทบัอกว่า หนึ�งค่อความตรัะหนัก ของผู่้สรั้างแพัลตฟอรั์ม สองค่อกฎหมาย ต้องชื่ดิเจน ว่าแอปัฯ น่�ทำเพั่�อความสนุกก ต้องเพั่�อความสนุก เคลมลิขสิทธิ�ไม่ไดิ ฝ่ั�ง กฎหมาย ก ต้องตามเทคโนโล ย่ ใ ห ทัน สดิท้ายค่อผู่้ใชื่้เองทถึ้าใชื่้เพั่�อความสนุก ก ต้องต รั ะห นัก รัู้ว่า ข้อ มูลของเ รั า เ รั า ต้อง ยินยอมให้แพัลตฟอรั์มเอาไปัใชื่้งานต่อ ผู่้ ใชื่้ในฐ์านะผู่้สรั้างงาน กต้องเข้าใจว่าคณ์ กำ ลังเ รั่ ยน รัู้ จากงานคน อ ่�น ถึ้าใ ชื่้งาน ถึูก ลิขสิทธิ เรัาสามารัถึเคลมในผ่ลงานสดิท้าย ว่าคณ์ให้เครัดิิตใครับั้าง
แล้วความคด้ส่รี้างส่รีรีค์ของมน่ษย อย้่ตรีงไห้น ในฐ์านะผู้้้ส่รี้างส่รีรีค์เม้อม AI เข้ามาเปั็นปััจจัยส่าคัญ
ขึ�นอยู่กบัผ่ลลพัธปัลายทาง ถึ้าหาก เปั็นภาพัวาดิ AI อาจวาดิให้เรัาไดิ้หมดิแล้ว แต่จรัิงๆ ส่�อม่หลายแบับัและม่ชื่่องว่างอ่ก หลายอย่างท่�เรัานำความคดิสรั้างสรัรัค์ไปั ใส่เพัิ�มไดิ เชื่่น รัปั เส่ยง กลิ�น สัมผ่ัส รัส สัม ผ่ัส ท ห้า ทั�งหม ดิ ใน วัน น่�อาจเ ปั็นภา พั และเส่ยงเท่านั�นท่�เรัิ�มม่บัทบัาท เพัรัาะเปั็น สิ�งทผู่้ใชื่ทั�วไปัเข้าถึึงไดิ้มากกว่า เพัลงยังให AI แต่งไดิ งานภาพัก็อย่างท่�เห็นไดิชื่ดิเจน
-
25
ถึ้าเร้าเข้าใจว่าค์วามิค์ด้ สร้้างสร้ร้ค์์แยกออกจาก ผู้ลลัพธุ์ปลายทัาง
มิน์อาจมิ่อ่กห่ลายชิ่องทั ทัค์วามิค์ด้สร้้างสร้ร้ค์์ของ เร้าไปเติิมิเติมิได้้ ใชิ้โด้ยมิ่
เปน์เค์ร้่�องมิ่อ มิาติอบร้ับ กับผู้ัสสะของมิน์ุษย (human senses)
26
สาขาด้จิทััลอาร้ติส มิ่สอน์เร้่�องการ้ใชิ PROMPT ENGINEER
สอน์ให่รู้้วธุ่การ้ป้อน์ค์าสั�ง เพ่�อสร้้างภูาพ สาห่ร้ับฝั่่�ง
INTERACTIVE มิ่ AI ฝั่่ง
เข้าไปใน์โปร้แกร้มิอยู่แล้ว อย่างเชิน์การ้ทัาฟิิลเติอร้ ภูาพใบห่น์้าค์น์
คำ ว่า รั ปั เอง ก ม่ส่�อหลายแ บับั รั ปัท พัิม พั์ออกมาแขวน รั ปั ในห น้าจอเ ท่า นั�น รัปัท่�เปั็นม่ม รัปัท่�อยู่ในเมตาเวรั์ส รัปัแต่ละ ปัรั ะเภท ก ม่ว ธ่ กา รั นำเสนอไ ม่เห ม่ อน กัน ถึ้าเ รั าเ ข้าใจ ว่าความ ค ดิ ส รั้างส รัรัค์แยก ออกจาก ผ่ ล ล พัธ ปั ลายทาง มันอาจ ม่อ่ ก หลาย ชื่่องทาง ท่�ความ ค ดิ ส รั้างส รัรัค์ของ
เรัาไปัเติมเต็มไดิ โดิยม่ AI เปั็นเครั่�องม่อ
มาตอ บั รัั บักบัผ่ัสสะของม นุษ ย (Human Senses) ศิลปัะตดิตั�งก็อาจเปั็นหนึ�งในส่�อ ท AI ยังชื่่วยเรัาไม่ไดิ้ในวันน่ ถึ้าเรัาเปัล่�ยน
ว ธ่ค ดิ และ ว ธ่ กา รั แยกแยะอง ค ปัรั ะกอ บั ใหม่เรัาอาจไม่กลัว AI ขนาดินั�น
ที คณะ ด้ จ ทัล มีเ ด้ีย ม ห้ า วิทยา ลัย ศิรีีปัท่ม มีการีส่อนใชื่ AI อย่างไรีบ้าง ในวันน่ AI ซึ่อนอยู่ในหลายอย่าง เรัา ใ ชื่้งาน AI ในเ ชื่ิงกา รัศึกษา สาขาดิิ จ ทัล อารั์ตส ม่สอนเรั่�องการัใชื่ Prompt Engineer สอนใหรัู้วธ่การัปั้อนคำสั�งเพั่�อสรั้าง ภาพั สำหรัับัฝ่ั�ง Interactive ม่ AI ฝ่ังเข้าไปั ในโปัรัแกรัมอยู่แล้ว อย่างเชื่่นการัทำฟิล เตอ รั์ภา พั ใ บั ห น้าคน AI จะ ชื่่วยเ ข้ามา โปัรัแกรัมเบั่�องต้น เพั่�อใหนักศึกษานำไปั
ทำงานออกแ บับั ไ ดิ ต่อ ยก ตัวอ ย่างเ ชื่่น MetaSpark โ ปัรั แก รั มทำ ฟิลเตอ รั์ใ ห เฟ ซึบัุ้ กโ ดิ ยต รั ง ค ลิ�กไ ดิ้เลย ขึ�นอ ยู่ก บัว่า เรัาจะไปัเล่อกใชื่้อย่างไรั เปั็นหน่วยวชื่าท
ชื่ดิเจนว่านักศึกษาเข้าใกล AI อย่างมาก
แ ล้ว ห รั่ อการั สอนทำ Projection Mapping ท่�ทำไดิทั�งแบับั manual และแบับัท โ ปัรั แก รั ม ชื่่วยออกแ บับัพั่�น ผ่ิวไ ดิ น ก ค่ อ
ความ ชื่ าญฉลาดิ ของ ซึ อฟต์แวรั ท่�เรั าลอง ใหนักศึกษาไดิ้ลองใชื่้งาน AI จรัิงๆ ดิ้วย กันอย่างมากในฝ่ั�งของเกมและเครั่�องม่อ ต่างๆ การีพิ่ัฒนาทักษะอ้นๆ อย่าง soft skill เ พิ่้ อให้้เ รี าใ ชื่้งาน AI ได้้อ ย่าง ม ปัรีะส่ิทธิิภาพิ่ เ ปั็น สิ�ง ท่�เ รั่ ยนไ ดิ้ยากใน ห้องเ รั่ ยน ต้องเ รั่ ยนจาก ชื่่วิตจ รัิง ในค ณ์ ะของเ รั า ม่ กิจก รัรั ม รั วม ตัว นัก ศึกษา เ ว รั์ก ชื่ อ ปั นอก ห้องเรั่ยน งานเหล่าน่ค่อการัพััฒนา Soft Skill มากกว่า Hard Skill เพัรัาะหลายๆ ครัั�งไมม่เวลาให้เรัาเรั่ยนรัู้ นค่อการัอยู่รั่วม กบั AI ในความเปั็นจรัิง สดิท้ายแล้ว AI ไม ไ ดิ้ไ ปัคุย ก บัลูก ค้าใ ห้เ รั า เ รั าเ ข่ ยนสตอ รั่ บัอรัดิเสรั็จ AI บัอกไม่ไดิว่าเรัาต้องคุยกบั ผู่้กำกบัอย่างไรั ณ์ วันน่ คนทม่ Soft Skill ในกา รับัรัิหา รัจ ดิ กา รั ห รั่ อ ว่าคว บัคุม อารัมณ์์ อาจปัรัะสบัความสำเรั็จไดิ้เรั็วกว่า คนทม่ Hard Skill ดิ้วยซึ�ำ ยิ�งถึ้าม่ความ
เข้าใจ AI วางตัวเปั็นกลาง และทำงานกัน เ ปั็น ท่ ม AI จะเ ปั็นเ พั่ ยงเค รั่�อง ม่ อห นึ�ง เ ท่า นั�น ห รั่ อ ต่อใ ห ค ณ์ เ ปั็น ศิล ปัิน จาก ปัรัะสบัการัณ์์ส่วนตัว ยังไม่เคยเห็นศิลปัิน คนไหนทำงานคนเดิ่ยวจรัิงๆ สักครัั�ง ต้อง คุย ก บัคิวเ รั เตอ รั เ พั่�อน ศิล ปัิน ท่ ม ต ดิตั�ง เส่ยงปัรัะกอบัจะไปัรับักวนคนดิูไหม การั เจรัจาต่างๆ ทยังเปั็นหน้าท่�ของมนุษย AI ไ ม่ไ ดิ้มาเจ รั จาใ ห้เ รั า AI แ ค่มา ปัรั ะห ย ดิ เวลา แต่ไมม่ทางมาคดิสรั้างสรัรัค์หรั่อแก ปััญหาดิ้วย Soft Skill ให้เรัาไดิ้เดิดิขาดิ
27
How Can AI Become an Assistant of the Future for Us?
Artificial Intelligence (AI) has become an integral part of our daily lives, playing a pivotal role in numerous aspects. This transformative influence has significantly reshaped our perceptions, propelling human culture toward uncharted horizons that demand our preparedness. In the third edition of SPARK magazine, we engaged in a thought-provoking discussion with Duangkamol Thongborisut, interactive artist and lecturer at the Faculty of Digital Media, Sripatum University. Our conversation delves deep into the multifaceted roles that AI is poised to play, the prevailing societal attitudes toward it, and the diverse array of skills that empower students to understand and adeptly harness its power, all converging around a central question: Will AI emerge as a valuable ally for future creators and innovators, or will it present formidable challenges for them to surmount?
The inception of AI was driven by human curiosity about the inner workings of our minds. Throughout history, humanity grappled with varying perspectives. Initially, some attributed our existence to divine creation, but as our understanding evolved, we began to
contemplate the intricacies of our own consciousness. This sparked the fundamental question: “How do we attain awareness?”
And it was this curiosity that led to the categorization of cognitive processes, prompting scientists to embark on a journey comparing the information intake of an infant to that of a machine. They recognized that machines struggled to effectively analyze limited data, inspiring them to expose machines to vast datasets of images, particularly those featuring cats, all to teach these machines to distinguish between cats and dogs. This marked the beginning of a revolutionary era, which began approximately four decades ago as scientists sought answers about how humans acquire knowledge and what sets one thing apart from another.
In contemporary times, many users may not be fully aware of their active contribution to AI training through their input data. It all began with manual data entry, and with the vast expansion of the internet, AI creators recognized opportunities arising from user interactions, leveraging this continuous stream of user-generated data for AI development, all while users remain largely unaware of the significance of their data.
28
THIS TRANSFORMATIVE INFLUENCE HAS SIGNIFICANTLY RESHAPED OUR PERCEPTIONS, PROPELLING
HUMAN CULTURE TOWARD UNCHARTED HORIZONS THAT DEMAND OUR PREPAREDNESS.
To address this gap in awareness, it becomes paramount to educate the general public. Achieving this involves not only showcasing the sheer volume of data and its potential to shape society and beliefs, but also implementing alert buttons, providing clear explanations of permissions, and ensuring adherence to legal standards in our swiftly evolving technological landscape. Such an educational effort serves as a valuable lesson for users, aiding their understanding of the importance of their personal data and their active role in this process.
AI has become a prevalent buzzword in recent times, often used for marketing purposes. While some self-proclaimed AI programs may not genuinely embody AI, but are rather adapted to make user tasks easier and enhance their capabilities, everyday users have embraced these programs as effective aids for their work. However, this trend has given rise to a noteworthy challenge for creators employing AI tools the challenge of claiming true originality. It becomes a daunting task to differentiate one’s work as entirely unique. Asserting, “My work is unlike any other,” can only pose a mental burden for artists and designers; In reality, when new soft-
29
ware emerges, it represents a shift in tools and a new way of understanding, but nothing more.
As we observe this evolving landscape, we find that everything constantly transforms. In the past, tasks like graphic design and creating movie posters were done manually; later, tools emerged to revolutionize the way we work. AI is, in essence, just another tool in this progression, streamlining our work processes. Even if we were to stop using AI altogether today, new tools would emerge within the next three years.
This anticipation underscores the need to consider three pivotal aspects. Firstly, creators must maintain a mindfulness regarding platform users and their data. Secondly, achieving legal clarity, precision, and relevance is essential when defining
THE FACULTY OF DIGITAL MEDIA, SRIPATUM UNIVERSITY, PROVIDES MULTIFACETED INSTRUCTION ON THE USE OF AI.
THEY OFFER COMPREHENSIVE COURSES IN DIGITAL ARTS
the purpose and usage of an application to mitigate potential copyright claims. Thirdly, users must cultivate a heightened awareness of the fact that their interaction with an application can result in their data becoming a part of the platform’s ecosystem, from which others can learn.
AI may have made significant progress, especially in generating images and sounds, but there exist numerous other forms of media, such as scents, tactile sensations, and tastes, where human creativity can continue to flourish. By separating creativity from final results and adapting presentation methods, AI can be used as a tool that complements human sensory experiences, broadening the horizons of creative potential across diverse art forms. This shift in perspective allows for a more harmo-
nious relationship between human creativity and AI capabilities.
With this in mind, the Faculty of Digital Media, Sripatum University, provides multifaceted instruction on the use of AI. They offer comprehensive courses in digital arts, allowing students to delve into interactive AI integrated into various programs. This approach empowers students to explore a wide spectrum of AI applications. Furthermore, students are equipped with a blend of soft skills and hard skills to enhance their proficiency when working with AI. This emphasis extends to areas, such as emotional intelligence and teamwork. The Faculty underscores that while AI serves as a time-saving and supporting tool, it remains limited in its capacity to engage in tasks requiring human interaction or the exercise of soft skills.
30
THESIS
GRAPHIC DESIGN
SHOWREELS
31
GAD Thesis
DIARY SKETCHES IN PHITSANULOK
อมรเทพ คงชื่่น
Diary Sketches in Phitsanulok เปั็น หนังส่อท่�จดิบัันทึกเรั่�องรัาวการัเดิินทางไปั
ยังสถึานทต่างๆ บัอกเล่าวถึ่ชื่่วิตความเปั็น
อ ยู่ ของ ผู่้ คน และ บัรัรั ยากาศสวยๆ ใน
จังหวดิพัิษณ์ุโลก ผ่่านการัสเกตชื่์ลายเส้น
สดิใสเปั็นกันเอง
32
KAMI NO SHISHA
สัตวส่งสาร
แห้่งที่วย่เที่พื่
ภณิิดา มะนิลทิพย์์
หนังส่อภาพัรัวมข้อมูลและภาพัของ สัตว์ในความเชื่่�อของญปัุ่น ท่�เปั็นทั�งสัตว มงคลและสัตว์รัับัใชื่้ของเทพั ทม่เรั่�องรัาว และความพัิเศษแตกต่างกันไปั ซึึ�งมักจะ เห็นไดิ้จากรัปัปัั�นทตั�งอยู่ในศาลเจ้าหลาย แห่งในญปัุ่น
33
GAD Thesis
นที่รรศการ ห้นังส่อส่บสวน
ธงชื่ย์ เมฆห่่วง
นิทรัรัศการัหนังส่อแนวส่บัสวน เปั็น
นิท รัรั ศกา รั สมม ต ท รั ว บัรั วม ผ่ ลงานแนว ส่บัสวนทน่าสนใจจากฝ่ั�งปัรัะเทศญปัุ่น ทั�ง
ท ต ดิอัน ดิ บั ห นัง ส่ อยอ ดิ ฮิิตและ ผ่ ลงาน
ของ นักเ ข่ ยนชื่่�อ ดิัง งานออกแ บับัชื่ ดิน่
ถึ่ายทอดิออกมาดิ้วยกลิ�นอายความลึกลบั
ปัรัิศนาค ดิ่ วัต ถึ ต้องสง สัย สะ ท้อนผ่่าน องคปัรัะกอบัการัออกแบับัทั�งหมดิ
34
CALENDAR APPLICATION “NOTE ME”
สุุ พัตรา ปััญญาปัระดิษฐ์์
โครังการัออกแบับั User Interface
สำหรัับั Calendar Application “NOTE ME” เรัิ�มมาจากความคดิทว่า คนเรัาอาจ จะเผ่ลอล่มวันสำคัญ หรั่อสิ�งต่างๆ ท่�ควรั ทำในแ ต่ละ วันไ ปับั้าง ดิ่ ไ ซึ เนอ รัจึงอยาก ทำแอปัฯ ปัฏิิทินท่�ทำหน้าทชื่่วยจดิจำเรั่�อง ต่างๆ เหล่าน่ ทม่ function พัิเศษน่ารัักๆ หลายอย่างท่�ทำให้แอปัฯ น่�แตกต่างจาก แอปัฯ อ่�นทม่มา
35
GAD Thesis
MOTION พื่ิราบส่�อสาร
อภสุิทธิ บุุดดคา
ผ่ลงานโมชื่ันกรัาฟิกเล่าเรั่�องรัาวท่�มา
ของนก พั รั า บัส่�อสา รั ทั�ง ว วัฒนากา รั กา รั
ส่�อสา รั ของม นุษ ย กา รัฝ่ึกใ ห้นก พั รั า บั
สามา รัถึ ใ ชื่้ในกา รัส่�อสา รั ไ ดิ รั วมถึึงกา รั
แข่งขันนกพัรัาบัในปััจจุบััน
36
BKK PET CAFE Book
ภมพัฒน ศรีไสุย์์
ห นัง ส่ อเ ก๋ๆ ท ถึ่ายทอ ดิ ความ ชื่ อ บั ของ ดิ่ ไ ซึ เนอ รั์สองอ ย่างในเวลาเ ดิ่ ยว กัน ค่อคาเฟ่และสัตว์เล่�ยง รัวมกันเปั็น “คาเฟ สัตว์เล่�ยง” โดิยนำเสนอข้อมูลท่�ครับัถึ้วน ของคาเฟสัตว์เล่�ยงทน่าสนใจทั�งหมดิ 10 แ ห่ง ทั�วกรัุงเท พั พัรั้อมภาพัถึ่ายน้องหมา น้องแมวน่ารัักๆ ตลอดิเล่ม
37
GAD Thesis CORPORATE IDENTITY
บ้านสวนเพื่่�อนคิุณ
ณิฐ์นันท ขุุนเจริญ
งานออกแ บับัอัต ลักษณ์์อง ค์ก รั ของ
รั้าน “ บั้านสวนเ พั่�อน ค ณ์ ” ซึึ�งเ ปั็นคาเ ฟ
สไต ล์แคม ปัิ�งในจ. สิง ห บั รั่ เ ปั็น ท รั วม ตัว
ของก ลุ่ มคน ท่�ชื่่�น ชื่ อ บั ไล ฟ์สไต ล์แคม ปัิ�ง
ลุยๆ
38
SKATEBOARD GRAPHIC COLLECTION
พลสุธร โสุธรรมารักษ
ผ่ลงานออกแบับัลวดิลายกรัาฟิกบัน แผ่่นสเกต บั อ รั ดิ ท ผู่้ ออกแ บับัถึ่ายทอ ดิ ความชื่่�นชื่อบัของตัวเองในสไตล Collage ท่�ให้อารัมณ์์ของ Street Art ดิิบัๆ โดิยนำ เอาภาพัศิลปัินเพัลงแนวต่างๆ มาใชื่้เปั็น ัต ุดิิ
39
GAD Thesis
ILLUSTRATION BOOK
วันที่�ฉัันใจร้าย่
ย่ิ�งกว่าห้มื่าปั่า วรัญญา แซ่่โค้ว
ห นัง ส่ อภา พัปัรั ะกอ บั เ รั่�อง รั าวของ เดิ็กหญิงชื่่�อ “เชื่ม” เธอกลัวหมาปั่าและไดิ พับัว่าท่�โรังเรั่ยนของเธอม่หมาปั่าอยู่หนึ�ง ตัว ค่อ วูฟเวอรัล่น ท่�อยู่กบัฝู่งเดิ็กหมาปั่า เกเรั เธอต้องการัจะเปั็นท่�ยอมรัับัของกลุ่ม
จน ต้องกลายเ ปั็นหมา ปั่าใจ รั้ายไ ปัดิ้วย แต่กลบักลายเปั็นว่าการัไดิ้รัับัการัยอมรัับั น่�ทำให้เธอไมม่ความสุข ทำไมกันนะ...
40
ส่�อปัระช้าสมื่พื่ันธ์์ “EXOTIC FRUITS FESTIVAL”
ปััณิลักษณิ ฉัันทโสุภณิ
ส่�อปัรัะชื่าสัมพัันธ์เทศกาลผ่ลไม้ไทย หายาก หรั่อ “Exotic Fruits Festival” เรัิ�ม จากความคดิทว่าคนรัุ่นใหม่เรัิ�มจะรัู้จักผ่ล ไม้ไทยน้อยลงเรั่�อยๆ ซึึ�งปัรัะเทศไทยเปั็น ดิินแดินแห่งผ่ลไม้ของโลก การัจดิอ่เวนต ท่�กรัะตุ้นให้เกดิการัรัับัรัู้เก่�ยวกบัเรั่�องน่จึง เปั็นสิ�งทน่าสนใจ
41
GAD Thesis
MOTION “SOS”
ภูวมาศ วชื่ิรมาศ
ผ่ ลงานโม ชื่ันก รั า ฟิก ท ต้องกา รั ใ ห
ความ รัู้ แ ก ผู่้ คนเ ก่�ยว ก บั กา รัส่ง สัญญา ณ์ ขอความชื่่วยเหล่อในสถึานการัณ์์ฉุกเฉิน
ต่างๆ ซึึ�งเ ปั็น สิ�งจำเ ปั็นอ ย่าง ยิ�งแ ต่ก ล บั
กลายเ ปั็นเ รั่�อง ท่�คน ส่วนให ญ่ไ ม ม่ ความ รัู้ เก่�ยวกบัเรั่�องน่�เลย
42
ART TOY KUK KUK KUU
ธันย์วร ปันแห่ลม
งานออกแบับั Art Toy ท่�เปั็นการันำ เอาต้นทุนทางวัฒนาธรัรัมไทยมาต่อยอดิ โดิยนำ 2 ไอเดิ่ยมาผ่สมผ่สานกัน ค่อผ่่ไทย และขนมไทย กลายเ ปั็นคาแ รั กเตอ รั ท ม่ ความ น่ารััก กวนๆ และทันสมัยขึ�น ม่ทั�ง
กุมารัทองหยอดิ ตาน่อบัน�ำผ่ึ�ง เปัรัตทอง ม้วน ปัอบัทองหยบั เปัี�ยะกรัะส่อไส้ไข่เค็ม และผ่่ขนมถึ้วยแก้ว!!
43
GAD Thesis
MOTION
รไว ห้่างไกล
โรคิเบาห้วาน
ธนัญญา จวงเทพ
โม ชื่ันก รั า ฟิกใ ห้ความ รัู้ แ ก่คน ทั�วไ ปั เ ก่�ยว ก บั โ รั คเ บั าหวาน ท่�กำ ลังกลายเ ปั็น ภัยทางสุขภาพัของคนไทยทั�งปัรัะเทศ โดิย
ใหข้อมูลเก่�ยวกบัภาวะเส่�ยงท่�จะทำให้คน
เ ปั็นโ รั คเ บั าหวาน รั วมถึึงกา รัดิ ูแล ตัวเอง เพั่�อหล่กเล่�ยงการัเปั็นโรัคเบัาหวาน
44
YAHOM SPARKLING WATPHO
ธนัญชื่ญา นิมน้อย์
งาน Packaging Design ท่�นำเอายา หอมชื่นะลมรั้อยแปัดิ พัรัะครัปัลดิสาธวัฒน ตำรัับัดิั�งเดิิมจากวดิโพัธิ มาปัรัับัปัรัุงใหม ให กลายเปั็นยาหอมพัรั้อมดิ่�ม Sparkling
45
GAD Thesis SAPIENS
ณิรงศักดิ ทรัพย์์โรจน
ผ่ ลงาน Motion Graphic เ ล่าเ รั่�อง
ววัฒนาการัของมนุษย์ในสไตล Flat Design ท ทันส มัย เ พั่�อใ ห้ก ลุ่ มเ ปั้าหมาย ท
เ ปั็นเยาว ชื่ นไ ดิ้รัั บั ความ รัู้ ไ ปัพัรั้อม ก บั
ความส นุกสนาน ไ ม น่าเ บั่�อเห ม่ อนกา รั
อ่านตำรัาเรั่ยน
46
BRAIN GO!
จิดาภา วงศจันทะ
Board Game Design สำหรัับัเดิ็ก วัย 8-10 ปัีไ ดิ ฝ่ึกคำ ศ พัท์ภาษา อังกฤษ อย่างสนุกสนาน โดิยเน้นไปัทสิ�งของต่างๆ ภายใน บั้าน ซึึ�ง รั ปั แ บับั เกม ท่�ค ล้ายเกม บัิงโกจะชื่่วยให้เดิ็กไดิ ฝ่ึกทั�งการัสะกดิคำ กา รัสังเกต ความจำ ดิ้วยภา พัปัรั ะกอ บั แสนน่ารัักสดิใส
47
GAD Thesis
GOOSE TAROT
ณิชื่ชื่า สุุภาพงษ
เกมนินเทนโดิ 2D เรั่�องรัาวของห่าน
ท่�ทะ ลุไ ปัยังโลก นิทาน ท บั ดิ เ บั่�ยว ต้อง
ตะ ลุยเ ล่น ม นิเกมเ พั่�อแ ก้ไขใ ห้เ น่�อเ รั่�อง
นิทานแ ต่ละเ รั่�องก ล บั มา ถึูก ต้องเห ม่ อน
เดิิม โปัรัเจกตน่�เปั็นการัทำงานรั่วมกันกบั
นัก ศึกษาสาขา อินเทอ รั์แอค ท่ ฟและเกม
โดิยผู่้ออกแบับัทำหน้าท่�โลโก้เกม, Interface Graphic รั วมถึึง Merchandise ต่างๆ
48
FIRST CUP MOKA
ฐ์ตนันท ห่งสุ์มาลย์
งาน Corporate Identity สนุกๆ ท สรั้างแบัรันดิ์กาแฟโดิยม่สโลแกน “เรัิ�มต้น วันใหม่แบับับั้าพัลัง!” สไตล์งานกรัาฟิกจึง ไปัทางดิดิันบั้าพัลัง โดินแก้วเดิ่ยวรัับัรัอง ดิ่ดิแน่นอน
49
GAD Thesis
CLOWN BEER
เสุรชื่น ศรอ่วม
อ่กหนึ�งงาน Corporate Identity เก
ไ ก๋ของแ บัรั น ดิ์เค รั่�อง ดิ่�มไ รั้แอลกอ ฮิ อ ล
ท่�มาใน ธ่ มสวนส นุกเ พั่�อ ส่�อถึึงความ รัู้สึก สนุกสนานเหม่อนไดิ้เล่นเครั่�องเล่นในสวน
สนุก โดิยม่ทั�งหมดิ 3 รัสชื่าต ค่อ บััตเตอรั สกอตชื่ สายไหม และปั๊อปัคอรั์น
50
KHAM-AROON
THAI STYLE ROLL RICE
ณิภัทร เห่ม่อนโพธิ
งาน Corporate Identity สำหรัั บั แ บัรั น ดิ รั้านอาหา รั ไทย “คำอ รั ณ์ ” ท ออกแบับัอาหารัใหม่ลักษณ์ะเปั็นข้าวม้วน เ พั่�อใ ห้ทาน ง่ายเหมาะ ก บัว ถึ่ชื่่วิต ท่�เ รั่ง รั่บั ของคน ยุคปััจ จุบััน ก รั า ฟิกของแ บัรั น ดิ สะท้อนความเปั็นไทยท่�อบัอุ่น เปั็นกันเอง โ ดิ ยกา รั ใ ชื่ ชื่ ดิส่ ไทยโทน และออกแ บับั Key Visual ดิ้วยภา พัปัรั ะกอ บั ลายเ ส้น ง่ายๆ
51
GAD Thesis
BROWNNIECO
ลัดดาวัลย์์ แก้วนารินทร
ผ่ลงาน Packaging Design สำหรัับั
ขนม บัรั าว น่�แคลอ รั่ต� ำ สา รั อาหา รัสูง
เหมาะ ก บั คน ท ดิูแล สุขภา พั คว บัคุม น� ำ
หนัก โดิยใชื่้กรัาฟิกลายเส้นทดิูผ่่อนคลาย
เ ปั็น กันเอง และ ส่สัน ท่�ส ว่างส ดิ ใส ทำใ ห น่าทานยิ�งขึ�น
52
JELLY VEGGIE FRIENDS
ณิฐ์นนท พรมศร
Packaging Design แบัรันดิ Jelly Veggie Friends ม่ไอเดิ่ยในการัออกแบับั บัรัรัจ ภ ณ์ ฑ์์เจล ล ผ่ัก ผ่ ลไ ม ท ชื่่วยใ ห้เ ดิ็ก ก่อน วัยเ รั่ ยน ม่ โอกาสทาน ผ่ักไ ดิ้มาก ขึ�น โดิยใชื่ Character Design เข้ามาชื่่วย ม่ ทั�งน้อง Chlorophyll, Lycocycin, Lucarotene, Cyanin และ Allicin พัรั้อมเหล่า
ผ่องเพั่�อนผ่ักผ่ลไมสดิน่ารััก
53
GAD Thesis
MATCHA CUBE
พิมพชื่นก เอีย์มมัน
Packaging Design ผ่ลิตภณ์ฑ์์ท่�ทำ
จาก มัทฉะ ทั�ง ลูกอม เจล ล่ และ ชื่ าเ ข่ ยว
การัออกแบับัเน้นความเปั็นต้นตำรัับัจาก
ญปัุ่น ผ่สานกบัความน่ารัักของ Character Design เหมาะกบัวัยรัุ่นและวัยทำงาน ตอนต้น
54
โผู้นตาข้
วาสุนา แก้วเกต
งานออกแ บับั Merchandise ท่�นำ เอาความเชื่่�อเรั่�องผ่่ตาโขน อำเภอดิ่านซึ้าย จังหวดิเลย มาปัรัับัลุคให้กลายเปั็นสินค้า น่ารััก ทันส มัย โ ดิ ยกา รั ล ดิ ทอน รั าย ละเอ่ยดิ Pattern พั่�นบั้านให้เรั่ยบัง่ายขึ�น พัรั้อม ก บัปั รัั บัชื่ ดิส่ ใ ห้ส ดิ ใส ทันส มัย ใน เซึ็ตจะม่ทั�งตุ๊กตาผ่้า กรัะเปั๋าผ่้า กรัะเปั๋า หรัดิ พัวงกุญแจ เข็มกลดิ โมเดิลกรัะดิาษ และสินค้าทรัะลึกอ่�นๆ อ่กมากมาย
55
GAD Thesis
WILD AND FRIENDS
ศรุตา ทองนรินทร
งานภา พัปัรั ะกอ บัท่�นำเสนอใน รั ปั แบับันิทานเดิ็ก ให้ความรัู้เก่�ยวกบัสัตวปั่า
ในปัรัะเทศไทย สิ�งท่�เปั็นจดิเดิ่นของโปัรัเจกต
น่ ค่ อ ไ ม่ใ ชื่่ห นัง ส่ อภา พั ธ รัรั ม ดิ า แ ต่เ ปั็น Popup Book เม่�อกางหนังส่อออกมาก็จะ
ม่เหล่าสัตวปั่าน่ารัักเดิ้งขึ�นมาให้เดิ็กๆ ไดิ สนุกต่�นเต้น
56
BLUES BELIEVE MUSIC FESTIVAL
กณิกณิิษฐ์์ จบุสุันจร
ผ่ ลงานออกแ บับัส่�อ ปัรั ะ ชื่ า สัมพััน ธ เทศกาล ดิ นต รั่ Blues Believe ซึึ�งเ ปั็น เทศกาล ดิ นต รั่ แนว บัล ส โ ดิ ยเ น้นใ ห ม่ กลิ�นอายของความคลาสสิก แตกม่ความ เฟรันดิล่เพั่�อเปัดิรัับัทุกคนท่�เข้ามารั่วมใน เทศกาล โ ดิ ยงานออกแ บับั ในโค รั งกา รั ครัอบัคลุมตั�งแต Logo, Key Visual, ส่�อ ปัรั ะ ชื่ า สัมพััน ธ ทั�ง Offline และ Online, ก รั า ฟิกภายในเทศกาล รั วมไ ปั ถึึง สิน ค้า ของทรัะลึกหลายรัายการั
57
GAD Thesis
APPLICATION
“DIARY MIND”
ธงชื่ย์ มาอุด
เ ปั็นงานออกแ บับั Application ท
ต้องกา รั ส รั้าง พั่�น ท ปั ลอ ดิภัยสำหรัั บั
บัันทึกเรั่�องรัาวท่�เจอโดิยไมต้องสนใจยอดิ
ผู่้ตดิตาม หรั่อความ toxic ในโซึเชื่่ยลหลัก
แถึมยังวิเครัาะห์ความเครั่ยดิของผู่้ใชื่ และ
มอ บั ความเ ปั็น ส่วน ตัวใ ห ก บัผู่้ ใ ชื่้งานไ ดิ
ดิ้วย จึงชื่่วยสรั้าง Self-esteem ในทางท
ดิ่ เข้าใจตนเองจากการับัันทึก สรั้างพั่�นท
กรัองความคดิก่อนท่�จะแชื่รั
58
BOARD GAME “ANCIENT EGYPTIAN WAR”
นิฟิรมาน มะเต๊ะ
ผ่ลงานบัอรัดิเกมแนววางแผ่นในรัปั แบับั Turn Base ทม่ Setting ในยุคอ่ยปัต โบัรัาณ์ ผู่้เล่น 2-4 คนจะสวมบัทบัาทเปั็น ผู่้ปักครัองอาณ์าจักรัอ่ยปัต์โบัรัาณ์ ทต้อง วางแ ผ่ นแ ย่ง ชื่ิงอำนาจในกา รัปั กค รั อง ควบัคุมกองทพัเข้าต่อสู้ ยดิดิินแดิน และ ขยายอา ณ์ าเขต ผู่้ท่�สามา รัถึ ค รั อ บั ค รั อง พั่�น ท่�และทรัั พั ยาก รั ไ ดิ้มาก ท ส ดิ ตอนจ บั เกมจะเปั็นผู่้ชื่นะ
59
GAD Thesis BOARD
GAME
“RAT THIEF”
ไชื่ย์วัฒน เทย์ย์ี
บั อ รั ดิ เกมแนว จ ดิ ส รัรั และแ ย่ง ชื่ิง
ทรััพัยากรั โดิยผู่้เล่นทั�งหมดิจะต้องรั่วมม่อ กันวางแผ่นปัล้นชื่่สจากสถึานทต่างๆ เพั่�อ ท่�จะเ ปั็น ส ดิ ยอ ดิ จอมโจ รั ห น จ ดิ เ ดิ่นของ
เกมน่�อยู่ใน Character Design และลาย
เส้นท่�สดิใส ม่อารัมณ์์ขัน ทำใหผู่้เล่นสนุก กบัตัวเกมยิ�งขึ�น
60
eBook “BREAK BOY”
ณิฐ์พงศ แพจัน eBook ทรัวบัรัวมข้อมูลเก่�ยวกบัการั เต้น B-Boy ตั�งแตปัรัะวตท่�มาของ B-Boy, การัวอรั์มอพั, ท่าปัรัะเภทต่างๆ และคลปั สอนเ ต้นอ ย่างละเ อ่ ย ดิ รั วมถึึงแนะนำ แฟ ชื่ันและ รั้าน ท่�ขาย สิน ค้า ท่�เ ก่�ยว ก บั B-Boy เ รั่ ยก ว่า อ่านจ บั เ ล่ม เ ต้นเ ปั็น แน่นอน
61
GAD Thesis
ห้นังส่อภาพื่ น้องห้มื่าสาย่พื่ันธ์ุ์ ที่วปัเอเช้ย่
ชื่ลารัตน ติรศานต
หนังส่อภาพัลายเส้นน่ารัักส่สันสดิใส ใ ห ข้อ มูลเ ก่�ยว ก บัส นัขสายพััน ธุ์ เอเ ชื่่ ย
ทั�งหมดิ 40 สายพัันธุ์ รัวมถึึงพัันธุ์ยอดินิยม อย่างบัางแก้ว ชื่ส ปัั�ก ชื่บัะอน จนถึึงหมา ไทยหลังอาน คนรัักน้องหมาอ่านกันเพัลิน เลยท่เดิ่ยว
62
CARD GAME “TISSUE”
ย์ศกร บุุญม
การัดิเกมเสรัิมพััฒนาการัเดิ็กทผู่้เล่น จะไดิ้การัดิทชื่ชืู่่ 6 ปัรัะเภท และต้องเล่อก ลงการัดิให้ตรังกบัสถึานการัณ์์ท่�จะต้องใชื่ ทชื่ชืู่่ปัรัะเภทนั�นๆ สามารัถึเล่นไดิ 2-6 คน รัะหว่างการัเล่นสามารัถึขดิขวางผู่้เล่นคน อ่�นไดิ เกมจะจบัต่อเม่�อม่ผู่้เล่นคนหนึ�งเล่น จนการัดิบันม่อหมดิก่อนคนอ่�น
63